View
379
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Siła prototypu w projektowaniu jako klucz do
zrozumienia potrzeb użytkowników.Ciemna Strona UX#2
Kraków. 16 Kwietnia 2016.
Cześć!
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Stanisław EysmontStarszy UX Designer w GOG.com
UX Konsultant
Projektuje od 9 lat
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Czym jest prototyp? Wczesnym modelem lub koncepcją produktu/usługi, który nie
musi wyglądać jak finalny produkt/usługa
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
@eysmontCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Renesans to epoka w której na nowo zwrócono się w stronę człowieka. To początek nowożytnej
użyteczności, a Da Vinci był pierwszym UXowcem ;)
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Czołg, helikopter, maszyna latająca, robot i co najważniejsze utopijne miasto którego celem był człowiek.
„Prostota jest szczytem wyrafinowania”Leonardo Da Vinci
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Tomas Edison - nie był twórcą żarówki, ale dzięki prototypom udoskonalił ją i dzisiaj uznajemy go za jej ojca.
„Aby coś wynaleźć wystarczy odrobina wyobraźni i sterta złomu”
Thomas Edison
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
\Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Po kilku godzinach rozmów jeden z uczestników wyciągną marker, taśmę i klipsa z szuflady.
Prototyp narzędzia dla laryngologów
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Prototyp narzędzia dla laryngologów - kolejne iteracje - ostateczne urządzenie po lewej
Prototyp aparatu cyfrowego Kodaka opracowany przez IDEO -
celem było przetestowanie interfaceu
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Leonardo Da VinciCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Palm Pilot Prototyp 1996 - Jeff Hawkins
Palm Pilot - kolejna iteracja
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmontCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
@eysmontCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Palm Pilot 1996
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
@eysmont
Prototyp telefonu z przyciskami 1948 -
laboratorium Bell, USA
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Prototyp telefonu Apple 1983
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Premiera iPhone - 2007
@eysmontCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Prototypy iPhone - 2006
@eysmontCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Prototyp iPhone - 2005
Jaki jest cel prototypu?Materializacja pomysłu
Zweryfikowanie pomysłu z użytkownikiem
Zrozumienie jego emocji, intencji, reakcji
Uczenie się, wyciąganie wniosków
Zbudowanie zrozumienie w zespole
Sprzedanie naszego pomysłu w organizacji
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Tyle wystarczy aby stworzyć prototyp UX Poland 2016, Jeff Godhelf
Jak szybko prototypować usługi czy produkty?
Landing page
Scenariusze
Modele 3d
Scenki
Video
Ścieżki użytkownika
Broszury
Szkice
Makiety HiFi i LoFi
Karton, papier i nożyczki
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
@eysmontCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Testowanie prototypu alkomatu Service Jam 2016
@eysmont
Wymyś
lanie
Wywiady
Papierowy pro
toty
p
Proto
typ
MVP
Produkt
Wartość prototypu
War
tość
Czas/Koszt
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
U C Z S IĘ
B U D U JT E S T U J
Prototypowanie jest iteracyjne
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
@eysmontCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Prototyp to interaktywność z użytkownikiem
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Makieta nie musi być elektroniczna, można
ją wydrukować
Testowanie
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Testowanie w laboratorium - makieta Hi-Fi
Prototyp to minimum elementów dzięki którym
uzyskamy odpowiedzi
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Testowanie koncepcji - minimum funkcjonalności
Przygotowanie testów Zaplanuj
Przygotuj scenariusz
Przydziel role
Zapisz pytania
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Przeprowadzenie testówNie staraj się sprzedać swojego rozwiązania
Nie podawaj się za autora
Obserwuj, notuj, nagrywaj
Nie komplikuj testów
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Na co uważać?Wszystko jest super
Testowałeś bez zamiaru ulepszenia produktu
Testowałeś wszystkie pomysły na raz
Testowałeś wśród znajomych
Zwlekałeś z testem
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Kilka rad na koniec :)
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Nie zakochuj się w swoim prototypie
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Prototyp ma na celu ulepszenie końcowego
produktu - to jak odbierze go użytkownik jest
najważniejsze.
Test Zero
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Testowanie przed testem w celu sprawdzenia
scenariuszy, pytań, czy wszystko działa, czy
członkowie zespołu rozumieją swoje role.
Można testować na znajomych.
Prototyp jest lepszy niż 1000 słów
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Jak masz pomysł to go zbuduj!
Ciemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
@eysmontCiemna Strona UX#2 • 16 Kwietnia 2016 @eysmont
Użytkownik na początku nie ma pojęcia co robić z twoim prototypem/produktem.
Dziękuje! s.eysmont@me.com Twitter: @eysmont
Prezentacja będzie dostępna dzisiaj na moim Twitterze
Recommended