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Diccionario Musical
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Producción digital: de la A a la Z
EN PORTADA COMPUTER MUSIC | 39
B ienvenido a la segunda parte de tu guía completa sobre la producción de música digital.
Se trata del manual de referencia que te acompañará durante tus viajes por los mundos de la producción musical. Todo lo que no aparezca en esta guía, será porque es mejor no conocerlo…
El mes pasado nos ocupamos de los conceptos entre la ‘A’ y la ‘M’. Si te lo perdiste, mira la página de números
atrasados para saber más sobre la compra de revistas de colección. Y si no quieres comprar nada, este mes podrás estar orgulloso de saber el 50% sobre todo lo que necesitas sobre la producción de música digital.
Bien, pues vamos a retomarlo en la letra en que lo habíamos dejado y a detenernos en cada una de las palabras interesantes que nos enseñen algo importante… cm
La segunda parte de tu guía completa sobre la producción de música por ordenador. El mes pasado nos quedamos en la M…
Producción digital:
Aa laZ2ª Parte
de la ZZ2ª Parte Z
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Producción digital: de la A a la Z
Nativo
Es el software impulsado directamente a través de los recursos del sistema del ordenador, al contrario que los sistemas no-nativos, como Pro Tools TDM y los paquetes plug-in UAD-1 y PowerCore. Éstos funcionan con tarjetas DSP personalizadas en lugar de usar la CPU y la RAM de tu ordenador.
Nearfield(campo cercano)
Los monitores de campo cercano están diseñados para monitorizar dentro de un espacio pequeño y, normalmente, se colocan bastante cerca de quien escucha. Su finalidad es que el sonido alcance tus oídos antes de que tenga tiempo de interactuar con el entorno acústico, haciendo que este tipo de monitores sean especialmente útiles en habitaciones con un tratamiento acústico reducido o nulo. Pero aún funcionan mejor si sigues las reglas básicas de acústica que ya mencionamos el mes pasado en la primera parte.
Node
Es un sistema de distribución de los procesos de audio que emplea Logic Pro 7. Simplemente, abre Logic en un Mac y la aplicación Logic Node en otro; conecta ambos usando sus puertos Ethernet, y el ordenador Node gestionará los procesos de audio de las pistas seleccionadas en Logic, liberando así los recursos de sistema del segundo ordenador.
Normalizar
Cuando normalizas un archivo de audio, el software reconoce las partes más altas (conocidas como picos), calcula la diferencia entre ellos y 0dB (siendo 0dB el nivel de señal digital más alto posible), e incrementa el volumen del archivo completo en esa cantidad, llevando los picos más altos a 0dB. Este proceso es idóneo para su uso sobre partes o samples, pero al contrario de la creencia popular, no es apropiado para mástering, siendo el limitador una opción más acertada.
Nota
Uno de los 12 tonos definitivos (en la música occidental) que contiene la octava musical, y un valor de medida de tiempo. Una redonda, por ejemplo, dura cuatro tiempos, mientras que una negra dura uno sólo y una semicorchea un cuarto de compás. ‘Nota’ es también el término general que se utiliza para determinar un segmento de datos MIDI, ya que así aparece en un editor MIDI.
Octava
Uno de los 12 tonos definitivos (en la música occidental) que contiene la octava musical, y un valor de medida de tiempo. Una redonda, por ejemplo, dura cuatro tiempos, mientras que una negra dura uno sólo y una semicorchea un cuarto de compás. ‘Nota’ es también el término general que se utiliza para determinar un segmento de datos MIDI, ya que así aparece en un editor MIDI (al margen del sonido que active).
Offline
Al volcar un canal o mezcla en tu ordenador, si seleccionas la opción ‘Offline’, el sistema dedicará todos sus recursos a la grabación, ignorando la reproducción por completo. Esto es mucho más rápido que el bouncing en tiempo real pero, al usar tratamientos intensivos de procesamiento, el sistema Offline puede ser muy lento.
De forma similar, los efectos Offline son aquellos que no se procesan en tiempo real, y por lo tanto, no se escuchan hasta que el procesamiento ha concluido. La normalización es un ejemplo.
OMF
Open Media Framework. Es un formato de intercambio de archivos, utilizado sobretodo por Digidesign Pro Tools, pero también en Logic Pro, Sonar y Cubase SX.
Óptico
Una unidad de disco óptico usa un láser como parte de su mecanismo de escritura/ lectura. Un cable óptico utiliza luz para transmitir información digital. Estos cables transmiten grandes cantidades de información, y son perfectos para establecer conexiones digitales multicanal como ADAT.
Éstos funcionan con tarjetas DSP personalizadas en lugar de usar de tu ordenador.
(campo cercano)
Los monitores de campo cercano están diseñados para monitorizar dentro de un espacio pequeño y, normalmente, se colocan bastante cerca de quien
Su finalidad es que el sonido alcance tus oídos antes de que tenga tiempo de interactuar con el entorno acústico, haciendo que este tipo de monitores sean especialmente útiles en habitaciones con un tratamiento acústico reducido o nulo. Pero aún funcionan mejor si sigues las reglas básicas de acústica que ya mencionamos el mes pasado en la primera parte.
valor de medida de tiempo. Una redonda, por ejemplo, dura cuatro tiempos, mientras que una negra dura uno sólo y una semicorchea un cuarto de compás. ‘Nota’ es también el término general que se utiliza para determinar un segmento de datos MIDI, ya que así aparece en un editor MIDI (al margen del sonido que active).
Offline
Al volcar un canal o mezcla en tu ordenador, opción ‘Offline’, el sistema dedicará todos sus recursos a la grabación, ignorando la reproducción por completo. Esto es mucho más rápido que el real pero, al usar tratamientos intensivos de procesamiento, el sistema
Offline
usa un láser como parte de su mecanismo de escritura/ lectura. Un cable óptico utiliza luz para transmitir información digital. Estos cables transmiten grandes cantidades de información, y son perfectos para establecer conexiones digitales multicanal como ADAT.ADAT.ADAT
Ya sea virtual o real, un oscilador produce oscilaciones de onda. Estas ondas, o bien se pasan a través de un amplificador para producir sonido (normalmente, a través de filtros y otros moduladores, si quieres obtener algo válido), o bien se usan para modular otros parámetros (como la frecuencia de corte de un filtro). Muchos sintes ofrecen gran variedad de formas de ondas.
Oscilador
Las formas de onda más comunes
Senoidal – Una senoide es una onda curva y fluida conocida por su sonido suave. Las ondas sinusoidales
sólo contienen frecuencias fundamentales
sin armónicos, y por lo tanto pueden resultar insulsas.
Diente de sierra – Estupendas para sonidos solistas ya que son ricas en cuanto a tonos y contienen todos los
armónicos posibles (con una intensidad
linealmente descendente en la duración de la onda).
Triangular – Igual que con las de diente de sierra, las triangulares tienen presentes todos los armónicos, pero
con menos energía en el rango de agudos.
Pierden “fuerza” exponencialmente.
Cuadrada/rectangular – Las ondas cuadradas poseen los armónicos más extraños (quintas, terceras, etc) y
producen un sonido metálico vacío. En
consecuencia, son muy acertadas para patches extravagantes de sinte y sonidos aflautados. También quedan bien superpuestas sobre ondas triangulares o de diente de sierra. Una onda rectangular es una cuadrada pero con modulación de su ancho de pulso (Pulse With Modulation), y suena incluso más aflautada.
1 La normalización es genial para suavizar picos o partes de audio, no para masterizar
1 Muchas tarjetas de sonido incluyen puertos ópticos para transferir audio digital
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Paridad
Tipo de memoria RAM que ofrece un sistema de comprobación para asegurar la integridad de los datos. Sólo se usa para servidores de alta gama, y la mayoría de la gente en la industria informática opina que es una variante cara e innecesaria.
Parciales
Designación adicional de los armónicos. Muy popular entre los programadores de síntesis aditiva.
Partición
Para que tus discos duros funcionen de forma óptima, tendrás que mantenerlos muy organizados. Al hacer una partición, un disco aparece ante el OS como varios –por ejemplo, uno para el sistema operativo y el software, y otro para tus archivos de audio–.
Patch
Combinación de varios parámetros y ajustes de control en un sinte, sampler, módulo de sonido o unidad de efectos. El nombre se refiere al pasado de los sintes modulares o semimodulares, y a sus secciones individuales que se conectaban utilizando cables.
Patchbay
Dispositivo en forma de rack que opera de la misma forma que una vieja central de conmutación telefónica, para facilitar una rápida conexión y redireccionar los recursos del estudio. Normalmente, ofrece 48 conectores jack por delante y por detrás, ordenados en dos filas de 24.
Patch cords (cables)
Conductores cortos que se utilizan para conectar fuentes y destinos en un patchbay, o para interconectar secciones de sintes analógicos modulares o semimodulares.
PC (Personal Computer)
Originalmente, se usó como nombre genérico para diferenciar los ordenadores más potentes de los de “casta inferior”. Hoy, se usa para
hablar de los ordenadores que funcionan con Windows. A veces se sigue llamando PC a los Apple Mac, y aunque técnicamente lo son, resultaría menos confuso que todos decidiésemos no hacerlo.
PCI
Peripheral Component Interconnect. El Interface estándar para instalar tarjetas de ampliación dentro de un ordenador. Las ranuras PCI se encuentran en la placa base y están alineadas con el chasis posterior de la carcasa.
PCI-X
PCI eXpress. Nuevo interface de ampliación de alta velocidad. Jamás lo confundas con PCI, pues ambos componentes no son intercambiables.
PCMCIA
Personal Computer Memory Card Internacional Association, aunque nos gusta pensar que las siglas significan: “Porfa, Cesad de Meter Continuamente Insípidos Acrónimos”. Las tarjetas PCMCIA tienen el tamaño de una tarjeta de crédito y están diseñadas para su uso en portátiles. Integran todo tipo de dispositivos, incluso interfaces de audio multicanal para surround.
Phantom (alimentación)
Los micros de condensador requieren una fuente de alimentación para su correcto uso. La alimentación Phantom se entrega a +48v, y si tu micro la requiere, necesitarás un previo (en la tarjeta de sonido, mezclador, o canal de grabación) capaz de proporcionarla. Dicha tensión suele entregarse a través del mismo cable de señal del micro. Si te preguntas por qué se llama literalmente “fantasma”, la explicación más aceptada es que la señal adicional no se ve, aunque esto no nos convence demasiado.
Phaser
Efecto que crea una copia de una señal entrante y la mezcla con la original. Desplazando la fase de la señal copiada, el efecto de cancelación tras la suma se acentúa o se reduce. Es un efecto muy popular entre los psicodélicos de la guitarra y numerosos productores dance que buscan variaciones para sus líneas, ya que el efecto de phasing crea sonidos exhuberantes.
Phase-cancellation
La cancelación de fase tiene lugar cuando señales casi idénticas llegan a distintos transductores en momentos diferentes. Es importante para los productores que graban con múltiples micros. Para comprender la razón, imagina una onda senoidal a 5kHz grabada por dos micros separados unos 3cm. Las señales de los micros estarían fuera de fase durante la mitad de la duración de la forma de onda; así que si mezclas ambas señales, una tendría un valor positivo (0.5, por ejemplo) en un punto determinado, mientras que la otra señal tendría el valor negativo correspondiente (-0.5), dando como resultado una cancelación del sonido. La mejor manera de evitar las cancelaciones de fase es mover los micros hasta que ya no suceda, aunque muchos mezcladores software incluyen inversión de fase para solucionar este problema.
La cancelación de fase también ocurre con altavoces en espacios acústicos, aunque se da con más frecuencia al encajar armónicos, creando realces de ciertas frecuencias.
OS X
Sistema operativo de Apple. Actualmente en la versión 10.4 (Tiger), se basa en UNIX, y por lo tanto es muy estable. Se trata de un diseño de tareas y memoria protegidas, así que incluso cuando una aplicación se cuelga, permite que las otras funcionen sin problemas, algo útil para los músicos que suelen utilizar numerosas aplicaciones muy pesadas para la CPU. Otra función bastante
interesante para los músicos es ‘Expose’, que limpia temporalmente todas las pantallas para mostrar el escritorio con sólo presionar un botón, así como un sistema de audio y MIDI interno altamente optimizado.
Overclocking
Acto de “forzar” el funcionamiento de ciertos componentes del ordenador (CPU, tarjeta de vídeo, buses, etc) a velocidades más altas de las que permite su diseño. Es fácil hacerlo, pero causa problemas graves o incluso daños irreparables. Obviamente, el overclocking invalida cualquier garantía.
Overhead (micro)
Importantes para grabar baterías y cuelgan encima de los equipos. En malos espacios acústicos es mejor usar micros cercanos, aunque los aéreos ofrecen más espacio. Para un efecto mejor, se emplean pares de condensador, que proporcionan un auténtico espacio estéreo a determinadas partes del kit.
interesante para los músicos es ‘Expose’, que limpia temporalmente todas las pantallas para mostrar el escritorio con sólo presionar un botón, así como un sistema de audio y MIDI interno altamente
1 OS X Tiger es un sistema operativo bestial, óptimo para la producción musical
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Q
El control ‘Q’ o ‘Quality’ se encuentra en ecualizadores y filtros. Permite incrementar o reducir el ancho de la banda de frecuencias que se están procesando en un ecualizador.
Piano Roll
El editor MIDI que se usa con más frecuencia. Se llama así por la forma gráfica de piano descendente a un lado de la pantalla, y representa todas las notas MIDI posibles desde Do2 a Sol8. El otro eje, que va de izquierda a derecha, representa la línea de tiempo, que se mide en beats, en tiempo transcurrido, o en ambos. El Piano Roll es la forma de edición más común entre músicos poco entrenados, ya que obviamente se corresponde con las notas del teclado y resulta mucho más sencillo a la hora de representar velocidades de notas y ritmo que lidiar con una partitura. También permite la edición de datos de Control Continuo.
Pink noise (Ruido rosa)
Similar al ruido blanco, pero con más énfasis en las frecuencias bajas.
Plataforma
Es el tipo de ordenador y sistema operativo con el que trabajas (por ejemplo, Mac o PC, Windows o Linux). Si un paquete de software aparece como ‘multi-plataforma’ es que se ha desarrollado para utilizalo en varios sistemas operativos y tipos de ordenadores.
Pop (pantalla antipop)
Cuando la gente habla o canta, normalmente emite sonidos explosivos al pronunciar determinadas palabras como
‘pop’. Los micros son particularmente sensibles a este tipo de sonidos explosivos que crean un tipo de distorsión malsonante. Así que cuando se graban voces, es mejor poner un antipop entre el micro y la boca del cantante. Se trata de una pieza de nylon estirada mediante un cable (puedes hacer uno
fácilmente con unas medias y una percha) que sirve para evitar que los golpes de aire lleguen al micro.
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Plataforma
Es el tipo de ordenador y sistema operativo con el que trabajas (por ejemplo, Mac o PC, software aparece como ‘multi-plataforma’ es que se ha software aparece como ‘multi-plataforma’ es que se ha softwaredesarrollado para utilizalo en varios sistemas operativos y tipos de ordenadores.
Pop (pantalla antipop)
Cuando la gente habla o canta, normalmente emite sonidos explosivos al pronunciar determinadas palabras como
‘pop’. tipo de sonidos explosivos que crean un tipo de distorsión malsonante. Así que cuando se graban voces, es mejor poner un antipop entre el micro y la boca del cantante. Se trata de una pieza de nylon estirada mediante un cable (puedes hacer uno
fácilmente con unas medias y una percha) que sirve para evitar que los golpes de aire lleguen al micro.
Procesador (Audio)
Dispositivo (virtual o real) que altera una fuente de sonido o se añade a ella, como un plug-in de phaser, delay, o reverb, por ejemplo.
Pro Tools
En la actualidad es el sistema estándar de grabación profesional. Funciona como sistema nativo (Pro Tools LE), o con una amplia selección de hardware diseñado para mezclar, procesar y almacenar datos de audio digital (Pro Tools HD).
PWM
Pulse With Modulation (Modulación del Ancho de Pulso). Alteración de una onda cuadrada sintetizada mediante el incremento del ancho de cada pulso, convirtiéndolo en un rectángulo para crear un sonido más nasal y aflautado.
Cuantización
Corrección de tiempo de las notas MIDI y en las grabaciones de audio de acuerdo con una rejilla, en la que cada nota se mueve hasta la división de tiempo más cercana. Corrige interpretaciones erróneas, o cambia el carácter de una parte.
IntelLos fabricantes de Pentium 4 (la última encarnación del omnipresente Pentium), Celeron –una versión económica del anterior–, y Centrino (diseñado para portátiles y tecnología móvil). Intel es el fabricante de microprocesadores más famoso del mundo.
omnipresente Pentium), Celeron –una versión económica del anterior–, y Centrino (diseñado para portátiles y tecnología
AMDNormalmente, se solía pensar que Advanced Micro Devices era el actor secundario de esta película, pero este fabricante ha ido escalando puestos con su rango de procesadores de 64bit. AMD provee el motor para plataformas avanzadas de procesamiento de audio, configuraciones económicas con Windows y ordenadores portátiles.
la banda de frecuencias que se están procesando en un ecualizador.
entrenados, ya que obviamente se corresponde con las notas del teclado y resulta mucho más sencillo a la hora de representar
Pro Tools
En la actualidad es el sistema estándar de grabación profesional. Funciona como sistema
Pro Tools LE), Pro Tools LE), Pro Tools LE
hardwarediseñado para mezclar, procesar y almacenar datos de audio digital
Cuantización
En la actualidad es el sistema estándar de
Procesador (ordenador)
Q
El control ‘Q’ o ‘Quality’ se encuentra en ecualizadores y filtros. Permite incrementar o reducir el ancho de
Procesador (Audio)
Dispositivo (virtual o real) que altera una fuente de sonido
como un , o
1 Probablemente, Pro Tools es el sistema de producción musical más respetado del mundo
Término reducido para designar un ‘microprocesador’. También conocido como CPU (Central Processing Unit), nuestros adorado microprocesador es el centro de cualquier sistema informático musical, ya que es la parte del ordenador que lleva a cabo todos los cálculos. No vamos a hacer ningún tipo de recomendación al respecto, ya que si algo ha quedado claro en la industria informática, es que el desarrollo de los microprocesadores va viento en popa (y no sólo a corto plazo). El mejor consejo que podemos darte es que revises la publicidad y que leas nuestras pruebas y noticias en cuanto a los ordenadores y dispositivos de última generación.
Desde que Apple anunció recientemente que IBM ya no desarrollaría los procesadores Mac, parece que sólo quedan en escena dos protagonistas principales, que son...
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Producción digital: de la A a la Z
Octava
Uno de los 12 tonos definitivos (en la música occidental) que contiene la octava musical, y un valor de medida de tiempo. Una redonda, por ejemplo, dura cuatro tiempos, mientras que una negra dura uno sólo y una semicorchea un cuarto de compás. ‘Nota’ es también el término general que se utiliza para determinar un segmento de datos MIDI, ya que así aparece en un editor MIDI (al margen del sonido que active).
Offline
Al volcar un canal o mezcla en tu ordenador, si seleccionas la opción ‘Offline’, el sistema dedicará todos sus recursos a la grabación, ignorando la reproducción por completo. Esto es mucho más rápido que el bouncing en tiempo real pero, al usar tratamientos intensivos de procesamiento, el sistema Offline puede ser muy lento.
De forma similar, los efectos Offline son aquellos que no se procesan en tiempo real, y por lo tanto, no se escuchan hasta que el
RAID
Redundant Array of Inexpresive Disks. Aunque en 1987, simplemente se teorizó sobre ello, es ahora cuando es muy popular entre los consumidores. La idea es utilizar múltiples discos como uno solo, almacenando datos en todos ellos para reducir el tiempo de lectura y ofrecer un backup. Hay seis tipos diferentes de series RAID, desde RAID-0 hasta RAID-5. El tipo RAID-0 no permite la recuperación si uno de los discos falla (y por lo tanto no es redundante), pero los otros cinco ofrecen varios grados Çde recuperación y velocidad en la transferencia de datos.
RAM
Random Access Memory. Si el procesador es la parte del ordenador que realiza los cálculos numéricos, la RAM es el lugar donde se guardan esos números. El procesamiento de audio implica la manipulación de grandes cantidades de datos en espacios de tiempo muy reducidos, así que obviamente, cuanta más RAM tengas, mejor. 1GB es el mínimo requerido por el software de audio moderno, pero incluso parece que esta cantidad se queda escasa teniendo en cuenta que todo el procesamiento y la mezcla se hacen de forma interna. Hay diferentes tipos de RAM, así que compra siempre la adecuada para tu ordenador y evita problemas.
RCA
Denominación alternativa para los conectores phono.
Reason
La aplicación estrella de Propellerheads; un secuenciador y estudio virtual extremadamente popular, famoso por su facilidad y flexibilidad. No soporta la grabación de audio ni la reproducción fuera de sus tres samplers internos, así que suele usarse para la creación de música electrónica y dance.
ReCycle!
La herramienta más extendida para el rebanado de loops, desarrollada por Propellerhead en los días de los samplers hardware. Rebana loops en cuestión de segundos y crea mapas de las divisiones a lo largo del rango de notas MIDI, consiguiendo una flexibilidad sin precedentes (aunque le han ido saliendo serios competidores). ReCycle marcó un hito en la historia de la producción musical.
ReFill
Un formato de archivo que sólo lee Reason. Los ReFills comprimen los archivos contenidos hasta dejarlos aproximadamente a la mitad de su tamaño, e incluye colecciones de samples, patches y otros elementos que se guardan con los proyectos de Reason. Los usuarios construyen sus propios ReFills con el software ReFill Packer; y resulta realmente útil como formato para mantener el orden en tus carpetas. Está disponible en la Web (www.propellerheads.se)
Es la abreviatura de reverberación, y se refiere a los reflejos que genera el sonido sobre las superficies con las que choca. Para entender lo que decimos, abre tu cama y métete bajo las sábanas (a menos que ya estés dentro; si es así, ¡busca otro hobbie!). Da una palmada. Luego sal de la cama y vuelve a dar otra palmada. El último sonido es más brillante, y eso es un resultado directo del fenómeno de la reverberación.
Reverb
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1 Filtros de EntradaSe usan para filtrar el sonido entrante. Se utilizan,
entre otras cosas, para eliminar las frecuencias graves (que hacen que el sonido sea más sucio cuando se aplica reverb), o para reducir las frecuencias altas y evitar así la saturación de reverberación en los agudos.
2 PredelayCrea un retraso ajustable entre
el sonido de la señal directa y la salida del efecto, que ofrece como resultado un sonido más limpio (muy útil en voces).
3 Tiempo de reverbControla la duración de la misma
4 Tamaño de habitaciónAltera el tamaño del espacio
que la reverb simula o modela.
5 DifusiónImita diferentes tipos de superficies
en el espacio virtual
6 Anchura estéreoAjusta la amplitud de la señal
de salida en el campo estéreo
7 DampingAjusta la respuesta en frecuencia de
la reverb y se usa para emular el efecto de, por ejemplo, superficies suaves ubicadas en el espacio
8 Mezcla de SalidaControla la mezcla dry/wet para que
tus sonidos tengan más o menos reverb
NO MOSTRADOPrimeras reflexionesNormalmente, se basan en diferentes algoritmos que el resto de la reverb y están diseñadas para emular los primeros rebotes suaves que llegan al oído antes de escuchar el resto del sonido más denso.
desarrollada por Propellerhead en los días de los samplers en
cuestión de segundos y crea mapas de las divisiones a lo largo del rango de notas MIDI, consiguiendo una flexibilidad sin precedentes (aunque le han ido saliendo serios competidores).
marcó un hito en la historia
Un formato de archivo que sólo lee Los ReFills comprimen los
archivos contenidos hasta dejarlos aproximadamente a la mitad de su tamaño, e incluye colecciones de
y otros elementos que se guardan con los proyectos de
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3 Si te gustan los racks en condiciones, Reason es lo que buscas
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Sample Rate (frecuencia de muestreo)
Es el número de samples por segundo en un segmento de audio digital. Cuanto mayor es la frecuencia de muestreo, mayor es la resolución. De acuerdo con el teorema de Nyquist, la frecuencia de muestreo ha de ser al menos dos veces mayor que la frecuencia más alta presente en el sonido a muestrear. Por ejemplo, 44.100kHz para audio a 22kHz –el máximo que percibe el oído humano–. Muchos interfaces de audio y programas graban y reproducen hasta 192kHz.
Score (partitura)
Notación musical tradicional. Muchos secuenciadores modernos ofrecen una ventana de partitura para editar datos MIDI. Si eres nuevo en este mundo de la producción musical, quizá sea mejor que ahora no te preocupes mucho de eso, a menos que quieras aprender a tocar un instrumento a partir de música escrita, ya que no es precisamente el mejor interface para la edición y entrada de datos MIDI.
SDII
Sound Designer II. Formato de audio comparable a AIFF y WAV, que se usó inicialmente en Pro Tools.
Send/return
(Envío/retorno) En los tiempos remotos de la grabación, los efectos y los procesadores dinámicos eran carísimos y gigantes –del tamaño de un hombre, en el caso de una reverb de placas de calidad–, así que los buses de envío y retorno se crearon para compartir recursos. El control de envío entrega una copia de la señal de un canal a una salida concreta desde el mezclador. Luego, esa salida se conecta a un procesador (la reverb, por ejemplo). La salida del procesador se envía a una entrada de retorno en el mezclador. Si utilizas reverb u otros efectos de esta manera, comprueba que la mezcla de salida del procesador esté completamente procesada (‘wet’); si no, puede que el sonido original choque con la señal que regresa, produciendo un efecto de phasing.
Sample
La palabra sample tiene dos significados en el mundo de la música por ordenador. En primer lugar, se refiere a una porción de audio grabado de forma digital. En segundo, se trata de la definición técnica de una instantánea de audio digital; en “calidad CD”, se trabaja a una frecuencia de muestreo que arroja 44.100 samples por segundo.
Sampler
Dispositivo o programa para la reproducción de secciones de audio digital. Por ejemplo, puedes grabar sonidos de notas de piano, cargarlos en un sampler, mapearlos en un teclado MIDI y reproducirlos. Con las posibilidades de memoria y almacenamiento actuales, si se programa con esmero, es casi imposible distinguir los instrumentos muestreados de los interpretados “de forma real”.
Samples (librería de)
Colección de sonidos. Hay infinidad de librerías disponibles, desde económicas a carísimas, y todas ofrecen un acceso sin precedentes a nuevos sonidos. Muchas de ellas incluyen patches para formatos de samplers específicos (EXS24, HALion, NN-XT, etc), lo que además nos ahorra el tedioso proceso del multisampling.
Resonancia
El control de resonancia define el énfasis sobre las frecuencias que figuran alrededor de la frecuencia de corte en cualquier tipo de filtro. Produce toda clase de sonidos según el tipo de filtro y la frecuencia de corte, desde las locas estridencias ácidas típicas de Roland TB-303, hasta sonidos más profundos y ensordecedores. Pero lo más divertido llega al combinar la resonancia con otros parámetros, como el valor de nota (cuanto más alta sea la nota, más alta será la resonancia)
o la velocidad (cuanto más presiones una tecla, más fuerte será la resonancia). Al hacer barridos de filtro, prueba a subir la resonancia para conseguir un sonido absorbente.
ReWire
Protocolo multiplataforma desarrollado por Propellerheads para enviar datos de MIDI y audio desde una aplicación musical a otra. Permite usar los sintes internos y efectos de uno o más programas (esclavos) desde otro secuenciador (maestro). También se usa para transferir ideas o pistas entre secuenciadores.
REX
Otra tecnología desarrollada por los chicos de Propellerheads. REX es el formato que usa ReCycle. Muchos secuenciadores modernos y samplers software usan o convierten archivos REX.
RMS
Root Mean Square. Una expresión del nivel medio de una señal de audio que se utiliza al valorar la salida de volumen de los altavoces y en el cálculo de niveles de las señales de entrada en procesadores dinámicos, como los compresores. En el primer caso, es una representación más precisa de la potencia, mientras que en el segundo, produce una operación más suave, aunque más adecuada sobre mezclas que en sonidos individuales.
ROMpler
Una librería de samples potenciada por un instrumento software especializado y flexible. Por alguna razón, los creadores de software no se muestran gustosos con la denominación ROMpler, algo extraño si tenemos en cuenta que hoy surgen por doquier.
RTAS
Real Time Audio Suite. El formato de plug-ins nativos que utiliza Digidesign Pro Tools.
1 Controla la resonancia para conseguir efectos distinguidos
menos que quieras aprender a tocar un instrumento a partir de música escrita, ya que no es precisamente el mejor entrada de datos MIDI.
SDII
Sound Designer II. comparable a AIFF y WAV, que se usó inicialmente en
los interpretados “de forma real”.
Samples (librería de)
desarrollado por Propellerheads
de uno o más programas (esclavos) desde otro secuenciador
Otra tecnología desarrollada por los chicos de Propellerheads. . Muchos secuenciadores
1 ¿Quieres ese sonido pero no puedes sintetizarlo? Tu respuesta es el sampling
tedioso proceso del multisampling.
1 Desde percusión sintetizada al Synclavier, ahí fuera está todo lo que necesitas
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EN PORTADA COMPUTER MUSIC | 45
Producción digital: de la A a la Z
Shelving
Un tipo de ecualización que sólo afecta al rango de frecuencias que hay por encima o por debajo de un punto de corte específico. Al reducir la ganancia, la EQ Shelving tiene un efecto similar a un filtro paso-alto o paso-bajo (y se usa para hacer efectos similares de barrido), pero con una inclinación de reducción más gradual.
Sibilancia
Un sonido agudo y desagradable que se produce cuando el vocalista pronuncia la ‘s’ frente a un micro. Para combatir este efecto indeseado, lo mejor es llevar a cabo una disposición correcta del micrófono y utilizar un de-esser. Algunos solistas hacen ejercicios vocales para eliminarlo.
Sidechain
Entrada secundaria de ciertos procesadores dinámicos como puertas y compresores, que se usa para controlar la acción del procesador. Encamina un bombo al sidechain de un compresor insertado en un canal con un bajo para reducir automáticamente el volumen del bajo cada vez que suene el bombo. O usar un sonido de percusión para abrir y cerrar una puerta insertada en un canal con un pad y así entrecortar el sonido.
Signal-to-Noise Ratio
(Relación señal/ruido). La proporción (en dB) entre el nivel de una señal y el ruido eléctrico inherente a un circuito. Las señales ideales son las que están tan cerca del 100% como permita la tecnología.
SIMM / DIMM
Single Inline Memory Module/ Dual Inline Memory Module. Se trata de dos tipos diferentes de memoria RAM para ordenadores.
La primera se encuentra en ordenadores, samplers y otroso dispositivos antiguos, mientras que las placas base de los ordenadores modernos requieren DIMMs.
SMF
Standard MIDI File. Un archivo MIDI multiplataforma que lee cualquier secuenciador (hardware o software).
SMPTE (código de tiempo)
Society of Motion Pictures and Television Engineers. Un formato de código de tiempo que divide la línea de tiempo en horas, minutos, segundos, cuadros y subcuadros. También se utiliza para sincronizar dispositivos como, por ejemplo, máquinas antiguas de cinta de vídeo y audio analógico.
Sonar
El software estrella de CakeWalk. Este DAW para PC ofrece un montón de funciones y un soporte avanzado de sonido surround.
Sound Blaster
El nombre más importante para los consumidores de audio sobre PC desde principios de los 90. Desarrollado por Creative, los gigantes multimedia de PC, Sound Blaster es la elección del gran público, aunque no se trate de tarjetas profesionales o de alta gama.
S/PDIF
Sony/Philips Digital Interface. Un interface digital de dos canales, que opera sobre cables phono (S/PDIF RCA), o por fibra óptica.
SPL (Sound Pressure Level)
Nivel de presión sonora para expresar un valor de volumen. SPL se usa normalmente como medida comparativa de la eficiencia de monitores.
Steinberg
Compañía creadora del popular secuenciador Cubase, y recientemente adquirida por Yamaha.
Step (secuenciador)
Los secuenciadores por pasos (steps) usan un número predeterminado de pasos para reproducir datos MIDI. Estos pasos son 16 por compás, en el caso de las cajas de ritmo TR clásicas y las basslines TB-303. Cada nota se aplica a un paso de forma automática, y el usuario sólo tiene que definir el tono de la nota. Detonadores de los estilos house, acid, techno y electro, los secuenciadores por pasos ahora están disponibles en forma software y vienen incluidos en estudios virtuales como FL Studio o Reason.
Stereo
Una forma genial de añadir realismo a la música grabada. La imagen estéreo se basa en el hecho de que tenemos dos oídos y que nuestro cerebro usa la diferencia de tiempo entre las vibraciones que alcanzan cada uno para calcular la dirección desde la que llegan los sonidos. Usando dos altavoces, es posible recrear de forma muy precisa la disposición estéreo de cualquier situación desde la que nos pueda llegar un sonido.
EL SIDECHAIN SE USA PARA CONTROLAR LA ACCIÓN DE CIERTOS PROCESADORES DINÁMICOS
lo mejor es llevar a cabo una disposición correcta del micrófono y utilizar un de-esser. Algunos de-esser. Algunos de-essersolistas hacen ejercicios vocales para eliminarlo.
Sidechain
Entrada secundaria de ciertos procesadores dinámicos como puertas y compresores, que se usa para controlar la acción del procesador. Encamina un bombo
sidechain de un compresor sidechain de un compresor sidechaininsertado en un canal con un bajo para reducir automáticamente el volumen del bajo cada vez que suene el bombo. O usar un sonido de percusión para abrir y cerrar una puerta insertada en un canal con
y así entrecortar el sonido.
SIDECHAIN SE USA PARA SE USA PARA SIDECHAIN SE USA PARA SIDECHAIN
5 Sonar es uno de los secuenciadores más interesantes para músicos de PC
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TDM
Time Divison MultiplexingMétodo para transmitir múltiples flujos de audio por una sola canalización digital, mediante la separación de la señal en pequeños segmentos de corta duración. TDM fue adoptado por Digidesign como la base técnica para la mezcla y procesamiento en Pro Tools.
Tempo
Es la medida aceptada de velocidad para la música, que se expresa en beats por minuto.
THD
Total Harmonic Distortion (Distorsión Armónica Total). Un parámetro que define la cantidad de armónicos indeseados que introduce un circuito analógico, como los que se encuentran en amplificadores, sistemas de grabación y altavoces. Se expresa en forma de porcentaje sobre la señal original; es evidente que cuanto más baja sea la cifra, mejor será la calidad final del audio grabado o reproducido.
Tic
No hay que confundir esa manía que tienen algunos de hacer gestos raros, o el sonido característico de tu tan preciado reloj, con el tic musical que se refiere a la unidad más pequeña de tiempo que usa un secuenciador. En los secuenciadores modernos puede llegar a ser 1/3.840 de una nota completa.
Timbre
Mientras que las notas musicales específicas siempre tienen los mismos armónicos de raíz (fundamental), dependiendo del tipo y combinación de otros armónicos, suenan completamente diferentes unas de otras. Incluso una onda cuadrada y una triangular suenan distintas, puesto que una de ellas tiene todos los armónicos en varias intensidades (triángulo), mientras que la otra sólo tiene los más extravagantes (cuadrada), y en los instrumentos reales todavía entran en juego más armónicos. A la características personal de un sonido se le llama timbre.
Sub-grave
Parte del rango de frecuencias graves en la que ya no puedes diferenciar las notas individuales, aunque sí puedes sentirlas. Algunas notas graves resuenan (hacen que tiemblen los objetos de una habitación), y de hecho algunos altavoces pequeños no reproducen las notas más bajas, así que ten cuidado con esas notas graves que pensabas tocar con el bajo. Siempre es buena idea recortar los graves alrededor de 35-40Hz, ya que muchos altavoces no los reproducen correctamente y acaban ensuciando el contenido general. ¡Ah! Y otra cosa interesante sobre sub-graves: si quieres dar más cuerpo a un tema, aplica un bajo más grave sobre el bajo original (sobre 80-100Hz o menos), y no te preocupes demasiado por la afinación, nadie notará la diferencia.
Sustractiva (síntesis)
El tipo de síntesis omnipresente en la que los osciladores (analógicos o virtuales) crean sonidos armónicamente ricos que luego pasan por una variedad de unidades de modulación y filtros. Se llama síntesis sustractiva porque los nuevos sonidos se crean eliminando frecuencias de la forma de onda original, aunque el nombre puede confundir algo ya que dichas señales normalmente se combinan, superpuestas y procesadas para hacer que los sonidos sean más ricos.
Surround (sonido)
Se trata de un desarrollo relativamente reciente en la reproducción del sonido que usa múltiples altavoces para recrear un emplazamiento muy
realista de sonido 3D. Todavía se siguen haciendo análisis sobre si verdaderamente es creíble; después de todo, el estéreo se inventó para hacer que el sonido de una grabación se pareciese al de un grupo tocando en directo, pero... ¿cuándo has estado escuchando un grupo desde el mismo centro? Pero, el potencial creativo del surround es indiscutible. Eso sí, recuerda que cada vez que un plug-in tiene que trabajar sobre un nuevo canal, consume muchos recursos de CPU, y el sonido surround en 5.1 usa tres veces más canales que el estéreo.
Sustain (pedal)
Es un interruptor de pedal que se conecta a un teclado MIDI, y está diseñado para simular el efecto del pedal de sostenido que tienen los pianos. Cuando se presiona, transmite mensajes de controlador vía MIDI que sostienen la nota mientras mantienes presionado el pedal, aunque también podrás asignarlo a otra serie de parámetros para controlar más funciones.
Swing
Función de un secuenciador diseñada para añadir un matiz más natural y funky a las notas cuantizadas al mover cada nota hacia la siguiente subdivisión fuera de una rígida rejilla de cuantización. Esta acción se puede corregir, o sea que no tengas miedo de experimentar con las opciones groove o swing del secuenciador. Muchas cajas de ritmo muestreadas (sobretodo Akai MPC) se hicieron muy populares por la calidad de sus funciones de swing.
Synth (sinte)
Un sinte es un dispositivo –hardware o software– que produce sonidos a partir de circuitos electrónicos o modelos físicos virtuales de los mismos. Un sintetizador es un instrumento musical electrónico diseñado para producir sonido generado artificialmente, usando varias técnicas para crear sonidos.El nombre se generó durante los primeros intentos (que fracasaron en varias ocasiones) por producir o sintetizar los sonidos de instrumentos procedentes del mundo real. Hoy, los sintes se usan sobre todo para crear sonidos irreales que no se podrían generar con ningún otro instrumento. A lo largo de los años, se ha desarrollado toda una variedad de métodos de síntesis, e incluso sería aceptado que el sampling fuese considerado como uno de ellos, pues en la síntesis S+S, los osciladores se sustituyen por samples.
SysEx
Datos de Sistema Exclusivo. Es un tipo especial de mensaje MIDI que se usa para alterar parámetros de un equipo MIDI no relacionados directamente con la interpretación musical. La mayoría de los equipos MIDI vuelcan y reciben información detallada sobre sus programaciones, patches de sonidos, datos de librería o configuración usando un secuenciador MIDI con soporte de este tipo de datos SysEx.
System Link
Protocolo de interconexión entre secuenciadores, instrumentos virtuales y ordenadores desarrollado por Steinberg. Este innovador sistema permite que un mismo secuenciador aproveche los recursos de dos o más ordenadores para ampliar su disponibilidad de instrumentos y pistas de audio. Los ordenadores se conectan mediante conexiones estándar S/PDIF, aliviando la carga de CPU en cada uno de ellos (una opción muy interesante). Hay muchos otros sistemas que persiguen el mismo objetivo de ahorro de potencia y carga de CPU distribuida empleando redes locales ethernet.
Surround Surround (sonido)
Se trata de un desarrollo relativamente reciente en la reproducción del sonido que usa múltiples altavoces para recrear un emplazamiento muy
realista de sonido 3D. Todavía se siguen haciendo análisis sobre si verdaderamente es creíble; después de todo, el estéreo se inventó para hacer que el sonido de una grabación se pareciese al de un grupo tocando en directo, pero... ¿cuándo has estado escuchando un grupo desde el mismo centro? Pero, el potencial creativo del surround es indiscutible. Eso sí, recuerda surround es indiscutible. Eso sí, recuerda surround
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ya que son habituales en los sonidos de percusión. Los responsables de que ¡exploten los woofers y tweeters!
Transporte
La sección de tu secuenciador que controla la reproducción. Está basada en las viejas consolas de transporte que permitían el control
remoto de los grabadores analógicos multipista desde el entorno del estudio y que se colocaban cerca de la mesa de mezclas.
Transpose (trasponer)
Acto de cambiar una nota musical, composición o tono de una muestra hacia arriba o hacia abajo. Por ejemplo, trasponer una pieza doce semitonos hacia arriba aumentará la tonalidad en una octava.
Treble (agudo)
Es la parte del rango de frecuencias audible que hace que el sonido sea brillante y claro. Por desgracia también causa fatiga en los oídos (normalmente, una audición confusa se pasa al cabo de un día) y son los responsables de los zumbidos y de los daños serios en el oído. Manéjalos con cuidado...
TRS
Tip, Ring, Sleeve. Es un tipo de conector de cable diseñado para transmitir tanto señales estéreo desbalanceadas como señales mono balanceadas.
Tweeter
Es el cono más pequeño del altavoz, dedicado exclusivamente a reproducir las frecuencias agudas.
Válvula
Las válvulas de la vieja escuela, cuando se usaban en lugar de los transistores en micrófonos o preamplificadores, producían un efecto muy cálido sobre las señales. Incluso los mejores estudios basados en ordenador pueden aprovechar la acción de las válvulas.
Velocidad
Es la fuerza con la que se presiona la tecla MIDI. Además de determinar el volumen de las notas, también se usa para modular parámetros como la frecuencia de corte de un filtro, y para conseguir patches de samples o sonidos sintéticos más expresivos.
Virtual (memoria)
Una sección del disco duro que se usa como RAM, pero con tiempos de acceso más lentos. La memoria virtual entra en acción cada vez que la cantidad de datos necesarios de almacenamiento excede la cantidad de RAM libre en tu sistema.
Vocoder
Un ingenioso artilugio que usa una señal de audio (normalmente, vocal) para modular un sonido sintético. El sonido se reproduce como en un sinte normal, y si tu vocoder es polifónico, incluso podrás crear acordes. El efecto resultante abarca desde las clásicas voces robóticas al estilo Daft Punk hasta extraordinarios loops de percusión sintética.
VST
Virtual Studio Technology. Desarrollado por Steinberg para su secuenciador Cubase, los plug-ins VST implementan procesadores de efectos e instrumentos virtuales. Su desarrollo fue uno de los eventos más decisivos en la historia de la tecnología musical.
VU
Volume Unit. Un medidor que se usa para monitorizar los niveles de una señal de audio. Originalmente representado por una aguja solidaria a una bobina, muchos de ellos aparecen ahora como barras de indicadores LED (reales o virtuales).
Time Signature (compás)
Se expresa en forma de dos números separados por ‘/’, y se refiere al número de pulsos por compás (el número superior) y a la duración de cada pulso (el número inferior). Por ejemplo, un compás de 3/4 son tres pulsos por compás con una duración de negra, mientras que un compás de 9/8 tiene nueve pulsos por compás, con una duración de corchea.
Timestretch
En su forma pura, el timestretching altera el tempo/duración de un sample sin cambiar en absoluto sus características tonales. Tradicionalmente, se insertaba espacios entre los samples de audio individuales o eliminando algunos de los samples. Gracias a la potencia del software, ahora el proceso es mucho menos complicado y hay numerosos algoritmos con este propósito, que incluyen algunos diseñados para diferentes tipos de sonidos, u otros que favorecen la precisión de tiempo o tonalidad.
Tinnitus (zumbido)
Tus oídos pueden quedar dañados si los expones a una sensación de vibración fuerte producida por un volumen alto. Si esto sucede, los oídos continúan enviando señales al cerebro que las interpreta como un timbre; precisamente lo que te ocurre al volver a casa tras haber estado varias horas en un garito, ¡gamberro! Normalmente, esto se pasa al cabo de unas horas, pero algunas veces el daño es tan grande que te queda un zumbido continuo. No tiene cura y varía en intensidad desde un ruido leve hasta bastante alto, así que siempre que puedas, monitoriza a un volumen razonable.
Transductor
Es un dispositivo que convierte una forma de energía en otra, como sucede con un micrófono o altavoz.
Transitorio
Es la “punta afilada” de una señal de audio. Muchas herramientas para rebanar loops buscan los transitorios,
Al contrario que los cables balanceados, que transportan señales positivas y negativas respecto al nivel de masa, las líneas no-balanceadas transportan sólo señales positivas. Son conexiones más baratas pero más propensas a crear interferencias a niveles bajos de señal.
No-balanceado
Universal Serial Bus. Es el tipo de conexión más prolífica para periféricos de ordenador, como interfaces de audio o controladores MIDI. También entregan corriente para numerosos dispositivos.
USB
numerosos dispositivos.
1 ¿Nunca te has preguntado para qué sirven los conos? Bien, ahora ya lo sabes
1 El mejor diseño del planeta para un dispositivo USB...
5 Tu secuenciador no llegará muy lejos sin transporte
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Producción digital: de la A a la Z
XG
eXtended General MIDI. Una extensión refinada del concepto General MIDI, desarrollada por Yamaha y destacada sobre todo en su famosa tarjeta de sonido SW100XG. Una opción interesante.
XLR
Seguramente, muchos ingenieros de sonido te digan que XLR se usa para Xternal Live Return,
pero se equivocan. Originalmente desarrollado por Canon, este tipo de conexión balanceada profesional toma su nombre de los conectores serie X de Canon. En las posteriores modificaciones se añadió una funda Latch And Rubber, y de ahí XLR. Se utiliza en equipos punteros y es muy difícil dañar su sistema tan sólido y seguro. Además, es el conector estándar para micrófonos, sobre todo los que requieren alimentación phantom.
Yamaha
Multinacional que, entre otros productos, fabrica sintes, procesadores de efectos y equipos de producción musical (además de motores fuera-borda...). Ha comprado Steinberg, así que ahora son los desarrolladores de Cubase.
Zero-crossing
Todo el audio digital se expresa como series de samples en la línea de tiempo, y cada sample expresa un valor por encima o por debajo del valor de 0dB. Si cortas una forma de onda digital en cualquier parte que no sea un punto donde cruce la línea de 0dB (el punto de cruce por cero), escucharás un clic muy molesto. Muchos editores de audio cuentan con la opción de detección y ajuste automático a los puntos de cruce por cero. Y la edición de audio estéreo puede llegar a ser problemática ya que es posible que no cuadren los puntos de cruce por cero para las señales izquierda y derecha –es posible que una esté en el punto de cruce por cero y la otra no, o puede que no tengan ninguno que coincida–. Si tienes este problema, un fundido de entrada o salida antes/ después del corte solucionará el problema. cm
Watt (vatio)
Unidad actual de la potencia eléctrica (llamada así por James Watt, inventor de la máquina de vapor) que se usa para medir la entrega máxima de potencia de los altavoces, y por lo tanto, de volumen. Aunque esta especificación puede llegar a ser relativa puede desorientar, ya que algunos altavoces tienen un volumen mayor con 50W, que otros con 100W.
WAV
WAV –o WAVE– es el formato de archivo de audio estándar de alta calidad que usan las aplicaciones de Windows. Hoy también lo lee prácticamente cualquier software de audio para Mac.
Waveform
Forma de onda. Es la representación gráfica de una señal de audio cuando aparece en un editor.
WDM
Windows Driver Model. Es un formato de audio de baja latencia sólo para PC que utilizan algunos fabricantes de tarjetas de sonido.
White noise
Ruido blanco. Una señal que contiene todas las frecuencias posibles de audio, al mismo volumen e intensidad dentro de una banda de frecuencias. Suena parecido a cuando enciendes una televisión sin antena, y viene muy bien para hacer más punzantes las percusiones sintéticas o para recrear el sonido del viento con un sinte.
Widening
La expansión normalmente se refiere al procesamiento de una señal para hacer que su imagen estéreo parezca más amplia y espaciosa de lo que es en realidad. El método más común para conseguirlo es retrasar ligeramente una de las señales de un canal en el par estéreo. Es mejor no aplicar expansión estéreo a un bajo destinado a una grabación en vinilo, ya que a la aguja del plato le es físicamente imposible manejar frecuencias demasiado bajas, y llegaría a saltar.
Windows
El sistema operativo más famoso del mundo. Ahora en su versión XP, Windows es la base de muchas aplicaciones musicales para PC, ¿qué más se puede decir?
WMA
Windows Media Audio. Un formato de archivo comprimido de audio con pérdidas que usan algunas aplicaciones de reproducción para PC, sobre todo Windows Media Player.
Woofer
El cono grande de un altavoz, especializado en reproducir frecuencias bajas, ¿aún no lo conocías?
La expansión normalmente se refiere al procesamiento de una señal para hacer que su imagen estéreo parezca más amplia y espaciosa de lo que es en realidad. El método más común para conseguirlo es retrasar ligeramente una de las señales de un canal en el par estéreo. Es mejor no aplicar expansión estéreo a un bajo destinado a una grabación
1 Apareció en 1983 y, desde entonces, Windows ha navegado por un mar de triunfos
1 La expansión estéreo hace que el sonido parezca más espacioso
XG
eXtended General MIDI. Una extensión refinada del concepto General MIDI, desarrollada por Yamaha y destacada sobre todo en su famosa tarjeta de sonido SW100XG. Una opción interesante.
XLR
Seguramente, muchos ingenieros de sonido te digan que XLR se usa para Xternal Live Return,
pero se equivocan. Originalmente desarrollado por Canon, este tipo de conexión balanceada profesional toma su nombre de los conectores serie X de Canon. En las posteriores modificaciones se añadió una fundaLatch And Rubber, y de ahí XLR. Latch And Rubber, y de ahí XLR. Latch And RubberSe utiliza en equipos punteros y es muy difícil dañar su sistema tan sólido y seguro. Además, es el conector estándar para micrófonos, sobre todo los que requieren alimentación phantom.
Yamaha
Multinacional que, entre otros
Unidad actual de la potencia eléctrica (llamada así por James Watt, inventor de la máquina de vapor) que se usa para medir la entrega máxima de potencia de los altavoces, y por lo tanto,
Aunque esta especificación puede llegar a ser relativa puede desorientar, ya que algunos altavoces tienen un volumen mayor con 50W, que otros con 100W.
WAV –o WAVE– es el formato de archivo de audio estándar de alta calidad que usan las aplicaciones de Windows. Windows. Windows Hoy también
software de audio para Mac. software de audio para Mac. software
Forma de onda. Es la representación gráfica de una señal cuando aparece en un editor.
Es un formato de audio de baja latencia sólo para PC que utilizan algunos fabricantes de tarjetas de sonido.
Ruido blanco. Una señal que contiene todas las frecuencias posibles de audio, al mismo volumen e intensidad dentro de
Suena parecido a cuando enciendes una televisión sin antena, y viene muy bien para hacer más
1 En su día, SW1000XG fue un auténtico éxito entre los músicos de ordenador
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