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7/27/2019 Creacion de Personajes (1)
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Es la representacin ficticia de un ser, concierta personalidad adquirida
Una pieza dentro de una estructura
significante que cumple una funcin
Visin existencialista: Conjunto de atributos(biografa, aspecto fsico y psicolgico)
Visin dinmica: Conjunto de actividades ytransformaciones, que cobran sentido amedida que representan una accin.
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Biografa: recopilacin de circunstanciasdel personaje que explican accionesdentro de la historia.
Estructura Biogrfica
3Dimensiones
Fsica
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SEXO
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EDAD
PESO - ALTURA
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APARIENCIA
DEFECTOS(DEFORMIDADES ENFEREDADES)
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CLASE SOCIAL
OCUPACIN
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EDUCACIN
RELIGIN
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RAZA
NACIONALIDAD
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FILIACINPOLTICA
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Psicolgica:
VIDA
SEXUAL
HISTORIAFAMILIAR
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AUTOESTIMA
ACTITUDFRENTE A LA VIDA
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HABILIDADES
CUALIDADES
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COEFICIENTEINTELECTUAL
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Revelar a nuestro personaje a travs de :
Necesidad Dramtica Accin
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Para revelar a nuestro personaje central es necesario establecer la relacinentre el y los dems personajes de la historia para ello, desarrollamos 3mbitos:
PROFESIONAL
PERSONAL
PRIVADO
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NECESIDAD DRAMTICA
PUNTO DE VISTA
MOTIVACIN
CAMBIO
ACTITUD
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DILOGO
- Revela al personaje-Hace avanzar la historia-Comunica hechos einformacin al pblico
INVESTIGACIN
Ayuda a crear
personajes con mayorcredibilidad
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mundo externodel personaje -sus movimientos, expresiones
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Sistemas de expresin: son los utilizados para manifestar al exterior
sentimientos interiores propios por ejemplo hacer gestos.
El gesto es un pequeo movimiento de una parte de nuestro cuerpo (ojos, boca,rostro, manos)con el cual nos comunicamos consciente o inconscientemente
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El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.
Furioso
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El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.
Triste
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El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.
Triste y asustado
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El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.
Irritado
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El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.
Fastidiado o Confundido
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El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.
Sorprendido
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El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.
Feliz
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si el personaje no transmite emociones,
la historia se diluye.mundo interno -sus pensamientos y emociones
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Es necesaria una comprensin de la principal
herramienta del animador: el cuerpo y sulenguaje: es a travs de ste que se llega aconocer al personaje
las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad Una emocin bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asu
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las emociones e instintos son parte vital denuestra realidad. Una emocin bienparticularizada en un personaje puede
convertirse en un asunto de vida o muerte.Los personajes en la ficcin deben actuarsobre la base de estas motivaciones y el
escritor debe tener muy en cuenta el motivoque mueve a sus personajes.
las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad. Una emocin bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asu
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El xito de las actuales
pelculas de dibujosanimados (las de Pixar, porejemplo), radicaprecisamente en esto: losespectadores consiguen
conectar a la perfeccin conlos personajes, ya que demanera inconsciente logranidentificar rasgos propios,humanos. El lenguaje verbalpuede engaar, pero nuncael no verbal. El mensaje queemitimos se transmite atravs de nuestros gestos yposturas en un 93%.
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El Protagonista
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El Antagonista
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Personajes Secundarios
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Personajes Alegricos
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Hroe
Comnmente el hroe posee habilidades sobrehumanas o rasgos depersonalidad idealizados que le permiten llevar a cabo hazaasextraordinarias y beneficiosas (actos heroicos) por las que se hace famoso
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Antihroe
el antihroe puede ser antisocial, muy inteligente, enajenado, cruel,desagradable, pasivo, lamentable, obtuso, o simplemente ordinario.
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Los personajes son los que le dan vida a la ficcin. Un
personaje no es necesariamente un ser humano, pueden seranimales O puede ser incluso un objeto inanimado
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