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Elementi di Informatica a.a. 2015/16 - Prof. G.A. Di Lucca
Dipartimentodi Ingegneria Università del Sannio - CdL Ingegneria Energetica
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58 Elementi di Informatica
Prof. G. A. Di Lucca - Univ. del Sannio
Concetto di Elaborazione
Elaborazione di dati Trasformazione di dati
L’ elaborazione avviene tramite la definizione ed esecuzione di
determinate regole La elaborazione viene definita sulle informazioni ed eseguita sui dati
Dato: (rappresentazione del) valore di un’informazione
Dati Iniziali Dati Finali
Elaborazione
59 Elementi di Informatica
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Concetto di Elaborazione Un semplice esempio: calcolare il perimetro di una stanza quadrata
• Tipo e valori iniziali delle informazioni con attributo Lato e
Perimetro (indefinito inizialmente)
5 m
Regola di
elaborazione Perimetro = Lato x 4
Lato = 5
Perimetro = ?
Attributi valore iniziale
Lato = 5
Perimetro = 20
valore finale
• valori finali di Lato e di Perimetro – tra cui il/i risultato/i
• una regola, eseguita da un esecutore
Informazioni del problema:
Lato (Iniziale / input) Intero
Perimetro (Finale / output) Intero
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... alcune considerazioni e puntualizzazioni
• non confondere le informazioni Lato e Perimetro con i
valori che assumono
– Lato e Perimetro sono attributi
• non confondere i valori con la loro rappresentazione
• la regola è definita sulle informazioni (su Lato e
Perimetro), non sui loro valori
• l’elaborazione avviene sui valori delle informazioni
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Y=F(X)
X insieme dei dati iniziali
Y insieme dei dati finali
F regola di trasformazione dei dati (da X a Y)
Modello di Elaborazione
• F definisce la AZIONE ELABORATIVA che deve essere fatta sui dati per ottenere la trasformazione desiderata
• una azione elaborativa può essere semplice (atomica) o complessa (composta da azioni elaborative semplici)
• la semplicità o la complessità di una azione elaborativa dipende dalle capacità dell'ESECUTORE
• la trasformazione F più che una regola, in generale, costituisce un procedimento
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... Procedimento: un insieme di azioni elaborative che vanno
eseguite secondo un definito ordine ...
... una azione elaborativa ‘semplice’ per un esecutore, può risultare ‘complessa’ per un diverso esecutore,
… in funzione delle capacità dell’esecutore, un’azione elaborativa può richiedere la sua scomposizione in azioni elaborative più semplici, e la eventuale organizzazione di queste ultime in un diverso procedimento
63 Elementi di Informatica
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ALGORITMO
Termine, originariamente, usato per indicare un procedimento
matematico per risolvere un problema
L'informatica lo eredita ... con qualche variante semantica;
… una definizione informale:
Un algoritmo è una sequenza finita di azioni elaborative (o di “passi di elaborazione”) che risolve automaticamente un problema
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il concetto di sequenza si riferisce all'ordine in cui le azioni
elaborative debbono essere eseguite
SEQUENZA
La sequenza deve essere FINITA, con riferimento allo spazio ed
al tempo
• spazio: numero finito di azioni elaborative (passi)
• tempo: ogni azione elaborativa si completa in un tempo finito
NB: nelle tecnologie informatiche il concetto di infinito è una astrazione teorica non modellabile e quindi intrattabile
ALGORITMO
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AUTOMATICAMENTE
• esiste una macchina che può eseguirlo in modo autonomo
• la macchina una volta avviata è in grado di evolvere da sola
realizzando la elaborazione
• il procedimento descritto dall'algoritmo è DETERMINISTICO:
la sequenza è rigidamente fissata e niente è lasciato al caso (a
fattori probabilistici): a parità di dati iniziali una stessa
elaborazione deve produrre sempre gli stessi risultati
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Algoritmo • Sequenza finita di istruzioni,
• comprensibili da un esecutore (si può trattare di uno strumento
automatico),
• che descrive come realizzare un compito
(come risolvere un “problema”).
• Alcuni esempi
– Istruzioni di montaggio di un elettrodomestico
– Uso di un terminale Bancomat
– Calcolo del massimo comune divisore di numeri naturali
– Come realizzare una pietanza (ricetta di cucina)
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Algoritmi ed esecutori • La descrizione di un algoritmo (metodo di soluzione di un problema)
dipende dalle capacità dell’esecutore
• Esempio:
Calcolo della superficie di un cerchio
– esecutore con un livello medio di scolarità ⇒ “determinare la superficie s di un cerchio di cui è noto il raggio r”;
– esecutore che non conosce come calcolare l’area del cerchio ⇒ “la superficie di un cerchio è s = π r2”;
– esecutore che non conosce ⇒ … ⇒ “eleva al quadrato il raggio e quindi moltiplica il risultato per 3.1415”;
– … ⇒ “moltiplica il raggio per se stesso e poi il risultato per 3.1415”;
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Algoritmi ed esecutori
• La descrizione della soluzione di un problema deve essere comprensibile all’esecutore, ovvero adeguarsi alle capacità/abilità dell’esecutore
• Se troppo complessa (non comprensibile) per l’esecutore:
– si scompone il problema originario in sottoproblemi ;
– ovvero in problemi ciascuno più semplice del problema totale
– si prosegue nella scomposizione fino a giungere a problemi problemi elementarielementari (o primitiviprimitivi), cioè problemi che possono essere risolti direttamente dall’esecutore mediante la descrizione di azioni elaborative che l’esecutore riesce a comprendere ed eseguire
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Un esempio di algoritmo
• accendere il fornello del gas
• prendere una padella, un uovo e 20 g. di burro
• mettere il burro nella padella
• mettere la padella sul fuoco
• quando il burro si è sciolto,
• rompere il guscio dell’uovo
• far cadere delicatamente nella padella l’albume ed il tuorlo
• quando l’albume è ben rappreso spegnere il fuoco
Cucinare un uovo al burro:
… una sequenza di azioni, ciascuna comprensibile ed eseguibile
dall’esecutore
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…. E se l’esecutore non sa accendere il fornello del gas?
…. Scomposizione in azioni più semplici:
• prendere l’accendigas
• avvicinare l’accendigas al fornello
• girare la chiavetta del gas verso destra
• premere il pulsante dell’accendigas per innescare la scintilla
• quando compare la fiamma non premere più il pulsante
dell’accendigas
• allontanare l’accendigas dal fornello
• regolare l’intensità della fiamma sul valore ‘medio’
Un esempio di algoritmo
71 Elementi di Informatica
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Un esempio di algoritmo Calcolare l’area di un terreno agricolo avente la forma riportata in figura
A
B
C
Calcola l’area del trapezio A
Calcola l’area del triangolo B
Calcola l’area del rettangolo C
Somma le tre aree calcolate
Area_trapezio = [(Bmag + bmin) * h]/2
Area_triangolo = (Base * h)/2
Area_rettangolo = Base * h
Area_terreno = Area_trapezio + Area_triangolo + Area_rettangolo
Decomposizione in problemi più semplici
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72 Elementi di Informatica
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Un esempio di algoritmo Calcolare l’area di un terreno agricolo avente la forma riportata in figura
Calcola l’area del trapezio Tp1
Calcola l’area del trapezio Tp2
Calcola l’area del parallelogramma P1
Somma le aree calcolate
Area_trapezio = [(Bmag + bmin) * h]/2
Area_parallelogramma = Base * h
Area_terreno=Area_Tp1+Area_Tp2+Area_Tr1+Area_Tr2+ Area_P1
Decomposizione in problemi più semplici ... più soluzioni per uno stesso problema ...
Calcola l’area del triangolo Tr1
P1
Tr1
Tp1
Tp2
Tr2 Calcola l’area del triangolo Tr2
73 Elementi di Informatica
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Algoritmo
• Un algoritmo è:
– Definito da un soggetto descrittoredescrittore
• richiede un’attività di descrizione del problema e della sua soluzione, scomponendola fino a giungere a una successione di istruzioni elementariistruzioni elementari (ciascuna associata al corrispondente problema elementare) da eseguirsi per la soluzione;
– Eseguito da soggetto esecutoreesecutore
• richiede l’esecuzione delle azioni elementariazioni elementari associate alle istruzioni elementari identificate. Le azioni elementari vanno eseguite secondo la sequenza definita perché, in generale, ognuna di esse opera su dati prodotti dalle azioni eseguite precedentemente.
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Istruzioni e azioni elementari
• Ogni istruzione elementare è associata ad un’azione
elementare, o ad una successione di azioni elementari, che
può essere direttamente compiuta dall’esecutore.
• Le azioni elementari vengono interpretate in termini
funzionali, come delle entità che trasformano i dati che
ricevono in ingresso (input) in risultati (output), con ciò
prescindendo dalle modalità con cui tale trasformazione
viene effettuata, cioè assumendo un modello “a scatola
nera” (black box).
75 Elementi di Informatica
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Algoritmo
• Dati un problema P e un esecutore E, l’algoritmo definisce una soluzione effettiva del problema P per l’esecutore E, ovvero una sequenza finita di istruzioni elementari tale che:
– l’esecutore è in grado di interpretare, associando a ciascuna di esse
l’azione (o la successione di azioni) che deve compiere per eseguirla
– la successione di azioni risultante dall’interpretazione delle istruzioni costituisca una procedura effettiva per l’esecutore stesso terminante in un tempo finito
• In generale, possono esistere diverse soluzioni effettive (algoritmi) dello stesso problema per lo stesso esecutore
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76 Elementi di Informatica
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Proprietà di un algoritmo Un algoritmo, e quindi ciascuna istruzione che lo compone, deve
soddisfare le seguenti proprietà:
• Finitezza – L’algoritmo/l’azione deve concludersi in un tempo finito
• Osservabilità – L’algoritmo/l’azione deve avere un effetto osservabile, cioè deve produrre qualcosa
• Riproducibilità – a partire dallo stesso stato iniziale, la stessa azione deve produrre sempre lo stesso
risultato
• Correttezza – L’algoritmo perviene alla soluzione del compito cui è preposto, senza difettare di alcun
passo fondamentale
• Efficienza – L’algoritmo perviene alla soluzione del problema usando la minima quantità di risorse
fisiche disponibili
• tempo di esecuzione, memoria, …
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Rappresentazione degli algoritmi
• Algoritmo formulato per essere comunicato tra esseri umani
– sintetico e intuitivo
– rappresentato in linguaggi informali o semi-formali (linguaggio naturale, diagrammi di flusso, …)
• Algoritmo formulato per essere eseguito automaticamente
– preciso ed eseguibile
– codificato in linguaggi comprensibili dagli esecutori automatici (linguaggio macchina o linguaggio di programmazione di alto livello)
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78 Elementi di Informatica
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Algoritmo, Linguaggio, Programma Un algoritmo viene descritto tramite un LINGUAGGIO
Il linguaggio di descrizione di un algoritmo deve essere comprensibile
all’esecutore, ovvero alla macchina automatica che lo esegue
Un PROGRAMMA è la descrizione formalizzata di un algoritmo, espressa
in un linguaggio di programmazione
Un PROGRAMMA è una sequenza finita di ‘frasi’ (istruzioni) ciascuna
esprimente operazioni che l’esecutore può comprendere ed eseguire
Il PROGRAMMA che deve essere eseguito è memorizzato nei registri
della memoria dell’esecutore
Il linguaggio deve essere ‘non ambiguo’, ovvero ciascuna frase
costruita con esso deve evocare un’unica azione elaborativa
Che bella fiera ! ... Mi piace la pesca ... Schiacciati dalle imposte ...
Pagare la mora ... Immerso nello stagno ...
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Algoritmo, Linguaggio, Programma
• Un Programma deve soddisfare le 5 proprietà di un algoritmo
… finitezza, osservabilità, riproducibilità, efficienza, correttezza
• Lo stato iniziale, del contesto in cui è eseguito, può condizionare
la correttezza dell’esecuzione … (precondizioni)
– Esempio: indicazioni di un itinerario
• … per raggiungere a piedi la stazione di Benevento dal Duomo:
proseguire diritto e poi svoltare nella prima strada a destra ...
• … si è assunto che la persona sia posizionata in un certo modo (ad es.
il duomo è alla sua sinistra);
se la stessa istruzione è eseguita da una persona posizionata in modo
differente (es. il duomo è alla sua destra, o in un’altra strada, o non a
piedi) il risultato, eseguendo le stesse istruzioni, non sarà quello di
raggiungere la stazione …
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Algoritmo e Programma
• Un algoritmo descrive il metodo generale per risolvere una
determinata classe di problemi, un programma è la sua
descrizione specifica per un dato esecutore
• Un programma è un algoritmo che è stato specializzato per la
risoluzione, sotto specifiche circostanze, di una specifica classe
di problemi da parte di un determinato tipo di esecutore e
descritto utilizzando uno specifico linguaggio comprensibile a
quell’esecutore
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Modello di Elaborazione
Dati Iniziali Dati Finali
Esecutore
Programma
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Un semplice esempio
Un esecutore con limitate capacità operative:
• sa leggere ed interpretare le istruzioni indicate in una lista riportata
su un foglio;
• sa leggere da/scrivere su appositi fogli i valori iniziali da usare;
• sa usare una semplice calcolatrice;
• sa leggere e trascrivere su appositi fogli i risultati intermedi e finali
dell’elaborazione
• Deve essere risolto il problema di calcolare il perimetro di una
stanza quadrata
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Risultati
P
Dati iniziali
L 5
20
1
0.
2 3
5 4 6
7 9 8
0 = .
+ - * / C
L = 5
P =20
1. Inizia operazioni calcola
‘perimetro stanza quadrata’
2. Prendi la misura del
lato e scrivila sul foglio L
3. Azzera la calcolatrice
4. Leggi il valore sul foglio L
e copialo sulla calcolatrice
5. Premi il tasto * della calcolatrice
6. Premi il tasto 4 della calcolatrice
7. Premi tasto = della calcolatrice
8. Leggi dato su calcolatrice e
copialo sul foglio P
9. Leggi valore sul foglio P e
forniscilo come risultato
10. Termina operazioni
0.
5.
5.
20.
4.
Il Perimetro
è 20 metri
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L 5
P 20
1
0.
2 3
5 4 6
7 9 8
0 = .
+ - * / C
1. Inizia operazioni per calcolare
‘perimetro stanza quadrata’
2. Prendi la misura del
lato e scrivila sul foglio L
3. Azzera la calcolatrice
4. Leggi il valore sul foglio L
e copialo sulla calcolatrice
5. Premi il tasto * della calcolatrice
6. Premi il tasto 4 della calcolatrice
7. Premi tasto = della calcolatrice
8. Leggi dato su calcolatrice e
copialo sul foglio P
9. Leggi valore sul foglio P e
forniscilo come risultato
10. Termina operazioni
Registri
•Dati
•Istruzioni
Controllore Elaborazione Interprete/Esecutore istruzioni
Esecutore operazioni
…
Ambiente di Elaborazione
Principali elementi caratterizzanti
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inoltre, acquisizione del programma e sua memorizzazione nei registri
operazioni di ingresso: i dati vengono acquisiti dall'esterno e
memorizzati nei registri
operazioni di trasferimento: dei dati tra registri o altri
componenti
operazioni aritmetiche e logiche: eseguite da appositi
componenti
operazioni di uscita, i dati relativi ai risultati vengono letti dai
registri e trasferiti all'esterno
Ambiente di Elaborazione
Principali Tipi di Operazioni
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