10 - UNIAT Lino-Ramírez Maestría-Videojuegos Gente-Industria John-Carmack

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john carmack

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¿A quién admiro en la industria?Lino Ramírez C. - UNIAT 2016

¿Satoru Iwata? (ver mi presentación “04b” de HAL Labs)

¿Masahiro Sakurai?

¿HironobuSakaguchi?

¿Will Wright?

(Yupi, ¡uno no-japonés!)

Sí, pero hoy hablaremos de:

John Carmack

Acerca de John Carmack● 20/agosto/1970. Shawnee Mission, Kansas.● Creció con kits de química, cohetes de modelo, leía ciencia

ficción, jugaba D&D.● Robó, con sus amigos, una computadora Apple II de una

escuela adinerado por su obsesión con las computadoras.● Se enseñó a programar por su cuenta.● Promedio de 10 en prepa, entró a la universidad y se salió

tras 2 semestres para programar de tiempo completo.

Acerca de John Carmack● Trabaja en Softdisk donde conoce a John Romero.● Lanzan Commander Keen en 1990.● Tras su éxito, en 1991 forman su propia empresa:

id Software en Madison, Wisconsin.● Catacomb 3D: 1991. (Foto)● Wolfenstein 3-D: 1991.● Doom: 1993. / Quake: 1996.

Aportaciones● Aboga por el open source y ha soltado

código fuente de Quake (1,2,3) y Doom 3.● Él fue el pionero del 3D en PC (juegos como

Half Life/CoD usaron el Quake Engine 3).● Aportaciones tecnológicas: primer uso de

raycasting (Wolfenstein 3D), surface caching (Quake), OpenGL (Quake/OS X), Carmack’s reverse (Doom 3) y desarrollo de VR con el Oculus Rift.

¿Cómo conocí de su existencia?Sitios de noticias al dar su opinión de nuevas tecnologías(y probablemente por EGM/GamePro en sus días).

Seguí sus pláticas al escucharlo hablar de la tecnología de Rage (id Tech 5) y sus apariciones en Quakecon.

¿Por qué lo admiro?Porque en gran parte sigue viva la PC gracias a él (y OpenGL que se usa en móviles sigue en pie en lugar de Direct X por convencer a Steve Jobs de usarlo).

Su habilidad y facilidad de hablar al dar presentaciones.

Es muy listo y aunque maree tanto tecnicismo, siempre es interesante escuchar sus anécdotas.

Pregunta para John:Así como la idea de la realidad virtual necesitó 20 años para empezar a realizar la visión original, ¿has encontrado alguna idea antigua que se vio como ridícula en su tiempo pero que ahora sea factible por la tecnología disponible?

Dato curioso #1: Mario 3 PCCommander Keen nació del rechazo de Nintendo de una versión de Mario 3 para PC que hicieron él y John Romero.

Dato curioso #2: CohetesFormó Armadillo Aerospace después de escuchar del premio CATS (Cheap Access to Space) que corrió del 97 al 2000 que pasó sin un ganador.

En el 2013 el proyecto se puso a “hibernar” y en el 2015 se convirtió en Exos Aerospace.

Dato curioso #3: El orador“Brevemente consideré hacer una presentación propiamente dicho pero me dije ‘he llegado hasta aquí sin alguna vez usar Powerpoint así que improvisaré de nuevo’.”

Sólo trae un esquema en su teléfono con los temas a cubrir.Nunca le falta qué decir al respecto de un tema.

Ver plática de GDC 2015:http://www.gamasutra.com/view/news/243827/Video_John_Carmack_shares_his_vision_for_the_future_of_mobile_VR.php

¿Por qué la tarea?Para aprender/enseñar a los compañeros de ejemplos notables y conocer la variedad de gente que forman parte de la industria.(y poder “geek-out” de quien admiramos en la industria).

¡Gracias!