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El sueño de crear el primer país inteligente del
mundo
Singapur se convierte en un laboratorio de innovación donde la tecnología es esencial para la
educación, la sanidad o la agricultura
BEATRIZ GUILLÉN
Singapur 4 JUN 2016 - 12:06 CEST
(Recreación del distrito de Singapur donde el Gobierno
está probando los proyectos de Smart Nation.URBAN REDEVELOPMENT AUTHORITY OF SINGAPORE)
"La gente visitará Singapur y dirá: 'He visto el futuro y funciona". Así definía el ministro de Asuntos
Exteriores, Vivian Balakrishnan, el proyecto que está desarrollando esta ciudad-estado y que pretende
convertir a Singapur en el primer país inteligente del mundo. Un proyecto que tiene hasta su propio
ministro. "Ya hay muchas ciudades inteligentes, pero solo una nación inteligente" es el lema con el que el
Gobierno está empapelando todos sus proyectos. El objetivo es trasversal. La sanidad, la educación, la
movilidad o la agricultura: todo va a llevar delante el adjetivo 'smart'. Todo girará alrededor de la
tecnología; todo está girando ya alrededor de la tecnología. Hospitales robotizados, niños de 10 años que
saben programar drones, taxis sin conductor o granjas verticales. Esto no es una imagen del futuro: es
2016. Y algunos de los proyectos llevan en activo más de un año. En Singapur, ya presumen de tener
la mejor infraestructura digital del mundo. Pero el futuro es otra cosa.
El futuro incluye un programa nacional de robótica para 2020 que consiga "hacersexy" la creación de
robots, la apuesta en robots. El futuro supone que en cinco años habrá 100 millones de objetos inteligentes
en Singapur debido a la explosión del Internet de las cosas, esa herramienta que conectará a la Red a los
objetos cotidianos: neveras, lámparas, coches, ventiladores, calzado o farolas. Serán 100 millones para una
nación con poco más de cinco millones de personas: 20 objetos inteligentes por cada habitante. La idea no
les da miedo, al contrario: "Esto nos abre un marco de oportunidades gigante", dice el ministro.
Dentro de cinco años habrá en Singapur 100 millones de objetos
inteligentes: 20 objetos por cada habitante
Aun sin dar cifras exactas del coste global de esta idea futurista, el Gobierno reconoce que no se está
escatimando en recursos. Solo en el departamento que organiza el proyecto, el IDA (Infocomm
Development Authority), trabajan más de 3.000 personas. Además del equipo del primer ministro, Lee
Hsien Loong, y del personal de todas las áreas involucradas (educativas, sanitarias o industriales). En
total, miles de funcionarios al servicio del sueño de su primer ministro: ser el primero en la historia en
dirigir una nación inteligente.
Sin recursos naturales, con poco más de 700 kilómetros cuadrados de extensiónrepartidos en 62 islas
y con un Gobierno que lleva 50 años a cargo del mismo partido, sin oposición política, Singapur tiene la
necesidad vital de ser un reducto de estabilidad y occidentalismo en Asia. Con el título de la ciudad más
cara del mundo, más del 10% de su población no puede permitirse vivir en ella. No hay datos oficiales
sobre el nivel real de pobreza, pero los gigantes centros comerciales pueblan cada esquina, el número de
rascacielos alcanza al de Nueva York y es el lugar donde tienen sede la mayoría de las empresas
tecnológicas del mundo.
"Estamos obsesionados con la eficiencia, con el aprovechamiento de los recursos. Y la tecnología es la
herramienta que nos está ayudando a alcanzar nuestros objetivos", explica Alex Lin que está a la cabeza
del departamento de inversión en innovación. Así, se está apostando por el Big Data, la inteligencia
artificial, la robótica y la realidad virtual. "Toda esta tecnología ya existe, no supone un desafío. El
verdadero desafío es lograr el cambio de mentalidad de la población", apunta el vicepresidente ejecutivo
del IDA, Steve Leonard, a EL PAÍS, diario invitado por este organismo. El lema de este estadounidense
que llegó hace 16 años a Singapur se ha convertido en el del país: "¿Todavía estamos pensando en
pequeño?".
Ecosistema de 'startups' al estilo de Silicon Valley
Singapur está solo a un grado al norte del Ecuador. Una peculiaridad que ha dado nombre al distrito más
tecnológico de la ciudad: One North. Un área de innovación en el que las grandes compañías, como
Apple, Microsoft o Intel, conviven con aceleradores de startups de jóvenes con nuevas ideas. El Gobierno
decidió tomar como modelo al espacio de transformación digital de San Francisco (EE UU). Ha creado su
propio Silicon Valley, al estilo asiático. Un distrito rodeado de varios parques científicos, de la
Universidad Nacional de Singapur y de otros colegios de diseño y creación.
Singapur ha creado su propio Silicon Valley: un distrito con parques
científicos, universidades, grandes multinacionales y 'startups'
Pasear por One North implica andar entre los altos rascacielos de las multinacionales y los pequeños
edificios chillones donde los nuevos soñadores están buscando un hueco. Las oficinas reflejan la
disparidad: del blanco inmaculado de los muebles de una planta 57 donde todas las salas están
digitalizadas a los espacios deco-working con grandes sofás, suelos de madera y mensajes motivadores al
estilo de "Be happy, be awesome, help others to be happy and awesome" ("Sé feliz, sé maravilloso, ayuda
a otros a serlo", en su traducción al castellano). Los pequeños se inspiran en los grandes a través de los
ventanales.
.
Bash, uno de los espacios de desarrollo de 'startups'. IDA
A pesar de la importante presencia de grandes compañías, One North se considera principalmente un
ecosistema de startups. Es ahí donde se está creando una nueva aplicación de móvil para ayudar a los
enfermos de migraña, donde un equipo experto en Big Data analiza en tiempo real todo el servicio de
transportes de la ciudad o donde los emprendedores de Grab desarrollaron su idea. Ellos han conseguido
triunfar, su app para alquilar taxi, bicicletas o motos ya funciona en seis países y 30 ciudades (incluyendo
Seattle, en EE UU). "Eso es lo que queremos: crear grandes empresas locales, con ideas de aquí, que se
expandan por el mundo", explicaba el vicepresidente de IDA. Así, han establecido en Singapur, y más
exactamente en One North, un hub donde confluyen centenares de startups internacionales. Vienen de
todo Asia, pero también de Estados Unidos y Europa. Han puesto 40 millones de dólares al alcance de los
emprendedores del mundo. "Queremos convertir Singapur en el sitio donde la gente que tenga una idea
pueda hacerla realidad".
Hospitales robóticos
Por los pasillos del Changi General Hospital, en el este de Singapur, se pasean pacientes, médicos y
robots. El flujo es natural, tranquilo, sin sorpresas. HOSPI es casi tan alto como una persona, tiene una
cara azul con la que sonríe o se pone serio—según del humor en el que se encuentre—, se comunica con
puertas y ascensores y habla con los humanos que se interponen a su paso: "Excuse me, please let me pass,
thank you", (Disculpe, déjeme pasar, gracias). Lleva año y medio en el hospital, pero no lo compraron por
su amabilidad y acento inglés, sino porque es capaz de transportar medicamentos, archivos y muestras de
sangre de un lado a otro de este hospital de cuatro edificios, en el que hay más de 3.000 pacientes, decenas
de ascensores, más de 20 restaurantes entre sus paredes y hasta puestos de fruta por algún pasillo. Con sus
sensores y mapas del hospital, los cuatro HOSPI llevan a cabo sus tareas sin apenas supervisión.
No son el único robot del hospital, el AGV (Autonomated Guided Vehiculo) es otra especie de vehículo
autónomo que se dedica a transportar grandes mercancías. Cuentan también con varios robots
cirujanos. Pero para considerarse un hospital inteligente hace falta algo más que tener robots en sus
pasillos. El Changi General Hospital tiene también un sistema de geolocalización de pacientes —dentro
del edificio— conectado a unas pantallas que ayuda al personal del hospital a localizar a cada enfermo.
Además, dispone de un sistema de análisis de datos que estudia las colas y las horas que lleva cada
paciente esperando para cada especialidad.
HOSPI es un robot capaz de transportar medicamentos, archivos y
muestras de sangre de un lado a otro del hospital. Se comunica con puertas
y ascensores
Su último proyecto inteligente, que todavía se encuentra en pruebas, es una monitorización del paciente
desde la cama, gracias a la instalación de fibra óptica en los colchones. Este sistema mide la temperatura,
la respiración y el estado del paciente solo con que esté tumbado. "Así, las enfermeras pueden consultarlo
desde su tableta estén donde estén y les salta una alarma si algo se complica", explican los creadores.
Todos estos dispositivos médicos están conectados a la Red, por lo que una de las grandes preocupaciones
del Gobierno es la ciberseguridad. "Tenemos que conseguir que solo el paciente y su doctor puedan
acceder a esos datos. Para eso estamos desarrollando grandes cortafuegos y sistemas de encriptación",
explica el ministro de Smart Nation. Ya crearon en 2015 la Agencia de Ciberseguridad (CSA) con más de
200 personas, pero siguen invirtiendo millones y millones para convertirse no solo en una de las naciones
más inteligentes, sino también en una de las más protegidas del mundo.
REDES INFORMATICAS
Resumen Este trabajo sintetizadamente, aborda algunos aspectos acerca de las Redes Informáticas, con el fin de contribuir, como material de
consulta, para aquellas personas que deseen adentrarse en el mundo de las redes de computadoras. Por tal motivo, primeramente se
define qué es una red desde un punto de vista informático y se muestra una breve reseña sobre la evolución de las mismas. De igual
modo, se analiza la estructurade las redes, los tipos en que se agrupan y las topologías que las caracteriza según
la distribución geométrica de sus estaciones de trabajo. También se hace referencia a los protocolos que se utilizan para la configuración
de estas estructuras así como los servicios que prestan las mismas. Finalmente aparece un glosario con algunos términos que pudieran
esclarecer al consultante.
Introducción El desarrollo del hombre desde el nivel físico de su evolución, pasando por su crecimiento en las áreas sociales y científicas hasta llegar a
la era moderna se ha visto apoyado por herramientas que extendieron su funcionalidad y poder como ser viviente.
Sintiéndose conciente de su habilidad creativa, metódicamente elaboró procedimientos para organizar su conocimiento, sus recursos y
manipular su entorno para su comodidad, impulsando las ciencias y mejorando su nivel de vida a costa de sacrificar el desarrollo natural
de su ambiente, produciendo así todos los adelantos que un gran sector de la población conoce: automóviles, aeroplanos, trasatlánticos,
teléfonos, televisiones, etc.
En el transcurso de todo este desarrollo, también evolucionó dentro del sector tecnológico el cómputo electrónico. Este nació con los
primeros ordenadores en la década de los años 40, porque la necesidad del momento era extender la rapidez del cerebro humano para
realizar algunos cálculos aritméticos y procedimientos repetitivos.
Este esfuerzo para continuar avanzando, se reflejó en crear unidades de procesamiento cada vez más veloces, divididas en cuatro
generaciones bien definidas: la primera con tubos al vacío, la segunda con transistores, la tercera con circuitos integrados y la cuarta con
circuitos integrados que permitieron el uso de computadoras personales y el desarrollo de las redes de datos.
Este último elemento, las redes de ordenadores, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos principales es hacer que todos
los programas, datos y hasta los propios equipos estén disponibles para cualquier usuario que así lo solicite, sin importar la
localización física del recurso y del propio usuario.
Desarrollo
¿Qué es una red informática? Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí
por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red
implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicación.
Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc; una red la constituyen dos o más ordenadores que
comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos,
datos...). Desde una perspectiva más comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un componente
humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo
(institución o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias
personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicación.
Breve reseña sobre la evolución de las redes Los primeros enlaces entre ordenadores se caracterizaron por realizarse entre equipos que utilizaban idénticos sistemas operativos
soportados por similar hardware y empleaban líneas de transmisión exclusivas para enlazar sólo dos elementos de la red.
En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA (Defense Advanced Research Proyects Agency) la
realización de investigaciones con el objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el desarrollo de
esta investigación se partió de la idea de enlazar equipos ubicados en lugares geográficos distantes, utilizando como medio de transmisión
la red telefónica existente en el país y una tecnología que había surgido recientemente en Europa con el nombre de Conmutación de
Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y
al otro año existían 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitían el control de un
ordenador de forma remota y el envío de largos ficheros de textos o de datos. Durante 1973 ARPANET desborda las fronteras de los
EE.UU. al establecer conexiones internacionales con la "University College of London" de Inglaterra y el "Royal Radar Establishment" de
Noruega.
En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisión de información entre los ordenadores era lenta y sufrían frecuentes
interrupciones. Ya avanzada la década del 70, DARPA, le encarga a la Universidad de Stanford la elaboración de protocolos que
permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes de ordenadores. En este contexto es que Vinton
G. Cerf, Robert E. Kahn, y un grupode sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP.
En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estándar para todos los ordenadores conectados a ARPANET, lo que hizo posible el
surgimiento de la red universal que existe en la actualidad bajo el nombre de Internet.
En la década de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y desarrollándose debido a que con el paso
del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus ordenadores.
Estructura de las redes Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red.
El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información
(como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco).
El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican
enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.
El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores. Dos componentes importantes son
los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que
permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y
peticiones a otros ordenadores.
En resumen, las redes están formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y dispositivos asociados que permiten a los usuarios
la transferencia electrónica de información. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se
comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a los servidores.
Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a
supervisar y controlar el acceso a la red y a los recursos compartidos. Además de los ordenadores, los cables o la línea telefónica, existe
en la red el módem para permitir la transferencia de información convirtiendo las señales digitales a analógicas y viceversa, también
existen en esta estructuralos llamados Hubs y Switches con la función de llevar acabo la conectividad.
Tipos de Redes Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios pueden ser:
Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las necesidades de transmisión e incluso
con transmisiones de otra naturaleza.
Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más puntos de forma
exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto.
Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas estructuras, en este caso se clasifican en:
Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u organizaciones de índole privado, en este tipo de red
solo tienen acceso los terminales de los propietarios.
Redes públicas, aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas a cualquier usuario que lo solicite mediante el
correspondiente contrato.
Otra clasificación, la más conocida, es según la cobertura del servicio en este caso pueden ser:
Redes LAN (Local Area Network), redes MAN (Metropolitan Area Network), redes WAN (Wide Area Network), redes internet y las redes
inalámbricas. (Para más información sobre esta clasificación, puede consultar la bibliografía del trabajo)
Topologías de Red Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que están distribuidas las estaciones de trabajo y
los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la
fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el
aumento del número de las estaciones de trabajo.
Dentro de las topologías que existen, las más comunes son:
Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las combinaciones entre las ya mencionadas
anteriormente como es el caso de:
Protocolo de Redes Los protocolo de red son una o más normas standard que especifican el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Su
instalación esta en correspondencia con el tipo de red y el sistema operativo que la computadora tenga instalado.
No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios de ellos, pues cabe la posibilidad
que un mismo ordenador pertenezca a redes distintas. La variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo
de red que se instala en un sistema queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en dicho sistema, físicos (tarjetas de
red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, se puede dar
acceso no deseado a los recursos de la red. En estos casos, la regla de seguridad más sencilla es tener instalados el número de
protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos debería bastar con sólo TCP/IP.
Dentro de la familia de protocolos se pueden distinguir
Protocolos de transporte:
ATP (Apple Talk Transaction Protocol)
NetBios/NetBEUI
TCP (Transmission Control Protocol)
Protocolos de red:
DDP (Delivery Datagram Protocol)
IP (Internet Protocol)
IPX (Internet Packed Exchange)
NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft.
Protocolos de aplicación:
AFP (Appletalk File Protocol)
FTP (File Transfer Protocol)
Http (Hyper Text transfer Protocol)
Dentro de los protocolos antes mencionados, los más utilizados son:
IPX/SPX, protocolos desarrollados por Novell a principios de los años 80 los cuales sirven de interfaz entre el sistema operativo de red
Netware y las distintas arquitecturas de red. El protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP por lo tanto juntos
proporcionan servicios de conexión similares a TCP/IP.
NETBEUI/NETBIOS (Network Basic Extended User Interface / Network Basic Input/Output System) NETBIOS es un protocolo
de comunicación entre ordenadores que comprende tres servicios (servicio de nombres, servicio de paquetes y servicio de sesión,
inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable del transporte de datos. Actualmente con la difusión de Internet, los
sistemas operativos de Microsoft más recientes permiten ejecutar NETBIOS sobre el protocolo TCP/IP, prescindiendo entonces de
NETBEUI.
APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras Macintosh de Apple en redes locales.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseñado a finales de los años 60, permite enlazar
computadoras con diferentes sistemas operativos. Es el protocolo que utiliza la red de redes Internet.
Servicios de una Red Para que el trabajo de una red sea efectivo, debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son:
1.
2. Acceso, este servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del usuario para determinar cuales son los
recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la conexión de usuarios de la red desde lugares remotos.
3. Ficheros, el servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los
discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las
estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.
4. Impresión, este servicio permite compartir impresoras entre múltiples usuarios, reduciendo así el gasto. En estos casos, existen
equipos servidores con capacidad para almacenar los trabajos en espera de impresión. Una variedad de servicio de impresión es la
disponibilidad de servidores de fax.
5. Correo, el correo electrónico, aplicación de red más utilizada que ha permitido claras mejoras en la comunicación frente a otros
sistemas. Este servicio además de la comodidad, ha reducido los costos en la transmisión de información y la rapidez de entrega de la
misma.
6. Información, los servidores de información pueden bien servir ficheros en función de sus contenidos como pueden ser
los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentación. O bien, pueden servir información dispuesta para su proceso por
las aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de datos.
7. Otros, generalmente existen en las redes más modernas que poseen gran capacidad de transmisión, en ellas se permite transferir
contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imágenes o sonidos, lo cual permite aplicaciones como: estaciones integradas
(voz y datos), telefonía integrada, servidores de imágenes, videoconferencia de sobremesa, etc.
Conclusiones Según el estudio realizado para la confección de este trabajo y analizando cada uno de los aspectos necesarios para el uso de las redes
informáticas podemos concluir que:
Una red de ordenadores posibilita:
1. Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios.
2. Reducción en el presupuesto para software y hardware.
3. Organización de los grupos de trabajo que la conforman.
4. Mejoras en la administración de los equipos y programas.
5. Mejoras en la integridad de los datos.
6. Mayor seguridad para acceder a la información.
Bibliografía Apuntes de Redes._ http://www.ignside.net/man/redes._junio, 2005
COMER, DOUGLAS E. Redes Globales de información con Internet y TCP/IP. Principios básicos, protocolos y arquitectura: T. I y II.-- La
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DELGADO UREÑA HÉCTOR._ http://nti.educa.rcanaria.es/conocernos_mejor
GIRALT VICTORIANO. Las Redes._ http://vgg.sci.uma.es/redes._ marzo, 2004
Introducción a los Protocolos._ http://fmc.axarnet.es/redes/tema_06.htm._ enero, 2002
Redes de Computadoras: T. I.-- La Habana: Ed. Félix Varela, 2002. -- 242p
WALES, JIMMY. Wikipedia._ http://es.wikipedia.org/wiki/Topología_de_red._mayo, 2001
YÁNEZ MENÉNDEZ, JOSÉ A. Redes comunicación y el laboratorio de informática/ M.C. José A. Yánez Menéndez, Lic. Alberto García
Fumero._ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 2002._ 137p
Glosario ARPANET
Red pionera de gran alcance fundada por ARPA (Advanced Research Projects Agency) después DARPA. Sirvió de 1969 a 1990 como
base para las primeras investigaciones de red durante el desarrollo de Internet. ARPANET consiste en nodos individuales conmutadores
de paquetes interconectados por líneas arrendadas.
Conmutación de paquetes
Método que consiste en dividir toda la información que sale de un ordenador para ser trasmitida por la red en bloque de determinada
longitud (Paquetes) que contienen la información relacionada con el origen y destino del paquete así como el orden que ocupa dentro de
la división realizada. Esto permite que cada paquete se mueva de forma independiente en la red y al llegar a su destino puedan ser
reensamblados para construir nuevamente la información enviada.
Hardware (maquinaria)
Componentes físicos de una computadora o de una red, a diferencia de los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar.
Hub (concentrador)
Dispositivo electrónico al que se conectan varios ordenadores, por lo general mediante un cable de par trenzado. Un concentrador simula
en la red que interconecta a los ordenadores conectados.
Internet
Conjunto de redes y ruteadores que utiliza los protocolos TCP/IP para formar una sola red virtual cooperativa.
Modems
Equipo utilizado para adecuar las señales digitales de una computadora a una línea telefónica o a una red digital de servicios integrados,
mediante procesos denominados modulación (para transmitir información) y demodulación (para recibir información).
Protocolo
Descripción formal de formatos de mensajes y reglas que dos o más ordenadores deben seguir para intercambiar mensajes. Los
protocolos pueden describir detalles de bajo nivel de las interfaces de ordenador a ordenador o el intercambio entre programas de
aplicación.
Sistema Operativo
Conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera
eficiente.
Software
Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la
parte intangible o lógica de una computadora.
Switch (interruptor o conmutador)
Dispositivo de interconexión de redes de ordenadores. Un switch interconecta dos o más segmentos de red, pasando datos de una red a
otra, de acuerdo con la dirección de destino de los datagramas en la red. Los switches se utilizan cuando se desea conectar múltiples
redes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las mismas.
TCP/IP
Protocolo que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP proviene de dos protocolos
importantes de la familia, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100
protocolos diferentes.
Video: Como funciona el internet https://youtu.be/31LE0bPLrhM
Autor:
Lic. Ivis Suárez Vélez
MsC. Margelys Hernández Delgado
Ing. Jesús F. Rumbaut Abrahantes
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos40/redes-informaticas/redes-informaticas2.shtml#ixzz4GvfnumAF
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos40/redes-informaticas/redes-informaticas.shtml#ixzz4GvfQMZPp
Historia y evolución de Internet
Ene29de Myprofeciencias
Damos por sentado que conocemos esta red en el que día a día nos ponemos en contacto con el conocimiento, con los
amigos, con los negocios y tantas otras actividades, que realmente no reparamos en su evolución de cómo empezó hasta
convertirse en lo que actualmente disfrutamos, no podemos pasar por alto que podemos contar con dos momentos en la
historia de Internet: su origen inicialmente como proyecto militar ARPANET, y luego su momento en que se independiza de
todo ese pasado y se convierte en la red de redes con la invención de WEB por el británico Tim Berners Lee en la década de
los 90. En esta ultima etapa toma forma Internet y tiene un rápido desarrollo que la hace accesible a todos. Cada vez se va
ampliando su penetración en los hogares. Aun falta mucho camino por recorrer pero el desarrollo sin prisa ni pausa solo
augura que en unos cuantos años cada ciudadano podrá contar con un acceso pleno a la red, eso nos plantea entonces
conocer un poco mas su estructura, sus protocolos de funcionamiento y sobre todo empezar a analizar las legislaciones
actuales que están modificando el Internet que conocemos, solo esperemos que ese espíritu democrático de acceso para
todo como fue creado, no se transforme en otro elemento de dominación y alienación.
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar,
con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde
cualquier punto del país.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho
protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener
acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET,
creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy
conocemos comoINTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos
pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de
almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de
usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un
lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad
a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos.
Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy
todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet),
transferencia de archivos(FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,
jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. [1]
Línea de Tiempo Historia de la Internet
1962. JCR Licklider tiene la premonición de una red intergaláctica de computadoras.
1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envió de primer mensaje entre dos computadoras “LOGWIN”.
1971. Ray Tomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostración de ARPANET con 40 máquinas conectadas y causa sensación.
1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicación, el TCP/IP.
1983. El 1 de enero todas las máquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.
1984. El novelista William Gibson publica “Neuromante”, y define la palabra “ciberespacio”.
Creación de los dominios gov, mil, edu, com, org y net así como los sufijos geográficos.
1986. La Fundación Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la ‘columna vertebral’ de Internet mediante la conexión de
cinco supercomputadores.
1989. NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet está consolidada y definida como una Red de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña Mundial.
1993. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por
segundo.
1995. NSFNET es reemplazada por otros centros de cómputo y distribución de información ubicados en distintas partes
de mundo.
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres o dominios.
1999. Según una agencia de Naciones Unidas, hay más de 200 millones de habitantes en el ciberespacio y 43.2
millones de computadoras conectadas a Internet.
2000. Internet se masifica.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Auque más de la mitad de la población no ha hecho nunca una
llamada telefónica. [2]
Internet y la WWW
Hasta hace poco, la comunicación entre ordenadores estaba limitada a los sistemas sólo texto, y a pantallas de terminal
muy poco atractivas. Los ordenadores enviaban y recibían cadenas de texto y, como mucho, podían aderezar las letras y los
números resultantes con algún que otro color de fondo.
La WWW es capaz de transmitir no sólo la información, sino también un entorno gráfico asequible a cualquier usuario que
facilita la consulta de los datos ofrecidos. La WWW no es en realidad una red, sino un conjunto de programas y
convenciones que facilitan el tránsito por las redes que funcionan como Internet.
La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias a los cuales la navegación y la búsqueda de información
se convierte en un juego de niños. Cuando se visualiza un documento WWW, el texto que aparece en la pantalla contiene
palabras en otro color y para resaltar las palabras clave.
Estas palabras están asociadas a otro documento de la red a través de un URL (Uniform Resource Locator). Este URL es el
nombre único e irrepetible de ese documento, y está formado por el nombre del servidor en que se encuentra, el directorio
en el servidor y el nombre del documento en sí. El usuario que recibe un documento WWW debe utilizar un programa
cliente llamado navegador o explorador. Este programa es capaz de leer las etiquetas que contienen los documentos, y
convertir esa información en formato gráfico.
Por otra parte, para mantener el orden en la red, es necesario que cada ordenador esté correctamente identificado. Los
nombres que recibe cada equipo dependen de un organismo llamado IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Se
denomina así porque los nombres son en realidad conjuntos de cuatro cifras, como por ejemplo 197.245.76.32.
Un nombre así no resulta demasiado descriptivo para los usuarios, y por esta razón existen también nombres más
comprensibles que utilizan
combinaciones de letras. Estas palabras separadas por puntos corresponden a 4 dominios, es decir, zonas físicas de la red.
En general, cada país tiene un dominio principal definido (el de España es "es"), pero además hay varios dominios
principales ya definidos para Internet (org – organizaciones y asociaciones; net – recursos de red; gov – gobiernos; com –
empresas comerciales, etc.). [3]
FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Internet responde a una arquitectura cliente-servidor. Esto no quiere decir que sea una relación únicamente entre dos
ordenadores. En el momento en que utilizamos alguno de los servicios que Internet ofrece se pone en funcionamiento un
complicado entramado de aplicaciones y máquinas que hacen posible que ese funcionamiento sea correcto. [3]
Sistema cliente/servidor
Una de las principales funciones de la red es compartir recursos.
Generalmente este compartimiento de recursos se lleva a cabo por programas distintos, ejecutándose en máquinas
diferentes. Uno de los programas, llamado servidor, proporciona un recurso en particular y el otro programa, llamado
cliente, lo utiliza. Es habitual emplear la palabra servidor para referirse a la propia computadora que ejecuta el programa
servidor, y lo mismo con el término cliente. Lo bueno de este sistema es que los programas cliente y servidor no deben
ejecutarse obligatoriamente en la misma máquina. Todos los servicios
de Internet hacen uso de esta relación cliente/servidor. Aprender a navegar por Internet significa aprender a usar cada uno
de los programas clientes disponibles. Por esta razón, para utilizar un servicio Internet hay que entender:
1. Cómo ejecutar un programa cliente para ese servicio.
2. Cómo decirle al programa cliente qué servidor se quiere
utilizar.
3. Qué instrucciones se pueden utilizar con cada tipo de
cliente.
HOSTS
La palabra host es un término muy utilizado en informática, sobre todo en relación con las redes de ordenadores. En
Internet se llama host a cualquier ordenador conectado a la red.
Direcciones IP y Nombres de Dominio
Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP. Ésta se
compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por
puntos.
Así, por ejemplo una dirección IP podría ser: 155.210.13.45. [3]
com Empresas (Compañías)
edu Instituciones de carácter Educativo, mayormente
Universidades
org Organizaciones no Gubernamentales
gov Entidades del Gobierno
mil Instalaciones Militares
COM Empresas o compañías
EDU Instituciones de carácter educativo mayormente
universidades
ORG Organizaciones gubernamentales
MIL Instalaciones militares
GOV Entidades del gobierno
Por países la nomenclatura es:
es España
co Colombia
Uk Reino Unido
jp Japón
ar Argentina
cl Chile
ca Canadá
Au Australia
it Italia
Protocolos de Internet
La base de Internet, y razón principal de su éxito, son sus protocolos. Dentro de cada nivel se utilizan distintas normas o
protocolos, llegando incluso a depender, dentro de un nivel, la norma utilizada del servicio a prestar
Qué es un protocolo?
Un protocolo son ¡una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicar entre sí. Cualquier producto que utilice
un protocolo dado debería poder funcionar con otros productos que utilicen el mismo protocolo.
EL PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de red TCP/IP se podría definir como el conjunto de protocolos básicos de comunicación, de redes, que permite
la transmisión de información en redes de ordenadores. Una conexión TCP no es más que es una corriente de bytes, no una
corriente de mensajes o textos por así decirlo.
EN QUE SE UTILIZA TCP/IP
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced
Research Projects Agency Internet", en español, Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa. De
igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, están conectadas
mediante los protocolos TCP/IP.
Cualquier máquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes físicamente
independientes en una red virtual llamada Internet. Las máquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios útiles, incluyendo correo electrónico, transferencia de ficheros y login
remoto.
El correo electrónico está diseñado para transmitir ficheros de texto pequeños. Las utilidades de transferencia sirven para
transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. También pueden proporcionar chequeos de seguridad
controlando las transferencias. [4]
EL PROTOCOLO ARP
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol),
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lógico está identificado por una
dirección IP, a un dispositivo de red, que a nivel físico posee una dirección física de red. Este protocolo se utiliza típicamente
en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno más extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya
función es la inversa.
IP (Internet Protocol)
Para empezar vamos a hablar de un protocolo básico a nivel de red el protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un
protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para
encaminar los datos hacia su destino. IP tiene únicamente la misión de encaminar
el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Son números de 32 bits representados
habitualmente en formato decimal (que varían de con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podría decir que son
nuestro documento de identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro país de provinencia y demás
datos. Un atacante podría obtener nuestra IP por muchas y diversas maneras.
Por conversaciones normales de mensajería instantánea, voz sobre IP (VoiP), logs de nuestro acceso a páginas, conexiones
de distintos tipos… es decir cientos de formas distintas. Una vez el atacante allá obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y
peligrosa información de ella. Desde el país que nos conectamos hasta si buscamos páginas de datos (tipo WHOIS) la
dirección a la cual esta registrada la misma línea de conexión a Internet. [4]
El PROTOCOLO HTTP
Este protocolo esta diseñado para recuperar información y llevar a cabo búsquedas indexadas
permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, además, no solo permite la transferencia de textos
HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso
específico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema
hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.
HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el servidor que
consiste en lo siguiente:
Conexión: el browser busca el nombre de dominio o el número IP de la dirección indicada intentando hacer contacto con
esa computadora,
Solicitud: el browser envía una petición al servidor (generalmente
un documento), incluyendo información sobre el método a utilizar, la versión del protocolo y algunas otras
especificaciones,
Respuesta: el servidor envía un mensaje de respuesta acerca de su petición mediante códigos de estado de tres dígitos,
Desconexión: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez transferido un archivo.
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo
tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.
Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la maquina de destino del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el
mensaje no llega desde la maquina de destino el mensaje se envía de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que implementa
un nivel de transporte orientado a datagramas: [4]
PROTOCOLO ICMP
La operación de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores.
Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de control de mensajes de Internet), que
también se usa para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP; [4]
NETBIOS
NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las aplicaciones de una interfaz para acceder a los
recursos de las redes locales. Al ser solo una interfaz entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser
utilizado.
NetBIOS puede ser utilizado en la inmensa mayoría de los sistemas operativos de red y puede ser transportado sobre
variedad de protocolos,
generalmente sobre TCP/IP (NBT), IPX,… *3+
PROTOCOLO SMTP
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico es un conjunto de reglas
que rigen el formato y la transferencia de datos en un envío de Correo Electrónico ( e-mail ). [4]
PROTOCOLO FTP
Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo para la transferencia remota de archivos. Lo cual significa la capacidad de enviar
un archivo digital de un lugar local a uno remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el remoto el
servidor Web. [3]
PROTOCOLO SSH
El protocolo SSH (Secure Shell)nació para intentar que las comunicaciones en internet fuesen más seguras, esto lo consigue
eliminando el envío de las contraseñas sin cifrar y mediante la encriptación de toda la información que se transmite. Se
recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya que debido a las avanzadas herramientas usadas por crackers ,
sniffear una red se ha convertido en un juego de niños. [4]
http://www.slideshare.net/tomicharoca/tipos-de-protocolos
Como podrás apreciar Internet evoluciona y se crea con todos los aportes que muchos desarrolladores le aportan, día a día
encontramos nuevas aplicaciones y nuevos recursos que hacen de la Internet un recurso indispensable en nuestra vida,
para apreciar todo lo que es la evolución que tendrá Internet, lo invito a que se lea este interesante libro animado que nos
muestra todas estas posibilidades. Les recomiendo que usen el navegador Google Chrome para que les traduzca el libro ya
que viene en inglés, nos pone en contacto con todo esto que esta entrada ha venido tratando y toda su evolución en
lenguajes, prestaciones, navegadores y sin fin de diferentes posibilidades.
– http://www.20thingsilearned.com/en-US/home
Actividades:
Para que complementes la información te sugiere que veas los siguientes videos, que han sido proporcionados
por www.youtube.com
Video: historia de internet https://youtu.be/i4RE6dBAjH4
Fuentes:
[1] http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
[2] http://www.el-planeta.com/modem/kronos.htm y http://www.elteclas.com
[3]http://www.conocimientoytecnologia.org/pdf/gestion_conocimiento/proyectos_europeos/febat/cursos_es/historia_int
ernet.pdf
[4] http://arturocasupa.galeon.com/
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