View
214
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI EVENT WAYANG FEST 2014
(Sebagai salah satu upaya untuk meningkatkan jumlah pengunjung Museum Wayang Jakarta)
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Bimo Primananto NIM : 09120210139 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2014
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR/SKRIPSI
PROMOSI EVENT WAYANG FEST 2014
Oleh Nama : Bimo Primananto NIM : 09120210139
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 08-01-2014
Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.
Penguji
Iqbal MU.
Ketua Sidang
Harifa
Pembimbing I
Erwin Alfian, S.Sn., M.Ds.
Pembimbing II
Toto Mujio Mukin, M.Hum
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
iii
PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Bimo Primananto
NIM : 09120210139
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI EVENT WAYANG FEST 2014
(Sebagai salah satu upaya untuk meningkatkan jumlah pengunjung Museum Wayang Jakarta)
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum
pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara
maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan
penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing
akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di
kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya
bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh,
serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 08-01-2014
Bimo Primananto
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
iv
KATA PENGANTAR
Pertama-‐tama penulis mengucapkan puji dan syukur pada tuhan YME dan
orang tua penulis yang telah mengizinkan penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir
ini. Penulis juga ingin mengucapkan kepada dosen pembimbing dan juga dosen
penguji dan juga dosen lain yang ikut membantu dalam proses pengerjaan Tugas
Akhir ini.
Tugas akhir ini berjudul “Perancangan Media Promosi Event Wayangfest
2014” (Sebagai Salah Satu Upaya Untuk Meningkatkan Jumlah Pengunjung Museum
Wayang Jakarta)” yang disusun oleh penulis sebagai salah satu syarat untuk
memperoleh gelar Sarjana Seni di Universitas Multimedia Nusantara.
Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik tentunya bukan karna
penulis sendiri yang mengerjakan, namun juga mendapatkan bantuan dari beberapa
pihak, oleh karena itu penulis juga ingin mengucapkan rasa terimakasih yang
sebanyak-‐banyaknya kepada:
1. Bapak Erwin Alfian dan Toto Mujio Mukin selaku dosen
pembimbing Tugas Akhir yang telah memberikan kritik dan saran
hingga tugas akhir ini dapat terselesaikan.
2. Bapak Desi Dwi Kristanto selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual, Fakultas Seni & Desain, Universitas Multimedia
Nusantara.
3. Para dosen UMN yang secara langsung ataupun tidak langsung ikut
membantu penyelesaian Tugas Akhir ini dan tidak dapat disebutkan
namanya satu persatu.
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
v
4. Orang tua penulis yang selalu memberikan dukungan dan komentar
yang dapat membangun hingga penulis dapat termotivasi dalam
penyelesaian tugas akhir ini.
5. Adik yang juga ikut membantu dalam mendapatkan data-‐data
penting yang didapat secara survey.
6. Aland sinduartha yang ikut membantu dalam penyelesaian logo
pada Tugas Akhir ini.
7. Julius, Yulius, dan Martinez yang juga telah memberikan saran
ataupun ide dan juga semangat dalam proses pelaksanaan Tugas
Akhir ini.
8. Semua pihak yang merasa ikut membantu penulis dalam segala hal,
yang penulis tidak dapat sebutkan namanya satu persatu.
Meskipun Penulis telah berusaha semaksimal mungkin dapam pengerjaan Tugas
Akhir ini, namun penulis juga menyadari ada banyak kekurangan dari segi penulisan,
bahasa ataupun karya. Penulis sangat berharap kiranya tulisan ini dapat bermanfaat dalam
menambah ilmu pengetahuan dan menjadi referensi bagi peneliti yang memiliki
penelitian serupa dengan penulis.
Tangerang, 8 Januari 2014
Bimo Primananto
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
vi
ABSTRAKSI
Perhatian masyarakat akan kebudayaan lokal berupa wayang pada saat ini sudah berkurang (Budi, 2013). Hal tersebut terjadi karena berkembang pesatnya era globalisasi yang membuat masyarakat Indonesia perlahan kehilangan identitasnya sebagai warga negara Indonesia. Dengan berkembangnya era globalisasi ini maka perlu dilakukan lagi pengenalan wayang pada masyarakat akan pentingnya menjaga kebudayaan wayang, karena wayang merupakan salah satu identitas warga negara indonesia yang telah diakui secara internasional.
Berdasarkan masalah tersebut maka penulis membuat tugas akhir yang berjudul “Wayangfest 2014”. Event ini bertujuan untuk meningkatkan kembali kesadaran masyarakat akan kebudayaan wayang yang kita miliki sebagai salah satu identitas dari negara Indonesia. Dengan adanya event ini diharapkan dapat membuat masyarakat menjadi jauh lebih peduli dengan kebudayaan wayang Indonesia. Informasi yang akan disampaikan adalah berupa pengetahuan tentang wayang, penjelasan event, dan bagaimana cara untuk tetap melestarikan kebudayaan wayang. Kata kunci : event, wayang, kebudayaan, remaja, promosi
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRACT
Local attention about puppet cultural at this time has been reduced (Budi , 2013) .
This happens due to the rapid growth of globalization that make Indonesian society slowly losing identity as a citizen of Indonesia . With the growing age of globalization it is necessary to further the introduction of the puppet on the importance of maintaining cultural society puppets , because the puppet is one of the identity of Indonesian citizens who have been recognized internationally.
Based on these problems , the authors make the final project with title "
Wayangfest 2014 " . This event aims to increase public awareness of the cultural re puppet we have as one of the identity of the Indonesian state . With the event is expected to make the public become much more concerned with the culture of Indonesian puppets . Information to be presented is a knowledge of the puppets , event description , and how to preserve the culture remain puppets. Key Words: Event, Puppet, Culture, Teen, Promotion.
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR/SKRIPSI ..................................................................... ii KATA PENGANTAR ........................................................................................................................... iv ABSTRAKSI ......................................................................................................................................... vi ABSTRACT ............................................................................................................................................ vii DAFTAR ISI ........................................................................................................................................ viii DAFTAR GAMBAR .............................................................................................................................. x
DAFTAR TABEL……………………………………………………………………………………...xi
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................................................... 1 1.1. Latar Belakang .......................................................................................................................... 1 1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................................................... 7 1.3. Batasan Masalah ....................................................................................................................... 8 1.4. Tujuan tugas Akhir ................................................................................................................... 9 1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................................................ 9 1.6. Metode Pengumpulan Data ...................................................................................................... 9 1.7. Metode Perancangan ............................................................................................................... 10 1.8. Skematika Perancangan .......................................................................................................... 12
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................................... 13 2.1. Wayang ................................................................................................................................... 13
2.1.1 Jenis Wayang ........................................................................................................ 14
2.2. Museum .................................................................................................................................. 17
2.3. Promosi ................................................................................................................................... 17
2.4. Pengertian Desain Grafis ............................................................................................... 18
2.5 Desain Komunikasi Visual ............................................................................................ 19
2.6. Prinsip Desain ......................................................................................................................... 19
2.6.1 Kesatuan .............................................................................................................. 20
2.6.2. Penekanan ..................................................................................................................... 21
2.6.3. Skala dan Proporsi ........................................................................................................ 21
2.6.4. Keseimbangan .............................................................................................................. 22
2.6.5. Ritme ............................................................................................................................ 23
2.7 Elemen Desain .............................................................................................................. 24
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
ix
2.7.1. Garis ................................................................................................................... 25 2.7.2. Bentuk/Volume ............................................................................................................. 25
2.7.3. Pola dan Tekstur ........................................................................................................... 26 2.7.4. Ilusi Ruang .................................................................................................................... 27
2.7.5. Ilusi Gerak ........................................................................................................... 28 2.7.6. Arti/Nilai ....................................................................................................................... 29
2.7.7. Warna ............................................................................................................................ 30 2.8. Psikologi Remaja .................................................................................................................... 31 2.9. event ........................................................................................................................................ 32
BAB III METODOLOGI ...................................................................................................................... 33 3.1. Gambaran Umum Penelitian .................................................................................................. 33
3.1.1 Data Museum Wayang .......................................................................................... 34 3.1.2. Data Kuisioner .............................................................................................................. 37
3.2. Mind Mapping ........................................................................................................................ 45
3.3. Konsep Kreatif ........................................................................................................................ 46
BAB IV ANALISA PERANCANGAN ............................................................................................... 50
4.1. Pengembangan Konsep ........................................................................................................... 50
4.1.1 Brainstorming ....................................................................................................... 50 4.1.2. Sketsa Perancangan ...................................................................................................... 51
4.2. Aplikasi Kreatif ...................................................................................................................... 56
4.2.1 Media Plan ........................................................................................................... 68
4.3. Budgeting Keperluan Project…………...…………………………………………………….73
BAB V PENUTUP ................................................................................................................................ 74 5.1. Kesimpulan ............................................................................................................................. 74
5.2. Saran ....................................................................................................................................... 74
Daftar Pustaka……………………...……………………………………………………………….75
Lampiran……………………...…………………………………………………………………….xii
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Unity…...…………………………………………….……………………………20 Gambar 2.2 Emphasis…………………………………………………….………………….....21
Gambar 2.3 Scale and Proportion………………………..…………….……………………….22 Gambar 2.4 Balance……...…………………………………………….………………………23 Gambar 2.5 Rhythm…………..……………………………………….……………………….24 Gambar 2.6 Line……………………………………………………….……………………….25 Gambar 2.7 Shape/Volume………………..……………………….……………………….…..26
Gambar 2.8 Patern and Texture……………………………….………………………………..27
Gambar 2.9 Illusion of space……………………………….…………………………………..28
Gambar 2.10 Illusion of Motion…………………………….………….………………………29
Gambar 2.11 Value……………………………………….....………………………………….30
Gambar 2.12 Color…………………………………………………………………...………...31
Gambar 3.1 Museum Wayang…………………………..……………………………….……..36
Gambar 3.2 Koleksi Museum Wayang……………………………………….………...……....37
Gambar 3.3 Mind mapping……………………………………….…………………………….46
Gambar 3.4 Referensi 1.………………………………………….…………………………….47
Gambar 3.5 Referensi 2.………………………………………….…………………………….48
Gambar 4.1.2.1 Sketsa Logo……………………………………………………………….......53
Gambar 4.1.2.2 Referensi Perancangan Logo 1…..………………...……………………….....54
Gambar 4.1.2.3 Referensi Perancangan Logo 2….…………………...……………………......55
Gambar 4.2.1 Typeface huruf FTF Indonesiana Sketch book serif………………...………......57
Gambar 4.2.2 Typeface angka Edmunsburry serif regular……………………...………….......57
Gambar 4.2.3 warna Logogram………….……………………………...………………….......58
Gambar 4.2.4 warna Logotype…………….………………………..………………………......59
Gambar 4.2.5 Grid Logo wayang festival…………………..………………………………….59
Gambar 4.2.6 Logo wayang festival………………………..………………………………….60
Gambar 4.2.7 Logotype Wayangfest 2014……..…………..…………………………………..61
Gambar 4.2.8 Aplikasi media poster………………………..………………………………….63
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
xi
Gambar 4.2.9 Aplikasi media spanduk ………………………..……………………………….65
Gambar 4.2.10 Aplikasi X-banner…... ………………………..……………………………….66
Gambar 4.2.11 Aplikasi brosur……… ………………………..……………………………….67
Gambar 4.2.12 Aplikasi klan meja kantin ………………………..……………….……..…….67
Gambar 4.2.13 Aplikasi umbul-umbul ………………………..……………………………….68
Gambar 4.2.14 Aplikasi stiker………..………………………..……………………………….69
Gambar 4.2.15 Aplikasi kaos……….. ………………………..……………………………….70
Gambar 4.2.16 Aplikasi tas jinjing……. ……………………..…………………………….….70
Gambar 4.2.17 Aplikasi tempat minum ………………………..……………………….…..….71
Gambar 4.2.18 Aplikasi mug………. ………………………..……………………………..….71
Gambar 4.2.19 Aplikasi kipas tangan ………………………..……………………………..….72
Gambar 4.2.20 Aplikasi pulpen ………..………………..…………..………………………....72
Gambar 4.2.21 Aplikasi pin dan gantungan kunci……………………..……………….……...73
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Tabel pengunjung Museum Wayang…………………………………………...……35
Tabel 3.2 Tabel penggunaan gadget………………………………………………….…...……38
Tabel 3.3 Tabel penggunaan jejaring sosial………………………….…………………...……39
Tabel 3.4 Tabel kebudayaan Indonesia…………………………………………………...……40
Tabel 3.5 Tabel museum wayang Jakarta………………………………………………...……41
Tabel 3.6 Tabel kunjungan Museum Wayang Jakarta…………………………………...….…42
Tabel 3.7 Tabel wayang…………………………………..………….…………………...……43
Tabel 3.8 Tabel kesukaan terhadap wayang…………………………..……………….....……44
Tabel 3.1 Tabel tokoh wayang……………………………………………………………...…45
Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014
Recommended