Essential Scrum And Manager

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2014-10-07 第22回SEcafe 『エッセンシャルスクラム』セミナー

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自己紹介‣角 征典(@kdmsnr) ‣ワイクル株式会社(2008~)プログラマ •アジャイル/リーンスタートアップのコンサルティング ‣技術書翻訳

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スクラムガイドも翻訳してます

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http://www.scrum.orghttp://github.com/kdmsnr/scrumguide

http://www.scruminc.com/scrum-alliance-scrum-inc-scrum-org-endorse-scrum-guide/

宣伝:アンチ認定証は「レゴスクラム」

5http://scrum-with-lego.doorkeeper.jp

第13章 マネージャー

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マネージャーが アジャイル開発に

興味を持つことが多い!! (2014年の個人的な実感)

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私が伝えている ポイントを

簡単にまとめてみます

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復習:スクラムチーム

9開発チーム(3~9人)

スクラムマスタープロダクトオーナー

復習:スクラムチーム

9開発チーム(3~9人)

スクラムマスタープロダクトオーナー

検査と適応 情報の透明性 自己組織化

門番としてのプロダクトオーナー

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開発チーム(3~9人)

スクラムチーム

スクラムマスタープロダクトオーナー

顧客やユーザー

内部ステークホルダーステークホルダー

マネージャーの不在

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マネージャーの不在‣プロジェクト「マネージャー」は必要ないかもしれない •スクラムチームで責任分担するから •それでも「人的資源」や「調達」は難しい

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マネージャーの不在‣プロジェクト「マネージャー」は必要ないかもしれない •スクラムチームで責任分担するから •それでも「人的資源」や「調達」は難しい‣組織の「マネージャー」は必要 •だって会社だもの •「人的資源」や「調達」はマネージャーの仕事

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マネージャーはどこ?

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開発チーム(3~9人)

スクラムチーム

スクラムマスタープロダクトオーナー

顧客やユーザー

内部ステークホルダーステークホルダー

マネージャーはどこ?

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開発チーム(3~9人)

スクラムチーム

スクラムマスタープロダクトオーナー

顧客やユーザー

内部ステークホルダーステークホルダー

マネージャー

Q. マネージャーの仕事とは?

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Q. マネージャーの仕事とは?‣3つのカテゴリー(ミンツバーグ)

•対人に関わること •情報に関わること •意思決定に関わること

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Q. マネージャーの仕事とは?‣3つのカテゴリー(ミンツバーグ)

•対人に関わること •情報に関わること •意思決定に関わること‣スクラムチームの外側で活動する •邪魔しないように役に立つ(ムズい)

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1.「対人」に関する仕事

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1.「対人」に関する仕事‣チームを育てる •銃士の姿勢「ひとりはみんなのために、みんなはひとりのために」(酒井法子の歌が流れるのはオッサン)

•T型スキル(専門バカにしない)

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1.「対人」に関する仕事‣チームを育てる •銃士の姿勢「ひとりはみんなのために、みんなはひとりのために」(酒井法子の歌が流れるのはオッサン)

•T型スキル(専門バカにしない)‣プロジェクトと部門の調整 •マトリックス組織

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マトリックス組織の例

15A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK® Guide), Fifth Edition

マトリックス組織の例

15A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK® Guide), Fifth Edition

どっちが偉い?問題

マネージャー同士の調整

16図13.4: ファンクショナルマネージャーたちが集まって、スクラムチームを形成する

2.「情報」に関する仕事

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2.「情報」に関する仕事‣ビジネスの判断を「翻訳」する •WHY? → HOW? → WHAT? (ゴールデンサークル) •リーンキャンバスを共有する

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2.「情報」に関する仕事‣ビジネスの判断を「翻訳」する •WHY? → HOW? → WHAT? (ゴールデンサークル) •リーンキャンバスを共有する‣アジャイル開発の価値を広める •現場がやりたい手法を論理と熱意で裏付ける •実際にアジャイル開発を経験してみるとよい(レゴスクラムおすすめw)

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2.「情報」に関する仕事‣ビジネスの判断を「翻訳」する •WHY? → HOW? → WHAT? (ゴールデンサークル) •リーンキャンバスを共有する‣アジャイル開発の価値を広める •現場がやりたい手法を論理と熱意で裏付ける •実際にアジャイル開発を経験してみるとよい(レゴスクラムおすすめw)‣評価や報告の管理 •人の稼働率よりも作業の停滞率(手待ちの作業) •プロセス品質管理の基準を変えていく •ただ……個人の評価は難しい!!(360度評価? アイデアください!)

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3.「意思決定」に関する仕事

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3.「意思決定」に関する仕事‣「二階にあげてハシゴを外す」 •Nonaka and Takeuchi「The New New Product Development Game」

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3.「意思決定」に関する仕事‣「二階にあげてハシゴを外す」 •Nonaka and Takeuchi「The New New Product Development Game」

‣現場から学ぶ(イベントに参加してみる) •スプリントレトロスペクティブ •デイリースクラム

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3.「意思決定」に関する仕事‣「二階にあげてハシゴを外す」 •Nonaka and Takeuchi「The New New Product Development Game」

‣現場から学ぶ(イベントに参加してみる) •スプリントレトロスペクティブ •デイリースクラム‣インペディメントの対応 •スクラムマスターと協力する •特に調達関連は積極的に支援する

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one more thing

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one more thing‣「複雑な領域」での意思決定 •シミュレーション、シナリオベース分析 •パターンランゲージ!! •DCFよりオプション理論?(スプリントとの相性) ‣複数のプロジェクトの優先順位 •アサインの問題(エースをどこに?) •プロジェクトの中止判断(指標は何?) •第16章 ポートフォリオプランニング

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マネージャーはいないとか言う 「アジャイルに詳しい人」

には要注意!!

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宣伝:アジャイルアカデミー

22http://event.shoeisha.jp/aa

おまけ:書籍制作の裏側

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おまけ:書籍制作の裏側‣Re:VIEW + git + Bitbucket

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おまけ:書籍制作の裏側‣Re:VIEW + git + Bitbucket‣草稿段階 •HTMLにコンパイルして確認やレビュー •Re:VIEW記法の拡張、単語集、NGワード集

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おまけ:書籍制作の裏側‣Re:VIEW + git + Bitbucket‣草稿段階 •HTMLにコンパイルして確認やレビュー •Re:VIEW記法の拡張、単語集、NGワード集‣入稿段階 •LaTeXにコンパイルしてそのまま入稿(直前まで修正可能!) • Re:VIEW記法の拡張、MeCabを使って自動で索引作成、DTP作業がないので書籍の値段が安い!! •翔泳社の編集者さんのLaTeX力が超すごい!!(Rubyも書いてる!!)

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おまけ:書籍制作の裏側‣Re:VIEW + git + Bitbucket‣草稿段階 •HTMLにコンパイルして確認やレビュー •Re:VIEW記法の拡張、単語集、NGワード集‣入稿段階 •LaTeXにコンパイルしてそのまま入稿(直前まで修正可能!) • Re:VIEW記法の拡張、MeCabを使って自動で索引作成、DTP作業がないので書籍の値段が安い!! •翔泳社の編集者さんのLaTeX力が超すごい!!(Rubyも書いてる!!)‣ムトゥ神(@kmuto)が絡んでいない「最初から最後までRe:VIEW」の事例となったのではないか?

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連絡先

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@kdmsnr kado.masanori@waicrew.com

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