Departamento de Sistemas e Informática - INGENIERÍA DEL … · 2016-09-26 · De l r y a a l...

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INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO

IC-Introducción 1

ING. ELECTRÓNICADOCENTES: Ana Casali

Andrea Torres

IIA - OBJETIVOS

� ADQUIRIR CONOCIMIENTOS EN:� Tipos de problemas abordados por la IA� Manejo de algunas Herramientas de IA.

Aplicaciones en la Ingeniería.

IC-Introducción 2

� Aplicaciones en la Ingeniería.

� ADQUIRIR HABILIDADES PARA: � Desarrollar un prototipo de Sistema Inteligente� Realizar informes� Exponer tema/trabajo práctico

IC - MODULOS

� INTRODUCCION� SISTEMAS BASADOS EN

CONOCIMIENTO

IC-Introducción 3

CONOCIMIENTO� RAZONAMIENTO APROXIMADO� FUZZY SYSTEMS� APRENDIZAJE AUTOMATIZADO� AGENTES INTELIGENTES

IC - PROMOCION

� TP 1: Introducción a la IA� TP 2: Sistemas Basados en

Conocimiento

IC-Introducción 4

Conocimiento� TP 3: Fuzzy Systems� TP 4: Redes Neuronales� EVALUACION GLOBALIZADORA

IC – MATERIALES

� Página web DSI-EIE� http://dsi.fceia.unr.edu.ar� Fotocopias en El Bastón

IC-Introducción 5

� Fotocopias en El Bastón

� Consultas:� acasali@fceia.unr.edu.ar� torres@fceia.unr.edu.ar

QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?

IC-Introducción 6

Además de una Película...

ROBOTICA

En que desarrollos encontramos algo de IA ?

IC-Introducción 7

� Sistemas de control (vuelos espaciales)� Planificadores (aeropuertos)� Sistemas de soporte a la decisión

En que desarrollos encontramos algo de IA ?

IC-Introducción 8

� Sistemas de soporte a la decisión� Supervisores inteligentes � e-commerce, subastas electrónicas� Agentes recomendadores (Web!!!)� e-learning .....

QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?

� Distintas definiciones.� Conceptos fundamentales.

Historia / Estado actual.

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� Historia / Estado actual.� Ramas de IA� Distintos campos de aplicación.

QUE ES LA IA ?

� La Inteligencia Artificial es la parte de las Ciencias de la Computación que se ocupa del diseño de sistemas inteligentes, esto es sistemas que exhiben características que

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sistemas que exhiben características que asociamos con la inteligencia en las conductas humanas.

Feigenbaum y Barr ’80s

� El estudio de cómo lograr que las computadoras realicen tareas que por el momento, los humanos hacen mejor.

E. Rich - Knight, 1991

QUE ES LA IA ?

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E. Rich - Knight, 1991

� La rama de la Ciencias de la computación que se ocupa de la automatización de la conducta inteligente.

Luger y Stubblefield, 1993

Es la Ciencia e Ingeniería de hacer máquinas inteligentes (especialmente programas). Esto está relacionado a la tarea de usar computadoras para entender la inteligencia

QUE ES LA IA ?

IC-Introducción 12

computadoras para entender la inteligencia humana, pero IA no tiene que limitarse a métodos que son biológicamente observables.

J. Mc Carthy, 1998

LAS DEFINICIONES DE IA SE AGRUPAN EN:

SISTEMAS QUEPIENSAN COMOHUMANOS

SISTEMAS QUEPIENSANRACIONALMENTE

Inteligencia Inteligencia idealideal

RAZONAMIENTO

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HUMANOS RACIONALMENTE

SISTEMAS QUEACTUAN COMOHUMANOS

SISTEMAS QUEACTUANRACIONALMENTE

COMPORTAMIENTO

DIFERENTES MODELOS:

� SIMULAR EL COMPORTAMIENTO HUMANO � A nivel de procesos cognitivos

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� CONSTRUIR PROGRAMAS INTELIGENTES� De la forma más eficiente

MODELOS COGNITIVOS� CIENCIA COGNITIVA, SON TRANSPARENTES

AL USUARIO, FACIL DE MODIFICAR -INCREMENTAR

DIFERENTES MODELOS:

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INCREMENTAR� SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO (KBS)� AGENTES DELIBERATIVOS

MODELOS CONEXIONISTAS� REDES NEURONALES� ALGORITMOS GENETICOS� AGENTES REACTIVOS

MODELOS COGNITIVOS

�� SISTEMASSISTEMAS BASADOSBASADOS ENEN CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO

�� FUZZYFUZZY SYSTEMSYSTEM

DIFERENTES MODELOS:

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�� FUZZYFUZZY SYSTEMSYSTEM

MODELOS CONEXIONISTAS

�� REDESREDES NEURONALESNEURONALES

� FILOSOFIA (desde 428 aC)� teorías del razonamiento y aprendizaje

� MATEMATICA (desde el 800)� teorías formales de la lógica

PSICOLOGIA (desde 1879)

FUNDAMENTOS DE LA IA

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� PSICOLOGIA (desde 1879)� investigación de la mente humana

� INGENIERIA EN COMPUTACION (1940)� herramientas para poder concretar IA

� LINGÜÍSTICA (1957)� teorías sobre el lenguaje (sintaxis-semántica)

HISTORIA DE LA IA (Russell&Norvig)• Génesis de la IA (1943-1956)

-Mc Culloch - Pitts (lógica - conexionismo)-Shannon - Turing (ajedrez) -Minsky - Edmonds (red neuronal)-Newell- Simon (teórico lógico)

• Entusiasmo inicial (1952 - 1969)-GPS - LISP - Tiempo compartido - Resolución --GPS - LISP - Tiempo compartido - Resolución -Perceptrón

• Una dosis de realidad (1966 - 1974)-falta de robustez en problemas variados (traducciones, micromundos)- mayor complejidad

• Sistemas basados en el conocimiento (1969 - 1979)-uso y representación de conocimiento adecuado - S.E.

• De 1986 al Presente:•Regreso y profundización de las redes neuronales - modelos conexionistas.

• IA se convierte en industria (1980 - 1988) - Proyectos e inversiones - Lisp Machines

neuronales - modelos conexionistas.•Cambio tanto en los contenidos como en la metodología de IA. •Utilización de teorías ya existentes.•Aplicaciones más reales

Últimos años:•Avances en:

•ROBOTICA•VISION•REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO•APRENDIZAJE

• Mejor comprensión de los problemas y de su • Mejor comprensión de los problemas y de su complejidad

• Mayor capacidad de manejo matemático

METODOS MAS SOLIDOS

HISTORIA DE LA IA

• http://www.uned.es/pfp-internet-y-educacion/historia.html

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• http://www.aaai.org/AITopics/bbhist.html

RAMAS DE IA:

� Búsqueda Heurística� Representación del conocimiento� Inferencia� Planificación

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� Planificación� Aprendizaje� Lenguaje Natural� Visión� Robótica

IJCAI is the International Joint Conference on AIhttp://ijcai-11.iiia.csic.es/(Barcelona, Catalonia, Spain, 16–22 July 2011)

Content Areas

• Agent-based and Multi-agent Systems• Constraints, Satisfiability, and Search• Knowledge Representation, Reasoning and Logic

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• Knowledge Representation, Reasoning and Logic • Machine Learning • Multidisciplinary Topics and Applications • Natural-Language Processing • Planning and Scheduling • Robotics and Vision • Uncertainty in AI • Web and Knowledge-based Information Systems

Knowledge Representation, Reasoning and Logic

Action, Change and Causality Automated Reasoning and Theorem Proving Beliefs and Knowledge Case-based reasoning Common-Sense Reasoning Computational Complexity Computational Complexity Description Logics and Ontologies Diagnosis and Abductive Reasoning Geometric, Spatial, and Temporal Reasoning Knowledge Representation Logic Programming Many-Valued and Fuzzy Logics …

Agent-based and Multiagent Systems

Agent Theories and Architectures Agent Communication Agreement Technologies Argumentation Auctions and Market-Based Systems Coordination and Collaboration Distributed AI Distributed AI E-Commerce Game Theory Multiagent Learning Multiagent Planning Multiagent Systems Simulation and Emergent Behavior Social Choice

Natural-Language ProcessingDialogue Discourse Information Extraction Information Retrieval Machine Translation Morphology and Phonology Natural Language Generation Natural Language Semantics Natural Language Semantics Natural Language Summarization Natural Language Syntax Natural Language Processing Psycholinguistics Question Answering Speech Recognition and Understanding Text Classification

Multidisciplinary Topics And ApplicationsAI and Natural Sciences AI and Social Sciences Art and Music AI and Ubiquitous Computing Systems Autonomic Computing Brain Sciences Cognitive Modeling Computational Biology and e-Health Computer Games Computer-Aided Education Human-Computer Interaction Human-Computer Interaction Intelligent Database Systems Intelligent User Interfaces Interactive Entertainment Knowledge-based Software Engineering Personalization and User Modeling Philosophical and Ethical Issues Real-Time Systems Security and Privacy Validation and Verification

• Machine Learning• Active Learning• Case-based Reasoning• Classification• Cost-Sensitive Learning• Data Mining• Ensemble Methods• Evolutionary Computation• Feature Selection/Construction• Kernel Methods• Learning Graphical Models• Learning Graphical Models• Learning Preferences/Rankings• Learning Theory• Machine Learning (General/other)• Neural Networks• Online Learning• Reinforcement Learning• Relational Learning• Semi-Supervised/Unsupervised Learning• Structured Learning

IJCAI 2011 – Online Proceedingshttp://ijcai.org/papers11/contents.php

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Futuras ediciones de IJCAI

•2013 Beijin – CHINA

IC-Introducción 30

•2015 Buenos Aires – Argentina!!!!!

EJEMPLOS DE SISTEMAS DE IA:

• 80´s SE en diferentes dominios (Mycin, R1, Prospector, Dendral,...)

• 89 HITECH Programa de ajedrez.

31

• 92 MARVEL S.E. En tiempo real que monitorea nave espacial

• 94 PEGASUS Realiza reservas de vuelos

• Sistemas de conducción de automóviles (DARPA) S.E. en distintos dominios –

Sistemas recomendadores ...

Históricamente los investigadores en IA se han enfocado en los distintos componentes del comportamiento inteligente (aprendizaje, razonamiento, visión, ….), de forma aislada.

QUE ES LA IA ? ENFOQUE AGENTE INTELIGENTE

IC-Introducción 32

razonamiento, visión, ….), de forma aislada.� En la actualidad, algunos autores sugieren quela inteligencia, es producto de la interacción entreun agente y su entorno.�Entonces, el comportamiento inteligente emergede la interacción de varios comportamientossimples.

(Brooks-MIT)

QUE ES LA IA ? ENFOQUE AGENTE INTELIGENTE

IA CONSISTE EN EL ESTUDIO Y CONSTRUCCION DE AGENTES RACIONALES.

Norvig & Russell

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� Principios generales que rigen a los A.R.� Elementos usados para construirlos.

AGENTE (Norvig&Russell)Norvig&Russell)

IC-Introducción 34

AGENTE INTELIGENTE

� AGENTE Es todo aquello que percibe su ambiente mediante sensores y que responde o actúa mediante efectores.

IC-Introducción 35

� AGENTE INTELIGENTE:� Debe hacer siempre lo correcto de acuerdo

a sus percepciones.� Es aquel que emprende la mejor acción

posible en una situación dada.Russel & Norvig

AGENTEEs un sistema de computación situado en

algún entorno, que es capaz de una acciónautónoma y flexible para alcanzar sus objetivosde diseño.

AGENTE INTELIGENTE

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de diseño.Wooldridge & Jennings

DébilNociones de Agentes

Fuerte

Noción Débil:Es la forma más general en que es

usado el término agente. Es un sistemade software (hardware) con las siguientes

AGENTE INTELIGENTE

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de software (hardware) con las siguientespropiedades:

� Autonomía.� Habilidad Social.� Reactividad.� Proactividad.

SISTEMAS MULTI-AGENTES (MAS)

CARACTERISTICAS� Cada agente tiene información y capacidades limitadas para resolver un problema

� No hay un control global del sistema

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� No hay un control global del sistema� Los datos están descentralizados� Computación es asincrónica

Proveen mas robustez, eficiencia y permiten la interoperatividad de sistemas existentes

UN SISTEMA EN IA REQUIERE MUCHO CONOCIMIENTO

� VOLUMINOSO� CAMBIANTE� DIFICIL DE

REPRESENTAR

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REPRESENTAR

Conjunto de Conocimientos y Técnicas que permiten Conjunto de Conocimientos y Técnicas que permiten aplicar el saber científico a la utilización del conocimiento.aplicar el saber científico a la utilización del conocimiento.

ADQUISICIONADQUISICION

INGENIERIA DEL CONOCIMIENTO

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SE OCUPA DE LA REPRESENTACIONREPRESENTACION

INFERENCIAINFERENCIA

MANTENIMIENTO

•• Es la disciplina tecnológica que se centra en el Es la disciplina tecnológica que se centra en el desarrollo, funcionamiento y mantenimientodesarrollo, funcionamiento y mantenimiento de de Sistemas Basados en ConocimientoSistemas Basados en Conocimiento (SBC (SBC –– KBS) de KBS) de una forma sistemática, disciplinada y cuantificable una forma sistemática, disciplinada y cuantificable

INGENIERIA DEL CONOCIMIENTO

IC-Introducción 41

una forma sistemática, disciplinada y cuantificable una forma sistemática, disciplinada y cuantificable (utilizando Ingeniería de Software)(utilizando Ingeniería de Software)

•• SBC: sistema de software capaz de soportar la SBC: sistema de software capaz de soportar la representación explícitarepresentación explícita de conocimiento.de conocimiento.

•• SBC: sistema de software que mantienen una SBC: sistema de software que mantienen una gran cantidad de conocimiento (Base de gran cantidad de conocimiento (Base de conocimiento) y que incluyen métodos adecuados conocimiento) y que incluyen métodos adecuados para explotarlo.para explotarlo.

SISTEMA BASADO EN CONOCIMIENTO

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para explotarlo.para explotarlo.

•• Sistema Experto: es un SBC que contiene el Sistema Experto: es un SBC que contiene el conocimiento utilizado por expertos humanos (imita conocimiento utilizado por expertos humanos (imita la actividad de un experto)la actividad de un experto)

EVALUACION DE UN SISTEMA DE IA

� TEST DE TURING

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EVALUACION DE UN SISTEMA DE IA

� TEST DE TURING (www.turing.org.uk/turing/)

Comportarse como humano� El ambiente plantea muchos desafíos (el diálogo

es totalmente libre) que resulta difícil para un sistema igualar a la contraparte humana

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sistema igualar a la contraparte humana

EL SISTEMA DEBERIA SER CAPAZ DE

• Procesar lenguaje natural• Representar el conocimiento• Razonar automáticamente• Aprendizaje automático• (Visión - Robótica)

LENGUAJES EN IA:

� LISP (COMMON LISP)� Lenguaje funcional - procesamiento

simbólico.

PROLOG

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� PROLOG� Programación lógica

� C ( C ++ ) / JAVA� Procedural - Orientación a objetos

APLICACIONES

“El campo de la IA está involucrado en la invención de máquinas que ayuden a la gente de distintas formas, dando a las máquinas alguna

de las capacidades que los humanos tenemos tales como entender el lenguaje, interpretar imágenes o aprender de la experiencia.

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lenguaje, interpretar imágenes o aprender de la experiencia. Generalmente estas máquinas no se parecen ni actúan de la forma que lo hacen las personas, pero pueden sernos asombrosamente

útiles, mejorando y asistendo nuestras vidas, y complementando más que reemplazando las cosas que los humanos hacen. Y esta es la

meta hacia la cuál estamos trabajando colectivamente." - Tom Mitchell (CMU)

APLICATIONS

Artificial intelligence is already very much a part of everyday life in industrialized nations. AI is helping people in every field

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life in industrialized nations. AI is helping people in every field make better use of information to work smarter, not harder…

http://aaai.org/AITopics/Applications

Ejemplos de Aplicaciones

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EN DOMINIOS MAS RESTRICTIVOS

Evaluar si el sistema (Agente) se

EVALUACION DE UN SISTEMA DE IA

IC-Introducción 50

Evaluar si el sistema (Agente) se comporta de acuerdo a los objetivos planteados previamente.

(E. Rich)

Petroleum Advisor for the Geochemical and Environmental SciencesPAGES interprets the analysis of drill results provided by a geophysics laboratory. This application was developed in collaboration with Dr. Rick Requejo of Geochemical Solutions International.

de l mode lo de cont rol.Va lidació n de senso res.

Dis tribuc ión de mod elos u tilizand o

co ncept os inn ovado res d e plat aform asde comu nicac ión.

Qué es el T-Expert ? • Es un Sistema Experto orientado al ingeniero de proceso, con herramientas gráficas que le permiten escribir la lógica que el usa para resolver o analizar un problema en un leguaje familiar como lo es un diagrama de flujo.

• Este sistema basado en reglas, se combina con los hechos que vienen de

T-EXPERT SIDERAR

IC-Introducción 52

Dia gnóst ico e identif icació n de fallas de eq uipos.

De sarroll ador, integr ador y usua rio fina l• Este sistema basado en reglas, se combina con los hechos que vienen de campo para forman la base de conocimiento. Esta base de conocimiento es evaluada por un motor de inferencia, que realiza inferencias lógicas.Las inferencias pueden comprender la generación de acciones o la creación

de nuevos hechos.

Qué es un Sistema Experto ?

•Es una rama de Inteligencia Artificial que hace uso extensivo de conocimiento especializado para resolver problemas al mismo nivel que un experto humano.

Características del sistema:

• Alta performance•El sistema debe ser capaz de responder al mismo nivel que el experto en el campo. Manejando datos incompletos o inexactos.

• Adecuado tiempo de respuesta

T-EXPERT SIDERAR

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• Adecuado tiempo de respuesta

• Entendible•El sistema debe ser capaz de explicar los pasos que lo llevaron a su razonamiento. Opuesto al concepto “caja negra”

• Flexible •Permite manejar en forma eficiente y modular la actualización de las reglas

• Autodocumentado

Real time database

IVISION

Input DataSource

1) DataAdquisition

6) TimeRegistrator

3)

2) Knowledgebase

FactsRules

User10) OutputInterface

SharedMemory

3)InferenceEngine

8)RuleAcquisitionInterface

Expert

Expert

9) RuleExecutionInterface

5)ExplanationFacility

4) ActionsAdministrator

Data BaseRecorder

Database

7) Knwoledgerefining

Real TimeRecorderIVISION

Areas de aplicación:

• Diagnóstico : Inferir problemas subyacentes basándose en la observación de evidencia

•Interpretación : Explicar datos observados.

•Monitoreo: Comparar datos observados contra los esperados para juzgar

T-EXPERT SIDERAR

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•Monitoreo: Comparar datos observados contra los esperados para juzgarperformance.

•Planeamiento : Divisar acciones para llegar a un resultado.

•Predicción: Predecir resultado de una situación dada.

•Recomendación: Prescribir el tratamiento a un problema.

•Control: Regular un proceso. Puede requerir interpretación,diagnóstico,monitoreoplaneamiento, predicción y recomendación.

ARCHON: Cooperating Agents for Industrial Process Control

ARCHON (ARchitecture for Cooperative Heterogeneous ON-line systems) ha sido el proyecto Europeo más grande de IA Distribuida (Distributed Artificial Intelligence - DAI). Este sistema presenta una arquitectura de propósito general, software

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arquitectura de propósito general, software framework, y una metodología que ha sido utilizada para soportar y desarrollar sistemas DAI en varios dominios industriales reales.

• electricity transportation management

• particle accelerator control

Archon- Acelerador de partículas

Se utiliza Archon como entorno de trabajo para construir una aplicación DAI (inteligencia artificial distribuida) para control y diagnóstico de fallas en el Proton Synchrotron (PS), uno

IC-Introducción 57

de fallas en el Proton Synchrotron (PS), uno de los aceleradores de partículas del CERN (Laboratorio Europeo para Partículas Físicas). El complejo PS es el corazón de CERN y facilita los experimentos y además actúa como un inyector para los aceleradores más grandes.

Aceleradores de partículas

Son sistemas complejos que generan rayos de partículas, los cuales son utilizados por los científicos para sus experimentos. Los rayos se

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científicos para sus experimentos. Los rayos se forman estableciendo ciertas propiedades físicas ( dimensiones del rayo por ej.) a lo largo de su camino dentro del acelerador.

Estos parámetros son controlados desde el Sistema de Control.

Por qué la utilización de DAI?

� El tamaño del dominio es muy grande como para que se utilice un solo sistema, siendo que DAI presenta el medio de dividir el conocimiento y asignárselo a diferentes agentes, recombinando todo después.

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diferentes agentes, recombinando todo después.� Los sistemas de control se dividen en subsistemas

que realizan las actividades, pero estos deben actuar de forma coordinada y coherente.

� Existe una gran cantidad de software sobre aceleradores que carecen de inteligencia, entonces Archon es capaz de integrarse con estos para darle interactividad.

Robótica

� Robots para múltiples aplicaciones

(limpieza, desactivar

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(limpieza, desactivar minas, inspeccionar volcanes, espaciales, ….)

Empresa multimillonaria…

Robocup: http://www.robocup.org/

Robocup

Robocup: Small League

� RoboCup is a competition domain designed to advance robotics and AI research through a friendly competition.

� Small Size robot soccer is one of the RoboCup

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� Small Size robot soccer is one of the RoboCup league divisions. Small Size robot soccer, or F180 as it is otherwise known, focuses on the problem of intelligent multi-agent cooperation and control in a highly dynamic environmentwith a hybrid centralized/distributed system.

Robocup: Small League

UC Berkeley - USA http://www.eecs.berkeley.edu/Research/Projects/

Areas/AI.html/

UC Berkeley - USA http://www.eecs.berkeley.edu/

Bibliografía

• Inteligencia Artificial. Un enfoque moderno – Norvig & Russell –Prentice Hall (2ª Ed 2003), Cap 1

http://www.cs.berkeley.edu/~russell/intro.html

IC-Introducción 67

• Inteligencia Artificial. Modelos Técnicas y Aplicaciones.Escolano Ruiz F. et al. Thomson, 2003.

• What is Artificial Inteligence – Mc. Carthyhttp://www-formal.stanford.edu/jmc/whatisai/

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