El mitico game designer

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Presentación para la tercera reunión del IGDA Perú.Definiendo al Game Designer. Modelos a seguir. Descripción. Pasos para convertirse en un buen Game Designer.

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El mítico Game Designer

Cómo nace la leyenda

¿Actores / Actrices?¿Escritores?

¿Programadores?

¿Quién se te viene a la mente cuando decimos Game Designer?

Tomohiro Nishikado

Shigeru Miyamoto

Alexei Pajitnov

Yoshiki Okamoto

Stieg Hedlund

Hideo Kojima

Shinji Mikami

Jay Wilson

El Game Designer es real.

¿Qué hace un Game Designer?

• Generación de ideas.

• Diseño de concepto de juego.

• Creación de mecánicas.

• Desarrollo del flujo del juego.

• Creación de prototipos

• Desarrollo de niveles

• Creación de guión

• Testeo.

¿Qué hace un Game Designer?

El Game Designer es un filtro de ideas: no necesariamente alguien que las crea.

¿Puedo hacerlo yo?

"El primer paso para convertirte en un Game Designer es decidir que quieres

serlo"

Primer paso

• Juega muchos videojuegos. MUCHOS.o Los que te gustan.o Los que NO te gustan / NO te llaman la

atención.

Segundo Paso

• Analízaloso ¿Qué tiene de bueno?o ¿Qué tiene de malo? (o no te gusta y por qué)o ¿Qué puede mejorarse?o ¿Qué lo hace diferente?o Búsqueda de todas aquellas pequeñas partes

que lo hacen un buen juego.

Tercer paso

• Observa / Lee / Estudiaro Cosas cotidianas.o Comics, cuentos, novelas, noticias.o Comportamiento, preferencias, estadísticas.

Cuarto paso

• Aumenta tu nivel de comunicación.o Oral, escrita.o Domina lenguas como el Parsel, Klingon, Elfo.o Inglés, oh yeah!

Cuarto paso

• Creao Has bocetos, dibuja, escribe borradores,

programa con cajitas, diseña un flujo, describe personajes.

o Obtén más de ti mismo.o Busca soluciones a problemas y situaciones

concretas de manera ingeniosa.o Mantente motivado.

Cobcris

Los 6 megabytes mas duros y apasionados (?) de mi vida. Un mes de sentarme todos los días, al menos un rato, a ver si me picaba la inspiración. Ahora no dejo de suspirar. Quiero hacer un videojuego desde que tengo memoria. Hace 6 años que experimento con flash en mis ratos libres. Éste año hice 5 prototipos de juegos intentando conseguirlo y ninguno salió a la luz. Participar en un concurso es una gran forma. El tener una fecha límite ayudó mucho. 

No soy programador. Lo armé a base de movieclips, la línea de tiempo, una constelación de variables, y agallas. Probablemente haya bugs por doquier. sn00py encontró uno (gracias por la mágia, sn00p!!). Intentá encontrar otro vos también y decímelo así updatéo.

Oh, al fin. Estoy muy contento. Espero que les guste. Gracias por jugar y por el feedback.

Goblin

http://www.adva.com.ar

GAME OVER

Carlos Enrique Mendoza Sotomayor

Fan consumado de los comics.

Gamer.

Desarrollador Front End.

UX - Game Designer

Certificado en supervivencia bajo ataque zombie.

Alias 2.0: Camuss

Twitter: @Camuss

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