Vivi novitasari sistem informasii

Preview:

DESCRIPTION

tugas pti

Citation preview

Vivi novitasari14.120.0005

SISTEM INFORMASI

BERBASIS KOMPUTER

Pengertian informasi

Informasi merupakan hal yang penting

dalam melakukan segala sesuatu,

bahkan perannya yang penting dalam

mengenali sesuatu hingga mencapai

sebuah keputusan.

Data merupakan nilai, keadaan atau

sifat yang berdiri sendiri lepas dari

konteks apapun.

Sistem Informasi Berbasis Komputer /

Computer Base Information System

(CBIS) memiliki pengertian, yaitu :

Sistem informasi berbasis komputer

merupakan sebuah sistem pembangkit

informasi, dengan integrasi yang

dimiliki antar subsistemnya, sistem

informasi akan mampu menyediakan

informasi yang berkualitas, tepat, cepat

dan akurat sesuai dengan manjemen

yang membutuhkannya.

Model yang menunjukkan cara

pengguaan susistem CBIS dalam

pemecahan masalah

Keputusan

Pemecaha

n masalah

Informasi

Sistem

Informasi

Akuntansi

Sistem

Informasi

Manajemen

Sistem

Pendukung

Keputusan

Otomatisasi

Kantor

Sistem pakar

Masala

h

SIA/Sistem Informasi Berbasis

Komputer : melaksanakan akuntansi

perusahaan, aplikasi ini di tandai

dengan pengolahan data yang tinggi.

Tujuan pengolah data : mengumpulkan

data yang menjelaskan kegiatan

perusahaan, mengubah data tersebut

menjadi informasi serta menyediakan

informasi bagi pemakai didalam

maupun diluar perusahaan.

SIA melaksanakan 4 tugas dasar, yaitu :1. Pengumpulan data2. Manipulasi data pengklasifikasian,

penyortiran, perhitungan, pengikhtisaran, penyiapan dokumen.

3. Penyimpanan data4. Penyiapan data

Contoh sistem informasi akuntansi : sistem terdistribusi yang digunakan perusahaan distribusi yaitu perusahaan yang mendistribusikan produk dan jasanya ke pelanggan (misal : perusahaan yang berorientasi produk, seperti manufaktur, pedagang besar, pengecer, dan lain-lain.)

SIM/Sistem Informasi Manajemen

- Sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi pemakai dengan kebutuhan yang serupa.

- Integrasi manusia/mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional manajemen dan pengambilan keputusan pada suatu organisasi.

Tujuan SIM : Memenuhi kebutuhan informasi umum semua manjer dalam p[erusahaan atau dalam sub unit organisasional perusahaan (subunit dapat didasarkan pada area fungsional atau tingkatan manjemen

SPK/Sistem Penunjang Keputusan

Sistem komputer yang interaktif yang membantu pembuat keputusan dalam menggunakan dan memanfaatkan data dan model untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur.

Tujuan :

- Memberikan dukungan untuk pembuatan keputusan pada masalah yang semi/tidak terstruktur.

- Memberikan dukungan pembuatan keputusan kepada manajer pada semua tingkat untuk membantu integrasi antar tingkat.

- Meningkatkan efektifitas manajer dalam pembuatan keputusan dan bukan peningkatan efisiennya.

Otomatisasi Kantor/Office

Automation/OA

Semua sistem elektronik formal dan

informal terutama yang berkaitan

dengan komunikasi informasi ke dan

dari orang-orang di dalam maupun di

luar perusahaan.

Fungsi OA adalah : untuk

memudahkan segala jenis komunikasi

baik lisan maupun tulisan dan

menyediakan informasi yang lebih baik

untuk pengambilan keputusan.

Sistem Informasi Manufaktur/Manufacturing Information System

Merupakan subsistem Sistem Informasi Manajemen yang menyediakan informasi untuk digunakan dalam pemecahan masalah manufaktur.

Contoh SI manufaktur :

1. Susbsitem produk menulusuri arus suatu pekerjaan, perusahaan merakit lampu sepeda, senter ini dirakit dari beberapa bagian.

2. Jadual produksi, menentukan langkah-langkah proses produksi yang akan dilakukan menentukan status sehingga pekerjaannya dapat ditanyakan.

Kecerdasan Buatan (Artificial

Intelligence)Merupakan salah satu bagian ilmu

komputer yang membuat agar mesin

(komputer) dapat melakukan pekerjaan

seperti dan sebaik yang dilakukan

manusia.

Dengan adanya kecerdasan buatan,

diharapkan tidak menutup

kemungkinan hanya dengan data

pengetahuan yang terbatas, sebuah

komputer dapat berpikir seperti

manusia dalam menghadapi masalah.

Definisi dari para ahli

H.A Simon (1987) : kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas.

Rich and Knight (1991) : kecerdasan buatan merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.

Encyclopedia Britannica : kecerdasan

buatan merupakan cabang dari ilmu

komputer yang dalam merepresentasi

pengetahuan lebih banyak

menggunakan bentuk simbol-simbol

daripada bilangan, dan memptoses

informasi berdasarkan sejumlah aturan.

Kecerdasan Buatan Program Konvensional

Fokus pemrosesan Konsep

simbolik/numerik

(pengetahuan)

Data dan Informasi

Pencarian Heuristik Algoritma

Sifat input Bisa tidak lengkap Harus lengkap

Keterangan Disediakan Biasanya tidak

disediakan

Struktur Kontrol dipisahkan dari

pengetahuan

Kontrol terintegrasi

dengan informasi

(data)

Sifat output Kuantitatif Kualitatif

Kemampuan menalar Ya Tidak

Contoh Aplikasi atau implementasi

kecerdasan buatan dapat di terapkan

pada bidang :

Visualisasi Komputer : kecerdasan

buatan pada bidang visualisasi

komputer ini memungkinkan sebuah

sistem komputer mengenali gambar

sebagai input.

Contoh : mengenali sebuah pola pada

suatu gambar.

Pengenalan Suara : kecerdasan

buatan pada pengenalan suara ini

dapat mengenali suara manusia. Cara

mengenali suara ini dengan

mencocokkannya pada acuan yang

telah diprogramkan terlebih dahulu.

Contoh : perintah komputer dengan

menggunakan suara user.

Sistem Pakar : kecerdasan buatan

pada sistem pakar ini memungkinkan

sebuah sistem komputer memiliki cara

berpikir dan penalaran seorang ahli

dalam mengambil keputusan, untuk

memecahkan masalah yang ada pada

saat itu.

Contoh : program komputer yang

dapat mendiagnosa penyakit dengan

memasukan gejala-gejala yang dialami

pasien.

Permainan : kecerdasan buatan pada

permainan ini memungkinkan sebuah

sistem komputer untuk memiliki cara

berpikir manusia dalam bermain.

Contoh : permainan yang memiliki

fasilitas orang melawan komputer.

Komputer sudah di program

sedemikian rupa agar memiliki cara

bermain seperti seorang manusia

bahkan bisa melebihi seorang

manusia.

Kesimpulan

Computer Based Information System (CBIS) atau Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.Sistem informasi berbasis komputer

merupakan sebuah sistem pembangkit informasi, dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya, sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manjemen yang membutuhkannya.

CBIS ini diharapkan dapat

menghasilkan informasi yang

berkualitas, sehingga tujuan organisasi

(user) dapat tercapai secara effisien

dan efektif dengan hasil yang maksimal

dalam proses yang optimal. Contoh

aplikasi dari Sistem Informasi Berbasis

Komputer, yaitu sistem informasi

akuntansi, sistem informasi

manajemen, sistem penunjang

keputusan, otomatisasi komputer, dan

sistem informasi manufaktur.

Sedangkan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun sering dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan umat manusia.Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.

Dengan adanya kecerdasan buatan,

diharpkan ridak menutup kemungkinan

hanya dengan data pengetahuan yang

terbatas, sebuah komputer dapat

berfikir seperti manusia dalam

menghadapi masalah.

Contoh : aplikasi atau implementasi

kecerdasan buatan dapat diterapkan

pada bidang, yaitu visualisasi

komputer, pengenalan suara, sistem

pakar, da permainan

Terima Kasih