View
3
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
DERS BİLGİ FORMU
ENSTİTÜ/FAKÜLTE/YÜKSEKOKUL ve PROGRAM:
DERS BİLGİLERİ
Adı Kodu Dili Türü
Zorunlu/
Seçmeli
Yarıyılı T+U
Saati Kredisi AKTS
Grafik Tasarım ve Modelleme MM459 Türkçe Seçmeli
Bahar
Ve
Güz
3 3 4
Ön Koşul Dersleri
Ders Sorumluları
Ders Sorumlu Yardımcıları
Gerektiğinde sektörden veya ilgili birimden uzman meslek elemanları ile
işbirliği yapılabilir.
Dersin Amacı
Bu ders, öğrenciye 3Ds Max programının genel mantığını anlama, bu programı
modelleme konusunda etkili bir biçimde kullanma ve kendi meslek alanıyla
ilgili oluşturacağı projelerinde 3DsMax vasıtasıyla modelleme yeterliliği
kazandırarak projelerinde kendi özgün modellerini kullanmasını sağlamayı
amaçlamaktadır.
Dersin Öğrenme Çıktıları
3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar,
CommandPanel, MainToolbar menülerini bilmek ve etkili bir biçimde
kullanmak ve bu programla 3 boyutlu görsel içerik oluşturabilmek bu dersin ön
yeterlilik çıktılarıdır.
DERS PLANI
Hafta Ön Hazırlık Konular/Uygulamalar Metot
1 Ön sunum ve
Anlatım
3DsMax Programına genel bakış ve programın temel
mantığı ile ilgili genel bilgilendirme. Programın
mesleki yaşamımız ve projelerimiz ile ilgili bize
sağlayacağı faydalar konularının işlenmesi.
Konu Anlatımı
Soru-Cevap
2 Ön sunum ve
Anlatım
3DsMax arayüzüne genel bakış.
MenüBar (Max, Edit, Tools, Group, Views, Create,
Modifiers, Animation, Graph Editors, Rendering,
Customize, MaxScript, Help) üst menülerinin
kullanımı.
VievPort pencerelerinin kullanımı.
Command Panel'e Genel Bakış.
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
3 Ön sunum ve
Anlatım
MainToolbar ve üzerindeki araçların detaylı kullanımı.
All aracı,
Select Object
Select Byname
Rectengular Selection Region
Circular Selection Region
Fence Selection Region
Lasso Selection Region
Paint Selection Region
Window/Crossing
Select and Move
Select and Rotate
Select and Uniform Scale
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
EK-1
View
Use Pivot Point Center
Use Selection Center
Use Transform Coordinate Center
Snaps Toggle
Angle Snap Toggle
Mirror
Align
Araçlarının detaylı kullanımı.
4
Hatırlatmalar
Ön sunum ve
Anlatım
Önceki derste öğrenilen araç çubuklarının hızlı bir
genel tekrarı.
Manage Layers penceresinin kullanımı. (3Ds Max'te
Layer mantığı)
Material Editor'e genel bakış. Material Editor
penceresinin kullanımı. (Nesneye Basit Materyal
Aktarımı)
Render Setup Penceresine genel bir bakış.
Render Production butonu.
Navigasyon Paneli'nin kullanımı ve kısayolları.
Basit Animasyon Mantığı
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
5 Ön sunum ve
Anlatım
3DsMax Nesne Bileşenleri.
Nesne Klonlama
Command Paneli Detaylı İnceleme
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
6 Ön sunum ve
Anlatım
3DsMax Command Panelde çizgilerle şekiller
oluşturma,
3DsMax ile Spline Modelleme.
Editable Spline Komutları Bölüm 1
Editable Spline Komutları Bölüm 2
Crossection ve Surface Modifierleri
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
7
Hatırlatmalar
Ön sunum ve
Anlatım
3DsMax ile Spline Modelleme devam.
Crossection ve Surface modifierlerini kullanarak çeşitli
nesneler modelleme. (Lavabo, Vazo, Parklar için
Modern Çöp kutuları vs.)
Lathe Modifierinin kullanımı.
Loft Komutunun kullanımı
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
8 Ön sunum ve
hatırlatmalar
3DsMax'te 3 Boyutlu nesneler,
3DsMax ile Mesh Modelleme.
Editable Mesh; Selection
Editable Mesh; Soft Selection
Editable Mesh; Geometry
Editable Mesh; Surface Properties
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
9
Hatırlatmalar
Ön sunum ve
Anlatım
3DsMax ile Mesh Modelleme devam.
Mesh modelleme tekniğini kullanarak çeşitli nesneler
modelleme ve konuyu pekiştirme.
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
10 Ön sunum ve
Anlatım
3DsMax'te 3 Boyutlu nesneler,
3DsMax ile Polygon Modelleme tekniği.
Editable Poly; Selection
Editable Poly; Soft Selection
Editable Poly; Edit Polygons
Editable Poly; Edit Borders
Editable Poly; Edit Edges
Editable Poly; Edit Vertex
Editable Poly; Edit Geometry
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
11
Hatırlatmalar
Ön sunum ve
Anlatım
3DsMax ile Polygon Modelleme devam.
Polygon modelleme tekniğini kullanarak çeşitli
nesneler modelleme ve konuyu pekiştirme.
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
12 Ön sunum ve
Anlatım
Autocad'te oluşturulmuş bir projeyi Max ortamına
import ettikten sonra 3 boyutlu hale getirme.
3 Boyutlu hale getirilen projeyi, Editable Mesh veya
Editable Poly tekniğini kullanarak detaylandırma.
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
13 Ön sunum ve
Anlatım
Modifier penceresinden en sık kullanılan modifierlerin
kullanım şekilleri;
Mesh Smooth Modifieri
Bend Modifieri
Noise Modifieri
FFD Modifieri
Material Editor Penceresinin detaylı anlatımı.
Hazırladığımız 3 boyutlu nesnelere doku giydirilmesi.
UvMap modifieri.
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
14 Ön sunum ve
Anlatım
Render penceresinin kullanımı,
Vray Render plug-in'inin kullanımı,
Hazırladığımız 3 Boyutlu materyallerin Vray
Materyalleriyle kaplanması tekniği ve Vray render
edilmesi.
Konu Anlatımı
Gösterip Yaptırma
Uygulama
KAYNAKLAR
Ders Kitabı veya Notu
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
Etkin ik Türleri Katkı Yüzdesi
Ara Sınav 30
Ödev, Proje 30
Yarıyıl Sonu Sınavı 40
Toplam 100
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1
-Matematik, fen bilimleri ve kendi dalları ile ilgili mühendislik konularında
yeterli bilgi birikimi; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri
mühendislik problemlerini modelleme ve çözme için uygulayabilme
becerisi.
X
2
-Karmaşık mühendislik problemlerini saptama, tanımlama, formüle etme ve
çözme becerisi; bu amaçla uygun analiz ve modelleme yöntemlerini seçme
ve uygulama becerisi X
3
-Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar
altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu
amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. (Gerçekçi kısıtlar
ve koşullar tasarımın niteliğine göre, ekonomi, çevre sorunları,
sürdürülebilirlik, üretilebilirlik, etik, sağlık, güvenlik, sosyal ve politik
sorunlar gibi ögeleri içerirler.)
X
4
-Mühendislik uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları
geliştirme, seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir
şekilde kullanma becerisi. X
5 -Mühendislik problemlerinin incelenmesi için deney tasarlama, deney
yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama becerisi X
6 -Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin biçimde çalışabilme becerisi;
bireysel çalışma becerisi. X
7 -Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; en az bir yabancı dil
bilgisi. X
8 -Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci; bilgiye erişebilme, bilim ve
teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme becerisi. X
9 -Mesleki ve etik sorumluluk bilinci. X
10
-Proje yönetimi ile risk yönetimi ve değişiklik yönetimi gibi iş hayatındaki
uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik, yenilikçilik ve sürdürebilir
kalkınma hakkında farkındalık. X
11
-Mühendislik uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık,
çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri ile çağın sorunları hakkında bilgi;
mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU İş Yükü (Saat)
Ders İçi Ders Saati (14 x Haftalık Ders Saati) 42
Ders Dışı
Ödev 20
Araştırma 10
Ön Hazırlık, Pekiştirme Çalışmaları 10
Diğer Faaliyetler
Sınavlar Ara Sınav (Ara Sınav Sayısı x Ara Sınav Süresi) 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 10
Toplam İş Yükü 102
Toplam İş Yükü / 25,5 (s) 4
Dersin AKTS Kredisi 4
COURSE INFORMATION FORM
INSTITUTE / FACULTY / VOCATIONAL SCHOOL and PROGRAMME:
COURSE INFORMATION
Name Code Medium of
Instruction
Type Required/
Optional
Semester T+P
Hour
Local
Credit ECTS
Graphic Design and Modelling MM459 Turkish Elective Spring&Fall 3 3 4
Prerequisite Courses
Course Instructor
Instructor Assistants
Course Objective
To understand the general logic of the 3ds Max program, to use for modeling
effectively and aims to provide about modeling that will create their own projects for their own original models in the field of professional competence.
Course Learning Outcomes
To identify and know the interface of 3DSMax program, to know and effectively use
VievPort, MenuBar, CommandPanel, MainToolbar menus and can create 3-D visual
content with this program.
COURSE PLAN
Week Preparation Subjects/Applications Method
1
Preliminary
presentation and
Lecturing
Overview 3DSMax Program and general information
related to the core logic of the program. To treatment
benefits related to the professional life of the program
and projects.
Lecturing
Question- Answer
2
Preliminary
presentation and
Lecturing
Overview interface of 3DSMax.
(Max, Edit, Tools, Group, Views, Create, Modifiers,
Animation, Graph Editors, Rendering, Customize,
MaxScript, Help) Using the upper MenuBar menus.
Using VievPort’s windows.
Overview of the Command Panel.
Lecturing
Practice
Application
3
Preliminary
presentation and
Lecturing
Detail and use of tools on MainToolbar.
All,
Select Object
Select Byname
Rectengular Selection Region
Circular Selection Region
Fence Selection Region
Lasso Selection Region
Paint Selection Region
Window/Crossing
Select and Move
Select and Rotate
Select and Uniform Scale
View
Use Pivot Point Center
Use Selection Center
Use Transform Coordinate Center
Snaps Toggle
Angle Snap Toggle
Mirror
Align
Lecturing
Practice
Application
4
Remarks
Preliminary
presentation and
Lecturing
A quick overview of the toolbars learned in the
previous lesson,
Using the Manage Layers’ window. (3Ds Max Layer
logic)
Lecturing
Practice
Application
EK-1
Overview of the Material Editor. Use of the Material
Editor window. (Simple Object Material Transfer)
An overview of the Setup Window Render.
Production Render button.
Panel and use the navigation shortcuts.
Basic Animation Logic
5
Preliminary
presentation and
Lecturing
3dsMax Object Components.
Object Cloning
Detailed Investigation Command Panel
Lecturing
Practice
Application
6
Preliminary
presentation and
Lecturing
Command 3DSMax to create shapes with lines on the
panel,
Spline Modeling with 3DSMax.
Editable Spline Commands Part 1
Editable Spline Commands Part 2
Crossection and Surface Modifier
Lecturing
Practice
Application
7
Remarks
Preliminary
presentation and
Lecturing
Spline Modeling with 3DSMax continue.
Crossection and Surface modifiers using a variety of
modeling.
(Sinks, Vases, Modern garbage cans for parks, etc.).
Using Lathe modifier.
Using Loft Command
Lecturing
Practice
Application
8 Ön sunum ve
Remarks
3DsMax'te three-dimensional objects,
Mesh Modeling with 3DSMax.
Editable Mesh; Selection
Editable Mesh; Soft Selection
Editable Mesh; Geometry
Editable Mesh; Surface Properties
Lecturing
Practice
Application
9
Remarks
Preliminary
presentation and
Lecturing
Mesh Modeling with 3DSMax continue.
Modeling and topic reinforcement.
Mesh objects using a variety of modeling techniques.
Lecturing
Practice
Application
10
Preliminary
presentation and
Lecturing
3DsMax'te three-dimensional objects, Polygon
Modeling with 3DSMax technique.
Editable Poly; Selection
Editable Poly; Soft Selection
Editable Poly; Edit Polygons
Editable Poly; Edit Borders
Editable Poly; Edit Edges
Editable Poly; Edit Vertex
Editable Poly; Edit Geometry
Lecturing
Practice
Application
11
Remarks
Preliminary
presentation and
Lecturing
Polygon Modeling with 3DSMax continue.
Using the technique of Polygon modeling various
objects modeling and reinforcement topic.
Lecturing
Practice
Application
12
Preliminary
presentation and
Lecturing
A project making three-dimensional after to import a
project that created with Autocad'te Max environment.
Detailing using the Editable Mesh or Editable Poly
technique to brought into 3-D project.
Lecturing
Practice
Application
13
Preliminary
presentation and
Lecturing
The most common uses of modifier is used;
Mesh Smooth Modifier
Bend Modifier
Noise Modifier
FFD Modifier
Detailed description of the Material Editor Window.
Three-dimensional objects, texture attired.
UvMap modifier.
Lecturing
Practice
Application
14
Preliminary
presentation and
Lecturing
To use of Renders’ windows,
To use of Vray Render plug-in
Vray material coating technique of the prepared 3-
dimensional materials and Vray Rendering.
Lecturing
Practice
Application
COURSE RESOURCES
Coursebook /Notes
ASSESSMENT SYSTEM
Activity Types Contribution Percentage
Midterm 30
Assignments/ Projects 30
Final 40
Total 100
CORRELATION BETWEEN COURSE LEARNING OUTCOMES AND PROGRAM COMPETENCIES
No Programme Outcomes Contribution Level
1 2 3 4 5
1 Ability of mathematic, science and chemistry knowledge in application
X
2 Experimental design, analyze and interpretation of results
X
3 Required to meet the requirements of a system, part or process design skills
X
4 The ability to work interdisciplinary X
5 Identify engineering problems, formulating and solving X
6 An understanding of professional and ethical responsibility X
7 Communicate effectively in English and Turkish X
8 Extensive training to understanding of engineering solutions in a global and societal dimension X
9 Awareness of the need for lifelong learning and the ability to application X
10 Information about contemporary issues X
11 To use modern tools for engineering design applications, capabilities and the ability
with convenient techniques X
ECTS / WORKLOAD TABLE Workload (hour)
In-Class Class Hours (14 x Weekly Class Hours) 42
Out of-Class
Assignments 20
Research 10
Class Preparation and After Class Study 10
Other Activities
Examinations Midterms (Number of Midterms x Duration of
Midterms)
10
Final 10
Total Workload 102
Total Workload / 25,5 (h) 4
Course ECTS Credit 4
Recommended