Adam Hendra Brata · • Memahami proses dan metode pemodelan ... (Rumbaugh), Booch’smethods and...

Preview:

Citation preview

Adam Hendra Brata

Teknik Informatika FILKOM UB

Semester Genap 2015/2016

TUJUAN PERKULIAHAN

• Memahami pengertian model dan diagram

• Memahami urgensi model dan diagram dalam analisis dan

perancangan sistem

• Memahami proses dan metode pemodelan

• Memahami jenis-jenis diagram yang diperlukan dalam

analisis dan perancangan

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

AGENDA PERKULIAHAN

• Pengertian model dan diagram

• Urgensi dan prinsip-prinsip pemodelan

• Proses pembuatan model

• Kualitas pemodelan

• Metode dan tipe-tipe pemodelan

• Jenis-jenis diagram dalam APS

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

CONTOH MODEL

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

Model Bumi

Model USDP

CONTOH MODEL

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

Model Sequence

MODEL

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Model : representasi abstrak dari sesuatu yang nyata ataupun yang tidak nyata

• Model : representasi dari sebuah obyek, sistem atau ide dalam bentuk yang berbeda dari aslinya

• Model : sebuah obyek yang dibuat untuk merepresentasikan sesuatu untuk kemudahan pemahaman

• Model : a theoretical construct that represents processes, with a set of variables and a set of logical & quantitative relationships between them

• Contoh

• model jembatan, model arus lalu lintas, model pesawatterbang, model proses pengembangan PL

MODEL

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Karakteristik Model

• lebih mudah dan lebih cepat dibangun/dibuat

• bisa untuk simulasimemahami sebuah konsep

• dapat berkembang/berubah sesuai dengan

pemahaman kita tentang sebuah konsep

• dapat diseleksi yang perlu didetilkan atau diabaikan dari

sebuah konsep

• representasi dari sesuatu yang nyata ataupun tidak dari

berbagai domain

DIAGRAM

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Diagram : representasi visual atau grafis bagian-bagian dari

sebuah model

PEMODELAN

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Pemodelan = proses membuat model

• Dalam perspektif rekayasa sistem, pemodelan sistem adalah

proses membangun atau membentuk sebuah model dari suatu

sistem nyata dalam bahasa formal tertentu

• Pada dasarnya pemodelan sistem memiliki 4 tujuan utama :

• Membantu kita untuk memvisualisasikan sistem yang kita

inginkan

• Memungkinkan kita untuk mendefinisikan struktur dan

perilaku sistem

• Memberikan kita template yang akan memandu kita dalam

melakukan konstruksi sistem

• Memberikan kita dokumentasi atas keputusan yang kita buat

URGENSI PEMODELAN

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Memudahkan manajemen proyek

• Memberikan gambaran yang utuh tentang sistem yang

akan dibangun

• Memperjelas struktur sistem dan relasi antar elemen

sistem

• Memudahkan komunikasi dan pemahaman, baik antar

anggota tim maupun tim dengan konsumen

• Membantu proses pengujian dan penjaminan kualitas

sistem

• Mampu menjelaskan berbagai aspek dari sistem

PRINSIP – PRINSIP PEMODELAN

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

1. Tujuan utama tim adalah mengembangkan PL, BUKAN

membuat model

2. Jangan membuat model yang tidak diperlukan

3. Model dibuat sesederhana mungkin untuk menjelaskan

masalah atau sistem PL menyederhanakan masalah

BUKAN sebaliknya

4. Model harus mudah untuk dilakukan perubahan

5. Tujuan setiap model harus dijelaskan eksplisit

6. Sesuaikan teknik pemodelan dengan sistem yang akan

dibangun

PRINSIP – PRINSIP PEMODELAN

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

7. Buat model yang berguna, BUKAN model yang sempurna

8. Jangan dogmatik dengan sintaks pemodelan

konsistensi tetap perlu dijaga

9. Pengalaman sangat membantu untuk memahami sebuah

model

10.Dapatkan masukan (feedback) sesegera mungkin

PROSES PEMBUATAN MODEL SISTEM

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Bersifat iteratif dan mengalami perubahan bertahap dalam

3 dimensi : abstraksi, formalisasi dan tingkat detil informasi

• Abstraksi dari yang belum lengkap sampai menjadi

lengkap dan konsisten (e.g. klas, proses)

• Formalisasi sampai pada penggunaan notasi formal

untuk kebutuhan implementasi (e.g. OCL, pseudo-code)

• Detil informasi dari informasi yang umum sampai

menjadi detil (e.g. atribut dan operasi dari klas)

KUALITAS PEMODELAN

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Kualitas sintaks sintaks pemodelan (notasi dan regulasi)

harus benar sesuai dengan bahasa pemodelan yang

digunakan

• Kualitas semantikmodel harus bisa merepresentasikan

domain masalah secara lengkap dan benar

• Kualitas pragmatis

• model harus bisa dipahami dengan baik oleh pengguna

• terdapat alat bantu pemodelan

TIPE – TIPE MODEL

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Natural language models

• Useful for gathering requirement details

• Natural language is inherently ambiguous, aim for structured approach

• Can be over flexible and long

• Diagramatic models

• Can be ad hoc, or follow a specific notation with clearly defined syntax

• Can show static or dynamic relationships and behaviours

• Formal models

• State based models using formal algebraic and logical approach

TIPE – TIPE MODEL : NATURAL LANGUAGE

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

1. User inserts credit/debit card into slot.

2. System authenticates user PIN.

3. If PIN is invalid then system displays error message and returns

card.

4. System displays list of options and user makes selection.

5. If user selection is incorrect then system displays error message

and then displays list of options again.

6. If user selects cash withdrawal then

6.1 System asks user to enter amount of cash to be withdrawn,

and user enters selection.

6.2 System checks that amount entered does not exceed amount

contained in cash dispenser, and amount in user’s account.

6.3 System dispenses cash to user.

Etc.

TIPE – TIPE MODEL : DIAGRAMATIC & FORMAL

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Diagramatic Models

• Formal models

for_all i in 1..10, exists j in 1..10: Square (i) = j2

Authenticate

user

Prompt for

operation

Select

withdrawal

Prompt for

amount

Enter

amount

Return card

to user

JENIS – JENIS MODEL

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Context models• show the relationships of the system to other systems• used to establish the system boundaries

• Behavioral models• show the processes that are supported by the system

• Data flow models• show the flow of information from one process to another• can be easily understood by client

• State models• show how the states of the system change in response to

external or internal stimuli

• Object models• show attributes, methods and relationships of object classes

within the system

METODE PEMODELAN

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Klasik

• Entity-relationship modeling (ERM) pemodelan data (entity, relationship, attribute, attribute value, modality, cardinality)

• Finite state machines (FSM) pemodelan keadaan (state) dan transisi (transition)

• Data flow pemodelan proses dan aliran data antar proses entity, process, storage, data flow

• CRC cards pemodelan kebutuhan (requirement) class, responsibility, collaborators

• Berorientasi Objek

• Unified modeling language (UML) pemodelan sistemberorientasi objek hasil unifikasi dari OMT (Rumbaugh), Booch’s methods and OOSE (Jacobson) widely used in OOA and OOD

JENIS-JENIS DIAGRAM DALAM APS

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Entity-relationship diagram (ERD) : statik, AP

• State transition diagram (STD) : dinamik, AP

• Data flow diagram (DFD) : dinamik, A

• Class diagram : statik, AP

• Use-case diagram : statik, A

• Sequence diagram : dinamik, AP message seq

• Activity diagram : dinamik, AP activity seq

• Component diagram : statik, P group of classes – using

interface to communicate

CONTOH DIAGRAM DALAM APS : ERD

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

CONTOH DIAGRAM DALAM APS : STD

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

CONTOH DIAGRAM DALAM APS : DFD

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

CONTOH DIAGRAM DALAM APS : CLASS DIAGRAM

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

KESIMPULAN

T E K N I K I N FO R M AT I K A F I L KO M U B

S E M E S T E R G E N A P 2 0 1 5 / 2 01 6

APS

• Model adalah representasi abstrak dari sistem

• Model sangat diperlukan dalam pengembangan sistem PL

• Model dibangun secara bertahap dan iteratif selama

proses pengembangan

• Diagram adalah representasi visual/grafis dari bagian

model

• Ada banyak metode pemodelan

• UML banyak digunakan untuk memodelkan sistem yang

berbasis objek

TERIMAKASIH V^^

To Infinity

and Beyond !

APS

Recommended