Diccionario de informatica nardeye

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ELABORADO POR: Mary Nardeye RodríguezUptcTunja 2012

HABLEMOS DE LA INFORMATCA

ACCESO.

Obtener datos del computador. Llegar a los datos deseados

AGP

Tecnología que mejora el manejo de imágenes y graficas en tres dimensiones.

ASSEMBLERPrograma del computador que convierte instrucciones de un programa escrito en lenguaje de programación e instrucciones de lenguaje de maquina para el computador entienda y las pueda utilizar.

AT

Tecnología avanzada.

BACKGROUND

En multiprogramación, el ambiente en el que se ejecutan los programas de baja prioridad.

BACKUPTermino relacionado con la disponibilidad de un equipo para usar los archivos en caso de falla o sobrecarga. Hacer copia de programas y datos originales.

BATCH

Técnica mediante la cual los programas se codifican y se reúnen para procesamiento en grupos.

BEEP

Sonido emitido por el parlante de un computador.

BLINKING

Ayuda grafica que permite que le dibujo titile en la pantalla atrayendo la atención del usuario.

BUFFER

Área de almacenamiento temporal usada para equilibrar la diferencia de velocidades de operación.

BUG

Error en un programas o mal funcionamiento de un componente del Hardware.

CACHE

Memoria de alta velocidad la cual se copia parte de la información de la memoria principal o del disco.

COBOL

Abreviatura se lenguaje común orientado a los negocios, leguaje de alto nivel.

COREL DRAW

Programa graficado utilizado en el campo del diseño grafico.

COMPILADOR

Programa de computador cuyo propósito es convertir instrucciones de programas de alto nivel en lenguaje de maquina.

DBASE

Sistema manejador de bases de datos relacionados par sistemas de computadores personales.

DEBUG

Detectar, localizar y remover los errores de un programa de cualquier problema del computador.

DEFAULT

Lo que asume el sistema o lenguaje traductor cuando no hay especificación precisa por parte del programa o del usuario.

DISABLE

Remover o inhibir la capacidad normal.

DRAG

Acción de mover el Mouse mientras se tienen oprimido el botón con el objetivo de mover caracteres.

DRAM

Tipo de memoria tradicional que opera con velocidades de 25 MHZ.

EAROM

Abreviatura del ROM electrónicamente alterable sin borrar el contenido.

ENCRIPTAR

Proceso de codificar cualquier dato en la cual el código especifico o tecla es necesaria para restaura el dato original.

ENVIRONMENT DIVISION

Segunda de las partes principales de un programa en COBOL.

ERASE

Remover los datos en forma permanente del almacenamiento del computador.

ETHERNET

Forma de red local LAN ampliamente usada par intercomunicar computadores.

FASCIMILUso del computador para transmitir texto digitalizado, graficas y esquemas de una maquina fax a otra.

FLIP-FLOPDispositivo o circuito que contiene elementos activos que pueden asumir uno de dos estables en un momento determinado.

FREEWARE

Software suministro sin costo.

GATEWAY

Combinación del Hardware / Software que enlaza sistemas con diferentes protocolos.

HALF-DUPLEX

Línea de comunicaciones en la cual se pueden transmitir mensajes en cualquier dirección pero no simultáneamente.

HEAD

Cabeza dispositivo que graba, lee o borra datos de un medio de almacenamiento.

HEARDEREncabezamiento primera parte de un mensaje que contiene información necesaria para dirigirlo al destinatario.

HYPERTAPE

Unidad de cinta magnética que utiliza cartuchos en lugar de carretes.

HTLM

Lenguaje de programación para crear paginas en la web.

INDEXSímbolo o numero par a identificar una cantidad particular en una ordenación de cantidades similares.

IDA

Tecnología para la transmisión de datos por puertos infrarrojos.

JOB

Grupo de tareas especificas que constituyen una unidad de trabajo para un computador .

JUMP

Salto. Desviación de una secuencia normal de ejecución.

KERNEL

Conjunto de programas en un sistema operativo que implementa lo básico de las funciones del sistema.

LINEA ARRENDADA

Línea de comunicaciones dedicada a un cliente.

LOGINIdentificarse dentro del computador.

LOGOFF

Terminar la conexión con le computador.

LOG

Registro de las operaciones del equipo de procesamiento de datos que enumera cada trabajo o corrida.

LOOP

Secuencia de instrucciones en un programa que se puede ejecutar repetitivamente hasta que ciertas condiciones sean satisfechas.

MAINFRAME

Computador grande, costoso y usado generalmente para procesamiento de información de entidades grandes.

MMX

Tecnología que mejora el rendimiento del procesador de su computador.

MULTIPLEXOR. MPX

Dispositivo que permite que varias líneas de comunicación compartan un canal de datos del computador.

NFSAbreviatura de sistemas de a archivos de red , un archivo servidor portátil, usado especialmente en ambientes de estaciones de trabajo.

PATH

Ruta de un punto a otro.

PITCHDensidad de caracteres en una línea de impresión, generalmente se conoce como caracteres por pulgada.

PLOTTER

Graficado. Dispositivo de salida que dibuja imágenes con lápices de tinta.

PROMT

carácter o mensaje del computador para decir que esta listo para aceptar ordenes desde el teclado.

PURGAR

Borrar un archivo de la memoria o de un disco.

ROUTER

Dispositivo que conecta redes de un mismo tipo, permitiendo a los equipos de una LAN comunicarse con dispositivos de otra.

SETUP

Organización de datos o dispositivos para resolver un problema.

SOFWARE

Termino genérico para cualquier programa de computador.

SORT

Organización de los datos en forma secuencial.

SPOOLER

Software controlador de movimiento de datos entre un archivo y la impresora.

SHUTDOWN

Corte de energía de todo o parte de los componentes de un sistema de computo. Comando para cerrar el sistema de red.

UNIX

Sistema operativo fácil de usar. Su concepto de diseño ha tenido gran influencia en los sistemas operativos.

VOLATIL

Perdida de datos en un almacenamiento semiconductor cuando se interrumpe la corriente.

WINDOW

Ventana, porción de la pantalla para un trabajo especifico.

WORKSTATION

Estación de trabajo. Configuración de equipos diseñado para que la use una persona a la vez

XENIX

Variación del sistema operativo UNIX.

XMODEMMétodo de transmisión de datos a otro computador. La transmisión se hace en paquetes de 128k.

YMODEM

Método de transmisión de datos de un computador a otro. La transmisión se hace en paquetes de 1024 k.

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