勝つための計画づくり 20110415(鈴木)

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勝つための計画づくり

東京エレクトロンソフトウェア・テクノロジーズ株式会社

すずき あつし

Tokyo Electron Software

Technologies Limited

計画づくりの事例紹介

本日のターゲット戦略

ポートフフォリオ

プロダクト

リリース

イテレーション

今日

イテレーション計画づくり

目的: 詳細で短期間の視野を得る タスクを共有し やりとげられる気持ちになる

イテレーション

2週間

試してみて見通しが立てやすかった

計画ゲーム開始・・・

担当者 タスク

ユースケース 1

○○ ○○を調査する

○○ ○○を作成する

○○ ○○を実装する

ユースケース 2 ○○ ○○を設計する

画面 A ○○ 画面仕様書を作成する

・・・ ・・・ ・・・

ふむふむ、今回はこんなタスクがあるんだ

今回のイテレーションタスク

純粋開発日私は今回これだけ作りこみます

うまくいっているポイントその 1

前回の開発工数分布鈴木

計画、研修など要求、設計、実装、テストなど

イテレーション

% イテレーションデータ

純粋開発日 = イテレーション日×開発 %×純粋開発 %

今回は、 純粋開発日 修正 &レビュー何日です

小さくタスク作成1つのタスクは 1時間から 1日程度に

うまくいっているポイントその 2

タスクカード

実績実績 修正&レビュー修正&レビュー修正&レビュー修正&レビュー見積もり見積もり

コミットメント!

見通しが立ち、やりとげられる気持ちになる!

確認事項・合計日数・サイズ

今回のイテレーションは勝ったも同然!

朝会 0.25h報告1分も無駄にしません!

うまくいっているポイントその 3

朝会昨日やったこと今日やること問題点を

報告してください

昨日は、タスク Aに○時間

タスク Bに○時間タスク Cのレビューに○時間つかいました。今日は、タスク Bを完了させて帰ります!

かんばんTODO DOING レビュー

…勝つための計画づくり

約束を守り、価値あるソフトウェアを 早く提供し続ける

守りに入らず、攻めの気持ちで、 計画づくりしてます!

5minutesパターン

勝つため!

3人目の動き

ばっちこいシート

小さくタスク作成

朝会 0.25h報告

純粋開発日

小さくコードレビュー

修正ペアプロ

チームメンバのいいところリファクタリング

只今レビュー中

勝つための開発― 勝つために役立つことをする

―勝つために役立たないことはしない

勝つための開発― 勝つために役立つことをする

―勝つために役立たないことはしない

チーム行動指針

目的 シンプル プロ意識

5minutesパターンその要求変更 5分で対応します

その他うまくいっているポイント

守備範囲をひろげますよー

ランク メジャーマイナールーキー解説者

3人目の動き対立したらもう一人の意見を

朝の輪読会 ばっちこいシート

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