View
223
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
O modulu turtle
• Sadrži funkcije za crtanje
• Izvođenjem naredbi
otvara se grafički prozor
veličine 600x600 piksela
• Olovka (pokazivač) je
postavljena u središtu
prozora i usmjerena
udesno
• Središte grafičkog
prozora ima
koordinatu(0,0)
Svojstva olovke
Osnovna svojstva:
• Pozicija u prozoru
(pomaci su zadani u
pikselima)
• Orijentacija
(zadana u stupnjevima)
Dodatna svojstva:
• Boja
• Širina
• Položaj
(podignut ili spušten)
• Oblik
00
900
1800
2700
x
y
-y
- x (0,0)
Funkcije za pomicanje pera
Funkcija Opis djelovanja
forward(n), fd(n) Pomiče olovku ravno za
n koraka u smjeru u
kojem je trenutno
okrenuta
backward(n), bk(n),
back(n)
Vraća olovku natrag za
n koraka
right(x), rt(x) „Zakreće“ olovku u
smjeru smjera kazaljke
na satu za x stupnjeva (x
može biti realan broj)
left(x), lt(x) „Zakreće“ olovku u
smjeru obrnutom od
smjera kazaljke na satu
za x stupnjeva
00
900
1800
2700
right(x)
left(x)
forward(n) backward(n)
Prikaz rada funkcija kada je olovka u početnoj
poziciji
Pomicanja se rade obzirom na
trenutni položaj olovke
Crtanje n-terokuta
for i in range (n):
fd(a)
lt(360/n)
Gdje je a duljina stranice n-terokuta, a n broj kutova.
Općenito možemo zapisati:
Funkcije određene koordinatama olovke
Funkcija Opis djelovanja
goto(x, y),
setpos(x, y),
setposition(x, y)
Postavlja olovku na
točku s
koordinatama (x, y)
setx(x)
Postavlja prvu
koordinatu olovke
na x, a y ostaje
nepromijenjena
sety(y)
Postavlja drugu
koordinatu olovke
na y, a x ostaje
nepromijenjena
setheading(x),
seth(x)
Usmjerava olovku
tako da olovka
pokazuje u smjer
kuta x
(0,0)
(100,100) (200,100)
(200,-100)
Ostale funkcije za upravljanje olovkom Funkcija Opis djelovanja
penup(), pu(), up() Podiže olovku iznad papira tako da ne ostavlja trag
prilikom kretanja
pendown(), pd(),
down()
Vraća olovku na papir tako da sljedeće crtanje ostavlja
trag
isdown() Vraća True ako je olovka na papiru, inače vraća False
position(), pos() Vraća trenutne koordinate olovke
heading() Vraća smjer olovke
home()
Vraća olovku na sredinu grafičkog ekrana (0, 0) te
postavlja smjer olovke na 0 stupnjeva – ukoliko je olovka na
papiru ova naredba ostavlja trag
clear() Briše sadržaj grafičkog prozora
undo() Briše posljednji napravljeni korak
reset() Briše sve crteže i postavlja olovku u početni položaj. (Radi
isto što i kombinacija naredbi clear() i home().)
hideturtle(), ht() Skriva olovku za crtanje
showturtle(), st() Prikazuje olovku za crtanje
isvisible() Vraća True ako je olovka za crtanje vidljiva, inače vraća
False
Crtanje kružnice i kružnog isječka
circle(r , extend= None, steps= None)
radijus
kružnice
(ako je zadan)
Središnji kut kružnog isječka
(ako je zadano) crtanje n-terokuta sa
steps kutova
Boje u Pythonu
Koristi se RGB (red, green, blue) model
Zauzeće memorije: 3 bajta - za svaku
boju po jedan
Vrijednosti udjela pojedine boje kreće
se u intervalu od 0-255 ili 0.0-1.0
Udio se navodi u naredbi color()
Funkcije za rad s bojama Funkcija Opis djelovanja
colormode()
colormode(255)
colormode(1.0)
-očitava i vraća trenutno postavljeni RGB mod
-postavlja zadavanje boje cijelim brojevima (od 0 do 255)
-postavlja zadavanje boje realnim brojevima (od 0 do 1.0)
pencolor()
pencolor(string)
pencolor(r,g,b)
- očitava i vraća postavljenu boju olovke
- postavlja boju olovke zadanu stringom
- postavlja boju olovke zadanu udjelima RGB
fillcolor()
fillcolor(string)
fillcolor(r,g,b)
- očitava i vraća postojeću boju ispune
- postavlja boju ispune zadanu stringom
- postavlja boju ispune zadanu udjelima RGB
color()
color(string)
color(r,g,b)
- očitava i vraća boju ispune i olovke
- postavlja boju ispune i olovke zadano stringom
- postavlja boju ispune i olovke udjelima RGB
begin_fill() - početak ispune
end_fill() - kraj ispune
Linearna interpolacija boja
Interpolacija - označava metodu
konstrukcije novih točaka
podataka unutar raspona skupa
poznatih točaka podataka.
Boja 1
Boja 2
Boja x
1 2 3 4 5
Ilustracija interpolacije boja s 5 intervala
Primjer
U primjeru na slici prikazano
je 5 kvadrata obojenih
interpoliranim sivim nijansama
od crne do bijele boje.
Funkcija write()
write(arg,move=False,align=‘left’, font=(‘Arial’,8,’normal’))
arg - string koji treba napisati
move – ako je True olovka će se pomaknuti zajedno s
napisanim tekstom, a ako je False olovka se neće
pomicati zajedno s napisanim tekstom
align- pozicioniranje teksta u odnosu na olovku(left,
right, center)
font – font, veličina i vrsta teksta
Primjeri
Primjer 1-olovka se ne pomiče
Primjer 2- olovka se pomiče s tekstom
Primjer 3- olovka se ne pomiče, tekst se pozicionira na sredinu u odnosu na
olovku
Funkcija textinput()
Ime_varijable= textinput(title, prompt)
Ime_varijable – naziv stringovne varijable kojoj će se pridružiti uneseni string
title – string koji će biti pridružen nazivu grafičkog prozora
prompt- ispisni tekst unutar ulaznog prozora
Rad s mišem
Klikom 1. tipike miša na 1. olovku crta
se kvadrat (funkcija crtaj1)
Klikom 1. tipke miša na 2. olovku crta
se trokut (funkcija crtaj2)
Recommended