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Palestra realizada por Michel Lent na Riot como parte da agenda do Social Media Week 2012
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Design, projeto e produto na era pós-PC
@lent, michel
um:
A evolução das interfaces.
4
Entrada de dados via cartões perfurados.
5
Terminais modo texto.
6
Primeiros terminais com mouse.
7
Interfaces gráficas coloridas.
8
Interfaces de movimento.
9
Interfaces de toque.
10
Interfaces de voz.
A evolução dos dispositivos.
12
A informática dos anos 60 ocupava salas inteiras.
13
Nos anos 80, o computador pessoal (PC), foi reduzido para o topo da mesa (desktop).
14
E ficou menor com os notebooks nos anos 90...
15
... mais estiloso nos anos 2000.
16
E se expandiu para outras formas,como nos media players...
17
... smartphones...
18
... e tablets.
19
Os computadores em seu formato mais tradicional, ficaram ultra-finos e ultra-leves.
A internet ubíqua.
21
A internet a partir dos anos 10 passa a estar presente em todos os lugares. Nos telefones...
22
... nas TVs,
23
carros...
24
... e mesmo nos aviões.
25
Com o WiFi e outros sistemas, a internet vai se tornando cada vez mais onipresente.
dois:
O surgimento dos ecossistemas.
Nos anos 90 vimos a batalhados sistemas operacionais.
Nos anos 90 vimos a batalhados sistemas operacionais.
E agora assistimos a uma nova batalha.Desta vez, de ecossistemas.
Muitos ecossistemas.
Ecossistemas que incentivama produção de apps.
Porque oferecem o potencial de gerar receita para os desenvolvedores...
... que não se importam emceder uma parte de seus ganhos...
Em troca da chance de ganhar um espaço emvitrines concentradoras de tráfego.
O que realmente pode ser melhordo que estar solto por aí.
A proliferação dos apps.
iOS & Android Addressable Market
GLOBAL POPULATION 7 BILLION
MOBILE PHONE SUBSCRIPTIONS 6 BILLION
INTERNET USERS 2.3 BILLION
Sources:$US$Census$Bureau;$CIA$World$Factbook;$Flurry;$based$on$Accenture$analysis$
iOS & ANDROID 550 MILLION
9% VS
MOBILE
24% VS
INTERNET
Em 5 anos, sistemas móveis já são 1/4 da internet e podem chegar a 90% da população.
Penetration of WW Population, 5 Years After Launch
1%
3% 4%
8%
PCs (1988) Facebook (2009) Internet (2000) iOS & Android (2012)
8X 3X 2X
Sources:$United$States$Census$Bureau,$Interna5onal$Telecommunica5on$Union,$Facebook,$Flurry$
É a tecnologia com a mais rápida adoção.
Apps Eating the Internet
June 2010 Dec 2010 June 2011 Dec 2011
Sources:$comScore,$Alexa,$Flurry$Analy5cs;$Smartphones$&$Tablets,$U.S.$
MINUTES$
70$MINUTES$
66$ MINUTES$
74$ MINUTES$
81$
MINUTES$
64$
MINUTES$
43$
WEB BROWSING MOBILE APPS
MINUTES$
72$MINUTES$
94$
U.S. MOBILE APPS VERSUS WEB CONSUMPTION
As pessoas gastam mais tempos em appsdo que navegando na Web.
10%
2%
2%
3%
11%
14%
58%
Other
Books
News
Utilities
Entertainment
Social Networking
Games
11%
2%
4%
5%
6%
22%
50%
Other
News
Utilities
Lifestyle
Entertainment
Social Networking
Games
Source:$Flurry$Analy5cs,$Q1$2012;$160,500$apps,$97$Billion$Sessions$
Sessions per Category, Smartphones vs. Tablets
Smartphones Tablets
Entre as categorias, jogos e redes sociais é onde dedicamos mais tempo.
O casamento hardware+software.
43
Mobilidade urbana: combinação de app, SMS e portal de voz com estações conectadas à internet.
44
Combate ao sedentarismo: computador de pulso que detecta movimento e integra com app.
45
Entretenimento via internet: conteúdo na nuvem e computador via controle remoto.
46
Impressão de produtos: impressoras 3D já permitem produzir qualquer coisa em casa.
três:
Novos tempos, novo método.
49
A conectividade e a desintermediação, permitem o surgimento de uma fantástica nova era de inovação.
50
Onde pessoas, dinheiro e idéias se conectam e tudo passa a ser possível.
Tecnologia: de problema para facilitadora.
52
Na medida em que não precisamos mais nos preocupar com a parte técnica.
53
Podemos dar foco apenas no que interessa:o conteúdo.
54
Tecnologia, redes sociais e massa de usuários, dão novos usos para a internet, além do marketing.
Permitindo focarmos no produto.
56
Pensar soluções para pessoas, empresas e marcas, passa a ser uma questão de produto.
Teste sua idéia
Procure parceiros
de trabalho
Tire o máximo
que puder do papel
Acelere
Definição da
situação problemá-
tica
Geração de
soluçõesDesenvol-vimento Evolução
E o processo de desenvolvimento, é o mesmo do Desenho Industrial (Engenharia, Arquitetura).
Para encontrar soluções para problemas reais, usando software e hardware.
o que vem por aí?
Está nas nossas mãos inventar.
OBRIGADOMICHEL LENT
michel.lent@gmail.comwww.slideshare.net/mlent68
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