Αναζητώντας τον “Τρίτο Χώρο” στα online games: Η βιομηχανία...

Preview:

DESCRIPTION

 

Citation preview

Αναζητώντας τον Τρίτο Χώρο στα Online Games: Η βιομηχανία παιχνιδιών στην Εποχή της

.ΚοινωνικότηταςΕλίνα Ροινιώτη

Games Expo 2012@Patra

Ο Τρίτος Χώρος

• Τι είναι ο Τρίτος Χώρος;• Χαρακτηριστικά

• Παραδείγματα Τρίτου Χώρου

Ο Τρίτος Χώρος

Ray Oldenburg (1989)

Πρώτος Χώρος Σπίτι

Δεύτερος Χώρος Γραφείο

Τρίτος Χώρος Άτυπος δημόσιος χώρος κοινωνικότητας

Ο Τρίτος Χώρος

Χαρακτηριστικά

• Αποτελεί ουδέτερο έδαφος • Έχει εξισωτικές ιδιότητες

• Ο διάλογος έχει κυρίαρχη θέση

• Είναι χώρος εύκολα προσβάσιμος & προσεγγίσιμος

• Έχει θαμώνες

• Είναι low profile

Ο Τρίτος Χώρος

• Παράγει ένα αίσθημα αμοιβαίου αποκλεισμού από τον υπόλοιπο κόσμο.

• Δίνει την αίσθηση του σπιτιού.

• Διακατέχεται από μια παιχνιδίζουσα διάθεση

Ο Τρίτος Χώρος

Έννοια κλειδί στην κατανόηση του Τρίτου Χώρου

Sociability (Simmel) :

«… η χωρίς δεσμεύσεις παιχνιδίζουσα, διαδραστική αλληλοεξάρτηση των υποκειμένων..»

Ο Τρίτος Χώρος

Χαρακτηριστικά της sociability που θα μας απασχολήσουν:

• Τα άτομα υιοθετούν ρόλους, παρουσιάζουν μια πιο στυλιζαρισμένη εκδοχή του εαυτού τους

• Δύο όψεις της sociability:

Είναι το παιχνίδι που παίζουν τα άτομα στην κοινωνία. (θεωρίες δομής)

&

Τα άτομα παίζουν κοινωνία

(θεωρίες δράσης)

Ο Τρίτος Χώρος

Και Game Studies

Online Games που παίζονται σε Game Café = Τρίτοι

Χώροι μέσα σε Τρίτους Χώρους (Fatima Jonsson)

Online Games που παίζονται σε Pc Rooms = Τέταρτοι Χώροι μέσα σε Τρίτους Χώρους (Florence Chee)

Ο Τρίτος Χώρος

Και Game Studies

Το There ως Τρίτος Χώρος (Barry Brown και Marek Bell)

• Κοινωνικότητα ως αυτοσκοπός

• Δεν υφίσταται κάποιος απώτερος στόχος

• Ο παίχτης καθορίζει το gameplay

• Κεντρική θέση έχει ο διάλογος

Ο Τρίτος Χώρος

Και MMORPG

The Star Wars cantina

ως Τρίτος Χώρος(Ducheneaut,Moore & Nickell)

Ο Τρίτος Χώρος

Και MMORPG

Cantina Έχει στοιχεία Τρίτου Χώρου. Υπάρχουν όμως οι ακόλουθοι περιορισμοί: - Η παραμονή στη cantina είναι η ελάχιστη δυνατή- εργαλειακή χρήση του χώρου - Οι ρόλοι που αναλαμβάνουν τα άτομα εκεί είναι διακριτοί

Ο Τρίτος Χώρος

Και MMORPG(Steinkuehler & D. Williams)

1.Ουδέτερο Έδαφος Κοινωνικότητα χωρίς

υποχρεώσεις

2. Leveler Ίσες ευκαιρίες για να

αποδείξει κάποιος τις

ικανότητές του

3. Διάλογος Local/private ή guild

channels & metagame

Ο Τρίτος Χώρος

Και MMORPG

4. Πρόσβαση Persistent World5. Θαμώνες Guild mate6. Low profile Μόνο ως προς τις σχέσεις που αναπτύσσονται7. Playfulness Σαν γενική νοοτροπία των παιχτών8. Οικεία αίσθηση Οικειότητα μεταξύ των παιχτών χωρίς δεσμεύσεις

Ο Τρίτος Χώρος

Και MMORPGΕμείς θα προσθέταμε:

9. Ένταξη και αποκλεισμός Εμείς και οι Άλλοι 10. No overall goal Στόχος, το παιχνίδι με τους άλλους11. Ικανοποιείται η συνθήκη α. Δομημένος κόσμος επί του της sociability οποίου τα άτομα συναναστρέφονται β. Τα ίδια τα άτομα, με τη δράση τους, δίνουν νόημα στον εικονικό κόσμο

Ο Τρίτος Χώρος

Και MMORPG

12. Leveler Η επιλογή του

χαρακτήρα γίνεται σε

συνθήκες πλήρους

ισότητας. Κάθε ρόλος

είναι μια ενισχυμένη

εκδοχή του εαυτού

* Φαινόμενα όπως Gold Mining ή το Griefing υπονομεύουν την

σύσταση του Τρίτου Χώρου.

Ο Τρίτος Χώρος

Kαι Game Industry

2009 2010 2011 20122005 2006 2007 20082000-2001 2002 2003 2004

PS2 online game network(SONY)

Playstation Network Platform (Playstation3 & PSP)

PSN accounts (Playstation Network)θα γίνουν SEN accounts (Sony Entertainment Network)

Nintendo Network

GameCube(Nintendo) & XboxLive(Microsoft)

Timeline

Ο Τρίτος Χώρος

Kαι Game Industry

BLIZZARD ENTERTAINMENT

1996 1997 1998 1999 2000 … 2007 2008 2009 2010 2011 2012

Έναρξη Battle.Net

Εν όψει του Diablo III,προωθεί το Real ID.

Battle.Net διευρύνεται. Συμπεριλαμβάνει το WoW

ΚυκλοφορίαDiablo

Ο Τρίτος Χώρος

Kαι Game Industry

Από console gaming σε online game network

Στοιχεία Τρίτου Χώρου:

• Δημιουργία νέων ταυτοτήτων

• Συγκρότηση ενός κοινού τόπου ή μη-χώρου gaming

Ο Τρίτος Χώρος

Kαι Game Industry

Εξατομικευμένη κατανάλωση ψηφιακών προϊόντων

Ο Τρίτος Χώρος

Kαι Game Industry

Στοιχεία αγοράς:

Game Market size (2011):Ευρώπη $24διςAμερική $22δις

Το μεγαλύτερο μέρος αφορά την πώληση ψηφιακών προϊόντων

*Πηγή: DFC Intelligence

Ο Τρίτος Χώρος

Kαι Game Industry

Κοινή στρατηγική:

Ικανοποιούν μια σύγχρονη ανάγκη για social play και socializing, ενώ ταυτόχρονα δημιουργούν την ανάγκη για συμμετοχή στη νέα gaming experience.

Ο Τρίτος Χώρος

Kαι Game Industry

Blizzard :

Η νέα “design philosophy” έρχεται να παρασύρει μια ήδη διαμορφωμένη κοινότητα παιχτών- εκείνη του WoW.

Ο Τρίτος Χώρος

Kαι Game Industry

Ας προσέξουμε το φαινόμενο της ψηφιακής

μετανάστευσης

ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ

Recommended