Game salad開發入門與專案經驗分享

  • View
    2.053

  • Download
    1

  • Category

    Design

Preview:

DESCRIPTION

gamesalad Introduction and project development experience sharing,Game development experience

Citation preview

開發⼊入⾨門與專案經驗分享傅君偉

Gamesalad

我是誰

景⽂文科技⼤大學 / 復興商⼯工美⼯工科9年多媒體設計相關⼯工作經驗3間公司任職n款多媒體專案製作(n>99)2款政府機關官⽅方app,1款獨⽴立開發商業遊戲app現職:acer 多媒體設計師,獨⽴立遊戲開發者

本⽇日綱要-1

認識⼯工具製作遊戲的迷思案例分享如何開始專案經驗分享-"飛吧!企鵝!"gamesalad特⾊色與UI介⾯面

本⽇日綱要-2

platform game從0開始⽰示範與實作gamesalad遊戲常⾒見效果範例game center成就與排⾏行榜上架流程⾏行銷的重要性結語

飛吧!企鵝!(ios,*android,* kindle)

原價60元,特價30元好評熱賣中!

Fly!Penguin!(飛吧!企鵝!)(ios,*android,* kindle)

做遊戲很累

藝術(圖像,⽂文字,劇情)

⾳音樂(⾳音效,配樂,歌曲)

科技,程式

全⽅方位的娛樂⽅方式

=遊戲

認識⼯工具

找到適合你的⼯工具

⽴立即獲得滿⾜足感 保持開發的動⼒力

輕易編輯物件

輕易添加物件

⾺馬上能動動看

unity

• 當紅炸⼦子雞,最多⼈人⽤用

• 資源最多

• 介⾯面友善,上⼿手快速

• 免費+條件付費(10萬美⾦金)

• 可發佈ios,android...etc很多

⺫⽬目前主流各⼤大活動常客巴哈姆特

遊戲⽐比賽

福島gameJam

cocos2D

• 炸⼦子雞NO2,很多⼈人⽤用

• 資源蠻多的

• 介⾯面好像沒那麼友善

• 免費

• 可發佈ios,android

gamesalad

• 未來的新星?(台灣沒什麼⼈人⽤用)

• 資源普通(台灣⾮非常貧乏)

• 介⾯面⼗十分友善,直覺式開發

• 免費+付費(pro版年費299美⾦金)

• 可發佈ios,android,win8,amazon

個⼈人觀感

gamesalad PRO

• PRO(付費版本)特⾊色

• 成就系統(0.10.4版本開始免費版已可使⽤用)

• 排⾏行榜系統(0.10.4版本開始免費版已可使⽤用)

• 外部連結,廣告banner

• android,win8發佈

• 移除gamesalad logo

要錢

不太友善

當時不知道

免費!

2012年

上⼿手⾮非常快速

需不需要寫程式?

創作遊戲=指揮演員演戲演員+⾏行為+場景

接到什麼樣的指令該做什麼事

尋找⾃自⼰己最順⼿手的⼯工具跟⽅方式

利⽤用巨⼈人之⼒力

英語

製作遊戲的迷思

不會畫圖/寫程式就不能做遊戲?

善⽤用⼯工具&⻑⾧長處

善⽤用⼯工具&⻑⾧長處

善⽤用⼯工具&⻑⾧長處

善⽤用⼯工具&⻑⾧長處

重新發明⾞車輪理論

我想做好100%準備再開始

現在就開始縮⼩小遊戲規模,重點是完整性勇於嘗試新事物,資訊專⻑⾧長不代表不能畫圖美術專⻑⾧長不代表不能理解程式

請完成它

我沒有⼀一個很棒的創意

加⼊入⾃自⼰己的想法與特⾊色

加⼊入⾃自⼰己的想法與特⾊色

加⼊入⾃自⼰己的想法與特⾊色

我沒有⼀一個很棒的創意

有創意的⼈人很多,但是有執⾏行⼒力去完成創意的⼈人很少

「如果你把⼀一個優秀的點⼦子交給平庸的團隊,他們會搞砸它;如果你把⼀一項平庸的創意交給優秀的團隊,他們會搞定它,或捨棄它並想出其他可⾏行的做法。」

Ed Catmull, Pixar共同創辦⼈人

請做出來並完成它

我沒有⼀一個很棒的創意

我們花5%的時間進⾏行腦⼒力激盪,95%的時間坐在電腦前執⾏行並完成它

Ghostcrawler wow魔獸世界⾸首席系統設計師

做遊戲的標準⽅方法?

做遊戲很快樂?

永遠都在最後⼀一圈衝刺

重點在於完整的完成它

案例分享

⽇日本⼀一的gamesalad開發者

Jungrila 野原 淳ゲーム会社在籍15年間に様々な職種を経験。フリーランス転向後DSゲームのディレクション&プランニング数本を経て、現在GameSaladを使ったアプリ開発に取り組み中。1児のパパ。

鐵球(ios,android, kindle)

鐵球(ios,android, kindle)

巨像x⼤大砲(ios,android, kindle)

巨像x⼤大砲(ios,android, kindle)

Oggys World(ios,android)

gamesalad 2013年7月份最佳遊戲

Oggys World(ios,android)

HEAVY SWORD(ios,android)

gamesalad 2013年4月份最佳遊戲

HEAVY SWORD(ios,android)

helloROBOT(ios,android)

gamesalad 2013年2月份最佳遊戲

helloROBOT(ios,android)

Cheeseman(ios)

gamesalad 2012年1月份最佳遊戲

Cheeseman(ios)

Deluxe Track&Field(ios,android)

gamesalad 2012年10月份最佳遊戲

Deluxe Track&Field(ios,android)

Fly!Penguin!(飛吧!企鵝!)(ios,*android,* kindle)

成績?

Fly!Penguin!(飛吧!企鵝!)(ios,*android,* kindle)

如何開始

1次只做1件事

⽣生出⼀一個遊戲想法把想法拆解成各個⼩小部份保持熱情與動⼒力

如何保持熱情與動⼒力

專案經驗分享-"飛吧!企鵝!"

我的⼯工具

macbook pro 2011(ram 擴充到8G)+wacom inturo 5

我的⼯工具

遊戲引擎(付費版)

我的⼯工具

圖像部份Painter Sketch+Flash+photoshop

我的⼯工具

聲⾳音部份audacidy+goldwave

我的⼯工具

動畫部份(demo影⽚片製作)Screen Teach+Premiere

我的⼯工具

檔案備份&⽂文件製作dropbox+googleDrive

設⽴立⺫⽬目標

3個月內完成

熟悉mac系統及遊戲開發⼯工具

熟悉上架流程以及⾏行銷⼯工作

學習駕馭時間、品質取得均衡

測試1⼈人樂隊的可能性(美術,程式,企劃,⾳音樂,⾏行銷...etc)

0

15

30

45

60

戰⾾鬥⼒力

獨⽴立開發 團隊開發

0

15

30

45

60

戰⾾鬥⼒力

獨⽴立開發 團隊開發

獨⽴立開發 團隊開發

製作時間

專案末期才知道的事程式碼維護不易

專案末期才知道的事變數不易管理,缺乏搜尋功能

專案末期才知道的事⼀一定要實機測試ipod touch4,5,ipad2...

記憶體管理問題,閃退,減少animation動畫圖⽚片張數減少計時器數量減少同時載⼊入的物件數量...etc

數量多整理很痛苦

gamesalad特⾊色與UI介⾯面

特⾊色

html5,box 2D物理引擎

無法製作真正的3D遊戲

跨平台發佈(ios,android,amazon,win8)

快速產⽣生作品原形,容易維持開發的熱情

創造演員 設條件 演出

道具

佈景 機關

etc...

Actors Behaviors Stage

Rule

platform game從0開始⽰示範與實作

function xxx (){ xxx}

⼀一般的情形 gamesalad

platform game從0開始

實機操作

gamesalad遊戲常⾒見效果範例

漸變的重要性

實機操作Interpolate的效果

漸變的重要性

實機操作Interpolate的效果

game center成就與排⾏行榜

付費版功能成就系統(0.10.4版開始免費版已可使⽤用)搭配google doc管理⽂文件⾮非常便利

排⾏行榜系統(0.10.4版開始免費版已可使⽤用)

外部連結

廣告banner

android,win8發佈

移除gamesalad logo,加⼊入⾃自⼰己的logo

壓⼒力摳咪

上架流程

註冊帳號 上傳檔案⾄至gs server

填寫資料後下載app

上傳⾄至app store

上傳⾄至google play

上傳⾄至xxx...

app

⾏行銷的重要性

重視⾃自⼰己的作品

icon跟縮圖⾮非常重要

充分利⽤用app store關鍵字

demo影⽚片⼀一定要製作

官⽅方網站

facebook粉絲團

國際市場or國內市場

官網http://kirafu.wix.com/flypenguin

粉絲團https://www.facebook.com/flyPenguinGame

附錄-相關資源

結語

只要有⼼心

⽩白天我是⼀一個熱愛遊戲的上班族

感謝賈柏斯,給了我做夢的機會

做遊戲很困難

未來創作遊戲應該是會愈來愈趨近⼩小說,漫畫的形式

我可以,你們⼀一定也可以

美術出⾝身

賈柏斯2009年在史丹佛⼤大學的演講曾經說道You've got to find what you love. And that is as true for your work as it is for your lovers. Your work is going to fill a large part of your life, and the only way to be truly satisfied is to do what you believe is great work. And the only way to do great work is to love what you do. 

         If you haven't found it yet, keep looking. Don't settle. As with all matters of the heart, you'll know when you find it. And, like any great relationship, it just gets better and better as the years roll on. So keep looking until you find it. Don't settle.

你得找出你的最愛,⼯工作上是如此,⼈人⽣生伴侶也是如此。

你的⼯工作將佔掉你⼈人⽣生的⼀一⼤大部分,唯⼀一真正獲得滿⾜足的⽅方法就是做你相信是偉⼤大的⼯工作,⽽而唯⼀一做偉⼤大⼯工作的⽅方法是愛你所做的事。

如果你還沒找到這些事,繼續找,別妥協。盡你全⼼心全⼒力,你知道你⼀一定會找到。⽽而且,如同任何偉⼤大的事業,事情只會隨著時間愈來愈好。所以,在你找到之前,繼續找,別妥協。

共勉之,希望今天的分享對各位有幫助

"Stay Hungry. Stay Foolish."

求知若飢,虛⼼心若愚