View
253
Download
12
Category
Preview:
Citation preview
Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Adi Tri Prasetyo
NIM: 562009033
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2013
Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Adi Tri Prasetyo
NIM: 562009033
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2013
Kata Pengantar
Segala puji dan syukur penulis panjatkan Tuhan Yang
Maha Esa, Allah SWT atas berkat dan anugerahnya yang telah
dilimpahkan kepada penulis, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Animasi
Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik”.
Tugas Akhir adalah bagian dari syarat yang harus dipenuhi
untuk dapat lulus pada Fakultas Teknologi Informasi, Universitas
Kristen Satya Wacana. Namun, Tugas Akhir ini memberikan
banyak manfaat kepada mahasiswa yang mengikutinya,
khususnya penulis mendapat bekal untuk diterapkan di kemudian
hari lewat Penulisan Laporan Tugas Akhir ini.
Keberhasilan dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini tidak
akan terwujud tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, dengan
rasa rendah hati penulis sampaikan rasa terima kasih yang
sedalam-dalamnya kepada pihak-pihak yang selama ini telah
membimbing serta membantu penulisan Laporan Tugas Akhir
ini, Yaitu kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa Allah SWT atas segala rahmat dan
karunia-Nya dan Bimbingan-Nya sehingga penyusunan
Laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik.
2. Bapak Dr. Dharmaputra Taludangga Palekahelu, S.Pd.,
M.Pd sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi,
Universitas Kristen Satya Wacana.
vi
3. Bapak Drs. Prihanto Ngesti Basuki, M.Kom. Sebagai
Pembimbing Kerja Praktek dari D3 Teknik Informatika.
4. Bapak Budhi Kristianto, S.Kom, M.Sc Sebagai sebagai
Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana.
5. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan
dukungan baik moril maupun materil kepada penulis
untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.
6. Teman-teman dari Diploma Teknik Informatika, yang
saling mendukung untuk tercapainya hasil yang
maksimal.
Salatiga, 11 April 2013
Adi Tri Prasetyo
Daftar Isi
Hal
Judul .................................................................................... i
Lembar Pengesahan ............................................................. ii
Lembar Pernyataan Bebas Plagiasi ...................................... iii
Lembar Pernyataan Hak Bebas Royalti dan Publikasi .......... iv
Kata Pengantar .................................................................... v
Daftar Isi ............................................................................. vii
Daftar Gambar ..................................................................... ix
Abstraksi ............................................................................. x
BAB I Pendahuluan ............................................................. 1
1.1 Latar Belakang ......................................................... 1
1.2 Tujuan ...................................................................... 2
1.2.1 Tujuan Umum ................................................... 2
1.2.2 Tujuan Khusus .................................................. 2
1.3 Rumusan Masalah .................................................... 3
1.4 Batasan Masalah ...................................................... 3
1.5 Metodologi ............................................................... 3
1.5.1 Pengamatan ....................................................... 3
1.5.2 Wawancara ........................................................ 3
1.5.3 Studi Pustaka .................................................... 4
1.5.4 Penelusuran Informasi di Internet .................... 4
1.6 Sistematika ............................................................... 4
BAB II Tinjauan Pustaka ..................................................... 6
2.1 Pengertian Animasi .................................................. 6
2.2 Pengertian Iklan ...................................................... 7
2.3 Pengertian Iklan Layanan Masyarakat ........................ 8
2.4 Pengertian Listrik ........................................................ 9
BAB III Perancangan Sistem ............................................... 10
3.1 Ruang Lingkup Aplikasi........................................... 10
3.2 Konsep Perancangan Program .................................. 10
3.2.1 Gambaran Umum Program ............................. 10
3.2.2 Desain Storyboard............................................. 10
3.2.3 Desain Antar Muka............................................ 18
3.2.3.1 LKT............................................................... 18
3.2.3.2 JST................................................................. 29
BAB IV Hasil dan Analisa ................................................... 31
4.1 Hasil Karya .............................................................. 31
4.2 Analisis .................................................................... 41
BAB V Penutup ................................................................... 42
5.1 Kesimpulan .............................................................. 42
5.2 Saran ....................................................................... 42
Daftar Pustaka ..................................................................... 44
Lampiran ............................................................................ 45
Daftar Gambar
Hal
Gambar 3.1 storyboard NIM penulis .................................... 10
Gambar 3.2 storyboard persembahan ................................... 11
Gambar 3.3 storyboard jenis iklan dan button mulai ............. 11
Gambar 3.4 storyboard sebuah rumah .................................. 11
Gambar 3.5 storyboard seorang anak sedang menonton film 12
Gambar 3.6 storyboard seorang anak sedang bingung .......... 12
Gambar 3.7 storyboard yang akan dilakukan anak tersebut .. 12
Gambar 3.8 storyboard menyalakan audio ........................... 13
Gambar 3.9 storyboard audio berbunyi cukup keras ............. 13
Gambar 3.10 storyboard anak sedang berjoget (1) ................ 13
Gambar 3.11 storyboard anak sedang berjoget (2) ................ 14
Gambar 3.12 storyboard anak sedang berjoget (3) ................ 14
Gambar 3.13 storyboard anak sedang berjoget (4) ................ 14
Gambar 3.14 storyboard bulan sedang mengamati rumah ..... 15
Gambar 3.15 storyboard anak berjoget sambil duduk ........... 15
Gambar 3.16 storyboard ruangan gelap gulita ...................... 15
Gambar 3.17 storyboard anak sedang kesal .......................... 16
Gambar 3.18 storyboard pesan dari penulis .......................... 16
Gambar 3.19 storyboard tentang mematikan lampu .............. 16
Gambar 3.20 storyboard pesan hemat listrik ......................... 17
Gambar 3.21 storyboard button lihat lagi ............................. 17
Gambar 3.22 LKT intro NIM ............................................... 18
Gambar 3.23 LKT Deskripsi Aplikasi .................................. 18
Gambar 3.24 LKT nama iklan .............................................. 19
Gambar 3.25 LKT animasi rumah ........................................ 19
Gambar 3.26 LKT animasi menonton TV ............................ 20
Gambar 3.27 LKT animasi menonton Film .......................... 20
Gambar 3.28 LKT animasi menonton Film .......................... 21
Gambar 3.39 LKT animasi menonton Film .......................... 21
Gambar 3.30 LKT intro ...................................................... 22
Gambar 3.31 LKT menghidupkan sound .............................. 22
Gambar 3.32 LKT menghidupkan sound .............................. 23
Gambar 3.33 LKT berjoget gerakan 1 .................................. 23
Gambar 3.34 LKT berjoget gerakan 2 .................................. 24
Gambar 3.35 LKT berjoget gerakan 3 .................................. 24
Gambar 3.36 LKT berjoget gerakan 4 .................................. 25
Gambar 3.37 LKT bulan mengamati rumah ......................... 25
Gambar 3.38 LKT berjoget gerakan 5 .................................. 26
Gambar 3.39 LKT lampu tiba-tiba mati ............................... 26
Gambar 3.40 LKT animasi mata berkedip ............................ 27
Gambar 3.41 LKT pesan dari penulis ................................... 27
Gambar 3.42 LKT animasi memetikan lampu ...................... 28
Gambar 3.43 LKT pesan dari penulis ................................... 28
Gambar 3.44 LKT button lihat lagi ...................................... 29
Gambar 3.45 JST ................................................................. 29
Gambar 4.1 Berisi NIM penulis ........................................... 31
Gambar 4.2 Berisi persembahan........................................... 32
Gambar 4.3 Berisi jenis iklan ............................................... 32
Gambar 4.4 Menggambarkan sebuah rumah ........................ 33
Gambar 4.5 gambar seorang anak sedang menonton TV ...... 33
Gambar 4.6 gambar seorang anak sedang menonton film ..... 34
Gambar 4.7 gambar sesaat setelah menonton TV ................. 34
Gambar 4.8 gambar menyalakan amplifier ........................... 35
Gambar 4.9 gambar menghidupkan sound ........................... 35
Gambar 4.10 gambar anak sedang berjoget (1) ..................... 36
Gambar 4.11 gambar anak sedang berjoget (2) ..................... 36
Gambar 4.12 gambar anak sedang berjoget (3) ..................... 37
Gambar 4.13 gambar anak sedang berjoget (4) ..................... 37
Gambar 4.14 gambar bulan sedang mengamati rumah.......... 38
Gambar 4.15 gambar anak sedang berjoget (5) ..................... 38
Gambar 4.16 gambar ruangan gelap gulita ........................... 39
Gambar 4.17 mata yang sedang berkedip ............................. 39
Gambar 4.18 menggambarkan pesan dari penulis ................. 40
Gambar 4.19 menggambarkan tentang mematikan lampu..... 40
Gambar 3.20 menggambarkan pesan dari penulis ................. 41
Abstraksi
Iklan layanan masyarakat tidak hanya disajikan hanya
dalam bentuk film pendek atau adegan seseorang melainkan bisa
disajikan dalam bentuk animasi. Disini penulis akan
memaparkan suatu iklan layanan masyarakat yang disajikan
dalam bentuk animasi, yang mengangkat tema tentang Hemat
Listrik. Pembuatan animasi ini menggunakan software
Macromedia Flash 8 dan juga terdapat cupilkan film dan musik.
Animasi ini juga sebagai sarana hiburan dan juga terdapat
pesan-pesan yang mengajak masyarakat untuk hemat listrik.
Keyword :Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Listrik merupakan salah satu kebutuhan yang tidak akan
pernah lepas dalam kehidupan manusia. Bahkan bisa dibilang
listrik adalah kebutuhan premier manusia terutama pada malam
hari. Dunia akan gelap gulita jika tidak ada listrik pada malam
hari. Listriklah yang mengubah gelapnya malam menjadi lebih
terang atau indah. Barang-barang elektronik di rumah pun tidak
lepas dari peran listrik. Dengan listrik barang-barang elektronik
dirumah tangga bisa berfungsi atau berjalan yang digunakan
untuk membantu kegiatan manusia. Tetapi saat ini listrik di
rumah kita sering byar pet atau padam. Bahkan hal ini sering
terjadi pada malam hari dimana pada saat manusia sedang santai
atau melepas lelah setelah seharian beraktifitas terutama sekitar
jam 7 malam. Tentu hal ini sangat menggangu kita karena kita
tidak bisa istirahat dengan santai misalnya menonton televisi atau
misalnya bermain game dengan komputer. Ditambah lagi dengan
adanya wacana pemerintah akan menaikan tarif dasar listrik,
maka mau tidak mau kita harus berhemat listrik dengan
menggunakan peralatan yang menggunakan listrik sebagai power
utamanya sesuai dengan kebutuhan agar hemat biaya.
Berdasrkan wacana diatas penulis memiliki ide untuk
membuat suatu animasi iklan layanan masyarakat yang sederhana
yang bertemakan hemat listrik. Harapan penulis dengan adanya
animasi ini adalah disamping sebagai hiburan juga untuk
mengingatkan kepada masyarakat untuk berhemat listrik agar
mereka tidak mengeluarkan biaya banyak untuk membayar
tagihan listrik.
1.2 Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Tujuan umum dari pembuatan animasi Iklan Layanan
Masysrakat Hemat Listrik ini adalah:
a. Sebagai syarat untuk mengikuti kerja praktek dan
syarat untuk kelulusan.
b. Mahasiswa mampu mengembangkan pengetahuan
untuk memecahkan masalah secara ilmiah yang
bertanggung jawab.
c. Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil
belajar yang didapat selama perkuliahan.
1.2.2 Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari karya tulis ini adalah untuk
mengajak masyarakat agar lebih berhemat
menggunakan listrik yang dikemas dalam bentuk
animasi yang menghibur. Selain itu animasi ini juga
dilihat dari berbagai kalangan terutama anak-anak.
Diharapkan masa yang akan datang anak-anak tersebut
bisa mengambil nilai-nilai yang terkandung dalam
animasi ini terutama hemat listrik
1.3 Rumusan Masalah
Masalah yang diangkat disini adalah bagaimana membuat
animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik yang
menarik dan menyenangkan serta mudah dimengerti atau
dipahami oleh masyarakat.
1.4 Batasan Masalah
Pada penulisan kali ini penulis akan membuat sebuah
animasi iklan layanan masyarakat yang bertemakan hemat
listrik. Animasi ini selain berfungsi sebagai hiburan juga
berperan sebagai media pemberitauan kepada masyarakat
tentang pentingnya hemat listrik. Ruang lingkup pembuatan
animasi ini hanya dibatasi oleh gerakan-gerakan gambar
animasi.
1.5 Metodologi
1.5.1 Pengamatan
Observasi dilakukan untuk mengetahui dan
menganalisa kebutuhan dari pembuatan animasi ini,
dalam hal ini penulis membuat animasi tersebut
berdasarkan dari ide yang dimunculkan penulis sendiri.
1.5.2 Wawancara
Melakukan wawancara untuk sebagai teknik
pengumpulan data dimana meminta penjelasan secara
langsung dari teman atau pemirsa tentang kebutuhan
apa dan bagaimana saja ketentuan yang dibutuhkan
dalam pembuatan animasi ini.
1.5.3 Studi Pustaka
Studi pustaka dengan mencari referensi yang
berhubungan dengan kriteria-kriteria pembuatan
animasi menggunakan macromedia flash 8 dan
bimbingan dari dosen matakuliah proyek, serta
menggumpulkan data-data yang dibutuhkan untuk
menunjang pembuatan animasi ini.
1.5.4 Penelusuran Informasi di Internet
Melakukan pencarian bahan atau referensi yang
bersumber dari internet tentang bahan yang diperlukan
dalam menunjang pembuatan animasi ini.
1.6 Sistematika
BAB 1 : Pendahuluan
Bab ini menguraikan latar belakang, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi, sistematika.
BAB 2 : Tinjauan Pustaka
Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas
masalah secara teoritis yaitu hal-hal yang sekiranya berkaiatan
dengan animasi tersebut.
Bab 3 : Perancangan dan Implementasi Program
Bab ini menjelaskan tentang rancangan dan implementasi
program yang dibuat.
Bab 4 : Hasil dan Analisa
Bab ini menguraikan tentang hasil yang telah dibuat,
kesimpulan, dan saran-saran dari hasil akhir penelitian yang telah
dibuat.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Animasi
Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar
berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan
adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang
ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan
perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton
sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan
perubahan posisi sebagai makna dari istilah ”gerakan‟.
Ada 2 jenis animasi sesuai dengan teknik pembuatannya:
a. Frame by Frame Animation
Adalah teknik pembuatan animasi yang menggunakan
gambar per frame yang berisikan gambar perubahan
bentuk pada animasi.
b. Tween Animation
Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan
dengan melakukan otomatisasi animasi dari bentuk atau
posisi awal gambar ke bentuk atau posisi akhir gambar.
Perubahan ini dilakukan secara otomatis oleh aplikasi.
Tween Animation ada 2 jenis, yaitu:
a. Motion Tween Animation,
Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan
untuk merubah posisi suatu objek.
b. Shape Tween Animation,
Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan
untuk perubahan bentuk.
2.2 Pengertian Iklan
Iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksudkan
untuk memotivasi seseorang pembeli potensial dan
mempromosikan penjual suatu produk atau jasa, untuk
mempengaruhi pendapat publik, memenangkan dukungan publik
untuk berpikir atau bertindak sesuai dengan keinginan si
pemasang iklan.
Sedangkan menurut Paul Copley, advertising is by and
large seen as an art – the art of persuasion – and can be defined
as any paid for communication designed to inform and/ or
persuade. Dimana iklan adalah sebuah seni dari persuasi dan
dapat didefinisikan sebagai desain komunikasi yang dibiayai
untuk meninformasikan dan atau membujuk.
Dari beberapa pengertian diatas, pada dasarnya iklan
merupakan sarana komunikasi yang digunakan komunikator
dalam hal ini perusahaan atau produsen untuk menyampaikan
informasi tentang barang atau jasa kepada publik, khususnya
pelanggannya melalui suatu media massa. Selain itu, semua iklan
dibuat dengan tujuan yang sama yaitu untuk memberi informasi
dan membujuk para konsumen untuk mencoba atau mengikuti
apa yang ada di iklan tersebut, dapat berupa aktivitas
mengkonsumsi produk dan jasa yang ditawarkan.
2.3 Pengertian Iklan Layanan Masyarakat
Berikut beberapa definisi iklan layanan masyarakat
menurut beberapa ahli:
1. Crompton dan Lamb (Kasali, 1993)
iklan layanan masyarakat sebagai suatu pengumuman
atau pemberitahuan yang bersifat non komersial yang
mempromosikan program-program kegiatan, layanan
pemerintah, layanan organisasi non-bisnis dan
pemberitahuan-pemberitahuan lainnya tentang
layanan kebutuhan masyarakat di luar ramalan cuaca
dan pemberitahuan yang bersifat komersial. Biasanya
pesan iklan layanan masyarakat ini berupa ajakan atau
himbauan kepada masyarakat untuk melakukan suatu
tindakan demi kepentingan umum atau mengubah
suatu kebiasaan atau perilaku masyarakat.
2. Ad Council (Kasali, 1992, p.202)
menjelaskan criteria yang dipakai untuk menentukan
suatu kampanye pelayanan masyarakat adalah:
a. Non komersial
b. Tidak bersifat keagamaan
c. Non-politik
d. Berwawasan nasional
e. Diperuntukkan bagi seluruh lapisan masyarakat,
(6) Diajukan oleh organisasi yang telah diakui atau
diterima
f. Dapat diiklankan
g. Mempunyai dampak dan kepentingan tinggi,
sehingga patut memperoleh dukungan media lokal
maupun nasional
2.4 Pengertian Listrik
Pada dasarnya, pengertian dan definisi listrik adalah
merupakan daya atau kekuatan yang ditimbulkan oleh adanya
pergesekan ataupun melalui sebuah proses kimia dimana hasil
dari proses kimia tersebut bisa digunakan untuk kemudian
menghasilkan panas, cahaya, atau bahkan bisa dimanfaatkan
untuk menggerakkan sebuah mesin. Ada banyak hal dan kata
yang berkaitan dengan listrik itu sendiri. Dimana semua hal yang
berkaitan dengan listrik sudah pasti turut memanfaatkan energi
dari listrik itu sendiri.
BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Ruang Lingkup Aplikasi
Animasi iklan layanan masyarakat ini ditujukan kepada
semua orang baik tua maupun muda. Diharapkan setelah melihat
animasi ini orang dapat berpikir tentang pentingnya suatu
penghematan listrik.
3.2 Konsep Perancangan Program
3.2.1 Gambaran Umum Program
Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik
merupakan sebuah animasi yang bertujuan mendorong agar orang
menjadi tahu akan pentingnya hemat listrik. Animasi ini
menggambarkan seseorang yang sedang santai sambil
mendengarkan music, kemudian tiba-tiba listrik mati.
3.2.2 Desain Storyboard
Gambar 3.1 berisi nim penulis
Gambar 3.2 berisi persembahan
Gambar 3.3 berisi jenis iklan dan button mulai
Gambar 3.4 menggambarkan sebuah rumah
Gambar 3.5 menggambarkan seorang anak sedang menonton film
Gambar 3.6 menggambarkan seorang anak yang bingung karena tv- nya rusak
Gambar 3.7 pemberitahuan apa yang akan dilakukan oleh anak tersebut
Gambar 3.8 menggambarkan anak itu sedang menyalakan audio
Gambar 3.9 menggambarkan audio tersebut mengeluarkan musik cukup keras
Gambar 3.10 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 1
Gambar 3.11 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 2
Gambar 3.12 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 3
Gambar 3.13 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 4
Gambar 3.14 menggambarkan bulan sedang mengamati apa yang dilakukan
anak tersebut di dalam rumah
Gambar 3.15 menggambarkan anak tersebut sedang duduk sambil
menggerakkan tangannya
Gambar 3.16 menggambarkan ketika ruangan tersebut tiba-tiba gelap
Gambar 3.17menggambarkan anak kesal kerena lampu di rumahnya padam
Gambar 3.18 menggambarkan pesan dari penulis
Gambar 3.19 menggambarkan tentang mematikan lampu
Gambar 3.20 menggambarkan bahwa hemat listrik hemat biaya
Gambar 3.21 menggambarkan sebuah “button lihat lagi” jika pemirsa ingin
melihat lagi animasi tersebut
3.2.3 Desain antar Muka
3.2.3.1 LKT
Gambar 3.22 Intro Nim
Gambar 3.23 Deskripsi aplikasi
Gambar 3.24 Nama Iklan
Gambar 3.25 animasi rumah
Gambar 3.26 animasi menonton TV
Gambar 3.27animasi menonton film
Gambar 3.28 animasi menonton film
Gambar 3.29 animasi menonton film
Gambar 3.30 Intro “beberapa saat kemudian”
Gambar 3.31 animasi menghidupkan sound
Gambar 3.32 animasi menghidupkan sound
Gambar 3.33 animasi berjoget gerakan 1
Gambar 3.34 animasi berjoget gerakan 2
Gambar 3.35 animasi berjoget gerakan 3
Gambar 3.36 animasi berjoget gerakan 4
Gambar 3.37 animasi bulan sedang mengamati rumah
Gambar 3.38 animasi berjoget gerakan 5
Gambar 3.39 Intro pada saat lampu tiba-tiba mati
Gambar 3.40 animasi mata berkedip
Gambar 3.41 pesan dari penulis
Gambar 3.42 animasi mematikan lampu
Gambar 3.43 intro pesan dari penulis
Gambar 3.44 button lihat lagi
3.2.3.2 JST
Gambar 3.45 JST
Keterangan :
a. T01 menceritakan NIM penulis
b. T02 menceritakan halaman persembahan dari penulis
c. T03 menceritakan nama jenis animasi dan button jika diklik
akan masuk ke T04
d. T04 menceritakan gambar animasi rumah
e. T05 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton tv
f. T06 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film
g. T07 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film
h. T08 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film
i. T09 menceritakananimasi beberapa saat kemudian
j. T10 menceritakananimasi menghidupkan amplifier
k. T11 menceritakan animasi menghidupkan sound system
l. T12 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 1
m. T13 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 2
n. T14 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 3
o. T15 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 4
p. T16 menceritakan gambar animasi bulan sedang berkedip
q. T17 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 5
r. T18 menceritakan gambar animasi mata sedang berkedip
s. T19 menceritakan gambar animasi ketika tiba-tiba mati lampu
t. T20 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis
u. T21 menceritakan gambar animasi mematikan lampu
v. T22 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis
w. T23 button lihat lagi jika diklik akan kembali ke T01
BAB IV
HASIL DAN ANALISA
4.1 Hasil Karya
Animasi iklan layanan masyarakat ini merupakan
sebuah animasi yang didalamnya terdapat pesan kepada
masyarakat mengenai pentingya hemat listrik. Dalam
animasi ini terdapat sedikit sekali interface, misalnya
button “Lihat Lagi” dimana jika user mengklik button
tersebut user akan melihat lagi animasi tersebut dan
sebagian besar adalah tampilan.
Dalam perancangan aplikasi ini menggunakan
perangkat lunak Macromedia Flash Professional 8.
Gambar 4.1 berisi nim penulis
Gambar 4.2 berisi persembahan
Gambar 4.3 berisi jenis iklan
Gambar 4.1 sampai 4.3 mengimplementasikan tentang
persembahan dari penulis sebuahkarya animasi yang berjudul
“Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik”
Gambar 4.4 gambar rumah
Gambar 4.4 mengimplementasikan tentang awal cerita dari
animasi tersebut yang berupa sebuah gambar rumah.
Gambar 4.5 menonton tv
Gambar 4.6 menonton video
Gambar 4.5 sampai 4.6 menceritakan tentang seorang anak
yang sedang menonton televisi dan mencari-cari chanel yang
kemudian mendapatkan sebuah tayangan film.
Gambar 4.7 sesaat setelah menonton tv
Gambar 4.7 menceritakan sesaat apa yang akan dilakukan
anak tersebut ketika televisi tersebut tiba-tiba mati.
Gambar 4.8 menghidupkan amplifier
Gambar 4.9 menghidupkan sound
Gambar 4.8 sampai 4.9 menceritakan anak tersebut kemudian
menyetel musik dengan diawali menghidupkan amplifier dan
sound .
Gambar 4.10 berjoget gerakan 1
Gambar 4.11 berjoget gerakan 2
Gambar 4.12 berjoget gerakan 3
Gambar 4.13 berjoget gerakan 4
Gambar 4.10 sampai 4.13 menceritakan anak tersebut
kemudian berjoget dengan berbagai gerakan .
Gambar 4.14 bulan berkedip
Gambar 4.14 menceritakan sang bulan yang merasa terganggu
karena anak tersebut menyetel musik terlalu keras .
Gambar 4.15 joget gerakan 5 sambil duduk
Gambar 4.15 menceritakan anak tersebut berjoget yang hanya
dengan menggerak-gerakan tanganya sambil duduk .
Gambar 4.16 ketika lampu tiba-tiba padam
Gambar 4.17 mata yang sedang berkedip
Gambar 4.16 sampai 4.17 menceritakan tentang ketika tiba-
tiba keadaan menjadi gelap gulita karena mati lampu dan
ekspresi dari anak tersebut .
Gambar 4.18 pesan dari penulis
Gambar 4.19 sedang mematikan lampu
Gambar 4.20 pesan dari penulis
Gambar 4.18 sampai 4.20 mengimplementasikan tentang
tujuan dari pembuatan animasi tersebut yaitu dengan
mematikan lampu atau alat elektronik yang tidak diperlukan
yang berarti akan menghemat listrik dan juga menghemat
biaya.
4.2 Analisis
Setelah animasi ini selesai dan telah dijalankan ternyata
masih terdapat kekurangan antara lain :
a. Animasi ini berdurasi sekitar 1 menit lebih sehingga
dikhawatirkan user akan merasa jenuh.
b. Pada bagian video pada saat menonton tv, video tersebut
berdurasi cukup panjang
c. Animasi ini bersifat statis. Perubahan informasi yang
ditampilkan harus di ubah dari file .fla nya
d. Adanya ketidakcocokan gambar yang dibuat.
e. Cerita yang kurang menarik dengan tema
BAB V
Penutup
5.1 Kesimpulan
Perkembangan teknologi informasi yang begitu
pesat khususnya multimedia menjadi suatu hal yang
sangat berpengaruh dalam sistem pembelajaran. Dengan
animasi ini terasa nyata bahwa multimedia yang
difungsikan dengan baik maka akan begitu bermanfaat
bagi seluruh kalangan.
Melalui animasi ini, diharapkan akan memberikan
pengetahuan kepada user tentang betapa pentingnya
berhemat listrik, dan mendukung program pemerintah
tentang hemat listrik.
5.2 Saran
Dalam pembuatan animasi ini penulis belum
melengkapi banyak hal untuk menghasilkan sebuah
animasi yang sempurna seperti pembuatan gambar dan
cerita yang kurang menarik tetapi tema dalam cerita
tersebut sudah bagus, hanya saja masih ada kekurangan
yang penulis jelaskan diatas.
Karena masih adanya kekurangan dalam
pembuatan animasi tersebut yang dikarenakan oleh
terbatasnya pengetahuan dan keterampilan penulis maka
animasi ini harus lebih dikembangkan lagi. Berikut adalah
beberapa potensi pengembangan yang dapat dilakukan,
sebagai berikut:
1. Gambar yang lebih menarik lagi
2. Tema sama tetapi cerita yang berbeda
3. Pembentukan material-material 3 dimensi agar
animasi terlihat lebih hidup.
Daftar Pustaka
1. Wahyono, Teguh, 2006, 36 jam belajar komputer: Animasi
dengan Macromedia Flash 8. Jakarta: Elex Media
Komputindo
2. Definisi iklan
http://kuliahkomunikasi.blogspot.com/2008/12/definisi-
iklan- efek-dan-iklan-korporat.html
3. Pengertian iklan layanan masyarakat
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-
media-studies/2187047-pengertian-iklan-layanan-
masyarakat/#ixzz26t7iNDuj
4. Pengertian listrik
http://carapedia.com/pengertian_definisi_listrik_info3192.
html
Lampiran
Source code
Hanya sedikit action script yang digunakan, antara lain:
1. action script button “MULAI” untuk melihat animasi
on(release){
gotoAndPlay (122);
}
2. action script button “LIHAT LAGI” untuk kembali ke awal
on(release){
gotoAndPlay (1);
}
Recommended