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1 Informações Importantes
Informações Básicas
2 Como Começar
3 Guardar e Sair do Jogo
Controlos
4 Controlos do Jogo
5 Conduzir Investigações
6 Modo de Movimento
7 Modo de Investigação
Funcionalidades de Jogo
8 Quebra-Cabeças
9 Ecrã da Mala
10 Diário
11 Mistérios
12 Índice Quebra-Cabeças
13 Guardar
14 Episodes
15 World Times
Funcionalidades Adicionais
16 Dress Up
17 Nut Roller
18 Blooms & Shrooms
19 Treasure Hunt
20 Perseguição Aérea
21 Bónus
22 Top Secret
23 SpotPass
Configuração
24 Funcionalidades Online
Assistência Técnica
25 Informações de Contacto
1 Informações Importantes
Obrigado por ter escolhido ProfessorLayton and the Azran Legacy™ paraa Nintendo 3DS™.
Leia este manual com atenção antesde utilizar a aplicação. Se aaplicação se destinar a ser utilizadapor crianças pequenas, o manualdeverá ser-lhes lido e explicado porum adulto.
Leia também o manual de instruçõesda sua Consola Nintendo 3DS, poiseste contém informaçõesimportantes que o ajudarão ausufruir desta aplicação.
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♦ Todas as referências a"Nintendo 3DS" neste manualreferem-se às ConsolasNintendo 3DS eNintendo 3DS™ XL.
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Para aceder a esta aplicação, toqueno símbolo no Menu HOME. Em
Informações sobre Saúde eSegurança
seguida, toque em ABRIR e leiaatentamente o conteúdo de todas assecções. Quando terminar, prima
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Antes de utilizar aplicações daNintendo 3DS, deverá ler na íntegrao manual de instruções da consola,prestando especial atenção àsInformações sobre Saúde eSegurança.
Para obter informações sobre asprecauções a ter relativamente àcomunicação sem fios ou àjogabilidade online, consulte asecção "Informações sobre Saúde eSegurança" no manual de instruçõesda consola.
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Esta aplicação, o respetivo manualde instruções e quaisquer outrostextos que a acompanhem estãoprotegidos por leis de propriedadeintelectual nacionais einternacionais.
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© 2013 LEVEL-5 Inc.© 2013 Nintendo Co., Ltd.
CTR-P-AL6P-EUR-00
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2 Como Começar
O ecrã de título iráaparecer quandoiniciar o jogo. Seestiver a jogar pelaprimeira vez,apenas aparecerá aopção New Game(novo jogo).
Bonuses(bónus)(pág. 21)
Esta opção iráaparecer após tercriado um ficheirode gravação.Selecione-a paradesfrutar de váriasfuncionalidadesadicionais.
Continue(continuar)
Continue a partir doponto da históriaonde guardou ojogo pela última vez.
♦ Ajuste o volume do som do jogotocando em no ecrã tátil.
New Game(novo jogo)
Jogue desde oinício. Introduza umnome para o ficheirode gravação ecomece a aventura.
♦ Mais tarde nãopoderá alterar onome do ficheirode gravação.
3 Guardar e Sair do Jogo
Antes de sair do jogo, certifique-sede que guarda o seu progresso.Depois de guardar, poderá entãodesligar a sua ConsolaNintendo 3DS.
Guarde o seu progresso tocando nosímbolo Save (guardar) naProfessor's Trunk (mala doprofessor) (pág. 9).
Guardar Dados
♦ Pode criar até três ficheiros degravação.
♦ Os dados de SpotPass™(pág. 23) serão guardados noCartão SD. Tenha cuidado aoinserir e remover os Cartões SD.
● Durante o processo degravação, não reinicie oudesligue a consola, nem retire ocartão de jogo ou o Cartão SD.Tenha cuidado para não deixarentrar suj idade nos terminais.Qualquer uma destas açõespoderá resultar numa perda dedados irreversível.
● Não utilize acessórios ouaplicações externas paramodificar os seus dados degravação, o que poderáimpossibilitar a progressão oulevar à perda de dados degravação. Qualquer modificaçãoserá irreversível, portanto tenhacuidado.
4 Controlos do Jogo
Controle a maioria dasfuncionalidades do jogo tocando edeslizando o stylus no ecrã tátil. Àmedida que progride pelo jogo, iráocasionalmente precisar de usar e . Em alguns quebra-cabeças, mover a Consola Nintendo 3DSpoderá ajudá-lo a atingir a solução.
❹❶
❼
❻
❸
♦ Ao utilizar esta aplicação, terá demovimentar a ConsolaNintendo 3DS enquanto joga.Certifique-se de que dispõe deespaço suficiente em seu redor ede que segura a consolafirmemente enquanto joga. Oincumprimento destasrecomendações poderá provocarlesões ou danos materiais.
♦ Esta aplicação não permite autilização do Modo de Descansoenquanto guarda o seu progressoou descarrega conteúdo, mesmoque feche a sua ConsolaNintendo 3DS.
❷
❺
❶ Ecrã superior
Quando estiver no ecrã Collection(coleção) (pág. 9), use o BotãoDeslizante para rodar os itens queencontrar durante a suainvestigação.
❷
Percorra o ecrã Puzzle Index (índicede quebra-cabeças) (pág. 12) paracima e para baixo.
❸
Controle várias funcionalidades como stylus.
❹ Ecrã tátil
Altere o ângulo da câmara em NutRoller (nozes rolantes) (pág. 17).
❺
Avance o diálogo, mensagens eecrãs de apresentação. Confirme aseleção quando estiver no PuzzleIndex.
❻
Escolha se deseja saltar assequências cinematográficas.
❼
5 Conduzir Investigações
Progrida na história enquantoconduz investigações. A base dainvestigação do Professor Laytonconsiste em viajar até vários locais,recolhendo informação, procurandopor pistas e entrevistando pessoaspelo caminho. Irá encontrar umavasta variedade de quebra-cabeças durante a sua aventura.
6 Modo de Movimento
Use este modo para se movimentarde um lugar para o outro. Toquenum símbolo laranja para mudar delocalização.
❶ Nome da localização atual
A informação apresentadadependerá do seu progresso nahistória ou investigação.
❷ Localização atual
❸ O seu grupo
❹ Objetivo atual
Este símbolo aparecerá à medidaque for progredindo na história.Toque-lhe para viajar para um localdiferente.
❺ Símbolo do dirigível
❻
❶❷
❸
❼
❹❾
❺
Toque-lhe para ir para o ecrã do
❻ Símbolo de investigação
❽
Veja registos e detalhes sobre ahistória, guarde o jogo, e aceda avárias outras funcionalidades.
❼ Símbolo da Trunk (mala)(pág. 9)
❽ Símbolo laranja
❾ Número de quebra-cabeças resolvidos / Número dequebra-cabeças encontrados
modo de investigação (pág. 7).
Deslocar-se para esse localDeslocar-se para um mapadiferente
7 Modo de Investigação
Toque no símbolo de investigaçãono ecrã do modo de movimentopara ir para o ecrã do modo deinvestigação. Deslize o stylus nopainel de investigação para mover alupa e examinar a área. O símboloirá alterar-se de várias formasquando passar por cima de áreas deinteresse, por isso mantenha osolhos bem abertos!
❹❷
❶
❸ Símbolo de Lupa
❶ Painel de investigação
Deslize o stylus neste painel paramover o símbolo da lupa no ecrãsuperior. Toque no ecrã tátil paraverificar o ponto debaixo dosímbolo.
❷ Back to Map
Toque em BACK TO MAP (regressarao mapa) para regressar ao ecrã domodo de movimento.
❸
Por vezes, enquanto estiver amovimentar a lupa, ela irá ficar azul( ). Quando isto acontece, toqueno ecrã tátil para aproximar a escalade visualização nesse local e poderinvestigar áreas escondidas que nãoestavam visíveis antes.Toque em ZOOM OUT (afastar) pararegressar ao ecrã anterior. Toqueem para ir para o ecrã do modode movimento.
❹ Símbolo da Trunk (mala)(pág. 9)
Alterar a escala
Quando a lupa ficarlaranja ( ) porcima de umapersonagem, toqueno ecrã tátil parainiciar uma conversa com ela. Toqueno ecrã tátil ou prima paraavançar no diálogo. Mesmo que játenha falado com alguém antes, aspersonagens poderão dizer algodiferente da próxima vez queconversarem consigo.
Conversar
Há várias coisas escondidas no ecrãsuperior, tais como moedas-pista equebra-cabeças. Certifique-se deque procura em todo o lado! Aaparência do símbolo de lupa iráalterar-se de diversas formas
Objetos Escondidos
À Caça de Moedas-Pista!Irá precisar de moedas-pista parapoder aceder a pistas quandoestiver a resolverquebra-cabeças (pág. 8). Hámoedas-pista escondidas emvários locais, por isso precisaráde procurá-las cuidadosamente.Esteja com atenção aos locaisonde a lupa fica laranja. Nãodeixe nenhuma pedra por virar!
quando passar por cima de certospontos. Verificar estes pontospoderá revelar itens escondidos.
8 Quebra-Cabeças
Há muitos quebra-cabeças escondidos ao longo destaaventura. Procure em diversos locaise resolva-os a todos! Também irádeparar-se com quebra-cabeças queterá de resolver obrigatoriamentepara progredir na história.
Quando se deparar com umquebra-cabeças escondido ou falarcom alguém que tenha umquebra-cabeças para si, um ecrã deintrodução será apresentado. Toqueno ecrã tátil para avançar para oecrã de quebra-cabeças.
1. Encontre umQuebra-cabeças!
❶ Valor em picarats
O número de picarats que receberáse resolver o quebra-cabeças.
❷ Pontuação total
❶❷
O número total de picarats queacumulou até ao momento.
Sobre os PicaratsOs picarats são unidades queindicam a dificuldade de umquebra-cabeças. Resolvaquebra-cabeças e ganhe picaratspara aumentar a sua pontuaçãototal e desbloquear conteúdosadicionais na secção Top Secret(ultrassecreto) em Bonuses(bónus) (pág. 21) após tercompletado o jogo.
A descrição do quebra-cabeças e asinstruções para o resolver sãoapresentadas aqui. Leia asinstruções e examine oquebra-cabeças cuidadosamenteantes de tentar resolvê-lo. Toqueno ecrã tátil quando estiver prontopara iniciar o quebra-cabeças.
2. Verifique o Ecrã deQuebra-cabeças
Toque ou deslize o stylus no ecrãtátil, dependendo do tipo dequebra-cabeças e dos requisitos daresposta. De acordo com cadaquebra-cabeças, será apresentadauma variedade de símbolosdiferentes no ecrã tátil.
3. Resolva oQuebra-cabeças
❶ Descrição do quebra-cabeças
Toque em ▲ para apresentar adescrição do quebra-cabeças noecrã superior, e em ▼ paraapresentá-lo no ecrã tátil.
❷ Símbolos
❷
Nos quebra-cabeças em quefaz uma jogada de cada vez,poderá tocar aqui paraanular a sua jogada anterior.Pode usar esta função váriasvezes.
Comece o quebra-cabeças desde o início.
Use a função Memo(pág. 9).
Desista do quebra-cabeças e deixe-o para mais tarde.
Use uma moeda-pista paraver uma pista. Uma S Hint(super pista) irá custar-lheduas moedas-pista. Existematé quatro pistas para cadaquebra-cabeças.
❶
Toque aqui para submeter asua resposta.
Quando descobrir a solução certapara um quebra-cabeças, receberá onúmero de picarats equivalente aonúmero exibido no ecrã introdutório.Também poderá receber itens oupistas para ajudar na investigação.Os quebra-cabeças que resolverserão adicionados ao Puzzle Index(índice de quebra-cabeças)(pág. 12), onde os poderá voltar ajogar sempre que quiser (não podeganhar picarats através do PuzzleIndex).
4. Quebra-cabeçasResolvido?
Correto!
Pode tentar resolver novamente oquebra-cabeças logo de seguidaselecionando TRY AGAIN (tentar denovo). O número de picarats quereceberá se o conseguir resolver irádiminuir. Toque em VIEW HINTS (verpistas) para usar moedas-pista e verpistas, ou selecione QUIT (sair) paradeixar a resolução doquebra-cabeças para mais tarde.
Incorreto...
O gato KeatsHá muitos quebra-cabeças escondidos no jogo. Contudo, épossível não encontrar alguns econtinuar a história sem osencontrar a todos. Estesquebra-cabeças serão enviadospara Keats, o gato dosquebra-cabeças, que irá aparecernum determinado ponto do jogo.
♦ Quebra-cabeças escondidosnão serão enviados para Keats,mesmo que a história progrida.
9 Ecrã da Mala
Toque no símbolo da mala para abrira Professor's Trunk (mala doprofessor) e ver o seu conteúdo.
❶ Informação de jogo
Serão aqui apresentadas diversasinformações sobre o jogo, assimcomo exibidos os itens que tenharecebido durante a aventura.
❷ Símbolo de regressar
Ser-lhe-á apresentada a opção deregressar ao ecrã de título. Osdados não serão guardadosautomaticamente, por issocertifique-se de que seleciona SAVE(guardar) (pág. 13) antes de sair.
❸ Ajustar o volume (pág. 2)
❶
❸❷
❹
♦ Algumas funcionalidades serãodesbloqueadas à medida queprogredir no jogo.
❺ ❻ ❼ ❽
❼ Função Memo
❹ Opções da mala
Estas opções ficarão disponíveis àmedida que progride no jogo.
Usar a função Memo
Repetir (até quatro vezes)Anular (até quatro vezes)Limpar o ecrãBorracha grossaBorracha finaAlterar a cor da tinta
Preencher uma forma fechadacom uma cor
Caneta grossaCaneta fina
Pode usar afunção Memoquando estiver aresolver umquebra-cabeçasou no ecrã Trunk(mala).
❽ Close
Feche a Professor's Trunk eregresse ao ecrã anterior.
❻ Collection
❺ Treasure Hunt (pág. 19)
Na opção Collection (coleção) podever os itens raros e interessantesque obteve.
10 Diário
A informação querecolher durante ainvestigação serácompilada no Layton'sJournal (diário doprofessor Layton). Toque numaentrada no ecrã tátil para visualizar oseu conteúdo no ecrã superior.
11 Mistérios
As coisas estranhas e misteriosasque ouvir ao longo da história serãoguardadas em Mysteries (mistérios).Toque num mistério no ecrã tátilpara visualizar os detalhes no ecrãsuperior. Quando o símbolo dospensamentos do Professor Laytonaparecer, toque-lhe para verinformações adicionais vindas doprofessor.
12 Índice Quebra-Cabeças
Todos os quebra-cabeças queencontrar estarão listados aqui.Pode jogar de novo osquebra-cabeças que já resolveuquantas vezes quiser. Selecione umquebra-cabeças e toque emSOLVE IT! (resolva-o) para o jogarnovamente. Para além disso,quando resolver umquebra-cabeças aqui, poderádesbloquear pistas sem ter degastar moedas-pista.
❹
❽
❾
❺
❻❼
❷
❸
❶
❶ Nome e número doquebra-cabeças, e picaratsrecebidos
❷ Símbolo do Professor Layton
Resolvido na primeira tentativasem pistasResolvido na primeira tentativacom pistas
❸ Número de pistas usadas
❹ Tipo de quebra-cabeças elocalização
❺ Separadores
Todos os quebra-cabeças queescontrou até então serãoapresentados no separador All(todos). O separador Picks(favoritos) apenas apresenta aquelesque tiver marcado como favoritos.
❻ Adicione quebra-cabeças aoseparador Picks
Toque em para adicionar oquebra-cabeças correspondente aoseparador Picks. O símbolo irámudar para .
❼ Quebra-cabeças resolvidos(assinalados com )
Quebra-cabeças que não tenham umvisto não podem ser resolvidos aqui.Irá precisar de regressar àlocalização do quebra-cabeças apresentada no ecrã superior paravoltar a tentar a resolução destesquebra-cabeças.
Resolvido, mas não na primeiratentativaAinda não resolvido
❽ Barra de deslizamento
Deslize o stylus pela barra parapercorrer a lista.
❾ Símbolos de deslizamento
Toque-lhes para percorrer a lista.
13 Guardar
Guarde o seuprogresso. Toque numdos três espaços degravação para guardaros seus dados degravação.
14 Episodes
Na opção Episodes(episódios) pode verepisódios sobre aspessoas queencontrou durante assuas viagens. Escolha um episódio etoque em WATCH EPISODE (verepisódio).
15 World Times
Veja notícias aqui.À medida queprogride no jogo,serão adicionadosmais artigos. Viajaraté aos locais ou conversar compessoas que apareçam nos artigospoderá acionar novos eventos equebra-cabeças.
16 Dress Up
Toque em DRESS UP (conselheirode moda) na Professor's Trunk(mala do professor) para aceder aeste minijogo. Escolha um cliente ecomponha o traje perfeito para ir aoencontro dos seus pedidos!
❶ Características do traje
❹
❷
Como JogarEscolha itens a partir de cincocategorias de vestuário. Toque numitem e deslize-o até à caixa decategoria correspondente para oadicionar ao traje.Toque em OK! quando tiver acabadode escolher o traje.
❶
O símbolo representa o pedido docliente, e indica as característicasdo traje atual. Faça o seu melhorpara satisfazer o pedido do cliente!
❺
❸
❷ Caixas de categoria
Toque numa caixa para alterar decategoria de vestuário.
❸ Itens de vestuário
O número de itens disponíveis iráaumentar à medida que resolvermais quebra-cabeças.
❺ Restaurar as definições iniciais
Toque aqui para remover todos ositens das suas caixas de categoria.
❹ Verifique o pedido do cliente
Toque aqui para se relembrar dopedido do cliente.
17 Nut Roller
Toque em NUT ROLLER (nozesrolantes) na Professor's Trunk (malado professor) para aceder a esteminijogo. Escolha um circuito ecomece a rolar!
❷ Tenda que representa o objetivo
❶ Noz
❹
❷
Como JogarControle o esquilo e faça as nozes eas pedras rolarem, para conseguirque a noz entre e permaneça dentroda tenda que representa o objetivo.
❶
❺
❸
❸ Painel de controlo
♦ Também pode controlar o esquilousando ou o painel de controlono ecrã tátil.
❻ ❼
❺ Restart
Toque em RESTART (reiniciar) pararecomeçar o circuito.
❻ Undo
Toque em UNDO (anular) parareverter as suas últimas jogadas,uma de cada vez.
❹ Alterar o ponto de vista
Toque neste símbolo para mudar oecrã superior para um ponto de vistamais elevado. Também poderáfazê-lo premindo .
❼ Quit
Toque em QUIT (sair) para regressarao ecrã de seleção de circuito.
Rolar ObjetosPosicione o esquiloem frente a umobjeto e toque emPICK UP (apanhar)para o agarrar.Para fazer o objeto rolar, toque emROLL (rolar). Poderá colocar oobjeto novamente no parapeitotocando em ROLL se não estiver defrente para o circuito.
♦ Também pode premir paraagarrar, fazer rolar ou pousarobjetos.
Sobre as Bolotas
Se fizer uma bolotarolar para dentrode um buraco, umaárvore irá nascer.As nozes e aspedras irão parar se encontraremuma árvore pelo caminho.
18 Blooms & Shrooms
Toque em BLOOMS & SHROOMS(flores e cogumelos) na Professor'sTrunk (mala do professor) paraaceder a este minijogo. O objetivo éplantar diversas flores e trazer osjardins secos de volta à vida.Selecione um jardim para começar ajogar.
❷ Cogumelo venenoso ( )
❶ Árvore seca ( )
❷ ❹
Como JogarRevitalize as árvores secas comrajadas de energia vindas dasdesabrochantes Burst Flowers(flores explosivas).Toque em BLOOM! (desabrochar)após ter plantado as suas flores eserá emitida uma rajada de energia.Recupere todas as árvores secascom rajadas de energia paraconcluir o jardim.
❶
❸
❸ Quadrado inicial ( )
Se um cogumelo venenoso receberuma rajada de energia, osquadrados circundantes irão perdera sua vitalidade e quaisquer árvorese flores ali plantadas não irãodesabrochar.
❹ Número e tipos de floresdisponíveis
Sobre as FloresArraste as flores para as mover deum lado para o outro.Quando uma flor for atingida poruma rajada de energia de outra flor,irá por sua vez emitir a sua própriarajada de energia. A direção e oalcance da rajada dependem do tipode flor.
19 Treasure Hunt
Trocar Challenges eGanhar Rewards(StreetPass™)
Ligue-se a outros jogadores atravésdo StreetPass para trocarchallenges (desafios). Desafie osoutros jogadores a procuraremobjetos e ganhe rewards(recompensas).
Para comunicar através destafuncionalidade, todos os jogadoresdeverão ativar o StreetPass paraesta aplicação nas respetivasConsolas Nintendo 3DS.
♦ Pode guardar até um máximo de36 challenges.
♦ Leia a informação constante emPrecauções Sobre o StreetPass(pág. 24) antes de usar estafuncionalidade.
Ativar o StreetPassToque em na Professor's Trunk(mala do professor) e, em seguida,selecione ACTIVATE STREETPASS(ativar o StreetPass).
♦ Precisa de criar um challengeantes de poder ativar oStreetPass.
Desativar o StreetPassToque em na Professor's Trunk
Toque em na Professor's Trunkpara aceder ao ecrã Treasure Hunt.
❷ ❺
❸
e, em seguida, selecioneDEACTIVATE STREETPASS(desativar o StreetPass).
Ecrã Treasure Hunt
Concluir ChallengesExperimente um challengeescolhendo um na secção SelectChallenge (selecionar desafio) noecrã Treasure Hunt (caça aotesouro). Em seguida, procure ostrês itens listados. Procure ositens espalhados pelo jogotocando-lhes usando o ecrã domodo de investigação.Quando tiver encontrado os trêsitens, o challenge estaráconcluído e irá receber pontos derecompensa.
♦ Os challenges concluídosserão automaticamenteremovidos.
❹
❶
❹ Pontos de recompensa
❶ Challenge atual
❷ Número de challengesconcluídos
❺ Número de classificações"Great!" recebidas
❸ Menu Treasure Hunt
Irá ganhar pontos ao concluirchallenges. Troque os seus pontospor recompensas em Rewards(recompensas).
Moedas de Jogo
❶
❶ Adquirir novo desafio
Na secção Select Challenge emTreasure Hunt, toque no símbolo domeio no canto inferior esquerdo doecrã tátil para abrir uma janela quelhe irá pedir que confirme se deseja
Menu Treasure Hunt
CreateChallenge(criar desafio)
Crie challenges parapartilhar com outrosjogadores.
SelectChallenge(selecionardesafio)
Selecione umchallenge recebidoatravés deStreetPass para oexperimentar.
Sobre os RatingsOs challenges podem serclassificados como "Great!"(óptimo) ou "Not bad..." (nãoestá mal).Quando outro jogador classificaro seu challenge como
"Great!", irá automaticamentereceber o seu rating(classificação) da próxima vezque se ligar a ele.
♦ Os ratings "Not bad..." nãoserão enviados.
Selecione OK! paraadicionar um novochallenge à sualista de challenges.
Confirmar Aquisição
gastar moedas de jogo.
Rewards (recom-pensas)
Troque pontos porrewards, e veja asrecompensas que jáadquiriu.
Criar ChallengesSelecione três dos itens listados.Os itens da lista irão corresponderaos itens que tiver encontradousando o modo de investigaçãodurante o jogo.
♦ Irá precisar de ativar o StreetPassantes de poder partilhar oschallenges que criou.
20 Perseguição Aérea
Ao progredir na história, chegaráuma altura em que terá de andar deavião e disparar contra vários alvos.
❶ Tempo restante
Como JogarAbata os inimigos corretos dentrodo tempo limite. O avião irá voarsem precisar da sua ajuda.Movimente a mira deslizando ostylus no ecrã tátil. Toque no ecrãtátil para disparar.
❷❶
❷ Mira
❸
❸ Painel de controlo
Deslize o stylus pelo ecrã tátil parafazer pontaria com a mira e toquepara disparar.
21 Bónus
Desfrute de conteúdoadicional quando tiverconcluído o jogo, bemcomo quebra-cabeçasadicionais, acedendoa Bonuses (bónus).
Layton'sChallenges(desafios doLayton)
Irá ter acesso aesta funcionalidadeapós ter cumpridocertos requisitos.
Puzzle Index(índice dequebra--cabeças)
Resolva novamentequebra-cabeças quetenha encontradoao longo do jogo, eveja detalhes sobrequebra-cabeças.
Daily Puzzle(quebra--cabeçasdiário)
Estabeleça ligaçãoà Internet edescarreguequebra-cabeças adicionais paraexperimentar.
Notifi-cationsOn/Off (ligar/desligarnotifica-ções)
Ative ou desative oSpotPass(pág. 23).
Top Secret(ultrasse-creto)
Aceda a conteúdoexclusivo após terconcluído o jogo. Oconteúdo disponívelirá depender do seutotal de picarats.Selecione THEHIDDEN DOOR (aporta escondida)para ver apalavra-passe paraThe Hidden Doorem ProfessorLayton and theMiracle Mask™.
Guardar AutomaticamenteO jogo irá ser guardadoautomaticamente na secçãoBonuses.
♦ Certifique-se de que regressaao ecrã de título antes dedesligar a sua ConsolaNintendo 3DS.
Estabeleça ligação à Internet paradescarregar novos quebra-cabeças diários para experimentar.
Daily Puzzle
❶ Data de hoje
❸ Quebra-cabeças resolvidos/Quebra-cabeças disponíveis
Inicialmente estarão disponíveis 20quebra-cabeças.
❷
❹ Mini Dioramas
Toque neste símbolo para aceder adiversos dioramas onde podecolocar os seus troféus.
❶
Descarregar Quebra-cabeças(Internet)
Toque em DOWNLOAD(descarregar) no ecrã Daily Puzzle
❸
❹❺
❺ Lista de troféus
Toque aqui para ver os troféus queadquiriu. Também pode ver osrequisitos para ganhar troféus.
❷ Quebra-cabeças
Toque num quebra-cabeças paracomeçar.
para estabelecer ligação à Internet edescarregar novos quebra-cabeças que não aparecem no jogo principal.Um novo quebra-cabeças irá estardisponível para descarregamentodiariamente por um período de 365dias, a começar da data delançamento. Para mais informaçõessobre o Daily Puzzle consulte apágina oficial:www.professorlayton.com.pt/azran
♦ Para mais informações sobrecomo ligar a sua ConsolaNintendo 3DS à Internet,consulte o manual de instruçõesda consola.
22 Top Secret
Desbloqueie conteúdo de bónuspara este jogo, tal como galerias deimagens, música e perfis daspersonagens, resolvendoquebra-cabeças e acumulandopicarats. Conteúdo exclusivo TheHidden Door (a porta secreta) podeser desbloqueado através do jogoProfessor Layton and the MiracleMask para a Consola Nintendo 3DSseguindo os passos descritosabaixo.
Procedimento deDesbloqueio
① Inicie Professor Layton and theMiracle Mask na sua ConsolaNintendo 3DS.
Antes de poder desbloquear oconteúdo da Hidden Door, precisaráde possuir uma cópia de ProfessorLayton and the Miracle Mask.
② Aceda a BONUSES (bónus), entreem DAILY PUZZLE(quebra-cabeças diário) e, emseguida, selecione DOWNLOAD(descarregar). Confirme quandolhe for perguntado se deseja
♦ O conteúdo exclusivo que podedesbloquear não irá ser diferentequer use a versão em cartão ou aversão descarregável deProfessor Layton and the MiracleMask.
♦ Certifique-se de que tem omais recente quebra-cabeças descarregado antes de tentardesbloquear conteúdo. Mesmoque já tenha descarregadoconteúdo anteriormente,precisará de selecionarDOWNLOAD novamente antesde poder prosseguir.
♦ A opção Bonuses ficarádisponível no ecrã de títuloquando tiver criado um ficheirode gravação.
continuar. Quando odescarregamento estiverconcluído, encerre a aplicação.
③ Quando tiver concluído os passosprévios, inicie Professor Laytonand the Azran Legacy na mesmaConsola Nintendo 3DS. Vá aBONUSES, selecione TOPSECRET (ultrassecreto) e, emseguida, THE HIDDEN DOOR.
Sobre Professor Layton andthe Miracle Mask
Para mais informações sobre estejogo, aceda à página oficial deInternet:www.professorlayton.com.pt/miraclemask/
23 SpotPass
Receber Notificações(SpotPass)
A sua consola irá procurarautomaticamente por um ponto deacesso à Internet compatível ereceber notificações quando estiverem modo de descanso, mesmoquando a aplicação não estiver acorrer.
♦ Os dados recebidos através doSpotPass serão guardados noCartão SD. Certifique-se de quehá sempre um Cartão SD inseridona ranhura para Cartões SD.
Ativar o SpotPass
Antes de utilizar o SpotPass,deverá:- Aceitar o Contrato de Util ização
dos Serviços e Política dePrivacidade da Nintendo 3DS;
- Configurar uma ligação à Internet;- Inserir um Cartão SD na Consola
Nintendo 3DS.
Para mais informações, consulte omanual de instruções da consola.
Selecione BONUSES (bónus) noecrã de título, carregue um ficheirode gravação e, em seguida, toqueno símbolo Notifications(notificações) e confirme que deseja
receber notificações.
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