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Conceitos BásicosConceitos Básicos(Parte II)(Parte II)
Universidade Salgado de Oliveira - UNIVERSOUniversidade Salgado de Oliveira - UNIVERSO
Campus BHCampus BH
Curso de Análise de Sistemas (Sistemas de Informação)Curso de Análise de Sistemas (Sistemas de Informação)
Ferramentas de Ferramentas de Multimídia e InternetMultimídia e Internet
Material adaptado da Prof.Material adaptado da Prof.aa Joseana Macêdo Fechine Joseana Macêdo Fechine
Hardware/Software Hardware/Software para Multimídia para Multimídia
(Parte I)(Parte I)
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1) Mídia de Percepção e de Representação
Mídia de Percepção Como os humanos percebem informação? visão, audição, olfato, paladar, tato
Mídia de Representação Como a informação é codificada em um computador? texto, imagem vetorial, imagem matricial, áudio, vídeo
Tipos de Mídia:
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2) Mídia de Apresentação e de Armazenamento
Mídia de Apresentação Qual meio é utilizado como dispositivo de saída ou entrada
de informações em um computador? Sistemas de entrada e saída Saída: monitores, caixas de som, papel Entrada: teclados, câmeras e microfones
Mídia de Armazenamento Onde a informação é armazenada? Discos magnéticos, discos ópticos, fitas magnéticas, papel
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3) Mídia de Transmissão
Mídia de Transmissão Qual meio é utilizado para transmitir dados? Meios físicos (cabos metálicos, fibras ópticas, ondas de
rádio)
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Aplicação Multimídia
Função ou conjunto de funções que suportam a provisão de um serviço multimídia específico para o usuário final Ex.: áudio-videoconferência
Tecnologia multimídia Conjunto de campos tecnológicos específicos que habilitam
aplicações multimídia Ex.: compressão de vídeo
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Plataforma Multimídia
Computador equipado com hardware multimídia capaz de suportar software de aplicações multimídia. Exemplo: PC com placas de áudio e vídeo, CD, ...
Tipos de Plataforma Entrega: onde a aplicação será executada Desenvolvimento: onde a aplicação será desenvolvida
Autoria: Programação e Integração Criação do material: Som, Imagem, Animação, ...
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Plataforma Multimídia
Famílias de Plataformas Windows
Mais difundida Aplicativos - dispositivos - drives - S.O. Padrão MPC/MPC3
Unix Maior poder de processamento Ferramentas mais sofisticadas Dificuldade em padronizar
Macintosh Considerada a melhor e mais rica em recursos Alto custo
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Rede Multimídia
Rede de comunicação de dados que permite o transporte de múltiplos tipos de mídia Ex.: Rede Digital de Serviços Integrados (ISDN)
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Classificação dos tipos de mídia
Mídias Discretas x Contínuas Mídias discretas (estáticas ou em bloco)
Compostas por itens de informação independentes do tempo
Mídia com dimensões unicamente espaciais Textos, imagens, gráficos
Tempo não faz parte da semântica da informação Download é a operação de recuperação de uma mídia
discreta Tráfego em rajada
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Classificação dos tipos de mídia
Mídias contínuas (dinâmicas ou dependentes do tempo) O tempo ou a dependência temporal entre os itens de
informação fazem parte da própria informação Mídia com dimensões temporais
Áudio, vídeos, animações, ... Tempo faz parte da semântica da informação Se a dependência temporal não for respeitada, o significado
pode ser alterado Streaming é um termo usado para indicar que uma mídia
contínua está sendo enviada e apresentada diretamente no destino à medida que é recebida (em tempo real)
Tráfego CBR ou VBR
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Classes de Sistemas Multimídia
Sistemas Multimídia Standalone Utilizam apenas recursos presentes no sistema local para
prover sistemas multimídia Sistema local fornece todo o poder de processamento
necessário Equipado com os dispositivos de captura e apresentação
Microfones, câmeras, ... Contendo todas informações localmente
Não utiliza potencialidades de armazenamento remoto Aplicações
Treinamento baseado em computador Educação baseada em computador individual Sistema de Autoria Multimídia
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Classes de Sistemas Multimídia
Sistemas Multimídia Distribuídos Precisam de infra-estrutura de comunicação Muitas vezes o objetivo é fornecer serviços de
comunicação à distância Videoconferência, redes de distribuição de pacotes de áudio e
vídeo, e-mail multimídia Implementação de modelos cliente-servidor
Aplicações standalone podem ser de alto custo para armazenamento de informações
Utilização de servidores permite o compartilhamento e armazenamento de informações
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Hardware para Multimídia
Com a popularização dos sistemas multimídia foi criado o padrão MPC (PC Multimídia) para evitar problemas de incompatibilidade entre os diversos padrões existentes em cada um dos componentes de um PC Multimídia.
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Hardware para Multimídia Principais componentes
Drive de CD Placas e caixas de som Placas de vídeo, Placas de captura de vídeo Scanner Microfone Memória Principal CD-R, CD-RW, DVD Outros dispositivos de entrada e saída
Entrada: Teclados, Mouse, Trackballs, Touchscreens, Cartões Magnéticos, Dispositivos OCR, Sistemas de reconhecimento de voz, câmeras digitais
Saída: alguns dispositivos de áudio (alto-falantes internos ou externos alto-falantes, amplificadores), vídeo (monitores, projetores LCD) e suporte rígido (impressoras).
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Software para Multimídia
Basicamente existe software de autoria e bibliotecas multimídia, suportados por sistemas operacionais mais ou menos adaptados às necessidades das aplicações.
A maioria das ferramentas que é utilizada para criar aplicações multimídia contém um ou mais softwares de autoria e vários editores. Os editores são necessários para manipular textos,
imagens, som e vídeo. Existe a necessidade de se ter alguns aplicativos para: captura de imagens, conversão de formatos, compatibilidade entre diferentes plataformas e disponibilizar na Web.
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Software para Multimídia
Editores de texto
Na maioria dos softwares de autoria existentes é permitida a inclusão de arquivos textos dos editores mais famosos, tais como Word, Word Perfect, Scientific Workplace etc.
Software para OLE (Optical Character Recognition)
Softwares que façam a conversão entre um bitmap criado através da utilização de um scanner para um texto em ASCII são úteis, além de economizar tempo.
Algumas marcas de scanners trazem sistemas deste tipo.
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Software para Multimídia
Ferramentas para Pinturas (Painting) e Desenhos (Drawing)
Software como o Photoshop, PicturePublisher e Fractal Design Painter são utilizados para a criação ou aperfeiçoamento de imagens do tipo bitmap (também chamadas imagens matriciais).
Softwares como CorelDraw, FreeHand, Illustrator, Designer and Cavas criam suas imagens (desenhos) utilizando técnicas geométricas (vector-based line ou vetoriais).
A maioria dos softwares de autoria permite a inclusão de imagens do tipo bitmap.
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Software para Multimídia
Ferramentas para Animação e Modelos em 3D
Software para modelar em 3D está em ascensão no mercado multimídia, principalmente pelo realismo que causa e por ser sistema de fácil uso.
Alguns destes softwares podem converter imagens em 2D para 3D, como o MiniCad por exemplo.
Para permitir que estes sistemas sejam utilizados em aplicações multimídia é imprescindível a possibilidade destas ferramentas permitirem que os seus arquivos sejam gravados em formatos adequados, como QuickTime ou arquivos do tipo AVI.
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Software para Multimídia
Editores de Imagens
São ferramentas especializadas para enriquecer e retocar imagens do tipo matricial.
Podem ser usadas em imagens que foram obtidas através de um scanner, capturadas através de uma vídeo-câmera, uma câmera digital ou uma imagem criada por um software do tipo Photoshop, por exemplo.
Plug-ins
A maioria dos editores de imagens suporta poderosos plug-ins que permitem manipulação das imagens como por exemplo, cortar, tornar difusa, colocar sombras, ou seja filtrar para obter efeitos visuais especiais.
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Software para Multimídia
Editores de Sons
Os editores de som para os arquivos do tipo MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ou em outros formatos digitais permitem, além da audição do som, a sua visualização e edição.
O som passa a ser representado ou por uma onda ou por um gráfico podendo ter alguns dos seus segmentos cortados, copiados ou colados com grande precisão, algo impossível de se realizar em tempo real.
Para Windows (principalmente se o PC possui placa de som) existem alguns editores para o formato de onda digital, a exemplo do WaveStudio.
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Software para Multimídia
Ferramentas para Animação, Vídeo e Imagens Digitais ...
A animação e as imagens de vídeo digitais são seqüências de cenas armazenadas na forma de bitmap (mais conhecidas como frames) que podem ser passadas rapidamente com o play-back.
As animações, além deste formato descrito, também podem ser criadas através de softwares de autoria usando técnicas de locomoção de objeto que geram a impressão de movimento.
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Software para Multimídia
Ferramentas para Animação, Vídeo e Imagens Digitais ...
Para criar cinema (movies) a partir do vídeo é necessário hardware específico para converter o sinal analógico do vídeo para um sinal de dados digitais.
Algumas ferramentas, como por exemplo Premiere, VideoShop e MediaStudio Pro, permitem que os vídeo clips sejam editados. Estes vídeo clips podem ser produzidos através de: capturas de câmeras, fitas, segmentos de vídeo digital, animações, imagens scanneadas, ou áudio digital e arquivos MIDI.
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Software para Multimídia
Ferramentas para Animação, Vídeo e Imagens Digitais
QuickTime e AVI (Audio Video Interleaved) são algumas das ferramentas usadas para armazenar e reproduzir vídeo digital.
Sem os algoritmos de compressão de arquivos não seria possível o armazenamento de imagens digitais. Na compressão de arquivos três pontos são importantes: a taxa da compressão, a qualidade da imagem e a velocidade da compressão e da descompressão.
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Lista de Exercícios N° 02
O que você entende por Multimídia? O que diferencia, basicamente, os ambientes não-interativos, interativos
textuais e interativos gráficos? Descreva os passos necessários para a digitalização de uma informação
analógica. Descreva os seguintes tipos de mídia
Mídia de Percepção Mídia de Representação Mídia de Apresentação Mídia de Armazenamento Mídia de Transmissão
Diferencie Mídias Discretas e Mídias Contínuas. Ilustre, no mínimo, três aplicações multimídia e indique quais os
requisitos de hardware e de software necessários para a sua “construção” (justifique a necessidade do uso desses requisitos).
Você acredita que as mídias eletrônicas vêm substituir as mídias convencionais? Justifique a sua resposta.
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