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Familias/Componentes Revit
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MODELAR INSITU
Arquitectura > Componente > Modelar in situ > en la ventana que se abre seleccionar la categoría de familia, ejemplo Mobiliario > Aceptar. Se abre otra ventana donde nombrar el nuevo componente que vamos a crear.
Se abre una nueva barra de trabajo
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Crear >Extrusión, con las herramientas de Dibujo y Modificar crear un perfil. Aceptar
Las flechitas azules, modificar el componente creado. También se puede modificar en la ventana Propiedades.
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Ejemplo: crear una estantería. Arquitectura > Componente > Modelo in situ, se abre una ventana, seleccionar Sistema de mobiliario, se abre otra ventana donde nombrarlo. Aceptar. Todo el espacio de trabajo se pondrá gris.
Seleccionar la ficha Crear > Extrusión y crear un rectángulo de 0,05 x 0,6 con las herramientas de dibujo (la copiamos las veces que sea necesaria) Aceptar y nos preguntara por la profundidad que debe tener
Poner 2 m. será la altura que tenga nuestro mueble. Y finalizar modelo
Hemos creado los soportes verticales. Seleccionar de nuevo Extrusión para crear las baldas. Dibujar la balda con las herramientas de dibujo. Aceptar. Indicar el grosor (profundidad) de 0,02. Finalizar.
Sección
Planta
Ya solo queda seleccionar la balda y copiarla el nº veces necesario para completar el mueble. Se le puede poner fondo.
Crear > Fundido , con las herramientas de Dibujo y modificar crear la base. Una vez terminada Editar parte superior, nuevamente con las herramientas de Dibujo y Modificar crear la “tapa” del componente
El objeto se termina de ajustar con las flechitas azules o en la ventana de Propiedades. Pulsado el icono Modo se puede editar la parte superior y la base, si necesitamos modificarlas
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Crear > Revolución, dibujar una forma cerrada. Seleccionar Eje de revolución dibujar el eje de revolución y Aceptar. Se pueden modificar los parámetros que aparecen en la ventana de Propiedades y con las flechitas azules.
Forma cerrada Figura final
Eje de revolución
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Otra formula es Crear > Revolución > Definir plano de trabajo, en la ventana que se abre seleccionar una opción, ejemplo un plano, marcar el plano en el que vamos a trabajar (tiene que existir algún plano que podamos seleccionar, en este caso el muro de la casa). Dibujar un contorno cerrado y el eje de revolución. Aceptar
Igual que en casos anteriores se pueden modificar los parámetros que aparecen en la ventana de Propiedades o con las flechitas azules
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Crear > Barrido > Boceto de camino, dibujar el camino o Seleccionar camino, selecciona un perfil ya existente. Aceptar. Seleccionar perfil > Editar perfil, dibujarlo o Cargar perfil y cargarlo. Aceptar. Aceptar
Al seleccionar la edición cargar perfil aparece la cruz y las herramientas de dibujo
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• Crear > Fundido de barrido > Boceto de camino o Seleccionar camino. Aceptar
• Seleccionar perfil 1 > Editar perfil o Cargar perfil. Aceptar
• Seleccionar perfil 2 > Editar perfil o Cargar perfil. Aceptar
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Permiten hacer huecos a formas sólidas, al aplicarle la orden corte
13 En la ventana Propiedades se puede cambiar el componente de solido a vacío o viceversa
FORMAS VACIAS
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Aplicación herramienta fundido de barrido vacío, cortar muro curvo
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Una vez realizado el fundido barrido vacío, seleccionar la herramienta Corte. Clicar sobre el muro y a continuación clicar sobre el fundido. Aceptar.
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Seleccionar la orden plano de referencia y colocar 3 planos, acotarlos y pulsar equidistancia.
Crear ventana en muro curvo con barrido vacío
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Clicar sobre la orden seleccionar líneas y seleccionar la línea exterior del muro
Recortar el arco con la herramienta recortar/extender elemento simple, la zona que ocupara la ventana (la marcada por los planos de referencia laterales, para ello tocar el plano lateral derecho y tocar la línea exterior del muro. Repetir con el izquierdo
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Pulsar el plano de referencia central y a continuación Editar en la ventana que se abre seleccionar Vista 3D: visor de plano de trabajo
Plano de referencia central
Con la herramienta de dibujo rectángulo dibujar uno, con el ancho suficiente para que corte el muro.
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Seleccionar la orden Corte, clicar sobre el muro primero y luego sobre el hueco
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EDITAR FAMILIA
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Seleccionar un elemento de una familia y clicar en el icono Editar familia, aparece una pantalla parecida a la que vemos en la imagen. Aquí podemos crear una familia nueva basada en la anterior, es decir modificar el elemento.
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Navegador de proyectos > Planos de planta > Nivel de referencia
Todas las líneas verdes discontinuas son planos de referencia de la ventana seleccionada
Modificando estos datos podemos modificar o crear una ventana nueva. También se pueden modificar los datos en las otras vistas. Cuando este terminada guardar con otro nombre y cargar en proyecto
Editar/modificar familiar Pinchar dos veces sobre el elemento (puerta, mueble…) se abrirá en una vista independiente, seleccionar la parte ha modificar y editar extrusión, modificarla con las herramientas necesarias y aceptar, se abre un cuadro de dialogo, seleccionar Sobreescribir la versión existente
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CREAR FAMILIA (mesa)
Revit > Familia > Nueva > Modelo genérico métrico.
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En la pantalla que se abre ir a Crear > Parámetros y categorías de familia > Mobiliario. Aceptar
Planos de referencia
El nombre de cada eje quedad recogido en la ventana de Propiedades > Datos de identidad > Nombre
Punto de inserción del objeto que diseñemos.
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Ejemplo: Crear mesa Dibujar cuatro planos de referencia acotarlos de extremo a centro, activar la EQ para que estén equidistantes del centro. A continuación crear una cota. Ir al Navegador de proyectos > Alzado > Frontal crear otro plano de referencia a la altura que deba tener la mesa.
Planos de referencia creados
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A los plano de referencia creado les Añadiremos un Parámetro en Texto de etiqueta. Para eso tenemos que acotarlo, al seleccionar la cota con la orden Modificar se activa la opción Texto de etiqueta > Añadir parámetro
A continuación nombrar el plano de referencia creado en la ventana de Propiedades > Datos de identidad > Nombre (así los tendremos localizados en caso de tener que definir un plano de referencia)
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Los parámetros creados los podemos gestionar pulsando el icono Tipos de Familia, nos abre el siguiente cuadro.
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Crear otros cuatro planos de referencia con sus parámetros correspondientes, paralelos a los anteriores, que nos servirán para colocar las patas de la mesa
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Para dibujar el tablero seleccionar la orden Extrusión, en la siguiente barra de herramientas rectángulo y dibujar el sobre de la mesa apoyándose en los planos de referencia creados.
Cerrar los candados, con esta acción las modificaciones que se hagan en los planos de referencia se aplicarán también a la extrusión, lo que nos permitirá modificar el tamaño del sobre de la mesa fácilmente. Aceptar para terminar la orden
Aquí indicamos el grosor del tablero de la extrusión
Nota: También puede empezar por crear las patas en primer lugar
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Para dibujar la pata seleccionar la orden Fundido, con la orden rectángulo y apoyándose en los planos de referencia interiores creados dibujar la parte inferior de la pata, acotarla y añadirle los parámetros correspondientes.
Seleccionar Editar parte superior, en profundidad colocar la altura que deban tener las patas y en Desfase la diferencia de grosor entre la parte superior e inferior de la pata. Dibujar el nuevo rectángulo. Aceptar.
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Copiar la mesa en el resto de esquinas.
En alzado seleccionar las patas y cerrar el candado para que los cambios realizados en el plano de referencia de altura “afecten” también a las patas.
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Seleccionamos la orden Definir un plano de trabajo, en la ventana que se abre tenemos varias opciones escogeremos una u otra dependiendo del que elemento vamos a crear (patas o sobre) :
• Seleccionar un plano, en este caso tocaríamos la parte superior de las patas, en el caso de que ya estén creadas • Nombre y en el desplegable seleccionar el plano creado y nombrado anteriormente → Altura tablero (por eso es
importante tener “localizados” los planos de trabajo)
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También podemos añadir materiales a nuestro modelo para ellos seleccionamos el objeto o parte de él, en la ventana de Propiedades > Materiales y acabados > Materiales, pulsar el cuadrito de la derecha se abrirá una ventana que permite añadir el material como parámetro.
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Podemos crear varios modelos o tipos de la misma mesa, para ello clicar en Tipos de familia >Nuevo, en la ventana que se abre nombrarla. Aceptar. Modificar los parámetros correspondientes. Aceptar
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Revit > Familia > Nueva > Perfil métrico hospedado. Otra opción es seleccionar el Perfil métrico
El perfil métrico hospedado, aparece con todos los planos nombrados
El perfil métrico solo tiene los dos ejes
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Ir a la pestaña Crear > Plano de referencia y crear dos planos a 50 mm de a la derecha y debajo de los ejes y otros dos a 300 mm. Acotar los planos de referencia creados
Seleccionar una cota, en la barra de opciones asociada a la orden clicar Texto de etiqueta > Añadir parámetro, en la ventana que se abre nombrarlo: ancho. Repetir la acción con la otra cota y nombrarla como altura. Finalmente seleccionar las dos de 50 mm y nombrarlas como revelar
Esta opción permite modificar el tamaño con Editar tipo
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Para configurar los parámetros de la familia clicar en el icono Tipos de familia de la pestaña Crear
En la ventana que se abre, clicar en el primer recuadro de Fórmula y escribir ancho y en la fila valor ancho cambiar la cota por 150 mm. Aceptar. Se cambiarán las dos cotas. Pulsamos el icono nuevo y en la ventana que se abre lo nombramos (cambiar la cota de revelar a 25 mm en el de 150mm). Cambiamos la cota de nuevo a 300 y pulsamos nuevo, en la ventana que se abre nombramos el nuevo tipo. Hemos creado dos tipos. Guardar como > Familia, nombrar como cala de barrido
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Crear línea y con las herramientas de dibujo crear el perfil. Una vez terminado guardarlo y Cargarlo en proyecto
Como se trata de un barrido ir a Muro > Muro: barrido, indicar el muro y la altura a la que irá insertado, en la ventana Editar tipo > Construcción > Perfil seleccionar el perfil creado. Aceptar
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COMPONENTE DE LEYENDA
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En el nivel que corresponda insertar, en este caso las puertas
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Navegador de proyectos > Leyenda, botón derecho del ratón y seleccionar Nueva leyenda, en la ventana que se abre nombrarla y seleccionar la escala Revit > Anotar >Detalle > Componente > Componente de Leyenda (Los Componentes de leyenda permiten colocar una representación gráfica de cualquier elemento del modelo)
Nota: solo puede utilizarse en vistas de Leyenda
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Seleccionar la Familia, la vista y la longitud del anfitrión, de cada elemento que vaya en el plano. En algunas ocasiones hay que cambiarlo de vista (normalmente a la planta) para que se active la opción de modificar la longitud.
También se pueden modificar las longitudes del objeto Editarlo en ventana de Propiedades.
Nota: Con la barra espaciadora se puede rotar el componente de detalle a través de sus distintos puntos de forzado de cursor a otros elementos.
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Se pueden añadir cotas (clicando dos veces sobre la cifra de cota, se abre una ventana que permite remplazar la cifra por un texto). También se pueden añadir Etiquetas de material y Textos normales
En las Etiquetas de material toma el material que tenga el componente aplicado
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Para insertarlo en un formato simplemente arrastrarlo como cualquier otra vista.
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PANEL MURO CORTINA ADAPTATIVO Crear un muro cortina de forma irregular
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Familia > Nueva > Panel muro cortina basado en patrón, se abre una rejillas con 4 puntos adaptativos, la rejilla se puede modificar seleccionando otra en la ventana de Propiedades otro patrón, por ejemplo uno hexágonal
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Cada punto viene con un número. Para colocar la “plantilla” en un proyecto tendremos que dar tantos clic de ratón como números (y puntos) tengamos
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Definir el plano de trabajo, para ello clicar sobre una de las aristas con el tabulador pulsado (de esta forma solo seleccionamos esa arista). A continuación asilar clicando sobre el icono de las gafas y seleccionar aislar elemento.
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Seleccionar la orden Definir plano de trabajo, definirlo y a continuación seleccionar Mostrar plano de trabajo
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Restablecemos la vista normal pulsando de nuevo el icono de las “gafas”. Clicamos sobre la esquinita del cubo para colocarlo en alzado y dibujamos un cuadrado en el plano de trabajo seleccionado anteriormente.
Pulsamos sobre en el centro de la esquina para ver el dibujo en alzado
Dibujar un rectángulo sobre el plano de trabajo seleccionado
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Seleccionamos el cuadrado que hemos creado y con la tecla de Control pulsada seleccionamos el recorrido. A continuación clicamos sobre el icono Forma Solida (ya tenemos la perfilería del muro cortina)
Una vez terminada la “perfilería” la seleccionamos y la ocultamos
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Volvemos a seleccionar el contorno y clicamos sobre el icono Crear forma, el programa nos preguntará si queremos un plano o un sólido, seleccionar sólido e indicar que el grosor del mismo será de 2 mm (para crear el vidrio del muro cortina)
Seleccionar sólido
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Seleccionamos el volumen creado y en la ventana de Propiedades le asignamos un material, en este caso un vidrio azul.
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Abrir un nuevo proyecto en Revit e importar de Autocad la trama hexagonal que servirá de base.
Como es un muro cortina importarlo sobre un alzado
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Para trabajar sobre un alzado Revit siempre pide un plano de trabajo, por lo que vamos a crear un plano de referencia sobre una planta, también deberemos nombrarlo para que aparezca en la lista
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Nombrarlo
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Especificar plano de trabajo
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Descomponer parcialmente (si no descomponemos no podremos seleccionar los puntos finales)
Volver a la familia creada anteriormente y clicar sobre el icono Cargar en proyecto.
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Aparentemente en el proyecto no cambia nada pero en el Navegador de proyectos > Familias > Paneles de muro cortina se encuentra el proyecto que acabamos de cargar. Si lo seleccionamos y arrastramos sobre el proyecto ya podemos ir colocándolo, punto a punto, sobre la trama que hemos importado de Autocad. Colocar en todos los “hexágonos”. Dibujar todos hasta completar.
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En la ventana de Propiedades se puede modificar la orientación de los puntos
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Familia > Nueva > Modelo genérico métrico , este no tiene puntos adaptativos,
Nota: las líneas de referencias son líneas guía pero no son parte de la geometría del “objeto”
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Cuando insertamos línea de referencia, para tener puntos adaptativos, en ella, hay que tildar Forzado de cursor 3D. En la interfaz aparecerá un punto que nos permitirá crear nuestra trama
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Para convertir un punto de referencia en adaptativo seleccionarlo y clicar el icono o en ventana Propiedades > Componente adaptativo > Punto > Punto de colocación (adaptativo)
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Las líneas de referencia pueden pasar a líneas de modelo destildado la opción Es línea de referencia en Datos de identidad
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