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Segue as sugestões e cria a tua própria história.
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FAZ DE CONTA1- Escolhe e descreve uma personagem que será o herói da tua história.Um príncipe, uma princesaUm aventureiroUm soldadoUm marinheiroUma criançaUm pobre camponês...
2- Imagina o que ele deseja, ou o que lhe falta para ser feliz.O amorUm talismãUm objecto preciosoUm animal mágicoA sabedoriaUm tesouroUm remédioAlgo que lhe roubaramUm segredo...
3- Conta como o herói recebe conselhos importantes para a sua aventura.Por Uma fadaUm mágicoUm animalUm génio Um velhoUm amigo Um sábio...
4- Conta como ele parte à aventura.( quais os preparativos que faz, qual o meio de transporte escolhido...)
5- No caminho, o herói encontra um amigo.( que tipo de pessoa é, o que faz ali )Uma fadaUm mágicoUm animalUm génio Um velhoUm amigo Um sábio...
6-Imagina as provas e os obstáculos que o herói tem de ultrapassar durante o caminho.Por exemplo: Tarefas impossíveisAzaresEncantamentosAnimais hostisMonstros ( dragões, gigantes...) Obstáculos naturais ( falésias, grutas...)Enigmas, adivinhasLadrões, piratasMágicos, fadas más, bruxasDoenças...
7- Ele chega finalmente ao fim da sua viagem. Descreve esse lugar.Uma ilhaUm castelo, um palácioUm planetaUm reino desconhecido
Uma floresta, uma gruta, um subterrâneoUm temploUma cidade Uma montanha
8-É lá que vive o adversário do herói. Caracteriza-o.Um rei mau, uma rainha máUm bandidoUm monstroO diaboUm feiticeiro, um mágicoUm extraterrestreUm génioUm gigante , um anãoUm sábio louco...
9- O herói, primeiro, é vencido pelo inimigo.Ele é, por exemploFeridoPresoMetamorfoseadoVitima de um encantoFeito escravoEnganado, vencido num concursoCondenado à morteExposto a um grande perigo...
10-Conta como o amigo do herói o ajuda.Curando-oLibertando-oDando-lhe uma arma, um conselho, um objecto mágicoLivrando-o de um encantamentoCombatendo no seu lugarEnganando o seu inimigoEnsinando-lhe um segredo...
11- Conta como o herói enfrenta o seu inimigo, desta vez vitoriosamente, e como obtém o que veio procurar.
( Esta sequência será inventada livremente, tendo em conta o imaginado nas etapas 2, 8, 9 e 10).
12- O herói regressa a casa mas é perseguido por aliados do seu inimigo. Conta estas últimas aventuras.
Os aliados do seu inimigo ou últimos obstáculos podem ser:Irmãos do seu inimigoElementos contráriosAnimaisMonstrosSeres fantásticosArmadilhas, emboscadasTentações...
13- Fim da história à tua escolha.In, Tarot des mille et un contes
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