View
222
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
1/90
1
LA PESCADILLA
Contenido: Es un juego de percepcin espacialMaterial: NingunoObjetivos:
Apreciar trayectorias Apreciar distancias
Edad recomendada: 6- 7 aos
Organizacin: Grupos de 10Desarrollo: Los jugadores deben formar una filaagarrados por los hombros. A la seal el primerodeber intentar pillar al ltimo de su fila. Y seintentar no ser pillado. Si esto ocurre el ltimo
pasa a la primera posicin.Normas: No se pueden soltarRepresentacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
2/90
2
HOJA CONDUCIDA
Contenido: Juego de respiracinMaterial: Hojas de los rbolesObjetivos:
Controlar la respiracinEdad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: IndividualDesarrollo: Se pinta un circuito con tiza en elsuelo. Se dispone una salida y una meta. Sedisponen las hojas en el suelo, bien separadas, ycada jugador agachado detrs de la suya tratarque llegue a la meta soplando, sin tocarla.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
3/90
3
CARRERA DE PATATAS
Contenido: Juego de desplazamiento.
Material: Patatas, picasObjetivos:
Apreciar velocidades Apreciar trayectorias
Edad recomendada: 6-7 aos
Organizacin: IndividualDesarrollo: Se dispone una salida y una meta. Secolocan las patatas en la lnea de salida y a laseal todos empujan su patata hasta la meta conla pica.Normas: No estn permitidos los golpes, slo
empujarlas. Tambin se pueden utilizar pelotas enlugar de patatas.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
4/90
4
ATADOS DE PIES Y MANOS
Contenido: Juego de conocimiento del propio
cuerpo.Material: CuerdasObjetivos:
Conocer su cuerpo Controlar posturas
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: ParejasDesarrollo: Los jugadores mirando hacia unamisma direccin se atan la pierna izquierda deuno con la derecha del otro. Y a la seal recorreruna distancia determinada sin caerse. Despus
repiten el recorrido pero atados por el tronco,despus por los brazos, etc...Variantes: Se puede hacer en grupos mayores.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
5/90
5
EL CARRO
Contenido: Es un juego de cooperacin
Material: CuerdaObjetivos:
Coordinacin general Fuerza
Edad recomendada: 6-7 aos
Organizacin: ParejasDesarrollo: Uno de los jugadores sujeta losextremos de la cuerda, que pasa por la cinturadel compaero, el cual corre y gira la direccinhacia el que el de atrs tira la cuerda.Variantes: Que el jugador que tiene la cuerda en
la cintura sea el que arrastre al otro.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
6/90
6
LOS AROS
Contenido: Juego de coordinacin
Material: Conos y ArosObjetivos:
Coordinacin oculo-manualEdad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Individual
Desarrollo: Se disponen los conos a una distanciaconvenida. Y el jugador tratar de colar los arospor los conos. Tenindose en cuenta criteriostales como las distancias, el nmero de aros,etc...Variantes: Se podra jugar por equipos
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
7/90
7
RODAMOS
Contenido: Es un juego de desplazamientos.
Material: Neumtico.Objetivos:
Controlar posturas Conocer el espacio.
Edad recomendada: 7 - 8 aos
Organizacin: Grupos de 3Desarrollo: Un jugador se introduce dentro detres neumticos, y los otros dos le empujan paraque ruede, y le acompaan todo el trayecto hastala meta.Variantes: Se puede jugar por relevos, cambiando
los turnos.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
8/90
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
9/90
9
LA ESPIRAL
Contenido: Juego de coordinacinMaterial: Tiza, Cono y Bolitas de papel mojado.
Objetivos: Coordinacin oculo-segmentara
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: IndividualDesarrollo: Se dibuja un espiral de grandes
dimensiones en el suelo, y en el centro se colocaun cono. Los jugadores lanzarn las bolitas desdecierta distancia, y su objetivo ser el cono.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
10/90
10
PASEO DE GLOBOS
Contenido: Juego de desplazamientosMaterial: Globos
Objetivos:Coordinar movimientosConocer su cuerpoEdad recomendada: 5 o 6 aosOrganizacin: Por parejas
Desarrollo: Realizar un recorrido paseando unglobo, sujetndolo con las barrigas.Normas: El globo no se puede caerVariantes: lo pueden hacer con cualquier partedel cuerpo; cabeza, trasero, pies...Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
11/90
11
GENTE A GENTE
Contenido: Es un juego de presentacin.Material: Ninguno
Objetivos: Desarrollar el sentido del ritmo Coordinar movimientos.
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Se divide la clase en 2 grupos.
Desarrollo: Se divide el grupo en dos partes, queforman dos crculos concntricos, quedando porparejas mirndose a la cara. Dicen la consigna;hola que tal, yo soy...y yo soy..., encantada. Yel crculo gira, con lo que se forman nuevasparejas.
Reglas: La consigna ira variando, incluyendocambios de ritmo (saltos, cmara lenta, rpido) ygestos (con la mano, codo, cabeza, pies...)Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
12/90
12
EL TNEL LAVACOCHES
Contenido: Es un juego de representacin.Material: Ninguno
Objetivos: Conocer su cuerpo Desarrollar la imaginacin.
Edad recomendada: 5- 6 aosOrganizacin: Se divide la clase en dos grupos
Desarrollo: Se forman dos filas mirndose una aotra, y un jugador al principio del pasillo.Cada pareja enfrentada se convertir en unaparte del lavacoches; acariciando, frotando,palmeando al jugador hasta su salida. ste seincorpora a la fila y sale otro.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
13/90
13
LA CAJA MGICA
Contenido: Es un juego de conocimiento delpropio cuerpo.
Material: NingunoObjetivos:
Controlar posturasEdad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: Individual
Desarrollo: Los nios se ponen en cuclillas y setapan la cabeza con los brazos, metiendo lacabeza entre las piernas. Y el profesor dice Se
abre la caja y aparecen motos (por ejemplo),entonces los nios deben imitar al objeto, hastaque el profesor diga Se cierra la caja y todos
vuelven a su posicin inicial.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
14/90
14
DANZA DE LA CULEBRA
Contenido: Es un juego musical.Material: Trozos de cuerdas, Msica.
Objetivos: Interiorizar el ritmo Capacidad de reaccin
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Individual
Desarrollo: Se sitan las cuerdas en el suelo, ylos nios corren o danzan entre ellas mientrassuena la msica, cuando esta se apague tienen quecoger una cuerda, eliminndose quien no loconsiga. Al eliminar a un nio se quita una cuerda.Normas: no pueden coger dos nios la misma
cuerda, si es as quedan ambos eliminados.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
15/90
15
PALOMITAS PEGADIZAS
Contenido: Juego de saltos.Material: Ninguno
Objetivos: Mantener equilibrio Controlar posturas.
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Todos son palomitas de maz y estndentro de una sartn. A medida que se vancalentando dan pequeos saltos, hasta que todossalten sin parar por la habitacin, pero si en elsalto se pega con otra, se agarran y deben
seguir saltando juntas. As hasta que todo el
grupo salte a la vez.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
16/90
16
REBAJAS
Contenido: Es un juego de animacin.Material: Zapatos
Objetivos: Desarrollar la atencin. Agudizar la capacidad de reaccin
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Se hace un montn con los zapatosderechos de todos los nios. Estos se sitanalrededor del montn, a una distancia convenida yel profesor cuenta una historia, y cuandopronuncia la palabra rebajas cada uno tratar
de coger su zapato y ponrselo.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
17/90
17
SIMN DICE:
Contenido: Es un juego de presentacinMaterial: Ninguno
Objetivos: Reaccionar rpidamente Controlar posturas.
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Todos los jugadores tendrn quehacer lo que el animador proponga con la formulasentados, Simn (por ejemplo). El trucoconsiste en permanecer quietos si en vez deSimn se dice Silln o Limn.
Normas: Se elimina a los que lo hagan mal o a los
ltimos en hacerlo bien.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
18/90
18
DIBUJOS EN EQUIPO
Contenido: Es un juego de desplazamientos.Material: Lpiz y Varios pliegos de papel
Objetivos: Desarrollar la imaginacin Desarrollar la velocidad.
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupos de 5
Desarrollo: Los equipos se colocan en fila, unojunto a otro, y el primero de cada fila tiene ellpiz. Frente cada equipo, a unos 10 metros secoloca un pliego de papel u hoja grande.El juego comienza al nombrar un tema, y elprimero de cada equipo sale y dibuja el tema.
Cada 10 segundos se grita ya, y estos vuelven asu fila entregndoles el lpiz. Cuando termina eltiempo gana el equipo que mejor lo ha dibujado.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
19/90
19
MURCIELAGO
Contenido: Es un juego de percepcinMaterial: Ninguno
Objetivos: Percibir espacios y distancias Sensibilizar el odo
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupos de 10
Desarrollo: Se designan un mosquito y unmurcilago, que se sitan dentro del crculoformado por los dems. El murcilago, con losojos tapados, tiene que atrapar el mosquito. Seayudar guindose con el sonido, porque cada vezque el murcilago diga mur, mur, el mosquito
tiene que responder mir, mirNormas: No pueden salir del crculo.Variantes: El crculo se va estrechando.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
20/90
20
PERROS LADRADORES
Contenido: Es un juego de animacinMaterial: Ninguno
Objetivos: Aumentar la capacidad de reaccin. Desarrollar el esquema corporal
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: Parejas
Desarrollo: Se disponen en dos crculosconcntricos, mirando hacia dentro. Los delinterior con las piernas abiertas, y los otros acuatro patas (son perros) asomndose por entrelas piernas del compaero. El jugador que laqueda se sita dentro del crculo, y tiene que
intentar tocar a los perros. El perro tocadopasar al centro.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
21/90
21
TRENES CIEGOS
Contenido: Juego de percepcinMaterial: Venda para los ojos
Objetivos: Percibir trayectorias Percibir espacios
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: 2 equipos
Desarrollo: Cada equipo se coloca en fila, con loshombros apoyados en el jugador de delante, ytodos con los ojos vendados, excepto el ltimo,que es el que deber guiar a los dems dando ungolpe en el hombro derecho o izquierdo delcompaero, y este golpe recorrer todos los
compaeros hasta el primero, que deber girar aun lado u otro. As debern pasar por variospuntos claves y llegar a una meta.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
22/90
22
DISPARA Y AGCHATE
Contenido: Juego de lanzamientosMaterial: Un baln.
Objetivos: Apreciar distancias Mejorar lanzamientos y recepciones
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: Grupos de 5
Desarrollo: Se disponen los equipos en fila yfrente a cada fila su capitn, con un baln en lasmanos. ste se lo lanza al primero, que lodevuelve al capitn y se agacha rpidamente paraque ste se lo mande al segundo, y as hasta elltimo de la fila. Gana el primer equipo que
termine.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
23/90
23
EL RELOJ
Contenido: Juego de saltosMaterial: Una cuerda larga.
Objetivos: Apreciar trayectorias Apreciar velocidades
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Uno se sita en el centro, agachado,agarra una cuerda y comienza a girarla. Los otrosque estaban alejados entran dentro del reacircular que cubre la cuerda en movimiento, ytienen que saltarla, agacharla, esquivarla, etc... Sies tocado por ella se elimina.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
24/90
24
EL PASTEL
Contenido: Juego de representacinMaterial: Ninguno
Objetivos:Controlar posturas determinadasControlar la tonicidadEdad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Se divide la clase en tres grupos:
-bizcocho-guindas-bandejasDesarrollo: Los equipos se ponen en fila y elprofesor se coloca en frente a una distanciamarcada, cuando nombre a un grupo (Ej.: quiero
una guinda a la pata coja), estos debern ir. Ycuando diga pastel, todos los equipos se unirnen tros para formar un pastel.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
25/90
25
SILLA
Contenido: Juego de animacinMaterial: Silla
Objetivos: Apreciar distancias Aplicar la fuerza
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Se forma un crculo de pie, agarradosde las manos, y en el centro se coloca una silla.Todos giran y a la seal todos tiran hacia atrs.Los que se suelten o choquen con la silla quedaneliminados.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
26/90
26
ESCAPANDO DEL CASTILLO
Contenido: Juego de percepcinMaterial: Ninguno
Objetivos: Apreciar y desenvolverse en un espacio
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: Grupos de 8Desarrollo: Los jugadores forman un crculo
tomndose de las manos, y el jugador prisioneroqueda dentro. ste tiene que intentar escaparrompiendo el crculo o escabullndose comopueda. En el jugador que se rompa la muralla, serel que se convierta en prisioneroRepresentacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
27/90
27
CUATRO ESQUINITAS
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Ninguno
Objetivos: Desarrollar el control corporal
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: IndividualDesarrollo: Se determina el jugador que la queda
y las casas (n de casas =n de jugadores 1).Losjugadores han de intercambiarse de una a otracasa rpidamente, sin que pueda haber ms deuno en una misma casa. Y el que la queda tiene quelograr situarse en una casa vaca.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
28/90
28
PELEA DE GALLOS
Contenido: Juego de equilibrioMaterial: Cuerda y neumtico
Objetivos: Controlar la tonicidad muscular
Edad recomendada: 9-10 aosOrganizacin: ParejasDesarrollo: Ambos jugadores se sitan encima del
neumtico con las manos agarradas a la espalda.Los jugadores tratarn de echar al contrincantefuera del neumtico empujndoles paradesequilibrarlos, pero sin caerse ellos.Normas: No violencia.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
29/90
29
EL CANGREJO
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Globos
Objetivos: Conseguir equilibrio y control postural Controlar la tonicidad
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Individual
Desarrollo: Los jugadores tendrn quedesplazarse cierta distancia a cuadrupedia con elglobo en el abdomen, y no puede caerse.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
30/90
30
LOS PUNTOS CARDINALES
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Ninguno
Objetivos: Percibir el espacio y la trayectoria a seguir Mantener una postura
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Se sealan mediante lneas los cuatropuntos cardinales. Los jugadores se colocan depie en cada una de ellas. El animador vanombrando por azar las 4 posibilidades, y losjugadores deben saltar rpidamente a la franjacorrecta. Una quinta opcin es decir tierra, y
todos tendrn que agacharse.Normas: Los que se equivoquen se descalifican.Variantes: Cada vez ms rpido.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
31/90
31
EL GUSANO
Contenido: Juego de animacinMaterial: Balones
Objetivos: Coordinacin oculo-manual Mantener una postura
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: 56 se colocan en lnea agarrados porla cintura y se mueven rpidamente, en el centrode un crculo formado por el resto. Los delcrculo han de dar al ltimo del gusano por debajode las rodillas. Cuando ste es alcanzadoabandona el gusano y se une al circulo, y el que
tir pasa a ser la cabeza del gusano.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
32/90
32
COLONIZADORES E INDIOS
Contenido: Juego de percepcinMaterial: Venda para los ojos. Zapatos
Objetivos: Desarrollar la percepcin auditiva Controlar los movimientos del propio cuerpo
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: 2 equipos
Desarrollo: Un equipo se venda los ojos y formanun crculo separados unos de otros, lo suficientepara no tocarse unos a otros. Dentro del crculoestn los zapatos derechos del otro equipo.El resto tiene que intentar entrar dentro delcrculo, coger su zapato sin hacer ruido, pues
entonces los otros mueven las manos y puede sercazado. En caso que sea cazado se intercambianlos papeles.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
33/90
33
AGARRAR LA COLA
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Pauelo
Objetivos: Conocer el propio cuerpo Cooperar y colaborar con los compaeros
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Varios equipos de 12
Desarrollo: Cada equipo en fila agarrados por lacintura. El ltimo llevar un pauelo a modo decola, cogido al pantaln. Todos los dragones andany las cabezas intentarn de quitarle las colas alos otros dragones. Cuando el jugador de cola escogido, pasa a formar parte del otro dragn, cada
vez ms largo.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
34/90
34
MI AMIGO SECRETO ES...
Contenido: Juego de animacinMaterial: Sillas.
Objetivos: Percibir el espacio Desplazarte y ocupar un espacio
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupos de 10 o ms jugadores
Desarrollo: En crculo, con una silla vaca. El de laizquierda comienza, mientras cambia de silla:Miamigo, el siguiente; secreto, el otro; es y elcuarto dice un nombre, ese nio ser el que tengaque correr a sentarse en la vaca. Los demsdeben impedrselo.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
35/90
35
OCUPAR EL TERRENO
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Ninguno
Objetivos: Percibir y ocupar un espacio Mantener una postura
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupal.
Desarrollo: De pie, en circulo. El que comienzagrita el nombre de un compaero y se lanza haciael lugar que este ocupa. El llamado ha dereaccionar rpidamente, llamando a otro, ylanzndose al lugar donde est.Normas: La velocidad debe ser progresiva.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
36/90
36
PELOTA AL AIRE
Contenido: Es un juego de desplazamiento.Material: Pelota
Objetivos: Mejorar los lanzamientos Percibir objetos en movimiento
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Se traza una circunferencia de ampliodimetro en el suelo, y todos los jugadores fuerade ella menos uno, que lanza la pelota hacia arribay llama a otro jugador saliendo del crculo. Quienha sido llamado debe entrar, evitar que caiga alsuelo y volver a llamar a otro.
Normas: La pelota no puede caer al suelo.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
37/90
37
ABRAZOS MUSICALES
Contenido: Juego de cooperacinMaterial: Msica
Objetivos: Interiorizar el ritmo Aprender diferentes tipos de agrupaciones Aprender otras formas de movimiento
Edad recomendada: 6-7 aos
Organizacin: GrupalDesarrollo: Suena msica y los nios danzanlibremente. Cuando la msica se detiene, cadapersona abraza a otra. La msica continua y losparticipantes bailan por parejas, cuando la msicase detiene se abrazan de tres en tres y bailan
por tros, as sucesivamente hasta llegar a unabrazo de todos.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
38/90
38
COLECCIN
Contenido: Juego de percepcinMaterial: Zapatillas deportivas, Vendas para los
ojos.Objetivos: Desarrollar los sentidos Percibir el espacio
Edad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: Grupal, dividimos la clase en dos.Desarrollo: Un grupo distribuir por el espacio laszapatillas deportivas, y el otro con los ojosvendados y gracias a las indicaciones verbales delos otros tendrn que encontrarlas. Despus secambia de roles. Gana el equipo que lo consiga en
el menor tiempo posible.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
39/90
39
CONTROL REMOTO
Contenido: Juego de coordinacinMaterial: Vendas para los ojos
Objetivos: Apreciar distancias y trayectorias. Agudizar el odo.
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: Se divide a la clase en 2 grupos, y
despus se forman parejas, estando cadacomponente de la pareja en un grupo diferente.Desarrollo: Uno de los grupos forma un circulo yel otro grupo se sita dentro con los ojosvendados y tendrn que encontrar a su pareja,quienes solo podrn llamarles una y otra vez por
su nombre.Normas: Los que estn formando el crculo nopueden moverse. Y adems los miembros de cadapareja no pueden estar unos en frente del otro.Variantes:Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
40/90
40
PO, POContenido: Es un juego sensorialMaterial: Venda para los ojos
Objetivos: Sensibilizar el odo
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: GrupalDesarrollo: El profesor le dice a uno en secreto
que es gallina, los dems pollitos. Todos irn porla sala con los ojos cerrados, y cuando cogen unamano dicen: Po, Po, y si el otro contesta igual
se sueltan, pero si no contesta es que es lagallina, y sigue agarrado a l. El juego terminacuando estn todos unidos.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
41/90
41
CRUZAR EL RO
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Cartones
Objetivos: Conocer su espacio operante y accesible. Apreciar distancias y trayectorias.
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Equipos de 10
Desarrollo: Se establece una salida y una meta(las dos orillas de un ro). A la seal los equiposhan de atravesar el ri pisando slo los cartones,pasndolos de atrs hacia delante.Normas: 11 cartones por equipo, no ms.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
42/90
42
CARRERA DE CIEMPIES
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Ninguno
Objetivos:Mantener diferentes posturasConocer su propio cuerpoEdad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupos de ms de 6
Desarrollo: Todos agarran a sus compaeros porlas piernas, formando una fila de espaldas. A laseal sale el ultimo, que pasa por las piernas delos compaeros y se tumba el primero en el suelo,y todos tiene que sobrepasarlo, hasta que elprimero (el ltimo de la fila) haya pasado y
tambin este de espaldas.Variantes: Se puede continuar hasta llegar a unameta fijada.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
43/90
43
EL CORREO DEL REY
Contenido: Juego de animacinMaterial: Ninguno
Objetivos:Mantener la atencinIdentificar cualidades o caractersticas propiasy de los compaeros
Edad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: Toda la claseDesarrollo: Todos se sientan en crculo, quedandoel rey en el centro. Este dir:El correo del rey
trae cartas para todos aquellos que... diciendocaractersticas que puedan cumplir algunos de losjugadores. Los que la cumplan se levantan y
cambian de sitio. El rey aprovecha para sentarseRepresentacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
44/90
44
EL MUNDO AL REVS
Contenido: Es un juego de imitacinMaterial: Ninguno
Objetivos:Conocer mi propio cuerpo y la amplitud de los
movimientos que puedo realizarEdad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Toda la clase
Desarrollo: Consiste en hacer todo lo contrariode lo que el monitor dice, quedando eliminado elque se equivoque o tarde ms en reaccionar.Por ejemplo: correr / pararse, rer / llorar,callados / hablar...Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
45/90
45
EL RUIDOSO
Contenido: Juego sensorialMaterial: Vendas para los ojos.
Objetivos:Desarrollar el sentido del odoAprender a desplazarse de diferentes maneras
sigilosamenteEdad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: Grupos de 10Desarrollo: Se delimita la zona de juego. Todosse vendan los ojos menos uno; el ruidoso, que sedesplazar entre los dems de distintas formas(en cuclillas, a rastras, botando...) y haciendoruidos cada x tiempo. Los dems tendrn que
cazarlo.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
46/90
46
EL ZAPATERO
Contenido: Juego de velocidadMaterial: Ninguno
Objetivos: Coordinar los diferentes movimientos Desplazarse por el espacio
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Se divide la clase en tres equipos
Desarrollo: Cada jugador se quita un zapato y secolocan todos en tres esquinas. A la seal todosdeben quitar un zapato a una esquina y dejarla enla suya. A la seal todos paran. Gana el equipo quems zapatos tenga en su esquina.Normas: Cada jugador slo puede quitar al otro
equipo un zapato cada vez.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
47/90
47
GIRA LA TORTUGA
Contenido: Es un juego de coordinacinMaterial: Ninguno
Objetivos: Conocer la fuerza de cada segmento corporal Coordinar distintos movimiento
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: Por parejas
Desarrollo: Uno de los dos se tumba de espalda, yel otro tiene que tratar de darle la vuelta. El queest en el suelo intenta evitarlo.Normas: No valen las cosquillasRepresentacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
48/90
48
GRANJEROS Y CERDITOS
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Ninguno
Objetivos: Desarrollar la velocidad Mantener una postura incluso con peso.
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Se divide la clase en dos equipos.
Desarrollo: A la seal los granjeros tratan depillar a los cerdos y levantarlos en el aire cincosegundos, con lo que el cerdo queda eliminado.Cuando todos los cerdos estn eliminados seinvierten los papeles. Gana el equipo que tardmenos en eliminar al otro grupo.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
49/90
49
INQUILINO, CASA, TERREMOTO
Contenido: Juego de animacinMaterial: Ninguno
Objetivos: Desplazarse por el espacio
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Se agrupan en trosDesarrollo: Dos nios forman la casa y se colocan
de frente, agarrados por los brazos. El inquilinodebe situarse dentro.Uno de la clase la queda, no tiene casa, y vanombrando las siguientes posibilidades:*Inquilino; estos deben de cambiar de casa.*Casa; Las casas se mueven (sin separarse) y
buscan nuevo inquilino (estos no se mueven)*Terremoto: todo se deshace y hay queconstruirlo de nuevoRepresentacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
50/90
50
PESCA A PISOTONES
Contenido: Juego de coordinacinMaterial: Cuerdas y Globos.
Objetivos: Coordinar movimientos dinmicos Percibir y controlar el espacio accesible
Edad recomendada: 7- 8 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Cada nio se amarrar al tobillo lacuerda que lleva colgando el globo. Los niostrataran de pisar el globo del contrincante sinque le pisen el suyo. Al que le revienten el globoqueda eliminado.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
51/90
51
ATAQUE AL FORTN
Contenido: Juego motricoMaterial: Pelota
Objetivos: Recepcionar y lanzar con otros segmentos
del cuerpoEdad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: 2 equipos
Desarrollo: Unos forman un crculo bienagarrados por los hombros. Eso es el fortn, consu tesoro dentro, un baln. El resto de jugadoresdeben penetrar en el crculo y sacarlo sin poderutilizar las manos, cosa que deben evitar los delfortn. Si el fortn se rompe o consigue sacar la
pelota, gana el equipo invasor.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
52/90
52
ACHICANDO PELOTAS
Contenido: Juego de manipulacinMaterial: Pelotas de tenis
Objetivos: Mejorar el lanzamiento y la puntera Mejorar la rapidez de movimientos y de
reaccin.Edad recomendada: 6-7 aos
Organizacin: 2 equiposDesarrollo: Se dispone el terreno en 2 campos,donde se situaran cada uno de los equipos, quedispondrn de un nmero determinado de pelotas.A la seal trataran de lanzar el mximo nmerode pelotas al equipo contrario. A la seal se para
y recuentan, ganando un punto los que menos. Yse vuelve a empezar hasta conseguir 5 puntos.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
53/90
53
ARQUITECTOS
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Neumticos
Objetivos: Organizar el espacio Desarrollar el control tnico
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: 2 equipos
Desarrollo: Se delimitan dos zonas, y se reparteun nmero de neumticos para cada equipo. A laseal de ya los equipos tendrn que amontonar
esos neumticos en un lugar y hacer algn tipo deedificacin. Cuando hayan terminado, uno de ellosdebe subir hasta la cima para comprobar su
solidez.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
54/90
54
COHETES E INTERCEPTORES
Contenido: Juego de lanzamientosMaterial:20 pelotas de tenis, un cubo o papelera.
Objetivos: Percibir el espacio y la trayectoria
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: 2 equipos de 5 personasDesarrollo: Se divide el campo en 2, donde se
colocan los equipos; interceptores y cohete. Loscohetes tienen que meter sus msiles (pelotas) enel cubo que se sita en el campo contrario, y losinterceptores lo impiden al tocarlos, cuandostos entren en su campo.Normas: Cada cohete slo puede llevar un misil.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
55/90
55
CUATRO PAUELOS
Contenido: Juego de manipulacinMaterial: 4 pauelos y un baln.
Objetivos: Mejorar lanzamientos y recepciones Apreciar espacios y trayectorias
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: 2 equipos
Desarrollo: Se colocan 4 pauelos en las 4esquinas del terreno. El equipo A se coloca enfila, perpendicular a una de las esquinas, y uno deellos posee el baln, que lo arrojar lejos eintentar recoger los pauelos. El equipo B queest esparcido y fuera del terreno debe cogerlo,
y dndose pases (sin andar) tratar de golpear aljugador del equipo A impidiendo que los coja. Eljugador golpeado es eliminado.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
56/90
56
EL CAZADOR CAZADO
Contenido: Juego de animacinMaterial: Objeto de goma-espuma
Objetivos: Apreciar el espacio Mantener diferentes postura
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupos de 12
Desarrollo: Se colocan en crculo con las piernasmuy abiertas. Uno hace de cazador que persiguea la presa dndole con golpes. La presa debe dar
7 vueltas al crculo, y pasar entre las piernas deuno para salvarse. El participante por cuyaspiernas paso la presa se convierte as en cazador,
y el antiguo cazador en presa.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
57/90
57
EL ZORRO Y LAS LIEBRES
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Ninguno
Objetivos: Desarrollar la velocidad
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: GrupalDesarrollo: Los jugadores se agrupan en tros;
dos que hacen de madrigueras (crculo cogido delbrazo) y otro de liebre (dentro). Adems hay unaliebre sin madriguera y un zorro que la persiguepor todas partes. Si el zorro se mete en unamadriguera y echa a la liebre de esta, tendr queempezar a correr, y la otra liebre se meter en la
madriguera. Si la liebre es pillada, pasar a serzorro.Normas: No puede haber ms de una liebre encada madriguera.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
58/90
58
PIES EN ALTO
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Ninguno
Objetivos: Desarrollar la velocidad Desarrollar la capacidad perceptiva
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Se determina el jugador perseguidory se establece una altura mnima. El perseguidortratar de pillar a algunos de los otros, los cualeshan de subirse en alto para no ser cogidos,pudiendo bajar y seguir corriendo cuando ste sealeje.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
59/90
59
FUTBOLN HUMANO
Contenido: Juego de coordinacinMaterial: Baln
Objetivos: Coordinar los distintos segmentos corporales Coordinar mis movimientos con los de los
dems compaerosEdad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: 2 equiposDesarrollo: Se forman lneas de marcaje;portero, defensas, medios y delanteros. En cadalnea de marcaje los jugadores estarn cogidosde las manos y slo podrn moverse a izquierda.Normas: No se pueden mover a delante ni atrs.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
60/90
60
TE GUSTAN TUS VECINOS?
Contenido: Es un juego de animacinMaterial: Ninguno
Objetivos: Agudizar la atencin Desarrollar la velocidad
Edad recomendada: 7- 8 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Todos sentados en circulo, y unjugador de pie en el centro, que se acercar a unoy le pregunta; Te gustan tus vecinos?,debiendo responderle este; Claro que si, pero megustan mas...? Y nombra 2, 3 o 4 jugadores, quetendrn, junto con los vecinos actuales que
levantarse e intercambiar sus asientos, y el queest de pie debe aprovechar para sentarse,continuando el juego el que quede de pie.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
61/90
61
COCHES LOCOS
Contenido: Es un juego de desplazamientoMaterial: Neumtico
Objetivos: Percibir un espacio Desarrollar la fuerza
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: Individual
Desarrollo: Los jugadores se disponen elneumtico en la cintura, sujetndolo con ambasmanos. Intentaran chocar con los compaeros quetambin llevan neumticos, y echarlos fuera de lazona delimitada.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
62/90
62
ENCESTA
Contenido: Juego de manipulacinMaterial: Pelotas pequeas de dos colores,
Canasta.Objetivos:
Mejorar lanzamientos y puntera Desarrollar la velocidad
Edad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: 2 equiposDesarrollo: A un jugador se le coloca una papeleraa la espalda, y corre libremente por el terreno.Los dos equipos, con las pelotas de distintoscolores (Ej.: rojo y azul), tienen que intentarencanastar el mayor nmero posible de pelotas
del color de su equipo en la cesta.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
63/90
63
TIRA Y AFLOJA
Contenido: Juego de fuerzaMaterial: Cuerdas y pauelo
Objetivos: Desarrollar la resistencia y la fuerza
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupos de 10 o ms.Desarrollo: En el centro de la cuerda se ata un
pauelo que se colocar a la altura de una rayapintada en el suelo. 2 equipos agarran la cuerdapor los extremos, y a la seal comienzan a tirar,ganando aquel que consiga atraer el pauelo haciasu lado.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
64/90
64
TRAER EL ELEFANTE A CASA
Contenido: Juego de fuerzaMaterial: Cuerdas largas, Neumticos.
Objetivos: Desarrollar la fuerza Desarrollar la velocidad
Edad recomendada: 8-9 aosOrganizacin: Grupos de 10
Desarrollo: Se colocan en fila india en la lnea, y ala seal los primeros de cada fila corren con elneumtico, que ir atado a la cuerda, y cuyoextremo tendrn los compaeros, cuando lacuerda se termine el que corra se sienta en elneumtico, y los otros deben tirar de la soga para
traerlo de regreso.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
65/90
65
YO LO VI PRIMERO
Contenido: Juego de fuerzaMaterial: Cuerda circular.
Objetivos: Percibir el espacio y la trayectoria Desarrollar la fuerza
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupos de cuatro
Desarrollo: Los jugadores agarran la cuerda conuna sola mano, y tiran de ella formando uncuadrado. A la seal cada jugador tratar decoger un objeto situado en cada una de las cuatroesquinas del gimnasio.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
66/90
66
BANDERAS
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Cintas de tela
Objetivos: Desarrollar la velocidad
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: 2 equiposDesarrollo: Se dividen dos campos. Cada equipo
tiene su bandera en su campo y tendr queintentar robar la del otro y proteger la suya. Alos enemigos se les captura nicamente en elcampo propio, y se les deposita en la crcel. Adonde tendrn que ir sus compaeros pararescatarlos.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
67/90
67
CAZADORES, SABUESOS Y VENAOS
Contenido: Juego de expresin corporalMaterial: Ninguno
Objetivos: Imitar los distintos personajes
Edad recomendada: 5-6 aosOrganizacin: TrosDesarrollo: Se les asigna los papeles de
Sabuesos, Venados y Cazadores. Los venados seesconden. Los sabuesos los buscan, y cuando loencuentran avisan a los cazadores con ladridos(sin hablar), persiguindole hasta que el cazadorlo atrape.Normas: Los sabuesos no pueden agarrar ni
atrapar a los venados, aunque si entorpecer suhuida.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
68/90
68
ENREDO
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Picas
Objetivos: Controlar las posturas y el equilibrio Desarrollar la velocidad
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: 10 jugadores
Desarrollo: Se colocan en fila india desde lalnea. A la seal sale el primero, con la pica, haciala meta y vuelve. Antes que ste llegue el segundose adelanta, agarra tambin la pica y la ponenhorizontal, y sin parar de correr obligan a toda lafila a saltar. A continuacin sale el segundo, y el
que fue el primero se coloca el ltimo.Variantes: La pica cada vez sube ms, y la alturadel salto cada vez es mayor.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
69/90
69
GUERRA DE PAOLETAS
Contenido: Juego de animacinMaterial: Pauelos
Objetivos: Tener rapidez de reaccin Coordinar los segmentos
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Individual
Desarrollo: Todos los jugadores llevarn unpauelo cogido a la cintura del pantaln, que lescuelgue hasta la rodilla. Cada jugador tratar dequitrselo a los dems, sin que le quiten la suya.El que se queda sin ella se retira del campo dejuego.
Variantes: Se puede jugar por equipos.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
70/90
70
LA MOSCA Y LA ARAA
Contenido: Es un juego de desplazamientosMaterial: Ninguno
Objetivos: Coordinar mis movimientos con los de los
dems compaeros Desarrollar la velocidad
Edad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: Grupos de 12Desarrollo: Todos hacen de mosca, menos uno quees la araa, y tiene que atrapar a las moscas quecorren libremente por todo el terreno, y llevarlascorriendo a su telaraa. All se cogen de la mano ysalen a buscar nuevas moscas. Si se separan en
algn momento las moscas pueden golpearleshasta que se refugien y vuelvan a unirse.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
71/90
71
PESCA SUBMARINA
Contenido: Juego de desplazamientoMaterial: Ninguno
Objetivos: Desarrollar la velocidad Desarrollar la memoria
Edad recomendada: 6-7 aos.Organizacin: 2 equipos
Desarrollo: Se determina la playa y el mar. Lospeces estn en el mar, y no pueden entrar en laplaya. Los submarinistas pueden entrar en el aguasi mantienen el sonido aaaaaa...... (Seal quetienen oxigeno). El que se queda sin oxigeno seconvierte en pez. Los submarinistas tienen que
intentar de pescar todos los peces.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
72/90
72
FUEGO Y AGUA
Contenido: Es un juego de manipulacinMaterial: Vaso de plstico, jeringuillas y velas
Objetivos: Mejorar la puntera
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: IndividualDesarrollo: Se dispone una vela encendida a
cierta distancia. Y cada jugador dispone de unajeringuilla con agua (y un vaso para reponerla), ytratar de apagar la vela a jeringazos.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
73/90
73
GOL ESTRECHO
Contenido: Es un juego de coordinacinMaterial: Baln
Objetivos: Coordinar movimientos Mejora de recepciones y lanzamientos con
los segmentos inferioresEdad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: Parejas que se dispondrn en 2equipos.Desarrollo: Se marcan dos campos, y al final decada uno se dispone un cono, y los equipostendrn que derribar el cono contrario. Peroadems los jugadores se disponen por parejas, y
no se pueden soltar de la mano nunca, y antes detirar el baln al cono ste ha tenido que pasar portodas las parejas de su equipo.Normas: Las parejas no se pueden soltar lasmanos.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
74/90
74
TRANSPORTE EN GRUPO
Contenido: Juego de coordinacinMaterial: Baln Medicinal
Objetivos: Conocer mejor el propio cuerpo Controlar posturas dinmicas
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupos de cuatro
Desarrollo: Cada grupo de pie, en circulo, tocandoespalda con espalda y el baln en medio. A laseal, cada grupo debe transportar el baln sinusar las manos y sin que este toque el suelo hastala meta.Normas:
Variantes:Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
75/90
75
CAZERIA
Contenido: Es un juego de desplazamientosMaterial: Cuerdas
Objetivos: Percibir el espacio Mejorar la velocidad
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: 2 equipos, uno la queda y se colocan
por parejas, el otro se distribuye libremente porel espacio.Desarrollo: Cada jugador coge la cuerda por unextremo, y corren por todo el campo intentandocazar a los jugadores libres, eliminndolos. Elganador no es slo el que no resulte ser cazado,
sino tambin aquella pareja que cace ms.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
76/90
76
EL PISTOLERO
Contenido: Es un juego de percepcin espacial.Material: Ninguno
Objetivos: Fluidez verbal Coordinar los movimientos
Edad recomendada: 4-5 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Los participantes irn deambulandopor el patio con la cabeza agachada. Cuando dosse choquen harn cmo si desenfundasen suspistolas, disparando el nombre del contrincante.Quien lo diga antes sigue jugando, el otro quedamuerto.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
77/90
77
LA TELARAA
Contenido: Es un juego de memorizacin.Material: Una madeja de lana
Objetivos: Ampliar vocabulario Desarrollar la memoria
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupos de 6
Desarrollo: En circulo, uno empieza diciendo unapalabra y pasando la madeja a otro, sosteniendola punta de esta. As por todos. El ltimo la pasade vuelta recordando las palabras dichas por suscompaeros, as hasta que se recoja el ovillo.Normas: No soltar el hilo.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
78/90
78
NOMBRE Y GESTO
Contenido: Es un juego de memorizacinMaterial: Ninguno
Objetivos: Desarrollar el esquema corporal.
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: GrupalDesarrollo: Todos de pie y en circulo.
Consecutivamente cada uno va diciendo sunombre acompaado de un gesto, reverencia,etc..., y los dems le devuelven el saludo. Al finalse dirn nombres al azar y toda la clase deberhacer el gesto que hizo.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
79/90
79
NOMBRES ACUMULADOS
Contenido: Es un juego de memorizacinMaterial: Ninguno
Objetivos: Fluidez verbal
Edad recomendada: 8-9 aosOrganizacin: GrupalDesarrollo: En circulo. El 1 dice su nombre
seguido de un animal de la misma vocal (Ej.:Eduardo Elefante). El siguiente debe repetirlo ydecir el suyo. El juego contina hasta completarel crculo.Normas: El nombre del animal debe empezar porla misma vocal que el nombre del nio.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
80/90
80
EL BUEN COMPAERO
Contenido: Es un juego de conocimiento delpropio cuerpo y percepcin de este.
Material: NingunoObjetivos:
Conocer mejor a sus compaeros Desarrollar los sentidos Desarrollar el esquema corporal
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Por equipos de 8Desarrollo: Todos en crculo, y uno de ellos, conlos ojos vendados, se dirige al azar haciacualquiera, debiendo reconocerle por el tacto.Gana el que ms compaeros reconozca.
Variantes: Los compaeros pueden hacrselo msdifcil dando pistas falsas.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
81/90
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
82/90
82
LA PLUMA
Contenido: Es un juego de respiracinMaterial: Una pluma
Objetivos:Controlar la inspiracin y espiracinApreciar las distancias y el espacio.Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupos de 10
Desarrollo: Con las manos en la espalada, losmiembros del grupo deben soplar par impedir queel plumn caiga al suelo.Variantes: Puede hacerse una carrera,manteniendo un trayecto.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
83/90
83
JONDO, JA, MU, PELUA
Contenido: Es un juego rtmicoMaterial: Ninguno
Objetivos:Reconocer los diferentes ritmos.Conocer mejor nuestro cuerpoEdad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupos de 10. En crculo.
Desarrollo: Consiste en pasar un pulso,compuesto por sonidos y gestos alrededor delcirculo;*Ja; pulso bsicose pasa en el mismo sentido en
el que vena. El gesto es golpearse con el puo enel hombro.*Jondo; Cambia de sentido el pulso. El gesto esflexionar el brazo y tirar del codo hacia atrs.*Mu; Se salta a un jugador. El gesto es dar unapalmada con los brazos extendidos hacia arriba.*Pelua; Los jugadores que estn a su dcha. /izqda
tienen que cambiarse. El gesto es describir uncrculo con la mano en el aire a la altura delvientre.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
84/90
84
LOS DISPARATES
Contenido: Juego de capacidad auditiva y fluidezverbal.
Material: NingunoObjetivos:
Apreciar los diferentes sonidosEdad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupos de 10. En crculo.
Desarrollo: El que inicia el juego hace unapregunta cualquiera al de su izquierda. Esteresponde y contina hasta completar el crculo.Al terminar cada persona ha de decir la preguntaque le hizo el de la derecha y la respuesta del dela izquierda.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
85/90
85
MANOS CRUZADAS
Contenido: Juego rtmicoMaterial: Ninguno
Objetivos: Apreciar los diferentes ritmos Reproducir distintos ritmos
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupos de 10
Desarrollo: Todos ponen sus manos en un lugarvisible, y la cruzan con las de sus compaeros(mano derecha sobre izquierda del otro).Consiste en pasar un golpe por el crculo demanos, de mano en mano, siempre consecutiva. Sise dan dos golpes se cambia la direccin.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
86/90
86
PSIQUIATRA
Contenido: Juego de observacin.Material: Ninguno
Objetivos: Observar las diferentes caractersticas de
cada individuo. Identificarse con los dems compaeros.
Edad recomendada: 7-8 aos
Organizacin: Grupos de 10Desarrollo: Cada nio se convierte en el jugadorque este a dos posiciones a su derecha (o algoparecido). As cuando el Psiquiatra quieradescubrir nuestro mal y nos pregunte,responderemos la verdad, pero del otro
compaero. Si respondemos con una mentira, elotro, que lo sabe, grita psiquiatra y todos
cambiamos en el circulo, teniendo as nuevaidentidad.Normas: El psiquiatra sale del recinto mientrasque los otros llegan al acuerdoRepresentacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
87/90
87
AL CSAR LO QUE ES DEL CSAR
Contenido: Juego de correspondencia.Material: Papeles ya preparados con oficios
(jardinero, mdico), y otros con una herramientatpica de ellos (rastrillo, jeringuilla)...Objetivos:
Reconocer que toda actividad necesita de until adecuado.
Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: GrupalDesarrollo: Cada nio coge un papel. Los quehayan sacado profesin se sitan a un lado de laclase, y los otros a otro lado. Uno a uno han de irrepresentando su oficio con mmica, y el crea
tener el instrumento adecuado unrsele en elmenor tiempo posible. Gana quien lo haga enmenos tiempo.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
88/90
88
BOMBA
Contenido: Juego de relajacin.Material: Ninguno
Objetivos: Apreciar las velocidades. Apreciar trayectorias.
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: Grupal
Desarrollo: Los jugadores forman un circulo y sevan pasando la pelota, y al grito de boomempieza la cuenta atrs, la bomba estalla y eljugador que la tenga entre las manos muere. Sesienta en el suelo con las piernas extendidas. Eljuego contina y el jugador que debiera pasar la
bomban al muerto, ha de saltar por encima de laspiernas de este, y drsela al prximo.Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
89/90
89
EL DIRECTOR DE ORQUESTA
Contenido: Juego de imitacin.Material: Ninguno
Objetivos: Afianzar el control tnico y el esquema
corporal.Edad recomendada: 6-7 aosOrganizacin: Grupos de 10 o ms
Desarrollo: Se elige a un director mientras el quela queda se aleja. Todos forman un crculo eimitaran al director que simular tocar diversosinstrumentos. Este ha de evitar ser descubiertopor el que la queda. Si lo descubre pasa al centrodel crculo y la queda.
Representacin grfica:
7/28/2019 93 juegos infantiles clasicos.docx
90/90
LA CADENA DE GESTOS
Contenido: Juego de imitacin.Material: Ninguno
Objetivos: Afianzar el esquema corporal. Memorizar acciones.
Edad recomendada: 7-8 aosOrganizacin: 2 equipos
Desarrollo: Uno de los grupos sale del gimnasio,mientras el otro decide una profesin, querepresentarn ante uno de los jugadores del otroequipo. Despus entra un segundo jugador, y elprimero le representar lo que crey entender.As hasta terminar. El juego comienza de nuevo al
cambiar los turnos ambos equipos.Representacin grfica:
Recommended