FDF - Nye medier nye muligheder

Preview:

DESCRIPTION

 

Citation preview

NYE MEDIER - NYE MULIGHEDERFDF LANDSLEJR 2011

SEISMONAUTSeismonaut er et strategisk innovations- og konceptudviklingshus.Vi hjælper virksomheder og organisationer med at navigere i den digitale udvikling og gøre strategisk brug af nye og sociale medier.Vores metoder er brugercentrerede og involverende. Vores værktøjer er interaktive teknologier, sociale medier og oplevelsesdesign.www.seismonaut.com

PARADIGMESKIFT

FRA IAGTTAGERFra passive iagttagere

TIL DELTAGERTil aktive deltagere, der har en stemme og vil høres

FRA BUDSKABFra budskaber der trækkes ned over hovedet på folk

TIL DIALOGTil dialogen og samtalen, der er ligeværdig

FRA PÅVIRKNINGFra den hurtige påvirkning

TIL RELATIONTil den langvarige relation

FRA MASSEMEDIERMagasiner, Aviser, Radio, TV

TIL EN MASSE MEDIERTil en masse (digitale) medier

DE DIGITALEINDFØDTE

DE DIGITALE INDFØDTE1. En generation, der multitasker, bruger nettet, ser

tv, spiller spil 25% af deres samlede fritid.

2. 64% skaber indhold de deler med andre. (Pew Internet Report 2007)

3. 80% af alle danske børn har en profil på Arto.dk(Arto 2009)

4. 31% bruger mere end 2 timer om dagen på at pleje deres sociale netværk online.(Medierådet, 2008)

5. 43 procent siger, at de ”føler lige så meget” for deres virtuelle fællesskab, som de føler for deres fysiske fællesskaber. (Digital Futures Project 2007)

DANSKERE PÅ FACEBOOKapril 2009

DE DIGITALE INDFØDTE1. Den gennemsnitlige computerspiller er 35 år

gammel

2. 50% af sms stemmerne ved finalen i Xfactor kom fra personer over 35 år

3. I 2008 var 26% af alle spillere over 50 år gammel(Entertainment Software Association, 2008)

4. Ni ud af ti danskere over 70 år har en mobiltelefon, som de bruger aktivt (Gallup, juni 2008)

5. 25% af danskere mellem 40-74 år læser blogs og 33% bruger instant messaging(Danmarks statistik, 2008)

DANSKERE PÅ FACEBOOKapril 2009

BRUGERNE ER1. Aktive deltagere - ikke passive iagttagere

2. Ønsker værktøj frem for færdigvarer

3. Kreerende - ikke kun konsumerende

4. Sociale og fællesskabsorienterede

5. Kompetencenivauet øges konstant…

6. … og det gør forventningerne også

MEDIETENDENSER

BRUGERSKABT INDHOLD

BRUGERSKABT INDHOLD

BRUGERSKABT INDHOLD

BRUGERSKABT INDHOLD

BRUGERSKABT INDHOLD

BRUGERSKABT INDHOLD

BRUGERSKABT INDHOLD

CROWDSOURCING

CROWDSOURCING

CROWDSOURCING

VISUALISERING

VISUALISERING

VISUALISERING

VISUALISERING

“There's one simple reason why visualization is becoming so important, and that's our desire to understand what's happening in the world at a time when it's becoming harder and harder to do so.”

International Herald Tribune

LOKATION

LOKATION

LOKATION

LOKATION

LOKATION

LIVE/WEB TV

LIVE/WEB TV

LIVE/WEB TV

HYPER LOKALT INDHOLD

HYPER LOKALT INDHOLD

HYPER LOKALT INDHOLD

COMMUNITIES

COMMUNITIES

COMMUNITIES

MOBILE MEDIA

1. Det tog 20 år at sælge den første milliard mobiltelefoner. Det tog 4 år at sælge den næste. Og det tog 2 år at sælge den 3.

2. I 2001 havde 13% af verdens befolkning en mobiltelefon. I 2011 forventes dette tal at være steget til 70%

3. 55% bruger deres mobil som fotokamera25% bruger den som vieokamera

4. 70% har downloadet ringetoner til mobiltelefonen. I 2005 toppede en ringetone for første gang den engelske hitliste.

MOBILE MEDIA

1. Det tog 20 år at sælge den første milliard mobiltelefoner. Det tog 4 år at sælge den næste. Og det tog 2 år at sælge den 3.

2. I 2001 havde 13% af verdens befolkning en mobiltelefon. I 2011 forventes dette tal at være steget til 70%

3. 55% bruger deres mobil som fotokamera25% bruger den som vieokamera

4. 70% har downloadet ringetoner til mobiltelefonen. I 2005 toppede en ringetone for første gang den engelske hitliste.

HVAD GØR MAN?

ANBEFALINGER1. Bliv (endnu) bedre til at lytte til brugernes

behov

2. Udnyt, at nettet går fra information til interaktion

3. De nye medier handler om åbenhed, deltagelse, dialog og deling

4. Deltag i samtalerne online

5. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt

OPSAMLING OG ANBEFALINGER6. Skab 1:1 relationer med fdf’erne for at

opbygge tillid og word-of-mouth effekt

7. Vær tværmediel og skab synergi mellem indholdet

8. Kuratér indhold - både redaktionelt og brugerdrevet

9. Vær personlig og vedkommende i kommunikationen

10.Eksperimentér konstant - leg med mulighederne

TAK!

ANDERS MOGENSENPARTNER, SEISMONAUT.COM - ANDERS@SEISMONAUT.COM

Recommended