View
577
Download
5
Category
Preview:
Citation preview
PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang
terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan
pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer
yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan
jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node.
Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling berhubungan diantara
satu dengan yang lain, dan saling berbagi sumber daya misalnya CDROM, Printer,
pertukaran file, atau memungkinkan untuk saling berkomunikasi secara elektronik. Komputer
yang terhubung tersebut, dimungkinkan berhubungan dengan media kabel, saluran telepon,
gelombang radio, satelit, atau sinar infra merah.
MANFAAT JARINGAN KOMPUTER
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya
dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa
terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena
setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat
didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang
terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi
setiap saat.
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya,
karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer
sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat
digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai
dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan
perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian
pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena
pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan
terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil
yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses
selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung
diketahui oleh setiap pemakai.
DAMPAK PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER
nternet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di
seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan
yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel maupun gelombang
elektromagnetik). Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi
dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan
hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini
provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan
data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah
tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon )
yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi
pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk
mengakses internet.
Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju.
‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau
jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau
berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah komputer
yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan
jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan
mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu
menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif
apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif
maupun negatif dari penggunaan internet.
Dampak Positif:
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world
wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat
saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat,
menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa
saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan
lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak
perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak Negatif
1. PornografiAnggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi,
memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki
internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen
‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis
home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan
kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak
kriminal.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada
dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam
cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal
yang bersifat tabu.
SEJARAH DAN LATAR BELAKANG JARINGAN KOMPUTER
Sejarah jaringan komputer global ( dunia ), dimulai pada tahun 1969, ketika Departemen
Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research
Projects Agency ( DARPA ) yang bertujuan mengadakan riset
mengenai ‘cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga
membentuk jaringan organik’.
Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance Research projects
Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil dihubungkan
( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan membentuk sebuah jaringan. pada
atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk riset ARPANET.
Program e-mail tersebut begitu mudah dan lansung populer saat itu. pada tahun yang sama,
icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973,
jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai dikembangkan meluas sampai luar
Amerika Serikat. komputer di University College di London merupakan komputer diluar
Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. pada tahu yang sama pula, dua orang
ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih
besar yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network. ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Sussex University.
Hari bersejarah berikutnya terjadi pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu Inggris
berhasil mengirimkan sebuah e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.
setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam system ARPANET dan
membentuk sebuah jaringan atau Network.
Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups
pertama yang diberi nama USENET ( User Network ). pada tahun 1981, France
Telecommenciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama
dunia ( orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video link ).
seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah
protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk itu, pada tahun
1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP ) atau lebih dikenal
dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat ini. sementara itu,
didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang dikenal dengan Europe Network
( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini
menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 1984
diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan Domain Name
System ( DNS ). dengan system DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi
1.000 komputer. pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan
tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih.
Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus
memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan
dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan
pengiriman pesan ( Chatting ). akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling
berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah
jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim
Berners Lee merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai komputer
yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang disebut
WWW atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui lebih
dari stau juta komputer. pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu Surfing (
Menjelajah ). tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan subur ( setidaknya, saat itu
terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail
muncul diberbagai situs. Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search
Engine Pertama, yaitu Yahoo!. yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan
April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.
MACAM-MACAM JARINGAN KOMPUTER
Klasifikasi
Dalam jaringan computer apakah klasifikasi khusus atau pembagian menurut luas
cakupannya, beberapa klasifikasi dalam jaringan computer menurut luas cakupan dan
teknologi yang digunakannya
§ LAN (Local Area Network) :
jaringan computer yang saling terhubung ke suatu computer server dengan menggunakan
topologi tertentu, biasanya digunakan dalam kawasan satu gedung atau kawasan yang
jaraknya tidak lebih dari 1 km.
§ MAN (Metropolitan Area Network) :
jaringan computer yang saling terkoneksi dalam satu kawasan kota yang jaraknya bisa lebih
dari 1 km. Pilihan untuk membangun jaringan computer antar kantor dalam suatu kota.
§ WAN (Wide Area Network) :
Jaringan computer yang menghubungkan banyak LAN ke dalam suatu jaringan terpadu,
antara satu jaringan dengan jaringan lain dapat berjarak ribuan kilometer atau terpisahkan
letak geografi dengan menggunakan metode komunikasi tertentu.
Membangun LAN
Dalam menyusun jaringan, ada dua kemungkinan kondisi yang ada. Jika perusahaan kita
adalah perusahaan kecil dengan sedikit karyawan dan tidak banyak computer, kita dapat
merencanakan jaringan berdasarkan hardware yang dibutuhkan untuk menghubungkan
computer-komputer tersebut. Jika perusahaan kita skala menengah atau perusahaan yang
berkembang dengan sangat cepat, rencana jaringan harus berdasarkan arus informasi yang
dikumpulkan, disimpan dan disebarluaskan perusahaan kita.
Secara sederhana mulailah mengambar posisi computer dan printer yang akan dibangun serta
letak perkabelan dan devices lainnya, dan melakukan inventaris peralatan yang ada dan
prediksi peralatan yang akan datang dalam beberapa bulan atau tahun kedepan.
Secara garis besar ada beberapa tahapan dalam membangun jaringan LAN, diantaranya ;
§ Menentukan teknologi tipe jaringannya (Ethernet, Fast Ethernet, Token Ring, FDDI)
§ Memilih model perkabelan (Fiber, UTP, Coaxial)
§ Menentukan bentuk topologi jaringan (Bus, Ring, dan Star)
§ Menentukan teknologi Client/server atau peer to peer
§ Memilih Sistem Operasi Server (Windows NT, 2000, XP, atau Linux)
Perangkat LAN
Ada banyak media yang digunakan untuk membangun jaringan computer, karena saat ini
teknologi yang menghubungkan computer tidak hanya menggunakan sistem kabel tapi dapat
juga menggunakan alternative lain misalnya wireless.
1. Jaringan computer yang menggunakan media kabel, pastilah menggunakan kabel
untuk menghubungkan beberapa computer, ada beberapa macam kabel yang biasa
digunakan yaitu, UTP (Unshielded Twisted-Pair), Coaxial, Fiber Optic
2. Netword Interface Card (NIC), Suatu perangkat antar muka untuk menghubungkan
satu computer dengan computer lain
3. Switch atau Hub, perangkat yang difungsikan mengatur komunikasi data untuk
mengkoneksikan kabel UTP yang biasanya menggunakan topology star, perangkat ini
berfungsi sebagai terminal dari beberapa computer.
4. Server, Komputer khusus atau computer yang dijadikan sebagai sentral untuk
pengolahan data dan komunikasi lainnya, ex. Webmail, webserver, dll.
5. Repeater, perangkat untuk memperkuat sinyal dengan cara menerima sinyal dari suatu
segmen LAN dan memancarkannya kembali dengan kekuatan yang sama dengan
signal asli pada segmen kabel LAN yang lain.
6. Bridge, Perangkat untuk memisahkan jaringan yang luas menjadi sub jaringan yang
lebih kecil, bridge juga digunakan untuk menghubungkan dua jenis jaringan yang
berbeda.
7. Router, perangkat yang akan melewatkan paket IP dari suatu jaringan ke jaringan
yang lain, menggunakan metode addressing dan protocol tertentu untuk melewatkan
paket data tersebut.
8. Modem (Modulator Demulator), perangkat optional ini digunakan jika ingin
menghubungkan jaringan ke Internet, modem dikoneksikan dengan jaringan lain
tergantung dari layanannya.
TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
Topologi menggambarkan struktur dari suatu jaringan atau bagaimana sebuah jaringan
didesain. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode access dan media pengiriman yang
digunakan. Topologi yang ada sangatlah tergantung dengan letak geofrapis dari masing-
masing terminal, kualitas kontrol yang dibutuhkan dalam komunikasi ataupun penyampaian
pesan, serta kecepatan dari pengiriman data. Dalam definisi topologi terbagi menjadi dua,
yaitu topologi fisik (physical topology) yang menunjukan posisi pemasangan kabel secara
fisik dan topologi logik (logical topology) yang menunjukan bagaimana suatu media diakses
oleh host.
Adapun topologi fisik yang umum digunakan dalam membangun sebuah jaringan adalah
:
Point to Point (Titik ke-Titik).
Jaringan kerja titik ketitik merupakan jaringan kerja yang paling sederhana tetapi dapat
digunakan secara luas. Begitu sederhananya jaringan ini, sehingga seringkali tidak dianggap
sebagai suatu jaringan tetapi hanya merupakan komunikasi biasa. Dalam hal ini, kedua
simpul mempunyai kedudukan yang setingkat, sehingga simpul manapun dapat memulai dan
mengendalikan hubungan dalam jaringan tersebut. Data dikirim dari satu simpul langsung
kesimpul lainnya sebagai penerima, misalnya antara terminal dengan CPU.
Star Network (Jaringan Bintang).
Dalam konfigurasi bintang, beberapa peralatan yang ada akan dihubungkan kedalam satu
pusat komputer. Kontrol yang ada akan dipusatkan pada satu titik, seperti misalnya mengatur
beban kerja serta pengaturan sumber daya yang ada. Semua link harus berhubungan dengan
pusat apabila ingin menyalurkan data kesimpul lainnya yang dituju. Dalam hal ini, bila pusat
mengalami gangguan, maka semua terminal juga akan terganggu. Model jaringan bintang ini
relatif sangat sederhana, sehingga banyak digunakan oleh pihak per-bank-kan yang biasanya
mempunyai banyak kantor cabang yang tersebar diberbagai lokasi. Dengan adanya
konfigurasi bintang ini, maka segala macam kegiatan yang ada di-kantor cabang dapatlah
dikontrol dan dikoordinasikan dengan baik. Disamping itu, dunia pendidikan juga banyak
memanfaatkan jaringan bintang ini guna mengontrol kegiatan anak didik mereka.
Kelebihan
· Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut
dan station yang terpaut.
· Tingkat keamanan termasuk tinggi.
· Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
· Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
· Jika node tengah mengalami kerusakan, maka maka seluruh jaringan akan terhenti.
Penanganan
· Perlunya disiapkan node tengah cadangan.
Gambar 3.1 Topologi jaringan bintang
Ring Networks (Jaringan Cincin)
Pada jaringan ini terdapat beberapa peralatan saling dihubungkan satu dengan lainnya dan
pada akhirnya akan membentuk bagan seperti halnya sebuah cincin. Jaringan cincin tidak
memiliki suatu titik yang bertindak sebagai pusat ataupun pengatur lalu lintas data, semua
simpul mempunyai tingkatan yang sama. Data yang dikirim akan berjalan melewati beberapa
simpul sehingga sampai pada simpul yang dituju. Dalam menyampaikan data, jaringan bisa
bergerak dalam satu ataupun dua arah. Walaupun demikian, data yang ada tetap bergerak satu
arah dalam satu saat. Pertama, pesan yang ada akan disampaikan dari titik ketitik lainnya
dalam satu arah. Apabila ditemui kegagalan, misalnya terdapat kerusakan pada peralatan
yang ada, maka data yang ada akan dikirim dengan cara kedua, yaitu pesan kemudian
ditransmisikan dalam arah yang berlawanan, dan pada akhirnya bisa berakhir pada tempat
yang dituju. Konfigurasi semacam ini relative lebih mahal apabila dibanding dengan
konfigurasi jaringan bintang. Hal ini disebabkan, setiap simpul yang ada akan bertindak
sebagai komputer yang akan mengatasi setiap aplikasi yang dihadapinya, serta harus mampu
membagi sumber daya yang dimilikinya pada jaringan yang ada. Disamping itu, sistem ini
lebih sesuai digunakan untuk sistem yang tidak terpusat (decentralized-system), dimana tidak
diperlukan adanya suatu prioritas tertentu.
Gambar 8.2 Topologi jaringan cincin
Tree Network (Jaringan Pohon)
Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih
tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang
dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer
dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati
node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon
seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat.
Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal
pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun
kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka
kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja
jaringan pohon ini relatif menjadi lambat
Gambar 8.3 Topologi jaringan pohon
Bus Network
Konfigurasi lainnya dikenal dengan istilah bus-network, yang cocok digunakan untuk daerah
yang tidak terlalu luas. Setiap komputer (setiap simpul) akan dihubungkan dengan sebuah
kabel komunikasi melalui sebuah interface. Setiap komputer dapat berkomunikasi langsung
dengan komputer ataupun peralatan lainnya yang terdapat didalam network, dengan kata lain,
semua simpul mempunyai kedudukan yang sama. Dalam hal ini, jaringan tidak tergantung
kepada komputer yang ada dipusat, sehingga bila salah satu peralatan atau salah satu simpul
mengalami kerusakan, sistem tetap dapat beroperasi. Setiap simpul yang ada memiliki
address atau alam sendiri. Sehingga untuk meng-access data dari salah satu simpul, user atau
pemakai cukup menyebutkan alamat dari simpul yang dimaksud. Keunggulan topologi Bus
adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan
mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat
gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Gambar 8.4 Topologi jaringan bus
Plex Network (Jaringan Kombinasi)
Merupakan jaringan yang benar-benar interaktif, dimana setiap simpul mempunyai
kemampuan untuk meng-access secara langsung tidak hanya terhadap komputer, tetapi juga
dengan peralatan ataupun simpul yang lain. Secara umum, jaringan ini mempunyai bentuk
mirip dengan jaringan bintang. Organisasi data yang ada menggunakan de-sentralisasi,
sedang untuk melakukan perawatan, digunakan fasilitas sentralisasi.
Gambar 8.5 Topologi jaringan kombinasi
Topologi Logik pada umumnya terbagi mejadi dua tipe, yaitu :
a. Topologi Broadcast
Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu host yang mengirimkan data kepada seluruh
host lain pada media jaringan.
b. Topologi Token Passing
Mengatur pengiriman data pada host melalui media dengan menggunakan token yang secara
teratur berputar pada seluruh host. Host hanya dapat mengirimkan data hanya jika host
tersebut memiliki token. Dengan token ini, collision dapat dicegah.
Faktor – faktor yang perlu mendapat pertimbangan untuk pemilihan topologi adalah sebagai
berikut :
· Biaya
Sistem apa yang paling efisien yang dibutuhkan dalam organisasi.
· Kecepatan
Sampai sejauh mana kecepatan yang dibutuhkan dalam sistem.
· Lingkungan
Misalnya listrik atau faktor – faktor lingkungan yang lain, yang berpengaruh pada jenis
perangkat keras yang digunakan.
· Ukuran
Sampai seberapa besar ukuran jaringan. Apakah jaringan memerlukan file server atau
sejumlah server khusus.
· Konektivitas
Apakah pemakai yang lain yang menggunakan komputer laptop perlu mengakses
jaringan dari berbagai lokasi.
PENUTUP
SARAN
KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
http://teknik-informatika.com/sejarah-jaringan-komputer/
http://www.untukku.com/artikel-untukku/latar-belakang-dan-sejarah-jaringan-komputer-
untukku.html
http://fadel05.tripod.com/network/jaringan.html
http://prima.kurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/07/13/pengertian-jaringan-komputer-
dan-manfaatnya/
Recommended