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다함께
자라나균
INTERACTION ENTERTAINMENT PROJECT
IR(Invest Relation)
1바이러스
‘ 바이러스’
개발
언제 시작했는지 침투했는지 알수없을정도로시대에 민첩하게 적응하고 변모하는 바이러스
팀의 로고와 그 의미
장지혁
디자인이다유 김소희
기획김정은
2 육성게임에 새로운 패러다임을 제시하다
* 증강현실 (AR : Augmented Reality)
* 제작도구 & 개발 기술 : Unity, 3D MAX, Illustrator, Photoshop
* 다함께 자라나균 ( 대표캐릭터 3 종 개발중 2014.12)
* 주요 타겟 연령 및 국가 : 남녀노소 , 대한민국
자라나균 게임의 전반적인 소개
AR
육성
Cute
새로운 육성 콘텐츠
3사업 및 수익모델 (OSMU)
1) 마우스 패드
2) 마커인식 스티커 ( 제품판매 )
4향후 전망 및 계획
1. 새롭게 떠오르는 육성게임
2. 사회에 대두하는 바이러스의 위험성 및 대중성
3. 바이러스 교육 및 앎이 중요 , Hospital Business Planning
4. VR+ 육성 = Reality 육성 game
자라나균 게임의 미래계획
5마케팅 분석SWOT 분석
‘ 증강현실’ ‘ 현실적인디자인’ ‘ 명확한 주제’
증강현실과 마커를 이용한새로운 양식의 육성게임
실제 병균의 현실적 디자인명확한 주제의식 제시
S W‘ 새로운패러다임’ ‘ 마니아층’ ‘ 사회의 관심’
기존의 증강현실 육성게임이 없음육성고유의 매니아들이 존재
병균에 대한 사회적 관심 대두 ( 에볼라등 )
‘ 생소한 진행방식’ ‘ 귀찮음’
‘ 한계성존재’ 처음 접하는 유저들에게 생소한 진행방식마커를 찾고 뽑아야하는 귀찮음다마고치 육성게임자체의 한계성
O P‘ 육성게임한계’ ‘ 경쟁작의 부재’
‘ 마커의 한계’
기존의 육성게임들의 인지도 쉽게 질릴수 있는 육성게임의 한계 ,경쟁작 혹은 모사작이 없음모바일 육성게임의 한계 , 마커의 한계성
6환경분석다함께 자라나균 SWOT 에 따른 전략
내부적 영향
외부적 영향
S trength Weakness
Opportu-
nity
SO 전략 OW 전략
증강현실 육성게임 강조무료 마커 지급
흥미유도 아이템 ( 공격시 ) 공급나만의 균 성장드라마 강조
쉽고 이해가 빠른 프롤로그 제작
기존의 증강현실 육성게임이 없음을 강조
마니아층을 위한 상품개발
Threaten
ST 전략 WT 전략기존 육성 , 증강현실 게임과는
차별된 마커제작 ( 스티커 , 종이인형 )
다양한 캐릭터 꾸준히 개발
마커홈페이지까지 이끌 참신한방법 혹은 손쉬운
연결방법 개발다마고치라고
느껴지지않도록 차별성 강조
7마케팅 분석시장에 따른 동종계열 , 협력계열 분석
잠재적 진출 기업• 대형 게임사
• ( 대형자본을 통한 유입및 개발 )
• 게임회사 및 증강현실개발 회사 : 반디앱 AR, 넥슨 ,
넷마블
동종업계 경쟁자• 마이 라바 , 스타펫 , 미니
고치• 현존 모바일 육성게임
대체제• 다마고치 , 닌텐도
육성게임 , PC육성게임
사용자• 스마트폰 사용자 • 병원 병균 교육
공급자• 벤쳐스퀘어
디자인*
*디자인팀 로고 디자인
*디자인어플 로고 디자인
*디자인UI 디자인
게임시연*
*개발추후일정
1. 푸시메시지
2. 저장기능
3. 인앱결제와 상점페이지
감사합니다 !THANK YOU
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