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Planspiele im ÜberblickPlanspiele im Überblick
• Computergestützt / haptisch Computergestützt / haptisch
• AllgemeineAllgemeine Unternehmensplanspiele / Planspiele für Unternehmensplanspiele / Planspiele für spezielle Unternehmensbereiche oder Branchenspezielle Unternehmensbereiche oder Branchen
• Oligopolistischer / polypolistischer Markt (Wettbewerb)Oligopolistischer / polypolistischer Markt (Wettbewerb)
• Präsenzplanspiele / FernplanspielePräsenzplanspiele / Fernplanspiele
• Betriebswirtschaftliche / volkswirtschaftliche Betriebswirtschaftliche / volkswirtschaftliche PlanspielePlanspiele
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Lernziele im Lernziele im UnternehmensplanspielUnternehmensplanspiel
• Allgemeine LernzieleAllgemeine Lernziele
• „„das Planspiel gewinnen“das Planspiel gewinnen“
• „„möglichst viel lernen“möglichst viel lernen“
• Kognitive LernzieleKognitive Lernziele
• Grundlagen der BWL erwerben Grundlagen der BWL erwerben
• Zusammenhänge erkennen
33
Lernziele im Lernziele im UnternehmensplanspielUnternehmensplanspiel
• Affektive LernzieleAffektive Lernziele• Verbesserung der KooperationsfähigkeitVerbesserung der Kooperationsfähigkeit• Organisation, Delegation, Planung und Organisation, Delegation, Planung und
Koordination im TeamKoordination im Team• Steuerung und Führung im TeamSteuerung und Führung im Team• Verbesserung des InformationsflussesVerbesserung des Informationsflusses
• Instrumentelle LernzieleInstrumentelle Lernziele• Erarbeitung von ZielenErarbeitung von Zielen• Umsetzung in Geschäftspolitik• Erstellung von Absatz-, Produktions-, Investitions-, Personal- und Finanzplänen• Organisation des Entscheidungsprozesses• Ergebnis-Kontrolle
44
Ablauf von PlanspielenAblauf von Planspielen
Ausgangs-situation
AnalyseZielsetzungPlanungEntscheidung
Ergebnisse Periode 1
KontrolleZielanpassungPlanungEntscheidung
Ergebnisse Periode x…
Abschluss-präsentation der Ergebnisse
55
WIWAG - Wirtschaftswochen WIWAG - Wirtschaftswochen AGAG
• ZielgruppeZielgruppeSchülerinnenSchülerinnen undund SchülerSchüler derder gymnasialengymnasialen OberstufeOberstufe
• TeilnehmerzahlTeilnehmerzahl18 Teilnehmer in drei Teams18 Teilnehmer in drei Teams
• ZeitaufwandZeitaufwand55 Tage ganztägigTage ganztägig
• BesonderheitenBesonderheitenDurchführung in BetriebenDurchführung in BetriebenReferenten aus der betrieblichen PraxisReferenten aus der betrieblichen Praxiscomputergestütztes Planspiel WIWAGcomputergestütztes Planspiel WIWAG
66
WIWAG - Wirtschaftswochen WIWAG - Wirtschaftswochen AGAG• OrganisationOrganisation
• Träger / Veranstalter: Träger / Veranstalter: regionale Unternehmensverbände / regionale Unternehmensverbände / Gemeinschaftsinitiative WIWAG in Kooperation Gemeinschaftsinitiative WIWAG in Kooperation mit Unternehmenmit Unternehmen
• Tannenfelde: Tannenfelde: Tutoren- und Spielleiterschulung, Tutoren- und Spielleiterschulung, Bereitstellung von Material, Hard- und Software, Bereitstellung von Material, Hard- und Software, Unterstützung und KoordinationUnterstützung und Koordination
77
WIWAG - Wirtschaftswochen WIWAG - Wirtschaftswochen AGAG• InhalteInhalte• Computergestütztes Planspiel (ca. 50 % Computergestütztes Planspiel (ca. 50 %
Zeit)Zeit)
• Informationsblöcke (ca. 50 % Zeit)Informationsblöcke (ca. 50 % Zeit)Unternehmen und UmweltUnternehmen und Umwelt
Unternehmensziele / UnternehmenspolitikUnternehmensziele / Unternehmenspolitik
RechnungswesenRechnungswesen
PersonalPersonal
MarketingMarketing
FinanzenFinanzen
Produktion und Lager, FuEProduktion und Lager, FuE
Außenwirtschaft / GlobalisierungAußenwirtschaft / Globalisierung
Betriebsrundgang / freie ThemenBetriebsrundgang / freie Themen
99
Produktion
Maschinen (Stück) 24
Produktionsräume (Stück 3
Produktionskapazität (Stück)370000
Produktionsmenge (Stück) 350000
Herstellkosten (EURO) 22,09
Lager
Lagerkapazität (Stück) 20000
Lagermenge (Stück) 13862
Ausgangssituation
1010
PersonalProduktionspersonal (Anzahl) 120
Vertreter (Anzahl) 6
Übriges Personal (Anzahl) 48
Bruttolöhne / Sozialleistungen
Produktionspersonal (1000 EUR) 21
Vertreter (1000 EUR) 29
Übriges Personal (1000 EUR) 30
Lohnzusatzkosten (%) 30
Fortbildung (1000 EUR) 72
Ausgangssituation
1111
Marketing / Absatz
Preis (EUR) 35
Qualitätsindex (Punkte) 31
Werbung (1000 EUR) 315
Vertreterzahl 6
Vertriebskanal: Warenhaus
Ausstattung: mittlere Qualität
Absatzmenge (Stück) 350000
Marktanteil (%) 33,33
Ausgangssituation
1212
Externes Rechnungswesen
Erfolgsrechnung
Umsatz (1000 EUR) 12250
Gewinn (1000 EUR) 401
Umsatzrentabilität (%) 3
Bilanz
Bilanzvolumen (1000 EUR) 7853
Bankguthaben (1000 EUR) 306
Langfristiger Kredit (1000 EUR)1700
Eigenkapitalrentabilität (%) 7,5
Ausgangssituation
1313
EntscheidungenEntscheidungen
• Finanzbereich (4):Finanzbereich (4): Kreditaufnahme, Kreditaufnahme, Kapitalerhöhung, Kauf/Verkauf von Wertpapieren, Kapitalerhöhung, Kauf/Verkauf von Wertpapieren, DividendeDividende
• Personalbereich (10):Personalbereich (10): u.a. Personalbestand, u.a. Personalbestand, Bruttolöhne, Lohnzusatzkosten, FortbildungBruttolöhne, Lohnzusatzkosten, Fortbildung
• Produktion (8):Produktion (8): u.a. Kauf/Verkauf von u.a. Kauf/Verkauf von Maschinen und Gebäuden, Material, F&E, Maschinen und Gebäuden, Material, F&E, ProduktionsmengeProduktionsmenge
• Marketing (12):Marketing (12): u.a. Preise, Werbung, u.a. Preise, Werbung, Vertriebskanäle, Marktforschung, SponsoringVertriebskanäle, Marktforschung, Sponsoring
1414
Auswahl geeigneter Auswahl geeigneter PlanspielePlanspiele
• Zielgruppe?Zielgruppe?• Lernziele?Lernziele?• Mit / ohne EDV?Mit / ohne EDV?• Präsenzveranstaltung oder Internet?Präsenzveranstaltung oder Internet?• Kosten?Kosten?• Zeitaufwand?Zeitaufwand?• Spielleiterunterlagen /-schulungSpielleiterunterlagen /-schulung• Inhalte?Inhalte?
1515
Planspiele im Internet Planspiele im Internet (google: (google: planspiele schule)planspiele schule)
• www.ew2.uni-mannheim.de/ipsych/upload/Planspiele.pdfwww.ew2.uni-mannheim.de/ipsych/upload/Planspiele.pdf (Planspieleinsatz im Unterricht; Schwerpunkt Klippert-Planspiele)(Planspieleinsatz im Unterricht; Schwerpunkt Klippert-Planspiele)
• http://www.vernetzt-denken.de/BIBB_Planspielforum/http://www.vernetzt-denken.de/BIBB_Planspielforum/BIBB_Planspielforum.htm BIBB_Planspielforum.htm (Übersicht über den Planspielmarkt, auch Brettspiele)(Übersicht über den Planspielmarkt, auch Brettspiele)
• www.wirtschaftundwww.wirtschaftundschuleschule.de/ .de/ WUS/homepage/Projektarbeit/Planspiele.html – (Auflistung von knapp WUS/homepage/Projektarbeit/Planspiele.html – (Auflistung von knapp 30, teils kostenlosen Planspielen mit Bezugshinweisen)30, teils kostenlosen Planspielen mit Bezugshinweisen)
• Beispiel für Freeware-Planspiel: Beispiel für Freeware-Planspiel: B-P-AB-P-ATeilnahmebedingungen: Teilnahmebedingungen: Das Planspiel ist Freeware und kann bei Das Planspiel ist Freeware und kann bei Wahrung des Copyright (BIBB, Berlin) kopiert und für Wahrung des Copyright (BIBB, Berlin) kopiert und für nichtkommerzielle Zwecke eingesetzt werden. nichtkommerzielle Zwecke eingesetzt werden. Beschreibung: Beschreibung: Das Das Planspiel wurde für die Ausbildung von Industriekaufleuten konzipiert. Planspiel wurde für die Ausbildung von Industriekaufleuten konzipiert. Das Programm modelliert Zusammenhänge zwischen Beschaffung, Das Programm modelliert Zusammenhänge zwischen Beschaffung, Produktion und Absatz eines computerproduzierenden kleinen Produktion und Absatz eines computerproduzierenden kleinen Unternehmens.Unternehmens.
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Danke für Ihre Aufmerksamkeit !
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