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diapositavas de metodos de busqueda
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Que es un computador?
• Es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar lógicas a velocidad de miles de millones de veces mas rápida que los humanos
• Las computadoras procesan datos bajo el control de instrucciones llamadas programas de computo.
• Una computadora esta compuesta por diversos dispositivos, como teclado, monitor, ratón, entre otros, estos son conocidos como hardware.
• Los programas que se ejecutan se les denominan software.
Organización de las computadoras
• Unidad de entrada• Unidades de salida• Unidad de memoria• Unidad aritmetica y logica (ALU)• Unidad central de procesamiento (CPU)• Unidad de almacenamiento secundario
Que es la ingeniería en Software?
• Es una actividad de modelado, los ingenieros del software se enfocan únicamente a lo relevante e ignora todo lo demás.
• La ingeniería de software es una actividad para la solución de problemas, se usan modelos para buscar una solución aceptable, esta búsqueda es conducida por la experimentación.
• Es una actividad para la adquisición de conocimiento, el ingeniero del software recopila datos, los organiza en información y los formaliza en conocimiento.
• Es también una actividad dirigida por una fundamentación, también necesitamos captar el contexto en el que se tomaron las decisiones . La información de la fundamentación representada.
Sistemas operativos
• Las primeras computadoras eran capaces de realizar solo una tarea o un solo trabajo, a esta forma de operación se le conoce como procesamiento por lotes de un solo usuario.
• Se desarrollo para facilitar el uso de la computadora, incrementa la cantidad de trabajo.
• Después se conocen los sistemas operativos con multiprogramación, que son los que podían realizar varios trabajos o tareas.
• Aunque se crearon los sistemas operativos con multiprogramación, los usuarios seguían manejando tarjetas perforadas y tenían que esperar horas e incluso días
Bases de datos
• Son complementos y son esenciales de la vida cotidiana y moderna son actividades que implican de algún programa.
• Consiste en la mayor parte de la información que se esta almacenada en la cual se accede textual y numéricamente.
Ramez Elmasri N (2007). Quinta Edición. Fundamentos de sistemas de bases de datos.Editorial: Pearson
Bruegee N (2002), Ingeniería de sofware orientado a objetos. México. Editorial: Pearson
Paul J. Deitel, N (2008). Como programar en Java.(7° Ed.) Bogotá. Editorial Pearson.
David J. Barnes N (2007). Tercera edición. Programación orientada a objetos con java.Madrid. Editorial: Pearson
Bibliografía
Paul J. Deitel, N (2008). Como programar en Java.(7° Ed.) Bogotá. Editorial Pearson.
Bruegee N (2002), Ingeniería de software orientado a objetos. México. Editorial: PearsonDavid J. Barnes N (2007). Tercera edición. Programación orientada a objetos con java.Madrid. Editorial: Pearson
Ramez Elmasri N (2007). Quinta Edición. Fundamentos de sistemas de bases de datos.Editorial: Pearson
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