Linguagem de Programação I – Organizar Seqüência Lógica II – Estruturar Algoritmo

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Linguagem de Programação I – Organizar Seqüência Lógica II – Estruturar Algoritmo III – Refinar Algoritmo IV - Conhecer Formas de Representação V - Conceitos de Variáveis VI - Declaração de Variáveis VII – Expressões Aritméticas VIII – Estruturas de Controle. LÓGICA - PowerPoint PPT Presentation

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Linguagem de Programação Estruturada

Linguagem de Programação

I – Organizar Seqüência LógicaII – Estruturar Algoritmo III – Refinar AlgoritmoIV - Conhecer Formas de RepresentaçãoV - Conceitos de Variáveis VI - Declaração de VariáveisVII – Expressões AritméticasVIII – Estruturas de Controle

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LÓGICA

•Usamos a lógica para ordenar e corrigir pensamentos ou ações voltadas para a solução de problemas.•Seqüência – embora as ações estejam corretas, se a seqüência estiver errada não será possível realizar as ações.

Seqüência original:

a) Entrar no prédio da reunião.b) Sair do táxi.c) Perguntar o preço da corrida.d) Acenar para que o táxi paree) Informar o destino ao motorista.f) Esperar o táxi.g) Pagar a corrida.h) Entrar no táxi.

Colocar na seqüência:

1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8)

Colocar na seqüência: Ir de táxi para reunião

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LÓGICACoerência de raciocínio, com seqüência e regularidade nos acontecimentos.

Ex.:

Se chove, não precisa molhar as plantas.Hoje choveu.Logo, não preciso molhar as plantas.

Brasil fica na América do Sul.América do Sul fica no continente Americano.Logo, os brasileiros são sulamericanos

Se 3 < 5E 7 > 5

Logo, 3 < 7

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LÓGICA de PROGRAMAÇÃO

Contextualiza a lógica na programação de computadores, buscando a melhor seqüência de ações para solucionar o problema.

Passos:• Entender o problema.• Verificar dados disponíveis.• Dividir em partes.• Definir o objetivo. Qual o resultado que se deseja alcançar

Seqüência de ações = algoritmo.

Ação é a modificação de um estado para outro.

O que preciso? EntradaComo chego lá? Processamento

O que quero? Saída

entrada processamento saída

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Ações Primitivas – não se pode mais refiná-las.

Ex.: Entrar no táxi.Esperar o táxi estacionar.Abrir a porta.Entrar no carro.Sentar no banco.Fechar a porta.

Fim Entrar no táxi.

Representações:

Pseudocódigo – Portugol – Português Estruturado

Fluxograma – representação para descrever algoritmos pequenos e médios.

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A função do Computador é manipular e armazenar um grande volume de dados com alta performance.

CONSTANTES: Quando um dado não sofre nenhuma variação no decorrer do tempo (do início ao fim da execução). Representado entre aspas para delimitar e diferenciar.

VARIÁVEIS: Um dado é Classificado como variável quando pode ser alterado durante a execução do algoritmo.

Linguagem de Programação EstruturadaA função do Computador é manipular e armazenar um grande volume de dados com alta performance.

As variáveis (dados) são guardadas na memoria e para diferenciar usamos identificadores ou rótulos.

Cada Variável pode guardar apenas um dado de cada vez, sempre do mesmo tipo primitivo.

ex: varNome = Rita varNome Ana

O conteúdo anterior se perde e a varNome vai conter o nome Ana.

Ex: inteiro: Ind; Ind “Amarelo”; Vai dar erro um campo numérico não aceita caracter.

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São 4 os tipos primitivos:

INTEIRO: Dado numérico pertencente ao conjunto dos números inteiros. Ex:

REAL: Dado numérico pertencente ao conjunto dos números reais.

CARACTER: dados composto de conjunto de caracteres alfanuméricos: numérico (0..9); alfabético (A..Z, a..z) e especiais (%, $, #, @,...)

LÓGICO: Qualquer informação que possua apenas 2 situações: (SIM/NÃO), (V/F), (0,1).

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Tipos de Dados:Existem três tipos básicos de dados que iremos manipular nos algoritmos que iremos criar: Dados numéricos Dados literais ou alfabéticos Dados lógicos: podem assumir dois valores: verdadeiro e falso.

aplicado durante o processo de tomada de decisões do computador.

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Variáveis:numéricas pic 9.literais ou alfanuméricas pic X.alfabéticas pic A.lógicas (V / F) pic X.

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Variáveis

Identificadores – indica o que está sendo armazenado. o nome deve facilitar a associação ao conteúdo.

Variáveis – cada variável pode conter apenas 1 valor. Quando mais de um valor é inserido, o valor antigo é substituído pelo valor recente.

Tipos de Variáveis – declarar as variáveis utilizadas para que o computador reserve um espaço na memória para cada uma.

Nomes de Variáveis – • 1 ou mais caracteres• iniciar com letras• da 2ª posição em diante utilizar apenas: letras, números e

hífen (entre letras( - )).

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Exercício: Declarar as variáveis para o cadastramento dos alunos com nome completo do aluno, o número da matrícula, o sexo, RG, a data de nascimento, o endereço do aluno, o curso, informações para contato como telefone, e-mail, indicar se é aluno novo.

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Comentários – são necessários para a maior clareza do programa.Ex.:

Nome: alfanumérico {nome do aluno}...Modulo-verificador-digito { valida o nº do CPF}

Atribuição – armazena uma constante em uma variável. Atribui valor / conteúdo a variável.Ex.: Dt-nasc 23012000

Move 23012000 to Dt-nasc

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Expressões Aritméticas:A = 2; B = 6; C = 0

adição: + ou add Add A to B (C = 8)Add A to B giving C (C = 8)

subtração: - ou subtractSubtract A from B (B = 4)Subtract A from B giving C (C = 4)

multiplicação: * ou multiply

Multiply A by B giving C (C = 12)

divisão: / ou divideDivide B by A giving C (C = 3)Divide A from B giving C (C = 3)

compute:Compute Média = (nota1 + nota2) / 2

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 Exemplo 1:

ADD VALOR1 VALOR2 VALOR3 GIVING VALOR4

VALOR1 VALOR2 VALOR3 VALOR4

Antes da instrução ADD 2 4 6 15Depois da instrução ADD 2 4 6

 Exemplo 2:

ADD VALOR1 VALOR2 VALOR3 TO VALOR4

VALOR1 VALOR2 VALOR3 VALOR4

Antes da instrução ADD 2 4 6 15Depois da instrução ADD 2 4 6

ADD

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 Exemplo 1:

Multiply VALOR1 BY VALOR2 GIVING VALOR3

VALOR1 VALOR2 VALOR3

Antes da instrução Multiply 2 4 6Depois da instrução Multiply 2 4

 Exemplo 2:

Multiply VALOR1 TO VALOR2

VALOR1 VALOR2

Antes da instrução Multiply 2 4Depois da instrução Multiply 2

Multiply

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 Exemplo 1:

SUBTRACT  15,40 TAXA TOTAL FROM VALOR

TAXA TOTAL VALOR

Antes da instrução SUBTRACT 30 10 100Depois da instrução SUBTRACT 30 10 44,60

 Exemplo 2:

SUBTRACT 15,40 TAXA TOTAL FROM VALOR GIVING LIQUIDO

TAXA TOTAL VALOR LIQUIDO

Antes da instrução SUBTRACT 30 10 100 87,00Depois da instrução SUBTRACT 30 10 100 44,60

SUBTRACT

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Símbolos Texto

< Less Then

> Greater Then

= Equal

<= Not Greater

>= Not Less

Not Equal

Operadores Relacionais Usados para comparar 2 valores de mesmo tipo primitivo.O resultado obtido é sempre um valor Lógico (V / F).

Ex: 1) 2 + 4 = 24/3 2) 25/5 < 21/3 3) 6² >= 4 + 4 + 4 + 10

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Símbolos Texto

~ NOT (Negação)

^ AND (Conjunção) E

v OR (Disjunção) OU

Operadores Lógicos Usados para comparar 2 valores de mesmo tipo primitivo.O resultado obtido é sempre um valor Lógico (V / F).

Ex: 1) 2 < 5 ^ 15/3 = 5 2) F v 9/3 < 12-2 3) ~V v 3 < 5

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Prioridades entre Operações 1º - parenteses2º - multiplicação, divisão3º - soma, subtração

4º - ~, ^, v

Ex.: 2 + 10 / 2 < > (2 + 10) / 2

1) 5 + 9 * 7 + 8/4 2) 1 – 4 * 3/6 – 9 3) (4 + 5) + (6 – 2 + (3 – 1))

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Estruturas de Controle -

Seqüencial ou Linear - possui fluxo único de execução dos comandos

FIM

INICIO

Leia Aluno, Nota1, Nota2

Calcula Média

Imprime Média

perform leituraPerform calculoPerform Impressão

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Estruturas de Controle - Condicional Controlam o fluxo de execução dos comandos.

Condicional ou Decisão:Simples – possui apenas 1 opção – V

If média > = 5 then “aprovado”.

Composto – possui mais de 1 opção – V e FIf média > = 5 then

“aprovado”else

“reprovado”.

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Estruturas de Controle - Condicional

Simples Composto

FIM

INICIO

FIM

Media >= 5

Aluno “aprovado”

INICIO

S

Media >= 5

Aluno “aprovado”

Aluno “reprovado”

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Estruturas de Controle - Condicional

Encadeamento ou ninho de IFs

FIM

Media > 5

INICIO

S

“Media =” media

Ler Média

Media = 5

Media < 5

Acima

Abaixo

Média S

S

N

N

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Estruturas de Controle - Repetição Controlam a repetição dos comandos.

Para determinarmos a estrutura mais adequada precisamos saber: o nº de vezes que ocorre – Laço Contado - FOR – Para

A condição de fim – Laço Condicional - WHILE - EnquantoUNTIL – Até que

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Laço Condicional:

WHILE Enquanto

façaFim-Enquanto

While time < 12:00perform Aula

Estruturas de Controle - Repetição

FIM

< 12:00h

INICIO

S

Assiste Aula

N

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Laço Condicional:

Do Until – Repita...

Até que

FIM

Cofrinhocheio

INICIO

S

Estruturas de Controle - Repetição

Coloca moedas

NPERFORM trata-data UNTILdata = 0.

PERFORM media-anual varying mês from 1 by 1 UNTIL mês = 12.

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Laço Condicional:

For Para FaçaFim-Para

Estruturas de Controle - Repetição

FIM

Tot-provasDe 1 a 20

INICIO

S

Corrige Prova

N

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Estruturas de dados

Conjunto de informações que têm o mesmo nome e o mesmo tipo primitivo de dados. Referenciados por índices.

Vetor – 1 índice.

Índice – valor numérico, inteiro, positivo que corresponde ao endereço de alocação de uma unidade do Vetor e da Matriz.

Elemento – é o conteúdo armazenado em determinado endereço.

Dimensão – é o número de índices necessários para a localização de um elemento.

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