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I-Kuh e.V.
Bergstr. 24
79539 Lörrach
Tel.: 07621 – 410 5290
Öffnungszeiten und telefonische Annahme von Bestellungen:
Dienstag und Donnerstag von 16 bis 18 Uhr
Reservierungen auch über das Kreisjugendreferat:
07621 - 410 5290
info@jugendagenturen.de
Die Preise gelten für 1-4 Tage Leihdauer.
Bei längerer Leihdauer erhöhen sich die Preise gestaffelt für 5-8
Tage und 9-16 Tage.
Für Firmen, kommerzielle VeranstalterInnen und Einrichtungen
mit Sitz außerhalb des Landkreises Lörrach verlangen wir einen
Aufpreis von 20 %.
INHALT
SPIELGERÄTE
Airhockey .....................................................................................................................................................5
Autoscooter ................................................................................................................................................6
Balancierkreisel ..........................................................................................................................................7
Doppeltaxi & Anhänger ............................................................................................................................8
Einrad ............................................................................................................................................................9
Einrad Mit Stützen ................................................................................................................................. 10
Funracer ..................................................................................................................................................... 11
Hochrad ...................................................................................................................................................... 12
Laufrad ....................................................................................................................................................... 13
Liegedreirad .............................................................................................................................................. 14
Olifuracer Junior (Fuss) ....................................................................................................................... 15
Olifuracer Junior (Hand) ...................................................................................................................... 16
Olifuracer Maxi (Fuss) .......................................................................................................................... 17
Olifuracer Duo ......................................................................................................................................... 18
Olifuracer Duo Maxi ............................................................................................................................... 19
Swingcar .................................................................................................................................................... 20
Erdball Klein .............................................................................................................................................. 21
Hockeyspiel & Tore ................................................................................................................................ 22
Kriechtunnel ............................................................................................................................................. 23
Kullerkegel ................................................................................................................................................ 24
Pedalo ......................................................................................................................................................... 25
Pogostick ................................................................................................................................................... 26
Pogostick (Gross) .................................................................................................................................... 27
Rondolo ....................................................................................................................................................... 28
Schwungtuch ............................................................................................................................................ 29
Sommerski Für 4 ..................................................................................................................................... 30
Spieltonne .................................................................................................................................................. 31
Stelzen ....................................................................................................................................................... 32
Tau .............................................................................................................................................................. 33
Wasserrutsche ........................................................................................................................................ 34
Wipp-Walker ............................................................................................................................................ 35
Bingo ........................................................................................................................................................... 37
Carrom ....................................................................................................................................................... 38
Dosenwurfspiel ........................................................................................................................................ 39
Flipp-Kick .................................................................................................................................................. 40
Fussballflipper .......................................................................................................................................... 41
Glücksrad .................................................................................................................................................. 42
Hattrick ..................................................................................................................................................... 43
Heisser Draht .......................................................................................................................................... 44
Jakkolo ....................................................................................................................................................... 45
Käsebrett .................................................................................................................................................. 46
Labyrinth ................................................................................................................................................... 47
Leitergolf .................................................................................................................................................. 48
Mäuse Halma (Gross) ............................................................................................................................. 49
Mäuserennen ............................................................................................................................................ 50
Mikado Gross ............................................................................................................................................ 51
Mikado Klein ............................................................................................................................................. 52
Möllky ......................................................................................................................................................... 53
Mühlesteine .............................................................................................................................................. 54
Powerramp ................................................................................................................................................ 55
Quedula ...................................................................................................................................................... 56
Smiley-Memo ............................................................................................................................................ 57
Superkick .................................................................................................................................................. 58
Superkick Gross ...................................................................................................................................... 59
Vier Gewinnt! ............................................................................................................................................ 60
Wikingerschach ........................................................................................................................................ 61
Sonstigesbewegungsbaustelle ............................................................................................................ 62
Buttonmaschine ....................................................................................................................................... 64
Farbschleuder.......................................................................................................................................... 65
Grossbildleinwand ................................................................................................................................... 66
Jonglierkiste ............................................................................................................................................ 67
Kletterturm .............................................................................................................................................. 68
Kompressor & Zubehör ......................................................................................................................... 69
Minigolf Mobil .......................................................................................................................................... 70
Minigolf Set .............................................................................................................................................. 71
Rollbrett .................................................................................................................................................... 72
Sprungtuch ............................................................................................................................................... 73
Schminkkoffer ........................................................................................................................................ 74
Slackline .................................................................................................................................................... 75
Slackline Starter .................................................................................................................................... 76
Slackline Fitness Edition ...................................................................................................................... 77
Spielekiste ................................................................................................................................................ 78
Teamtrainingskiste ................................................................................................................................ 79
Popcornmaschine ..................................................................................................................................... 80
Bootsanhänger ......................................................................................................................................... 82
Wildwasserkajak & Zubehör ............................................................................................................... 83
Wanderkanu & Zubehör ........................................................................................................................ 84
Zeltausrüstung ........................................................................................................................................ 85
Jurte .......................................................................................................................................................... 86
Schirm - 3X3M ........................................................................................................................................ 87
Funny Ball .................................................................................................................................................. 88
Schubkarre ............................................................................................................................................... 89
Hüpfburg ................................................................................................................................................... 90
Spieleanhänger ......................................................................................................................................... 91
Laufdosen .................................................................................................................................................. 92
Ringwurf .................................................................................................................................................... 93
Hüpfsack ................................................................................................................................................... 94
Springseil .................................................................................................................................................. 95
Hula Hoop Reifen .................................................................................................................................... 96
Torwand ..................................................................................................................................................... 97
SPIELGERÄTE
AIRHOCKEY
Inhalt:
1 Spielbrett
2 Puks
2 Schieber
1 Stromadapter
SpielerInnen: 2
Spielvorbereitung:
Das Spielbrett muss auf eine waagrechte Ebene gestellt werden. Vor
Spielbeginn den Stromadapter anschließen. Auf jeder Seite wird ein
Schieber pro Spieler aufgestellt.
Ziel des Spieles:
Ziel ist es, den Puk in das gegnerische Tor zu schießen. Wer zuerst
10 Tore erzielt hat ist der/die SiegerIn.
Spielregeln:
Die SpielerInnen befinden sich an den entgegengesetzten Enden des
Tisches. Jeder Spieler hat einen Schieber. Damit schlagen die
Spieler den Puck hin und her, bis er in das Tor eines/einer SpielerIn
geschlagen wird. Air Hockey ist ein informelles Spiel, über die
genauen Regeln einigen sich die Spieler gewöhnlich vor dem Beginn.
Der Puck darf nur mit dem Schieber berührt werden,
eine Berührung mit einem Teil des Körpers ist nicht zulässig.
Der Puck darf nicht blockiert werden, indem der Schieber darauf
platziert wird.
Der Schieber darf nicht vom Spielfeld genommen werden.
Ausleihpreis: 15,00 €
AUTOSCOOTER
SpielerInnen: 1
So funktioniert´s:
Der Autoscooter wir anders als ein „Bobbycar“ durch die Verlagerung
des Gewicht angetrieben. Das Kind bewegt seine Füße, welche auf
dem vorderen Teil des „Autoscooters“ stehen abwechselnd hin und
her und bringt so das Gefährt in Bewegung.
Ausleihpreis: 10,00 €
BALANCIERKREISEL
SpielerInnen: 1
Der Balancierkreisel:
Der/die SpielerIn legt den Balancierkreisel vor sich hin und steigt
mit den Füßen auf die gerillte Fläche des Balancierkreisels. Nun muss
der/die SpielerIn
versuchen sich auf dem Balancierkreisel zu halten.
Der Balancierkreisel fördert die Koordination und das
Gleichgewichtsempfinden.
Ausleihpreis: 3,00 €
DOPPELTAXI & ANHÄNGER
SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: je 10,00 €
EINRAD
SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
EINRAD MIT STÜTZEN
SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
FUNRACER
SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
HOCHRAD
SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
LAUFRAD
SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
LIEGEDREIRAD
SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
OLIFURACER JUNIOR (Fuß)
SpielerInnen: 1
So funktioniert´s:
Der Olifuracer Junior wird durch die Verlagerung des Gewichts
angetrieben. Der/ die FahrerIn stellt seine Füße auf die Fußablage
und drückt abwechselnd dagegen. Dadurch kommt das Olifuracer in
Fahrt.
Ausleihpreis: 10,00 €
OLIFURACER JUNIOR (Hand) SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
OLIFURACER MAXI (Fuß) SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
OLIFURACER DUO
SpielerInnen: 2
Hier steht die Förderung des Teamgeistes im Vordergrund. Das
Antriebsprinzip ist die Hin- und Herbewegung der Vorderachse. Die
Besonderheit bei dem Olifuracer Duo liegt jedoch darin, dass die
FahrerInnen ihren Rhythmus finden müssen, um abwechselnd ihre
Beine anzuziehen oder auszustrecken.
Ausleihpreis: 10,00 €
OLIFURACER DUO MAXI
SpielerInnen: 2
Hier steht die Förderung des Teamgeistes im Vordergrund. Das
Antriebsprinzip ist die Hin- und Herbewegung der Vorderachse. Die
Besonderheit bei dem Olifuracer Duo liegt jedoch darin, dass die
Fahrer ihren Rhythmus finden müssen, um abwechselnd ihre Beine
anzuziehen oder auszustrecken.
Ausleihpreis: 10,00
SWINGCAR
SpielerInnen: 1
Ausleihpreis: 10,00 €
ERDBALL KLEIN
Ø 1m
Der Erdball eignet sich ideal für Gruppenspiele im Freien. Zum Aufblasen des Erdballs bieten wir zusätzlich einen Kompressor
für 15,00 € an.
Ausleihpreis: 10,00 €
HOCKEYSPIEL & TORE
Inhalt:
2 Hockeytore
12 Hockeyschläger
1 Puck
Spielvorbereitung:
Das Hockeyspiel lässt sich nur auf gefliestem
Boden oder auf Hallenboden spielen.
Die Hockeyregeln:
Sind dem Hockeyspiel beigefügt.
Ausleihpreis: 15,00 €
KRIECHTUNNEL
Inhalt:
1 Kriechtunnel
Der Kriechtunnel:
Der Kriechtunnel wird nach Anleitung aufgestellt.
Er eignet sich dazu, dass sich Kinder durch den Kriechtunnel
bewegen können - sei es durch kriechen, krabbeln oder rollen.
Ausleihpreis: 5,00 €
KULLERKEGEL
SpielerInnen: 1
Der Kullerkegel:
Im Kullerkegel können bis zu zwei Kinder sich hin- und
herschaukeln, wippen, kullern oder im Kreis drehen.
Ausleihpreis: 5,00 €
PEDALO
SpielerInnen: 1
Spielanleitung:
Der/die SpielerIn legt das Pedalo vor sich und stellt
sich auf die Stehfläche zwischen die Räder.
Durch Geschicklichkeit, Gleichgewichtsgefühl und
Koordination muss der/die SpielerIn versuchen sich
fortzubewegen.
Ausleihpreis: 5,00 €
POGOSTICK
SpielerInnen: 1
Der Pogostick:
Der Pogostick ist ein Spielgerät zum
Auf- und Abhüpfen.
Der/die SpielerIn steht mit beiden
Füßen auf die Fußrasten, während sich
der/die SpielerIn mit den Händen am
Griff festhält. Danach ist die Feder
zusammen gedrückt. Anschließend muss
der/die SpielerIn sein/ihr
Gewicht zum Hochspringen verlagern.
Dieser Prozess wird wiederholt, um eine
hüpfende Bewegung zu erreichen.
Ausleihpreis: 5,00 €
POGOSTICK (groß)
SpielerInnen: 1
Der Pogostick:
Der Pogostick ist ein Spielgerät zum
Auf- und Abhüpfen.
Der/die SpielerIn steht mit beiden
Füßen auf die Fußrasten, während sich
der/die SpielerIn mit den Händen am
Griff festhält. Danach ist die Feder
zusammen gedrückt. Anschließend
muss der/die SpielerIn sein/ihr
Gewicht zum Hochspringen verlagern.
Dieser Prozess wird wiederholt, um
eine hüpfende Bewegung zu erreichen.
Ausleihpreis: 10,00 €
RONDOLO
Inhalt:
2 Fangstöcke
1 Rondolorad
SpielerInnen: 2
Das Rondolospiel:
Das Rondolo lässt sich am Besten auf ebenem
betoniertem oder asphaltiertem Boden spielen.
Um das Rondolo spielen zu können, stellen sich die SpielerInnen
auseinander. Eine/r der SpielerInnen klemmt das Rondolorad in den
Fangstock ein und schickt das Rondolorad dem/der GegenspielerIn
zu. Der/die GegenspielerIn schickt das Rondolorad auf die gleiche
Weise zurück. Nach einigem Üben lässt sich das Rondolospiel fließend
spielen.
Beim Rondolospiel gibt es unzählige Varianten, wie Zielschießen,
Parcoursspiele oder das Zuspielen über größere Distanzen.
Ausleihpreis: 5,00 €
SCHWUNGTUCH
Das Schwungtuch:
Das Schwungtuch eignet sich um Gruppenspiele oder
kooperative Spiele durch zu führen. Es gibt viele
verschieden Spielmöglichkeit und Spielarten.
Ausleihpreis: 10,00 €
SOMMERSKI FÜR 4
Inhalt:
1 Paar Sommerski
SpielerInnen: bis zu 4
Spielanleitung:
Die SkifahrerInnen legen
das Sommerski-Paar vor sich
auf den Boden.
Anschließend stehen sie mit
den Füßen in die dafür
vorgesehenen Schlaufen.
Nun müssen die SkifahrerInnen
versuchen sich im Gleichschritt
fort zu bewegen.
Die Sommerski eignen sich,
um Teamfähigkeit und
Koordination zu erlernen.
Ausleihpreis: 5,00 €
SPIELTONNE
SpielerInnen: 1
Die Spieltonne:
Der/die SpielerIn kriecht in die Spieltonne hinein.
Anschließend kann sich der/die SpielerIn in der
Tonne drehen und somit wird die Spieltonne in
Bewegung gesetzt. In einer anderen Variante
lässt sich der/die SpielerIn von einem/r anderem/n
SpielerIn drehen.
Ausleihpreis: 5,00 €
STELZEN
Die Stelzen:
Mit den Stelzen kann man einen Wettstelzenlauf oder einen
Stelzenparcours durchlaufen.
Der Stelzenlauf:
Der/die StelzenläuferIn nimmt jeweils eine Stelze in die Hände.
Dabei müssen die Trittflächen der Stelzen nach innen zeigen. Jetzt
muss der/die StelzenläuferIn
mit den Füßen auf die Trittflächen der Stelzen stehen und sich
fortbewegen.
Ausleihpreis: 2,50 €
TAU
Das Tau:
Das Tau lässt sich ideal nutzen, um Teamspiele durchzuführen.
So können die SpielerInnen zum Beispiel als Wettkampfspiel ein
Tauziehen durchführen.
Ausleihpreis: 2,50 €
WASSERRUTSCHE
Ausleihpreis: 10,00 €
WIPP-WALKER
SpielerInnen: 1
Das Spiel:
Mit dem Wipp-Walker kann
der/die SpielerIn sich
kontrolliert
vor- und rückwärts bewegen.
Der Wipp-Walker ist
ein Spielgerät, das sowohl
im Freien als auch drinnen
benutzt werden kann. Der Wipp-Walker kann nicht auf glatten Böden
benutzt werden.
Am Besten trägt man rutschfeste Schuhe oder der/die SpielerIn
bewegt sich auf dem Wipp-Walker barfuss.
Spielanleitung:
Den Wipp-Walker quer vor sich auf den Boden legen. Beide Füße
rechts und links auf die Trittflächen an den Seiten des Wipp-
Walkers stellen und das Gleichgewicht finden. Dann das Gewicht
komplett auf eine Seite verlagern, bis die Gegenseite vollständig
entlastet ist. Nun die entlastete Seite vom Fuß/Becken aus nach
vorne schieben, dabei die Schultern als „Gegenlager“ verwenden.
Gewicht nun auf die andere Seite verlagern und auf der Gegenseite
vorwärts-bewegen.
Ausleihpreis: 3,00 €
BRETTSPIELE
BINGO
Inhalt:
1 Spielbrett
5 Wurfringe
SpielerInnen:
unbegrenzt
Das Spiel:
Der/die SpielerIn muss versuchen, die farblich unterschiedlich
gekennzeichneten Wurfringe auf die zugehörigen Haken zu werfen.
Pro getroffenen Haken erhält der/die SpielerIn 1 Punkt.
Ausleihpreis: 5,00 €
CARROM
Inhalt:
1 Spielbrett
9 weiße Spielsteine
9 schwarze Spielsteine
1 Schussstein
1 Döschen mit Mehl
1 roter Spielstein (Queen)
SpielerInnen: 2-4
Spielvorbereitung:
Das Spielbrett wird auf eine ebene Fläche gestellt und die
Spielfläche wird mit etwas Mehl bestäubt. Anschließend werden in
der Mitte des Spielfeldes die Spielsteine angeordnet
(s. Abbildung). Nun werden die Teams gebildet,
sodass die Teams sich
gegenüber sitzen/stehen. Jetzt muss nur noch
ausgelost/ausgeknobelt
werden, welches Team mit welcher Farbe
spielt.
Ziel des Spiels:
Ziel ist es, mit Hilfe des Schusssteines, die neun Spielsteine seiner
eigenen Farbe in den Ecklöchern und anschließend die Queen zu
versenken. Dabei wird der Schussstein auf die Grundlinie gelegt und
mit dem Finger auf die eigenen oder gegnerischen Spielsteine
geschnippt. (Der Schussstein muss beide Linien der Grundlinie
berühren oder den roten Punkt komplett bedecken. Zudem darf nur
die eigene Grundlinie benutzt werden.)
Ausleihpreis: 5,00 €
DOSENWURFSPIEL
Inhalt:
12 Dosen
3 Wurfbälle
SpielerInnen:
unbegrenzt
Spielvorbereitung:
Die Dosen müssen wie auf der Abbildung in Schusshöhe aufgestellt
werden.
Das Spiel:
Der/die SpielerIn hat drei Versuche, um alle Dosen abzuräumen.
SiegerIn ist, wer alle Dosen mit so wenigen Versuchen wie möglich
abgeräumt hat.
Ausleihpreis: 5,00 €
FLIPP-KICK
Inhalt:
1 Holz-Spielscheibe mit Moosgummi
2 rote Holkugeln
2 gelbe Holzformen
2 blaue Holzformen
2 blaue Kunststoffschläuche (Tore)
1 grüne Zielrampe
1 Glöckchen
2 variable Gummibanden
Das Spiel:
Zuerst wird das Spielbrett mit dem klappbaren Aufstellfuß in eine
Schrägstellung gebracht. Dabei verhindern Gummifüßchen das
Abrutschen des Spielbretts.
Mit der runden Spielscheibe wird die Holzkugel in ständiger
Bewegung gehalten und muss ihren Weg bis zum selbstbestimmten
Ziel erreichen. Alle Teile sind in die Löcher des Spielfeldes variabel
einsteckbar.
Ausleihpreis: 5,00 €
FUßBALLFLIPPER
Inhalt:
1 Fußballflipper
1 Murmel
SpielerInnen: 2
Spielvorbereitung:
Der Fußballflipper muss auf eine ebene
Fläche gestellt werden.
Das Spiel:
Zu Beginn des Spiels wird ausgelost, wer welche Mannschaftsfarbe
bekommt. Dementsprechend stellen sich die SpielerInnen auf.
Nun müssen die SpielerInnen versuchen, die Murmel in das
gegnerische Tor zu bewegen. Dies geschieht dadurch, dass die
SpielerInnen mit den Händen die Schlagstangen bewegen.
SiegerIn ist, wer zuerst 5 Tore erzielt hat.
Ausleihpreis: 5,00 €
GLÜCKSRAD
Inhalt:
1 Spielbrett
Das Spiel:
Das Glücksrad ist ein drehbares Rad mit 20 durch Holzstifte
getrennten Feldern, auf denen jeweils die Zahlen 1-20 oder
verschiedene Tiere abgebildet sind.
Der/die SpielerIn setzt das Rad in Bewegung. Ein fest montierter
Dorn bremst das Glücksrad ab, bis es auf einer Zahl zum Stillstand
kommt.
Ausleihpreis: 5,00 €
HATTRICK
Inhalt:
1 Spielbrett
6 Spielsteine
SpielerInnen: 2
Spielvorbereitung:
Das Spielbrett muss auf eine ebene Fläche gestellt werden. Jede/r
SpielerIn erhält drei Spielsteine.
Das Spiel:
Der/die SpielerIn muss versuchen, die drei Spielsteine mit dem
Gummiband in das gegnerische Spielfeld durch den Durchlass zu
schießen.
SiegerIn des Spiels ist, wer zuerst alle Spielsteine ins gegnerische
Spielfeld geschossen hat und keine Spielsteine im eigenen Spielfeld
liegen hat.
Ausleihpreis: 5,00 €
HEIßER DRAHT
Inhalt:
1 Heißer Draht
SpielerInnen: 1
Das Spiel:
Der/die SpielerIn muss mit viel Geschick versuchen, den Spielstab
über den Draht zu führen ohne, dass er/sie diesen berührt.
Geschieht dies, so ertönt ein Signal und der/die SpielerIn muss von
Neuem beginnen.
Ausleihpreis: 5,00 €
JAKKOLO
Inhalt:
1 Spielbrett
30 Spielsteine
SpielerInnen:
unbegrenzt
Spielvorbereitung:
Das Spielbrett muss auf eine ebene
Fläche gestellt werden.
Ziel des Spiels:
Ziel des Spiels ist es, so viele Spielsteine wie möglich in die vier
verschiedenen Tordurchlässe mit der Hand zu schieben. Für einen
Treffer zählt man von links beginnend 2,3,4,1 Punkte. Spannend wird
es dann, wenn nicht versenkte Steine den Weg in den Tordurchlass
versperren. Dann muss der/die SpielerIn diese Steine durch das
direkte Anspielen oder das Anspielen über die Banden versuchen.
Wenn man ein „Set“ vollmacht, d.h. wenn man jeden Tordurchlass mit
jeweils einer Scheibe schafft, dann erhält man 10 Bonuspunkte.
Ausleihpreis: 5,00 €
KÄSEBRETT
Zubehör:
1 Käsebrett
1 Spielstein
SpielerInnen: 1-2
Das Spiel:
Zu Beginn des Spiels legt der/die SpielerIn den Spielstein in das
Dreieck hinein. Der Spielstein soll nun mit dem Dreieck zwischen den
Käselöchern über die Spielwand, an deren oberes Ende transportiert
werden. Transportiert wird das Dreieck, indem abwechselnd an den
beiden Seilen gezogen wird. Fällt der Stein durch ein Käseloch
hindurch, so muss wieder von Neuem begonnen werden.
Ausleihpreis: 10,00 €
LABYRINTH
Inhalt:
1 Spielbrett
1 Murmel
SpielerInnen: 2
Das Spiel:
Die SpielerInnen stellen sich jeweils an die Enden des Spiels und
nehmen die Holzgriffe in die Hand. Nun wird die Murmel auf „Start“
gelegt und die SpielerInnen müssen versuchen diese durch das
Labyrinth zu rollen ohne, dass die Murmel in ein Loch fällt. Geschieht
dies, so muss die Murmel wieder auf den Startpunkt gelegt werden
und das Spiel beginnt von Neuem. ,
Ausleihpreis: 5,00 €
LEITERGOLF
Inhalt:
1 Leitergolf
6 Bolas
1 Spielanleitung
SpielerInnen: 2 - 6
Das Spiel:
Das Spiel ist rundenbasiert. In der ersten Runde beginnt der/die
älteste Spieler*In, dann folgt der/die zweitälteste und so weiter. In
den weiteren Runden beginnt jeweils der nach Punkten führende
Spieler*In. Wenn ein/e Spieler*In dran ist, wirft er/sie
nacheinander seine drei Bolas aus etwa 5 m Entfernung auf die Leiter
– möglichst so, dass sie sich um die Leitersprossen wickeln und
hängenbleiben. Achtung - die eigenen Bolas können von nachfolgenden
Spieler*Innen heruntergeworfen oder umwickelt werden.
Wenn in der Runde alle Spieler*Innen geworfen haben, werden die
Punkte vergeben. Es gibt nur Punkte für Bolas, die am Ende der
Runde noch an der Leiter hängen.
Ausleihpreis: 10,00 €
MÄUSE HALMA (groß)
Inhalt:
1 Spielbrett
15 Käsefiguren
15 Mäusefiguren
15 Katzenfiguren
SpielerInnen: 3
Das Spiel: Jede/r Mitspieler*in setzt seine 15 Figuren ins bezeichnete Dreieck des Planes.
Das gegenüberliegende gleichfarbige Dreieck bleibt als Zielgebiet frei, in das
diese 15 Figuren gezogen werden. Wem dies gelingt, der ist Sieger*in. Es darf
auf jedes anstoßende Feld gezogen werden, immer um ein Feld weiter, nach allen
Seiten hin. Ist hinter einer eigenen oder fremden Figur ein Feld frei, kann diese
Figur übersprungen werden, sie wird aber nicht hinausgeworfen, wie beim
Damenspiel. Man kann aber auch mehrmals überspringen, sofern es hierfür freie
Felder gibt. Es müssen alle Vorteile genutzt werden, um als erste/r seine 15
Figuren ins Zielgebiet zu bringen, wobei man allerdings nicht seine letzten
Figuren vergessen darf, die sonst schrittweise nachhinken müssen. Die Züge
erfolgen abwechselnd.
Ausleihpreis: 5,00 €
MÄUSERENNEN
Inhalt:
2 Käseplatten
2 Mäuse
Das Spiel:
Wer kann am Schnellsten die Maus durch den Käse rennen lassen?
Die Maus kann durch geschicktes Drehen und Wenden durch den
Käse geführt werden.
Ausleihpreis: 2,50 €
MIKADO GROß
Inhalt:
21 Mikadostäbe
Das Spiel:
Zu Beginn des Spiels nimmt
ein/e SpielerIn die
Mikadostäbe gebündelt
zusammen und lässt diese
fallen. Danach liegen die
Mikadostäbe durcheinander
auf
dem Boden.
Nun beginnt der/die erste SpielerIn einen Mikadostab weg zu
nehmen. Schafft er/sie das ohne, dass sich die anderen Mikadostäbe
bewegen, so darf er/sie nochmals einen Mikadostab weg nehmen.
Dies wird so lange gespielt, bis ein/e SpielerIn beim Versuch einen
Mikadostab weg zu nehmen, einen anderen bewegt. Dann fängt
der/die nächste SpielerIn an. Dies wird so lange gespielt, bis alle
Mikadostäbe aufgehoben sind.
Jetzt werden die Punkte vergeben.
Gewonnen hat der/die SpielerIn mit den meisten Punkten.
Ausleihpreis: 5,00 €
Name Farbzeichnung Wert Anzahl
Mikado grün-orange-blau-orange-grün 20 1
Mandarin rot-gelb-grün-gelb-rot 10 1
Bonzen blau-orange-blau 5 4
Samurai grün-blau-grün 3 3
Kuli gelb-rot-gelb 2 12
MIKADO KLEIN
Inhalt:
16 Mikadostäbe
Das Spiel:
Zu Beginn des Spiels nimmt
ein/e SpielerIn die
Mikadostäbe gebündelt
zusammen und lässt diese
fallen. Danach liegen die
Mikadostäbe durcheinander
auf
dem Boden.
Nun beginnt der/die erste SpielerIn einen Mikadostab weg zu
nehmen. Schafft er/sie das ohne, dass sich die anderen Mikadostäbe
bewegen, so darf er/sie nochmals einen Mikadostab weg nehmen.
Dies wird so lange gespielt, bis ein/e SpielerIn beim Versuch einen
Mikadostab weg zu nehmen, einen anderen bewegt. Dann fängt
der/die nächste SpielerIn an. Dies wird so lange gespielt, bis alle
Mikadostäbe aufgehoben sind.
Jetzt werden die Punkte vergeben.
Gewonnen hat der/die SpielerIn mit den meisten Punkten.
Ausleihpreis: 5,00 €
Name Farbzeichnung Wert Anzahl
Mikado 5x blau 20 1
Mandarin 2x orange 10 2
Bonzen gelb-gelb-schwarz-gelb-gelb 5 3
Samurai 2x rot 3 5
Kuli 3x grün 2 5
MÖLLKY
Inhalt:
12 nummerierte Rundhölzer
1 Wurfholz (Mölkyy)
1Tragebox aus Holz
1 Spielanleitung
1 Spielblock
SpielerInnen: 2 bis 6 SpielerInnen
Spielvorbereitung:
Mölky wird am besten auf Gras- oder Sandboden gespielt. Die 12 Rundhölzer
werden dicht beieinander (Holz an Holz) aufgestellt (siehe Abbildung).
Die SpielerInnen stellen sich in einem Abstand von 3-4 Metern Entfernung auf
und werfen von dort den Mölkky auf die Kegel. Im ersten Durchgang wird die
Reihenfolge der SpielerInnen ausgelost. In den folgenden Durchgängen ergibt
sich die Reihenfolge aus den erzielten Punkten. Der/die SpielerIn mit den
wenigsten Punkten beginnt und ein Durchgang endet mit dem Punktbesten aus
dem vorherigen Durchgang. Es wird ein/eine ProtokollführerIn bestimmt,
der/die die erzielten Punkte der SpielerInnen notiert.
Das Spiel:
Ziel des Spiels ist es exakt 50 Punkte zu erreichen. Dazu werfen die
SpielerInnen abwechselnd aus etwa drei bis vier Metern Entfernung mit dem
Wurfholz auf die Kegel, um diese umzuwerfen. Jede/r SpielerIn hat pro Runde
nur einen Wurf. Trifft ein/ SpielerIn in drei aufeinanderfolgenden Runden kein
Kegel-Rundholz, so scheidet er aus und wird „Punktschreiber“. Es gibt zwei
Möglichkeiten Punkte zu erzielen: Wird nur ein Kegel umgeworfen, zählt die
Nummer auf diesem Rundholz (z.B. 11), fallen mehrere Kegel so wird die Anzahl
der umgeworfenen Kegel gezählt. Nur Rundhölzer, die komplett auf dem Boden
liegen werden gewertet. Die Kegel werden genau dort wieder aufgestellt, wo sie
gefallen sind. Eine zusätzliche Schwierigkeit ergibt sich durch die Zylinder-Form
des Wurfholzes – eine Berührung mit dem Boden und die weitere Flugbahn wird
unberechenbar. Überschreitet ein/e SpielerIn die 50 Punkte, wird er auf 25
Punkte zurückgestuft und spielt von dort weiter.
Ausleihpreis: 10,00 €
MÜHLESTEINE
Inhalt:
12 weiße Mühlesteine
12 schwarze Mühlesteine
Spielvorbereitung:
Zu Beginn des Spiels muss ein
Mühlespielfeld abgesteckt oder
gezeichnet werden.
Das Spiel:
Im Mühlespiel gibt es drei Phasen.
1. Die Setzphase:
Die SpielerInnen setzen abwechselnd jeweils einen
Mühlestein auf die Eck- und Verbindungspunkte.
2. Die Zugphase:
Jede/r SpielerIn muss nun abwechselnd jeweils einen
Mühlestein auf einen an- grenzenden, freien Knotenpunkt
ziehen. Kann ein/e SpielerIn einen Mühlestein nicht ziehen,
so hat er/sie verloren.
3. Die Endphase:
Hat ein/e SpielerIn nur noch drei Mühlesteine, darf er/sie
springen. D.h. er/sie darf nun pro Spielzug mit einem
Mühlestein an einen beliebig freien Knotenpunkt springen.
Verliert diese/r SpielerIn nun einen weiteren Stein, hat
er/sie das Spiel verloren.
Drei Mühlesteine einer Farbe und in einer Gerade nebeneinander
liegend, nennt man „Mühle“. Wenn ein/e SpielerIn durch einen Zug
eine Mühle schließt, darf er/sie einen beliebigen Mühlestein der
gegnerischen Farbe aus dem Spiel nehmen, sofern dieser keine
„Mühle“ ist.
Ausleihpreis: 5,00 €
POWERRAMP
Inhalt:
1 Spielbrett
2 Torleisten mit
Torzähleinrichtung
2 Kugelabrollrampen
1 Spielkugel
8 Murmeln
Spielvorbereitung:
Das Spielbrett muss auf eine waagrechte Ebene gestellt werden.
Die Kugelabrollrampen mit den Zapfen in die Bohrungen an den
halbkreisförmigen Rampen-ausläufen (Beschleunigern) stecken. Die Abrollrampen
müssen sich nun leichtgängig um die senkrechte Achse schwenken lassen.
Spielidee:
Die SpielerInnen versuchen den Spielball mit Hilfe der Murmeln in das
gegnerische Tor zu lenken. Das geschieht durch Aufsetzen einer Kugel auf das
obere Ende der Abrollrampe und deren gezielten Freigabe unter Ausnutzung
aller Effektwirkungen (ähnlich wie beim Billard).
Spielregeln:
Zu Spielbeginn sowie nach jedem Tor, wird die Spielkugel auf den Mittelpunkt
des Spielfeldes gelegt.
Das Anspielen beginnt auf ein vereinbartes Zeichen.
Der Spielball darf während des Spielens nicht mit den Fingern berührt werden.
Jede/r SpielerIn darf max. die Hälfte, der im Spiel verwendeten Murmeln, in
den Händen halten. Während des Spiels dürfen die Murmeln aus dem gesamten
Spielfeld, nicht jedoch die aus den Torhalbkreisen, entnommen werden.
Hat der/die GegnerIn eine Murmel abgeschossen, darf diese nicht mit den
Fingern berührt, jedoch durch gezieltes Abrollen einer Murmel abgefangen
werden. Das gleichzeitige Abrollen mehrerer Murmeln ist möglich.
Es gibt keine Begrenzung der in Folge abgegebenen Schüsse.
Eigene Spielregeln sind zulässig.
Ausleihpreis: 5,00 €
QUEDULA
Inhalt:
12 Wurfhölzer
Startlinie (zwei Stöcke an gelbem Band)
3 gelbe Streckenmarkierungen aus Holz
1 rote Zielmarkierung aus Holz
6 Farbsteine aus Holz
1 Wurfmarkierung (Holzpyramide)
SpielerInnen: 2 - 6
Das Spiel:
Als Erstes wird zusammen mit
allen Mitspielern die Strecke mit
Start, Zwischenstationen und
Ziel festgelegt. Jede/r SpielerIn
erhält zwei Wurfhölzer und einen Farbstein in der gleichen Farbe.
Die/der erste WerferIn nimmt nun die rote Wurfmarkierung und
wirft sie in die Richtung soweit, wie er/sie vorwärtskommen möchte.
Dann stellt er/sie diese auf und muss nun versuchen, diese mit seinen
beiden Wurfhölzern zu treffen.
Wenn der erste Wurf trifft, legt man seinen Farbstein an die Stelle,
wo die rote Spitze hinzeigt. Von dort führt man den zweiten Wurf
aus. Die/der Nächste ist an der Reihe.
SiegerIn ist, wer zuerst die Zielmarkierung umwirft.
Ausleihpreis: 10,00 €
SMILEY-MEMO
Inhalt:
3x8 = 24 Spielsteine Smiley
Spielanleitung
Holzkiste
SpielerInnen: 2 - 6
Spielvorbereitung:
Alle Spielsteine werden mit der
schwarzen Seite nach oben auf den
Boden gelegt und vermischt. Es
bleibt den SpielerInnen überlassen,
ob die Steine geordnet oder durch-
einander gelegt werden.
Spielverlauf
Man deckt drei Steine auf. Hat man zwei gleiche, nimmt man sich
diese und verdeckt den dritten Stein wieder und der nächste ist an
der Reihe.
Hat man drei gleiche Steine, nimmt man diese und darf noch einmal
Zug 1 wiederholen. Hat man keine gleichen Gesichter, muss man
wieder alle verdecken und die oder der Nächste ist dran. Hat ein
Spieler schon ein Zweierpaar, darf er, wenn er bei seinem nächsten
Zug das Dritte passende Gesicht aufdeckt, auch dieses zu sich
nehmen.
Ziel des Spiels ist es, soviel Dreierpaare wie möglich zu bekommen.
Gewinner ist die/der SpielerIn, die/der am Schluss die meisten
Steine besitzt.
Ausleihpreis: 10,00 €
SUPERKICK
Inhalt:
1 Spielbrett
4 Magnetspielfiguren
1 Murmel
SpielerInnen: 2
Spielvorbereitung:
Das Spielbrett muss auf eine ebene Fläche gestellt
werden. Anschließend werden die Magnetpaare
getrennt und jeweils eine Seite oberhalb bzw.
unterhalb des Spielbrettes angebracht.
Ziel des Spieles:
Ziel ist es, den Ball in das gegnerische Tor zu schießen. Wer zuerst
10 Tore erzielt hat ist der/die SiegerIn.
Das Spiel:
Unter der Spielfläche bewegt der/die SpielerIn die
Magnetspielfigur. Dabei gibt es verschiedene Arten und Weisen, wie
ein Tor erzielt wird - über die Bande, direkte Torschüsse,
Doppelpässe,...- es gibt viele Möglichkeiten.
Ausleihpreis: 5,00 €
SUPERKICK GROß
Inhalt:
1 Spielbrett
6 Magnetspielfiguren
1 Murmel
SpielerInnen: 2-4
Spielvorbereitung:
Das Spielbrett muss auf eine ebene Fläche gestellt werden.
Anschließend werden die Magnet-paare getrennt und jeweils eine
Seite oberhalb bzw. unterhalb des Spielbrettes angebracht.
Ziel des Spieles:
Ziel ist es, den Ball in das gegnerische Tor zu schießen. Wer zuerst
10 Tore erzielt hat ist der/die SiegerIn.
Das Spiel:
Unter der Spielfläche bewegt der/die SpielerIn die
Magnetspielfigur. Dabei gibt es verschiedene Arten und Weisen, wie
ein Tor erzielt wird - über die Bande, direkte Torschüsse,
Doppelpässe,... - es gibt viele Möglichkeiten.
Ausleihpreis: 15,00 €
VIER GEWINNT!
Inhalt:
1 Vier gewinnt - Spiel
25 grüne Spielringe
25 gelbe Spielringe
SpielerInnen: 2 oder
2 Teams
Ziel des Spiels:
Wer zuerst vier der eigenen Spielringe in eine Linie bringt, hat
gewonnen. Dabei ist es gleich, ob die Linie horizontal, vertikal oder
diagonal verläuft.
Das Spiel:
Die Spielfläche besteht aus 7 Spalten und 6 Reihen. Jede/r
SpielerIn hat 25 Spielsteine, die abwechselnd in die noch freien
Spalten geworfen werden. Der Spielstein nimmt dann den untersten
noch freien Platz ein. Sind alle Spielsteine aufgebraucht ohne, dass
eine Linie erzielt wurde, endet das Spiel unentschieden.
Ausleihpreis: 10,00 €
Mittellinie
Knechte
König
Grundlinie
SpielerInnen
Wurfhölzer
WIKINGERSCHACH
Inhalt:
11 Holzfiguren (1 König und 10
Knechte)
6 Wurfhölzer
4 Spielfeldbegrenzungsstäbe
SpielerInnen: 2 Teams (1-6 SpielerInnen)
Spielvorbereitung:
Zu Beginn des Spiels muss ein 5x10m großes Spielfeld mit den
Spielfeldbegrenzungsstäben abgesteckt werden. Danach werden jeweils 5
Knechte an den Grundlinien aufgestellt. Anschließend wird der König auf
den Mittelpunkt der Mittellinie gestellt. Die Teams stellen sich mit jeweils
drei Wurfhölzern hinter den Grundlinien auf.
Das Wikingerschach
besteht aus mehreren
Spielrunden. Die Teams
müssen nun ausknobeln,
welches Team die erste
Spielrunde beginnt.
Das Spiel:
Die Teams müssen
zuerst nacheinander
versuchen, die Knechte
der gegnerischen
Mannschaft mit den
Wurfhölzern
umzuwerfen. Der König muss zuletzt getroffen werden.
Das Team, das zuerst alle Knechte und anschließend den König umgeworfen
hat, gewinnt das Spiel. Wirft ein Team den König um, bevor alle Knecht
umgeworfen wurden, hat das gegnerische Team gewonnen.
Ausleihpreis: 10,00 €
SONSTIGES
BEWEGUNGSBAUSTELLE
Inhalt:
• 6 Bergsteigerkarabiner klein
• 6 Bergsteigerkarabiner groß
• 6 Karabiner einfach + Seil
• 6 Ringe + Seil
• 4 Schaukelgurte (145cm)
• 2 Schaukel-Balanciergurte
• 2 Zurrgurte (3m)
• 2 Zurrgurte (4m)
• 1 Strickleiter (3m) + Seil
• 2 Strickleitern (2m) + Seil
• 2 Kombiseile (2m)
• 1 Kletterseil (18m) blau-rosa
• 1 Kletterseil (50m) lila
• 1 Kletterseil (16m) blau-rot
• 1 Rebschnur (4x7m)
• 1 Hanfseil (30m)
• 1 Hanfseil (22m)
• 1 Hanfseil (21m)
• 1 Trapezseil
(2x Hanfseil; 2x Kunststoffseil)
• 1 Trapez
• 1 Schaukelbrett
• 2 Schaukelringe
Ausleihpreis: 50,00 €
BUTTONMASCHINE
Unbedingt beiliegende Bedienungsanleitung beachten.
Ausleihpreis: 10,00 €
Dazu erhältlich:
Buttonrohlinge mit Sicherheitsnadel: 50 Stk. à 16,00 €
Buttonrohlinge mit Magnet: 50 Stk. à 35,00 €
Buttonrohlinge mit Magnet für Bekleidung: 50 Stk. à 40,00 €
FARBSCHLEUDER
Mit der Farbschleuder lassen sich auf einfache und verblüffende Art
und Weise ganz ungewöhnliche Bilder gestalten. Bilder, die an
indische Mandalas oder kosmische Galaxien erinnern und die
Phantasie beflügeln. Gerahmt bilden sie einen originellen Blickfang
und bezaubern durch
ihre farbintensive
Wirkung.
Inhalt:
1 Farbschleuder
1 Kunststofffolie
1 Magnetgriff
Aufbauanleitung;
Zuerst verbindet man
den Anfang und das Ende der Kunststofffolie und steckt den
entstandenen Ring in die Schlitze der vier Dübel. Dabei muss man
beachten, dass der Kunststoffring so tief eingesetzt wird, dass er
auf der Grundplatte aufsitzt. Nun legt man ein DINA4-Papier auf
den Drehteller und fixiert es, indem der Magnetgriff in die Mitte
gestellt wird. Dreht man an der Kurbelscheibe, so beginnt sich der
Drehteller mit dem Papier zu drehen. Nun beginnt die eigentliche
künstlerische Arbeit: Man träufelt oder spritzt mit einer Pipette
oder einem Pinsel Farbe auf das rotierende Papier. Je nachdem wie
schnell sich das Papier dreht und wie und wohin man die Farbe gibt,
entstehen immer wieder andere unvorhersehbare Bilder. Ein ganz
besonderer Reiz liegt im Experimentieren. Dabei lernen Kinder die
Wirkung der Bilder zu variieren und entfalten somit spielerisch ihre
Kreativität.
Ausleihpreis: 10,00 €
GROßBILDLEINWAND
Unbedingt beiliegende Aufbauanleitung befolgen!!!
Ausleihpreis: 50,00 €
JONGLIERKISTE
Inhalt:
9 Keulen
3 Devil-Stick und
Devil-Stäbe
15 Chiffontücher
1 Bärenrolle
1 Balancierschaukel
9 weiche
Jonglierbälle
6 Teller
6 Stäbe
6 Trickkisten
6 Ringe
3 Diabolo
3 Diabolo-
Doppelstäbe
1 Diabolo-Spielanleitung
1 Buch: „Jonglieren leicht gemacht“
Ausleihpreis: 30,00 €
KLETTERTURM
Inhalt:
Klettergurt-Kiste
Kletterturm
18 Getränkekisten
Die Vorbereitung:
Der Kletterturm muss
unbedingt nach Anleitung
aufgebaut werden.
Der Kletterturm:
Ziel ist es, so viele
Getränkekisten wie
möglich aufeinander
zu stapeln. Fällt der
Kistenstapel zusammen,
so muss der/die
KletterIn von Neuem
beginnen.
Ausleihpreis: 50,00 €
KOMPRESSOR & ZUBEHÖR
Ausleihpreis: 15,00 €
MINIGOLF MOBIL
Inhalt:
9 Hindernisse
10 Minigolfschläger
(4 Schläger für
Kinder; 6 Schläger
für Erwachsene)
18 Bälle
1 Zählblock
SpielerInnen: bis zu 10
Spielvorbereitung:
Die Hindernisse müssen auf eine ebene Fläche gestellt werden. Die
einzelnen Hindernisse werden nun zu einem Parcours
zusammengestellt.
Für jedes Loch wird ein Abschlagpunkt markiert.
Das Spiel:
Ziel des Spiels ist es, den Ball mit möglichst wenigen Schlägen in das
Hindernisloch zu bewegen.
Der/die SpielerIn beginnt seinen/ihren ersten Schlag vom
Abschlagpunkt. Trifft er/sie das Hindernisloch beim ersten Versuch
nicht, so darf er/sie einen erneuten Schlag von der Stelle versuchen,
an der der Ball beim letzten Schlag zum Stehen gekommen ist. Dies
darf der/die SpielerIn insgesamt sechsmal versuchen. Für jeden
Versuch erhält der/die SpielerIn 1 Punkt. Hat ein/e SpielerIn nach
dem sechsten Versuch den Ball nicht eingelocht, so erhält er/sie 7
Punkte.
Gewonnen hat der/die SpielerIn mit den wenigsten Punkten.
Ausleihpreis: 30,00 €
MINIGOLF SET
Inhalt:
18 Zielringen in 6 Farben
6 Minigolfschläger
18 Bälle
SpielerInnen: bis zu 6
Spielvorbereitung:
Die Zielringe müssen auf eine ebene Fläche aufgestellt werden. Sie
können eigene Bahnen kreieren. Abschlagpunkte müssen benannt
werden.
Das Spiel:
Ziel des Spiels ist es, den Ball mit möglichst wenigen Schlägen in den
Zielring zu bewegen.
Der/die SpielerIn beginnt seinen/ihren ersten Schlag vom
Abschlagpunkt. Trifft er/sie den Zielring beim ersten Versuch nicht,
so darf er/sie einen erneuten Schlag von der Stelle versuchen, an
der der Ball beim letzten Schlag zum Stehen gekommen ist. Dies
darf der/die SpielerIn insgesamt sechsmal versuchen. Für jeden
Versuch erhält der/die SpielerIn 1 Punkt. Hat ein/e SpielerIn nach
dem sechsten Versuch den Ball nicht eingelocht, so erhält er/sie 7
Punkte.
Gewonnen hat der/die SpielerIn mit den wenigsten Punkten.
Ausleihpreis: 15,00 €
ROLLBRETT
Das Rollbrett eignet sich um schwere oder unhandliche Gegenstände
zu transportieren.
Ausleihpreis: 5,00 €
SPRUNGTUCH
Inhalt:
1 Sprungtuch
Das Spiel:
Mit dem Sprungtuch können die SpielerInnen sich in die Luft
schleudern und sich wieder auffangen. Dabei müssen 4 SpielerInnen
die Schlaufen festhalten, die sich an den Enden des Sprungtuches
befinden. Ein/e SpielerIn setzt sich in die Mitte des Sprungtuches.
Nun kann er/sie in die Luft geschleudert und wieder aufgefangen
werden.
Ausleihpreis: 15,00 €
SCHMINKKOFFER
Inhalt:
- 8 Kajal (blau, braun,
2 lila, pink, rot, weiß, grün;
Marke: Kryolan
- 1 Kajal (beige); Marke: misslyn
- 1 Spitzer - 1 Spiegel (mit Vergößerung);
SOAPLAND GmbH
- 6 Lippenstifte - 1 Lippliner (pink)
- 3 Schminkpaletten; Marke: Kryolan Brändle
- 3 Schminkbücher (Schminkgesichter, Schminken macht Spaß,
Schminken kinderleicht) - 1 Packung Schminkschwämme (6 Stück); Marke: Kryolan
- Haargummis: 9 dicke, 11 dünne
- 5 Stück Glitter klein (rot, blau, pink, grün, gold)
- 3 Stück Glitter groß (rot, orange, schwarz); Marke Eulenspiegel
- 1 Shining Glue (7 ml); Marke: Eulenspiegel
- 10 Stück Aquacolor Nass-Schminke (rot, blau, grün, gelb, weiß,
schwarz, pink, grau, orange, hautfarben); Marke Kryolan
- 4 Pinsel (No. 2); Marke: Kryolan + FEH-Mix
- 3 Pinsel (No. 8); Marke: Kryolan
- 1 Glitter Hair + Body Spray “Land of thousand Colors”
- 1 Zahnschwarz (Tandlack); Marke: Gaimas
- 4 Henna-Ink Tattoo (schwarz)
- 5 Tattoostifte-gel - 4 Tattoo Painter (schwarz, blau, grau, rot); Marke: C. Kreul
- 5 Body Marker (2 violette; 2 Henna; 1 black);
Marke: Farber-Castell
Ausleihpreis: 15,00 € zzgl. Verbrauch
SLACKLINE
Inhalt:
1 Spannelement
1 Slacklinegurt (Schlaufe)
2 Schekel
2 Fixpunktbefestigungen
Vorbereitung:
Das Gurtband in etwa einem halben Meter Höhe zwischen
zwei Befestigungspunkten anbringen und gut spannen.
Die Slackline:
Der/die SlackerIn stellt sich mit beiden Beinen auf das
Gurtband und muss versuchen durch Balance, Geschicklichkeit,
Konzentration und Koordination bis an das Ende des Gurtbandes zu
gelangen.
Das Slacken setzt ein gutes Gleichgewichtsgefühl voraus.
Ausleihpreis: 20,00 €
SLACKLINE STARTER
Inhalt:
1 Spannelement
1 Slacklinegurt
Vorbereitung:
Das Gurtband in etwa einem halben Meter Höhe zwischen
zwei Befestigungspunkten anbringen und gut spannen.
Die Slackline:
Der/die SlackerIn stellt sich mit beiden Beinen auf das
Gurtband und muss versuchen durch Balance, Geschicklichkeit,
Konzentration und Koordination bis an das Ende des Gurtbandes zu
gelangen.
Das Slacken setzt ein gutes Gleichgewichtsgefühl voraus.
Ausleihpreis: 15,00 €
SLACKLINE FITNESS EDITION
Inhalt:
Slackline-Gurt
Ratsche mit Rücksicherung
5 Stangen
2 Neoprenschutzkappen
Schrauben-Set
Gebrauchsanweisung
Diese Slackline kann unabhängig von Fixpunkten überall drinnen und
draußen aufgebaut werden. Sie bietet Sicherheit durch eine niedrige
Aufspannhöhe. Die Aufbaulänge kann zwischen zwei oder drei Metern
gewählt werden.
Der/die SlackerIn stellt sich mit beiden Beinen auf das
Gurtband und muss versuchen durch Balance, Geschicklichkeit,
Konzentration und Koordination bis an das Ende des Gurtbandes zu
gelangen.
Das Slacken setzt ein gutes Gleichgewichtsgefühl voraus.
Ausleihpreis: 30,00 €
SPIELEKISTE
Inhalt:
1x Anleitungsmappe
12x Dancing Disc
4x Devil-Sticks
6x Jonglierstäbe
8x Diabolos
8x Diabolo-Doppelstäbe
6x Teller
8x Teller-Stäbe
1x Frisby –Scheibe
1x Grow Wings
6x Astro-Jax
8x Springseile
4x Jonglierbälle
Ausleihpreis: 30,00 €
TEAMTRAININGSKISTE
Inhalt:
• 1 AnleiterInnen -
Handreichung
• 1 Auswertungsmappe mit
26 Reflexionskarten
• 12 Anleitungskarten
laminiert
• 4 Transportkörbe mit
Griff
• 1 Spinnennetz aus 40m
PP-Seil
• 18m PP-Seil blau
• 9m PP-Seil weiß
• 35 Holztafeln
(200x200x6mm lackiert
und laminiert)
• 15 Holztafeln (200x100x8mm)
• 19 hochwertige Tennisbälle
• 16 Rohrhälften aus stabilem PP-Kunststoff
(Ø 70x250mm, 16 Glaskugeln)
• 21 Augenbinden aus Baumwolle (waschbar)
• 1 Baumwolltasche
• 1 stabiles Holzbrett mit 3 Kufen
Zubehör zum Netz bauen:
• 2 Spanngurte (5m)
• 2 Karabiner (100x10mm)
Ausleihpreis: 30,00 €
POPCORNMASCHINE
Inhalt:
1 Popcornmaschine
1 Popcorn-Schaufel
1 Mais-Messbecher
1 Zucker-Messbecher
1 Kochlöffel
1 Bedienungsanleitung
Unbedingt beiliegende Bedienungsanleitung beachten!!!
Ausleihpreis: 20,00 €
Dazu erhältlich:
Popcorn Mais 1 kg à 2,00 €
Popcorn Fett 1 kg à 6,40 €
Popcorn Tüten 1Tüte à 0,05 €
Popcorn Zucker 1 kg à 2,00 €
SPORTGERÄTE
BOOTSANHÄNGER
Ausleihpreis: 40,00 €
WILDWASSERKAJAK & ZUBEHÖR
Ausleihpreis: 30,00 €
WANDERKANU & ZUBEHÖR
Ausleihpreis: 30,00 €
ZELTAUSRÜSTUNG
JURTE
Nur für Aufbauprofis!!!
Ausleihpreis: 60,00 €
SCHIRM - 3x3m
Ausleihpreis: 30,00 €
FUNNY BALL Spiel beinhaltet 3 verschiedene Spiele
Inhalt:
1 Spielbrett
2 Rampen
2 kleine Fußballchips
2 große Fußballchips
20 Stahlkugeln
5 Glaskugeln
12 Holzkegel
1 Mausefalle
1 Stoffbeutel
Spieler*innen: 2
Spielvorbereitung:
Das Spielbrett muss auf eine ebene Fläche gestellt werden.
Das Spiel:
Der Fußball wird in die Mitte des Spielfeldes gelegt. Jede*r
Spieler*in begibt sich an seine Rampe und bekommt 5 Stahlkugeln. So
schnell und so genau wie möglich versuchen die Spieler*innen den
Fußballchip zu treffen und ins gegnerische Feld zu schießen. Mit
einer Hand lenkt man die Rampe und mit der anderen Hand befüllt
man die Rampe mit Kugeln. Die Kugeln werden auf die Rampe gesetzt
und losgelassen. Das Spielfeld ist in verschiedene Zonen aufgeteilt.
Auf jeder Seite gibt es zwei gestrichelte rote Linien und ein Tor. Es
kann vor dem Spielen entschieden werden, welche Linie der Ball
passieren muss, damit man gewinnt.
Ausleihpreis: 10,00 €
SCHUBKARRE
Ausleihpreis: 10,00 €
HÜPFBURG
Länge: 5,20m Breite: 4,00m Höhe: 4,90m
Ausleihpreis: 100,00 € inkl. Spieleanhänger
SPIELEANHÄNGER
Ausleihpreis: 30,00 €, in Verbindung mit der
Hüpfburg kostenlos
LAUFDOSEN
Ausleihpreis: 2,50 €
RINGWURF Inhalt:
1 Zielkreuz
5 Zielstäbe
5 Ringe
SpielerInnen:
unbegrenzt
Das Spiel:
Der/die SpielerIn muss versuchen, die farblich
unterschiedlich gekennzeichneten Wurfringe auf die
zugehörigen Haken zu werfen. Pro getroffenen Haken erhält
der/die SpielerIn 1 Punkt.
Ausleihpreis: 5,00 €
HÜPFSACK
Ausleihpreis: 2,50 €
SPRINGSEIL
Ausleihpreis: 2,50 €
HULA HOOP REIFEN
Ausleihpreis: 2,50 €
TORWAND
Inhalt:
18 Torstangen
1 Tornetz
5 Heringe (zur Standfixierung)
2 Heringe (zur Torwandfixierung)
1 Schraubenset
4 Durchzugsleinen
1 Torwand
SpielerInnen:
unbegrenzt
Ausleihpreis: 10,00 €
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