Hayabusa manual

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1~4人 10~60分 8才以上にん ぷん さい い じょう

ルールブック Ver 1.1

ゲームの内容はやぶさ(MUSES-C)は、JAXA(宇宙航空研究開発機構)によって打ち上げられ、小惑星イトカワでサンプルを採取、地球に持ち帰るというミッションをあたえられていました。あなたたちは、はやぶさの運用チームとなります。はやぶさに降りかかるさまざまなトラブルをやりすごし、無事地球まで帰還させることが、ゲームの目的です。

カードの種類■イオンエンジンカードはやぶさには4基のイオンエンジンが搭載されていました。そのためイオンエンジンカードにもA~Dの4種類があります。はやぶさを進めるために手札から出す、いちばん基本となるカードです。

■トラブルカードはやぶさが出会う、さまざまなトラブルや事件です。最初は山札に4枚しか入っていませんが、ゲームを進めるうちにふえていくでしょう。手札に2枚来たその瞬間、トラブルが発生します。

■アクションカードはやぶさチームが用意した技術やアイデアです。トラブルカードをなくしたり、はやぶさの旅を有利にします。最初は山札に入っていませんが、航路をクリアすることでふやすことができます。

■航路カードはやぶさがどこまで進んでいるかあらわします。特別なミッションのカードも2枚あります。

協力ゲーム

ゲームの準備

協力のルール

このゲームは「協力ゲーム」です。プレイヤーどうしの勝ち負けはなく、はやぶさを地球に帰還させれば全員が勝ち、地球に帰還できなければ全員が負けになります。

①~④の順で、ゲームの準備をします。トラブルカード置場とイオンエンジンカードを置く場所をあわせて場とよびます。

※山札で使わなかったイオンエンジンカードは、ゲームから取り のぞいておきます(ゲームの箱に入れておいてください)。

③アクションカードの山アクションカードすべてをシャッフルしてまとめ、ウラ面を上にして置きます

④航路カードの山航路カード1から8までを順番に重ねて、オモテ面を上にして置きます(1番上は航路カード1)

①山札つぎのカードをシャッフルしてまとめ、ウラ面を上にして置きます

 プレイヤー1~2人 イオンエンジンカードA~D:各5枚 トラブルカード:ランダムに4枚

 プレイヤー3~4人 イオンエンジンカードA~D:各6枚 トラブルカード:ランダムに4枚

②トラブルカードの山山札で使わなかったトラブルカードをシャッフルしてまとめ、ウラ面を上にして置きます

1 手札のアクションカード、トラブルカードは、ほかの  人に見せることができます。

2 イオンエンジンカードだけは、手札の内容をほかの人に  知らせることはできません。  ただし、全部で何枚もっているかは言うことができます。

①②

③ ④

- 1 -

○C ONE DRAW ○C MACOTO NAKAMURA○C 小野瀬直美&奥平恭子 ○C 池下章裕 ○C 梅仁丹 ○C JAXA ○C NASA

ない よう

しゅ るい

きょう

きょう りょく

りょく

じゅん び

こう ろ

ぶ じ ち きゅう き かん

きょう

ち きゅう き

ひと

ぜん

じゅん

おき お ば しょ ばば

じゅん

やま ふだ つか

はこ い

やま

こう

やま ふだ

めん

ふたり

にん

うえ

かく まい

まい

まいかく

まい

こう

じゅん

うえ お

ばん

ばん うえ こう ろ

かさ めん

ろ やま

やま

やま ふだ つか

めん

うえ

めん うえ お

ぶ なん まい い

ふだ

て ふだ ない よう ひと

かん ぜん いん ま

ち きゅう き かん ぜん いん か

りょく か

もく てき

きゅう も かえ

あ しょう わく

うん よう

せい さい しゅ

ちゅう こう くう けん きゅう かい はつ き こう

とう さい

だ き

はい

しゅん かん はっ

よう

たび

やま ふだ はい こう

すす

とく

まい

べつ

ゆう さい しょり

ぎ じゅつい

せい

すす

て ふだ まい き

けん さい しょ やま ふだ まい

ほん

しゅ

すす て ふだ

るい

ゲームのながれゲームは、ステップ1~3をくりかえして進めていきます。ステップ1~3までのまとまりを「ターン」とよびます。

手札に持てるトラブルカードは1枚のみです。手札のトラブルカードが2枚になったら、すぐトラブルが発生します。手札の2枚のトラブルカードから1枚選び(ほかのプレイヤーと相談できます)、そのトラブルカードを発生させます。

トラブルカードには、つぎの2種類があります。

1の場合、選んだトラブルカードをトラブルカード置場に置きます。2の場合、カードの効果を使い、捨札にします。

トラブルカードを1枚使ったら、山札からカードを1枚ひいて手札に加えます。そのカードがトラブルカードなら、ふたたびトラブルが発生します。

トラブルカードが2枚なので

どちらかのトラブルが発生!

トラブルを発生させたら

その分、手札を補充する。

カードをひくカードをひく

トラブル発生!

ステップ1全員、手札が4枚になるように山札からカードをひきます。※山札をひく順番は相談して決めることができます。

アクションカードを使うアクションカードを使うステップ 2全員、手札からアクションカードを使うことができます。※1ターンにカードは1人何枚でも使うことができます。※カードを使う順番は相談して決めることができます。

成功失敗にかかわらず、使ったカードは捨札にします。

イオンエンジンカードを出すイオンエンジンカードを出すステップ 3全員、手札からイオンエンジンカードを1枚選び(相談はできません)、「いっせーの」で同時に出します。

山札の作りなおし

山札からカードをひく前に、手札からすきな枚数を捨札にすることができます。トラブルカードは捨札にできません。

山札がなくなったらすぐ、新しい山札を作りなおします。まず、トラブルカードの山から1枚ひいて全員が見て、捨札に加えます。捨札をまとめてシャッフルし、新しい山札にします。

ダミープレイヤープレイヤーが3人以下のとき、山札からカードを追加で出します(プレイヤーが1人なら3枚、2人なら2枚、3人なら1枚)。

アクションカード 効果を使わず捨札にします。

トラブルカード  1枚なら捨札にします。2枚以上なら1枚を

         相談して選び、そのトラブルが発生します。

- 2 -

トラブルカードの種類

手札を捨札にするアクションカードを使うためには、サイコロをふって、アクションカードの難易度と同じかそれより大きい目を出さなければなりません。サイコロはカードを使う人がふります。

難易度

難易度が「なし」となっているカードは、サイコロをふらず、自動的に成功します。

出されたカードのうち、ほかのカードとA~Dの記号が同じカードどうしは無効になります(捨札にします)。記号がかぶらなかったカードのみ場にのこります。

サイコロをふって、この難易度以上を出せば効果が使える

難易度なし

カードの補充

1 場にのこり、ずっとイヤな効果が続くもの

2 イヤな効果を使った後、カードを捨札にするもの

カードがかぶったり、カードが出せないなどで、場のイオンエンジンカードがふえないとき、ペナルティとして、トラブルカードの山から1枚ひいて全員が見て、捨札に加えます。

場のイオンエンジンカードがふえないと…

アクションカードを1枚選んで捨札にします。アクションカードの効果は使われません。手札にイオンエンジンカードもアクションカードもない場合、なにも行ないません。

手札にイオンエンジンカードがない場合

手札

トラブル発生!トラブル発生!

手札 補充!手札

 補充!

山札山札 手札 山札山札

記号が同じなので捨札記号が同じなので捨札

場にのこる場にのこる

{

はっ

やま ふだ つく

せい

つかつか

だだ

すすぜん

せい こう しっ ぱい つか

つか

なん

なん

せい

ぜん

すて ふだ き ごう

にん

にん まい

こう

そう だん えら

やま まい

まい

こう

て ふだ

おこ

ば あい

か つか

えら すて ふだ

ぜん いん み すて ふだ くわ

はっ せい

つか すて ふだか

まい すて ふだ まい まいい じょう

まい まいひとり ふたり

い か やま ふだ つい か

む こう

ごう おな

き ごう おな すて ふだ

いん て ふだ まい

どう じ だ

えら そう だん

こう

じ どう てき

なん

こう

つか

い いど じょう だい ど

つか ひと

い ど おな おお め

すて ふだ

いん て ふだ つか

ひとり なん まい つか

つか じゅん ばん そう だん き

ぜん

やま

やま

すて

やま

て ふだ

て ふだ

そう

こう か つか あと すて ふだ

こう か つづ

だん はっ

しゅ

お ば あい

まい

て ふだ

て やまやま ふだふだ

はっはっ

て ふだ

ほ じゅう

て ふだ

ほ じゅうせいせい

ふだ て やまやま ふだふだふだ

くわ

つか やま

はっ

まい

はっ せい

はっ

ぶん て ふだ ほ じゅう

せい

せい

ふだ まい

こう か つか すて ふだ

あい えら おき ば

るい

せい

まい まい えら

まい はっ せい

も まい て ふだ

ふだ

ふだ くわ すて ふだ あたら

ふだ あたら

やま まい ぜん いん み

やま ふだ つく

ふだ まえ て ふだ まい

すて ふだ

すう すて ふだ

やま ふだ じゅん ばん そう だん き

いん て ふだ まい やま ふだ

て ふだ

しゅ るい

ほ じゅう

すて ふだ

なん い ど

なん

て ふだ ば あい

い ど

場にあるイオンエンジンカードが8枚以上になったら、航路を進めます。

つぎの航路カードが「小惑星イトカワ」か「地球再突入」ならミッションを行ないます。それ以外なら、ターンのはじめにもどってゲームを続けます。

- 3 -

小惑星イトカワ

地球再突入

1 場のイオンエンジンカードをすべて捨札にします。

1 ステップ1を行ないます。

2 ステップ2を行ないます。   アクションカード「ミネ   ルバ射出」「ターゲット   マーカー」も使えます。

4 成功失敗にかかわらず、ターンのはじめにもどって  ゲームを続けます(航路を進める処理は行ないま  せん)。

3 だれか1人がサイコロをふります。

   難易度以上 ⇒ サンプルの採取に成功しました。     成功したことがわかるよう「小惑星イトカワ」     を航路カードの山の横に置きます。

   難易度より小さい ⇒ 「小惑星イトカワ」をゲーム     から取りのぞきます。

1 ステップ1を行ないます。

2 ステップ2を行ないます。   アクションカード「ラスト   ミッション」も使えます。

3 だれか1人がサイコロをふります。

   難易度以上 ⇒ 全員がゲームに勝利します。

   難易度より小さい ⇒ 全員がゲームに敗北します。

2 全員、手札のトラブルカードを捨札にできます  (しなくてもかまいません)。

4 航路カードの山の1番上のカードをゲームから取り  のぞきます(ゲームの箱に入れておきます)。

3 アクションカード3枚を捨札に加えます。   アクションカードの山から3枚をひき、全員に見せ、   相談して1枚を選んで捨札に加えます。これを3回   くりかえします。その後、選ばなかったアクション   カード6枚をまとめてシャッフルし、アクション   カードの山の下に重ねます。

勝利条件・敗北条件航路を進める

航路カード「地球再突入」に成功したら全員が勝利します。

Q&A山札を作りなおすのは、山札がなくなったらすぐ?カードをひこうとしてもカードがないとき?

山札がなくなったその直後です。カードの効果の処理の途中でも、山札を作りなおします。

勝利条件

つぎの1~4のどれかの状態になったら、全員が負けです。敗北条件

1 「イオンエンジン停止」のA~Dすべてが場に出る2 「致命的エラー」が3枚場に出る3 「リアクションホイール故障」が3枚場に出る4 航路カード「地球再突入」に失敗する

Q

A

アクションカードの効果で手札にトラブルカードが2枚になったときは?

トラブルが発生します。その後、手札を補充しますが、そのときトラブルの連鎖が起こることもあります。

Q

A

アクションカードの効果で、場のイオンエンジンカードが8枚以上になったら?

すぐさま航路を進めます。ステップ3は行ないません。

Q

A

「イオンエンジン停止(A)」が場に出たら、場にあるイオンエンジンカードAは捨札になるのですか?

場にのこります。航路を進めるためのイオンエンジンカードとして数えることができます。

Q

A

山札すべてを見ます。山札がなくなったわけではないので、作りなおしません。A

ステップ2で、自分とほかの人がアクションカードを使ったあと、さらに自分がカードを使うことはできますか?

Q

ステップ2や3で山札がなくなったら?

ステップ1と同様、山札を作りなおします。

QA

「航行計画」で山札が4枚以下のときは?Q

厳密にプレイングするなら、1人ずつ1枚ずつ確認しながら山札からカードをひき、トラブルが発生したらそこで一度カードをひくのを止めてください。

A

トラブルが2人以上同時に発生したら?Q

トラブルカードの山がなくなったら?

それ以降は、トラブルカードはふえません。

QA

可能です。A

こう ろ すす しょう り じょう けん はい ぼく じょう けん

すす

ぜん いん て ふだ

まい

やま

そう

こう

こう しょう

つづ

おこ

おこ

しゃ しゅつ

なん い ど

なん

せい こう しっ ぱい

つづ

おこ

おこ

つか

こう すす しょ り おころ

い ど ちい

なん い ど ちい ぜん いん はい ぼく

しょう

わく せい

い じょう

なん い ど い じょう ぜん いん しょう り

さい しゅ せい こう

せい こう

こう ろ やま よこ お

しょう わく せい

つか

ひとり

ひとり

おこ い がい

わく せい ち きゅう さい とつ にゅうろ

やま ばん うえ

はこ い

とろ

だん まい

まい

やま した かさ

えら すて

ご えら

ふだ くわ かい

まい ぜん いん み

すて くわふだ

すて ふだ

すて ふだ

まい い じょう こう ろ

こう ち きゅう さい とつ にゅう せい

じょう

てい

やま ふだ

やま

しょ と ちゅう やま ふだ

やま

どう よう やま

こう

まい

はっ せい

れん

つか

か のう

こう

まい

こう ろ すす

やま

い こう

こう

やま ふだ み

ふたり い じょう どう じ はっ せい

つく

げん みつ

やま ふだ

いち

てい

ば こう

かぞ

ろ すす

すて ふだ

し ば ばで

ど や

はっ せい

ひとり まい かく にん

やま ふだ

こう けい かく やま ふだ まい い か

おこ

い じょう

ばか

じ ぶん つか

ぶん ひと

さ お

ご て ふだ ほ じゅう

て ふだか

ふだ つく

ふだ

つくり

ふだ ちょく こう かご

やま ふだつく

めい てき まい

こ しょう まい ば で

こう ろ ち きゅう さい とつ にゅう しっ ぱい

ば で

ば でし

たい ぜん いん ま

ぜん いん しょう りこうろ

しょう

ち きゅう さい とつ にゅう

わく せい

しょう り じょう けん

はい ぼく じょう けん

- 4 -

シナリオ今まで説明したルールは、比較的初心者向けの難易度になります。最初に山札に入れるトラブルカードや、航路カードの枚数、航路を進めるのに必要なイオンエンジンカードの枚数をかえることで、違う難易度で遊ぶことができます。

はやぶさの旅2003 年 5月9日

2003 年 5月27日

2003 年 11月4日

2004 年 5月19日

2005 年 7月29日

2005 年 9月12日

2005 年 9月30日

2005 年 11月12日

2005 年 11月20日

2005 年 11月26日

2005 年 12月8日

2006 年 1月26日

2007 年 1月18日

2007 年 2月

2007 年 10月18日

2009 年 2月4日

2009 年 11月4日

2009 年 11月19日

2010 年 3月27日

2010 年 4月~ 6月

2010 年 6月13日

鹿児島宇宙空間観測所より打上げ

イオンエンジン点火

観測史上最大の太陽フレアX28発生

地球スイングバイに成功

小惑星イトカワの撮影に成功

イトカワに到着(20km地点)

ホームポジション(約 7km地点)到着

ミネルバ分離

1回目のタッチダウン・ターゲットマーカー放出

2回目のタッチダウン

姿勢が安定せず、地球との通信ができなくなる

地上との通信が復活

資料容器のカプセル収納・蓋閉め運用完了

イオンエンジンの再点火

第 1期軌道変換完了・イオンエンジン停止

第 2期軌道変換開始・イオンエンジン再点火

イオンエンジンに異常発生

2台のイオンエンジンをクロス運転で運用

イオンエンジンの連続運転終了

再突入に向けた軌道修正

地球帰還・カプセル回収

カードリスト■イオンエンジンカード (ABCD)×各 6■航路カード (1~ 8)×各 1■トラブルカード イオンエンジン停止 (ABCD)×各 1 イオンエンジン不調 (ABCD)×各 1 リアクションホイール故障×3 致命的エラー×3 ビットエラー×2 太陽フレア×1 バッテリー放電×1 通信途絶×1 化学推進エンジン故障×1 遠日点通過×1 合×1 うすださん悪天候×1

■ゲームデザイン・製作……中村 誠  http://maco.cha.to/■製作協力……………………木皿儀隼一(ワンドロー)■パッケージイラスト………池下章裕■カードイラスト……………小野瀬直美(JAXA未踏技術研究センター)             奥平恭子(会津大学)             池下章裕             梅仁丹■写真・CG提供……………JAXA(宇宙航空研究開発機構)             NASA(アメリカ航空宇宙局)■グラフィックデザイン……小宮山佳太(ワンドロー)■印刷…………………………萬印堂

〒352-0001埼玉県新座市東北 2丁目 34-15 ホワイトハイツ小峰 303URL : http://one-draw.jp/Email : mail@one-draw.jp

有限会社ワンドロー

■アクションカード プログラム送信×2 化学推進エンジン×2 太陽輻射圧×2 イオンエンジン再点火×2 キセノンガス噴射×2 クロス運転×2 位置測定×2 航行計画×2 こんなこともあろうかと×2 運用会議×2 地球スイングバイ×1 ミネルバ射出×1 ターゲットマーカー×1 ラストショット×1 奇跡×1

さいしょのぼうけんさいしょのぼうけん最初のトラブルカード ビットエラー ×1、致命的エラー ×1、

リアクションホイール故障×1、イオンエンジン停止(A)×1

一番最初にゲームを理解するためプレイしてみるのに最適です。

比較的短い時間でおわります。

航路カード 航路カード1と5を取りのぞきます

航路を進めるのに必要なイオンエンジンカード 8枚

難易度 ★★★★★

こんなこともあるなんてこんなこともあるなんて最初のトラブルカード リアクションホイール故障 ×3、バッテ

リー放電×1 

「リアクションホイール故障」と「バッテリー放電」のコンボが

なかなかやっかいなシナリオ。「こんなこともあろうかと」が必須 !?

航路カード 航路カード1~8をすべて使います

航路を進めるのに必要なイオンエンジンカード 9枚

難易度 ★★★★★

動かぬエンジン動かぬエンジン最初のトラブルカード イオンエンジン不調(ABCD)×各1

「イオンエンジン不調」のカードはうまくとりまわせばそれほどの

脅威にはなりません。イオンエンジンカードのとりまわしが楽しい、

初心者卒業向けのシナリオです。

航路カード 航路カード1を取りのぞきます

航路を進めるのに必要なイオンエンジンカード 9枚

難易度 ★★★★★

イオンエンジン総停止!!イオンエンジン総停止!!最初のトラブルカード イオンエンジン停止(ABCD)×各1

イオンエンジンが止まりまくるシナリオです。トラブルカード「イ

オンエンジン停止」を捨札にするアクションカードが手に入らない

とすぐにおわってしまいます。

航路カード 航路カード1~8をすべて使います

航路を進めるのに必要なイオンエンジンカード 10 枚

難易度 ★★★★★

Mからの挑戦Mからの挑戦最初のトラブルカード 致命的エラー×3、太陽フレア×1

トラブルカードがふえまくるシナリオです。航路を進めるのに必要

なイオンエンジンカードを 11 枚にすると、さらに絶望的な難易度

になります。

航路カード 航路カード1~8をすべて使います

航路を進めるのに必要なイオンエンジンカード 10 枚

難易度 ★★★★★

いま せつ

さい

まい すう こう ろ すす

ちが なん い ど

さい

こう ろ こう ろ と

こう こう ろ とろ

こう ろ

いち

ひ かく てき みじか じ かん

ばん さい しょ り かい さい てき

すす ひつ よう まい

こう ろ すす ひつ

ふ ちょう

きょう

しょ しん しゃ そつ ぎょう む

い たの

よう まい

しょ

こ しょう てい し

さい

こう ろ こう ろ つか

こう ろ すす ひつ よう

こ しょう ほう

ひっ す

でん

まい

しょ

ほう でん

こ しょう

さい

うごうご

そうそう

ちょうちょう せんせん

ていてい しし

しょ ふ ちょう かく

こう ろ こう ろ つか

こう ろ すす ひつ

てい すて ふだ て はいし

よう まい

さい しょ てい かくし

こう ろ こう つかろ

こう ろ すす ひつ

こう

まい ぜつ ぼう てき なん い ど

すす ひつ ようろ

よう まい

さい ち めい てき たい ようしょ

あそ

なん い ど

なん い ど

なん い ど

なん い ど

なん い ど

ひつ よう まい

ち めい てき

すう

ねん がつ か ご しま う ちゅう くう かん かん そく じょ うち あ

ねん

ねん がつ よっか かん そく し じょう さい だい たい よう はっ せい

ねん がつ よっか い じょう はっ せい

ねん がつ ようか し せい あん てい ち きゅう つう しん

がつ にち てん か

ねん がつ にち ち きゅう せい こう

ねん がつ にち しょう わく せい さつ えい せい こう

ねん がつ にち とう ちゃく ち てん

ねん

ねん がつ にち ぶん り

ねん がつ にち かい め

ねん がつ にち だい き き どう へん かん かん りょう

だい き き どう へん かん かい さい てん かし

てい し

ねん がつ にち だい うん てん うん よう

ねん がつ は つ か かい め ほう しゅつ

がつ にち やく ち てん とう ちゃく

ねん がつ にち ち じょう つう しん ふっ かつ

ねん がつ

ねん がつ さい てん か

にち し りょう よう き しゅう のう ふた し うん よう かん りょう

ねん がつ

ねん がつ がつ さい とつ にゅう む き どう しゅう せい

にち れん ぞく うん てん しゅうりょう

ねん がつ にち ち きゅう き かん

かく

かく そう

たい よう ふく しゃ あつ

ふん

うん

こう

うん

き せき

きゅう

しゃしゅつ

よう かい ぎ

こう けい かく

そく ていち

てん

しゃ

さい てん か

がく すい しん

しんこう ろ

てい

たい

つう

えん

ごう

あく

せい

せい さく きょうりょく き

いけ

おく だいらきょう あい づ だい がくこ

の せ なお み み とう ぎ じゅつ けんきゅう

した あき ひろ

いけ

うめ

しゃ

いん さつ まん

さい たま けん にい ざ し とう ほく ちょう め こ みね

ゆう げん がい しゃ

いん どう

しん てい きょう う ちゅう

こ み やま けい た

こう くう

こう くう う ちゅうきょく

けん きゅうかい はつ き こう

じん たん

した あき ひろ

さら ぎ はや と

さく なか むら まこと

てん こう

じつ てん つう か

がく すい しん こ しょう

しん と ぜつ

よう

ほう でん

めい てき

ふ ちょう

こ しょう

かく

かくし

かい しゅう

ここのか

ねん がつ よっか

しょ やま ふだ い こう ろ

めい ひ かく てき しょ しん しゃ む なん い ど

たび

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