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Diseño de Aplicaciones para Facebook- Simulacion de sistemas
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PRESENTACION
En el presente proyecto de desarrollo abarca un proceso importante en la
Dinámica de Sistemas de la cual se busca representar de manera abstracta cierto aspecto del
mundo real con una estructura compuesta por elementos y relaciones definidas de manera
precisa y operativa.
Con la aplicación de nuestros conocimientos sobre la Metodología de
Sistemas Dinámicos propuesta por Jay W. Forrester seleccionamos el proyecto de Diseño de
Aplicaciones para Facebook del cual analizaremos plenamente los elementos que la
conforman.
Esperamos que este proyecto permita cumplir los objetivos del curso,
satisfacer con los propósitos de conocer un poco más afondo las utilidades que se le dan a
esta herramienta tecnológica.
.
INTRODUCCION
Como todos sabemos Facebook es una de las redes sociales más usadas a
nivel mundial el cual permite compartir y hacer el mundo más abierto y conectado.
Basta con tan sólo ver el crecimiento gigantesco que está teniendo en el número de usuarios.
Estos utilizan Facebook cada día para mantenerse en contacto con sus
amigos, subir un número ilimitado de fotografías, compartir links y
videos, y aprender más sobre la gente que conocen.
La orientación metodológica de este proyecto se identifica con la Dinámica de Sistemas
aplicada a un aspecto de nuestra realidad, en la búsqueda de dar a conocer las diferentes
funcionalidades que se le da a Facebook entre la más importantes tenemos a las aplicaciones
en esta plataforma que en la actualidad se han vuelto muy populares por los diversos usos y
enfoques por los cuales han sido creados.
ASPECTOS DEL PROYECTO
Planteamiento del Problema
¿La situación en estudio es determinar cuáles son los principales usos e importancia
de las aplicaciones para Facebook?
Hipótesis
La Dinámica de Sistemas si permite determinar las diferentes conexiones y
interacciones entre las aplicaciones de Facebook con el público usuario .
Objetivo General
Ampliar el mercado de desarrollo de aplicaciones para facebook.
Objetivos Específicos
Realizar levantamiento de información acerca de Facebook.
Construir modelos Causales y de Forrester de las relaciones de las apps de Facebook con
su población de cibernautas.
Realizar simulación de los modelos dinámicos.
ETAPA 1: " DESCRIPCION DEL SISTEMA "
1. Finalidad de Estudio
La finalidad de Estudio determinar cuáles son las principales funcionalidades
del desarrollo de las aplicaciones para Facebook.
2. Constitución y Funcionamiento del Sistema
Facebook es un sitio virtual que nació en el año 2004 en los Estados Unidos,
cuyo objetivo fue en un primer momento confeccionar un anuario online con las
fotografías de los estudiantes de Harvard. Con el tiempo, esta red de personas que
integraban el sitio original, se fue ampliando hasta llegar hoy en día a tener más de 380
millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. Estos usuarios de Facebook pueden
conectarse entre sí dentro de esta plataforma virtual, conversar o mejor conocido como
chatear, compartir información, fotografías, pertenecer a grupos virtuales y hasta juegos
online.
Entonces Facebook al igual que otras redes sociales, han ganado cada vez mayores
usuarios, no solo particulares sino que ahora también forman parte gran variedad de
empresas con el interés de establecer nuevas relaciones o el de mantener la existentes
manteniendo así una interacción constante e incrementar el valor de su marca .
Otro interés que se despierta en estas redes sociales, será el de realizar un exposición
Contante de la propia vida a través de una espacio en el cual puedes subirse fotos que
hablan por sí mismas. En los usos comerciales, tanto las grandes marcas como las
pymes y nuevos emprendedores utilizan Facebook en su afán de incrementar sus
ganancias. Por ejemplo compras con importantes descuentos, marketing ingenioso, son
algunas de las aplicaciones que apuntan a mejorar y a agilizar el día a día de los
usuarios, estos servicios buscan acercar más a la comunidad conectada a internet.
Ya en la actualidad venimos notando un incremento constante de consultas y pedidos
para desarrollo de aplicaciones para facebook. La gran mayoría de los pedidos, vienen
por parte de agencias interactivas que tienen muy claro el tipo de apps para Facebook a
solicitar. Pero hay un gran porcentaje de clientes finales y/o pequeñas agencias
publicitarias que quieren incursionar en Facebook con una aplicación, pero aún no
tienen en claro que es lo que necesitan para redondear la estrategia.
Se puede desarrollar aplicaciones para Facebook a medida de las necesidades de cada
estrategia de marketing a implementar online. A las app de Facebook las podemos
categorizar en:
Las aplicaciones sociales (social apps)
Permite a quienes usan este tipo de
aplicaciones conectarse con sus amigos y
familia diariamente. Estas aplicaciones
consisten en herramientas online que
permitirán a los usuarios generar o
gestionar contenidos (artículos, fotos,
videos, enlaces, etc) para que otros
usuarios puedan visualizarlos, comentarlos,
votarlos, compartirlos, etc.
Mediante las aplicaciones sociales en
Facebook, podes fomentar el conocimiento de una marca y potenciar el contacto con
posibles clientes. Mediante las aplicaciones sociales en Facebook, podes fomentar el
conocimiento de una marca y potenciar el contacto con posibles clientes.
Las aplicaciones para concursos en Facebook
Podríamos decir que son de las
aplicaciones más exitosas, ya que favorecen
una rápida difusión. Permiten a los usuarios
competir entre ellos por un premio, por un
status o posición en determinado ranking
y así generar una constante intervención que
viraliza lo que se está intentando
promocionar.
Asi se trate de un simple concurso o el más
complejo y con los mejores premios en todo
Facebook, estas aplicaciones se encuentran
entre las más populares y entre las que más rápidamente crecen. Se conocen por ser simples,
divertidas para todas las edades y extremadamente virales por naturaleza.
Aplicaciones de juegos en Facebook
Los juegos en Facebook pueden englobar un amplio abanico de posibilidades, desde juegos
en flash relativamente simples, hasta complejos juegos de rol multiusuario. De gran difusión
y viralidad, los juegos están en el vértice
de la cadena en la construcción de
aplicaciones altamente llamativas,
interactivas y de profunda fidelización y
propagación en las redes sociales.
No hay que pensar en los juegos como una
solución compleja, dado que algunos
juegos pueden constar en hacer un par de
clicks para estar jugando. El concepto
“gamification” implica el convertir
acciones comunes o rutinarias en procesos lúdicos y los juegos en Facebook son el fiel
reflejo de esto.
Aplicaciones de regalos en Facebook
Los regalos virtuales en Facebook son
muy populares debido a la llamativa
temática sobre la que se apoyan. El acto
de obsequiar regalos a la gente que nos
importa, es una antigua tradición. Con e-
cards y e-gifts (mensajes y regalos
personalizados), estas aplicaciones
pueden dirigirse hacia cualquier temática
deseada., solo es cuestión de ponerse
creativos e imaginarse que regalos
virtuales les gustaría recibir a nuestro
target de usuarios.
3. Elementos Relevantes:
Usuarios de Internet.
Personas comunicadas.
Tasa de preferencias a Facebook.
Personas que se retiran de Facebook por poca privacidad.
Personas en busca de información.
Porcentaje de personas en busca de entretenimiento.
Porcentaje de robo de información privada.
Consumo de clientes.
Ingresos por ventas a la empresa de Mark sukerberg.
Personas encargadas de crear entretenimiento en páginas sociales.
Personas que se informan por Facebook.
Tiempo ocioso.
Oferta de publicidad.
Desarrolladores de aplicaciones.
Porcentaje de personas que Interacciones con los publicidades en Facebook.
Ofertas promocionales de acción viral.
Personas satisfechas con el servicio
Porcentaje de empresas con gran desarrollo comercial
Cotización desarrolladores de apps.
Porcentaje de publicidad atraíble por Facebook
Ingresos de empresas
Ingreso por tráfico y ventas.
Oferta de relaciones entre clientes y las marcas
Inversión promocional y publicidad .
Demanda de clientes potenciales, socios comerciales.
Desarrolladores de productos e innovaciones
ETAPA 3: CODIGO DE VARIABLES
Nro Nombre Descripción Tipo Unidades Observaciones
1 Ingreso de personas Facebook.Cantidad de clientes que navegan por Facebook diariamente
Nivel Personas
2Utilidad Asciendo usos de apps y publicidad atreves de Facebook.
La ganancia al mes Nivel Nuevos soles
3 Tasa de preferencia Facebook Porcentaje de aprobación a Facebook Parámetro Porcentaje
4 Usuarios de internet Población de cibernautasVariable auxiliar
Personas
5Personas en busca de información y entretenimiento
persona con necesidad de informaciónVariable auxiliar
Personas
6Porcentaje de robo de información privada
Porcentaje de personas que han sufrido robo o implantación de identidad.
Parámetro Porcentaje
7 Ingreso de personas a Facebook Población de personas activas en internet Flujo Personas
8Retiro de personas de Facebook.
Población de personas que no desean hacer uso de Facebook.
Flujo Personas
9Porcentaje de personas en busca de información
Porcentaje de la población cibernauta Parámetro Porcentaje
10 Oferta de publicidad Cantidad de personas que publicitanVariable auxiliar
Personas
11Personas que prefieren Facebook
Población de usuarios de facebookVariable auxiliar
Personas
12Personas que han sufrido robo de información privada
Población de usuarios que han sufrido robo de privacidad
Variable auxiliar
Personas
13Personas que se aburren de Facebook
Publico de Facebook que no muestra interés en esta red social
Variable auxiliar
Personas
14Porcentaje de personas que se aburren de usar Facebook
Porcentaje de acuerdo a los inscritos en Facebook.
Parámetro porcentaje
15Ganancias por clic en página web
Aproximado de ganancias al mes por clic en web propia
Parámetro Nuevos soles / mes
16 Consumo clientesGanancia de acuerdo a las horas conectados en Facebook
Parámetro Nuevos soles
17 Tiempo ocioso Tiempo promedio al día en facebook Parámetro Horas / mes
18Tasa de aumento de increso por una app
Porcentaje de ganancias por app Parámetro Porcentaje
19 Ingreso normal de empresas Ingresos generados por la empresas Parámetro Nuevos soles
20Porcentaje de pago a Facebook por publicidad
Ingresos de Facebook por publicitar marcas Parámetro Porcentaje
21Ingreso por medio de publicidad a Facebook
Ingreso al usar Facebook en publicidad Parámetros Nuevos Soles
22Tasa de aumento de ingreso atreves de publicidad Facebook
Porcentaje por publicidad en Facebook Parámetro Porcentaje
23 Tiempo ocioso Tiempo promedio al día en Facebook. Parámetro Horas / dia24 Ingreso por medio de una app Ingreso de acuerdo al uso de la app Parámetro Nuevos soles
25Pago de publicidad a través de apps
Pago por el uso y mantenimiento de las apps Parámetro Nuevos soles
26Personas interaccionan con la publicidad
Publico o nicho de mercadoVariables auxiliares
Personas
27 Cotización de apps por personaAproximado de gasto de aplicación en función al publico
Parámetro Nuevos Soles
28Personal publicitario atreves de Facebook.
Personal encargado de administrar los fan pages
Variable auxiliar
Personas
29Pago de administradores de Fan pages
Pago por el mantenimiento de páginas sociales de la empresa
Parámetro Nuevos soles
30 Ingreso por tráfico y ventas Ingreso total de la empresa Flujo Nuevos soles
31Inversión promocional y publicidad
Egresos por publicidad Flujo Nuevos Soles
ETAPA 4: SISTEMA DE ECUACIONES
CONCLUSIONES
Con el levantamiento de información determinamos las principales usos de esta red
social.
El incremento de las ofertas de desarrollo de apps se viene por la necesidad de
entretenimiento y comunicación.
En el modelo causal determinamos los elementos y las relaciones más importantes
para la construcción del modelo.
El diagrama de Forrester determinamos la importancia de las variables y parámetros
que nos permite ver los niveles de ingresos e inversiones por parte de empresas en
busca de interacción con sus clientes .
RECOMENDACIONES
La etapa de descripción del sistema es importante, ya que da un mejor perspectiva de
como es el funcionamiento de esta red social .
Los elementos relevantes y sus relaciones entre ellos se seleccionan de acuerdo con los
fines y limites del sistema en estudio.
Es fundamental tener en cuenta las reglas para la realización del diagrama causal :
- Relación causal de materia o energía se representa por líneas continuas.
- Relación causal de información se representa con líneas punteadas.
- Correspondencia biunívoca entre las variables del diagrama causal y el de Forrester.
- Realizar la descripción de las variables en forma clara y precisa sin ambigüedades.
- Evitar redundancias.
Es importante compatibilizar las unidades de las variables en la etapa de código de
variables.
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