View
235
Download
1
Category
Preview:
Citation preview
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
1/43
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
2/43
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
3/43
Livro dos ArqutiposLivro dos ArqutiposLivro dos ArqutiposLivro dos Arqutipos
3333
CrditosCrditosCrditosCrditos
AutoresAutoresAutoresAutores
Diego Guinncio, Peter Luiz a.k.a. Primordial The Only e Marcelo RodriguesCoordenaoCoordenaoCoordenaoCoordenao
Marcelo Rodrigues, Licnio SouzaCapaCapaCapaCapa
Jorge Dukenko (ilustrao), Geliard Roberto Barbosa (design & layout)
IlustraesIlustraesIlustraesIlustraes
Antomio Jironimo Bizerril Neto, Luis Berbert, Licnio Souza, Vinicius Dinofre Dada, Claudio Souza, SergioArtigas, Eliane Bettocchi Godinho e Jorge Kenko,
PublicaoPublicaoPublicaoPublicaoPublicado pelo Projeto Tagmar 2 em 7/7/2007 e disponvel para download gratuito em www.tagmar2.com.br
VersoVersoVersoVerso
2.2.0
LicenciamentoLicenciamentoLicenciamentoLicenciamento
Este livro foi adaptado do livro Tagmar RPG de Aventura Medieval 1991 de autoria de Marcelo Rodrigues,Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum Pache de Faria; e est licenciadade acordo as seguintes condies: Atribuio-Uso No-Comercial-Compatilhamento pela mesma licena
2.0 Brasil
Voc pode:
Copiar, distribuir, exibir e executar a obra. Criar obras derivadas.Sob as seguintes condies:
Atribuio. Voc deve dar crdito ao autor original.
Uso No-Comercial. Voc no pode utilizar esta obra com finalidades comerciais.
Compartilhamento pela mesma Licena. Se voc alterar, transformar, ou criaroutra obra com base nesta, voc somente poder distribuir a obra resultantesob uma licena idntica a esta.
Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros os termos da licena desta obra.
Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que Voc obtenha permisso do autor.
Este licenciamento segue um padro obra aberta e est registrado pela seguinte licena da Creative Commons:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br/ com validade legal no Brasil e por muitos outros pases.
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
4/43
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
5/43
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
6/43
Arma Alcance MOD Total L M P 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Guerreiro
134134134
134
134123
112
112
112112112
Gldio 47401915117
1 1 1 1
5
14
77
0
0
-2
3
2
3
1
3
1
20
L5
26
20
L2
20
4
1
4
3
ArmaduradeCouroLeve,EscudoPequeno,Gldio
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
7/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Ano Guerreiro
123
123
123
101101
101
101
101
Machado 33501915117
1 11 1
5 ArmaduradeCouroLeve,EscudoPequeno,Machado
14
77
-2
-1
0
3
4
2
0
5
-1
18
L4
25
22
L2
19
1
1
15
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
8/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Ladino
134
134
134
134
134123
123123
123
123
123
123
123
123
Gldio 4740171395
1 11
5 EscudoPequeno,Gldio,Mantocomcapuz,20mtdecorda
22
44
-2
0
2
1
2
3
2
3
-1
20
L4
21
14
L1
18
1
3
4
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
9/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Ladino
145
145
145
145
145
145145
112
112
134 134
134
134
Punhal 20m 5730131074
1 11
5 EscudoPequeno,Punhal,Mantocomcapuz,20mtdecorda
22
44
-1
0
1
1
0
4
3
1
0
12
L5
15
12
L1
12
4
4
4
5
Pequenino
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
10/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Rastreador
101
101
112101
1-10
123
123123123123
ArcoSimples 150-31915117
1 11
5
140
90
5040
3
-1
-1
3
1
0
2
2
4
19
6
L1
22
16
L1
19
1
1
1
Resistncia1
ArmaduraElemental1
Abrigo1
Rastreamento1
EmpatiaAnimal1
ArcoSimples,ArmaduradecouroLeve,Cinto,pederneiras,capa,pardeluvas,
pardebotas.
101
120mL M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
11/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
ElfoFlorestal Rastreador
112101
112
134134
134134134134
ArcoSimples 261-21915117
1 1 1
5
140
110
5040
2
1
0
3
0
1
3
1
3
16
4
L2
18
15
L1
15
2
4
4
EloAnimal1
LerTrilhas1
EmpatiaAnimal1
Rastreamento1
Camuflagem1Resist.Elemental1
ArcoSimples,ArmaduradecouroLeve,Cinto,pederneiras,capa,pardeluvas,
pardebotas.
101
112
120mL M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
12/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Sacerdote
101101
101
101
101
MartelodeGuerra 112-11814106
1 1
5
120
110
3040
3
0
3
2
0
0
0
1
4
18
6
L0
17
12
L0
17
1
1
CurasFsicas1
CurasHericas1
Ordens1
SagraodeItens1
Esconjurao1Maldies1
MartelodeGuerra,Smbolosagradodeferro,guaabenoada,
mantocomcapuz,cinto,pederneiras,mochiladecouro.
134134134
134
25mL M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
13/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
ElfoDourado Sacerdote
112101
112112
112
Gldio 252-211852
1 1
5
120
110
3040
4
1
3
-1
0
1
0
1
5
16
8
L1
11
12
L0
11
1
1
2
CurasFsicas1
CurasHericas1
Apelo1
Resistncia1
Contatos1PresenaDivina1
Gldio,Smbolosagradodeferro,guaabenoada,
mantocomcapuz,cinto,pederneiras,mochiladecouro.
134
134134
112
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
14/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Mago
112
112
112
112
112
112101
134134
Cajado 231-212963
1
5
120
110
1010
3
3
1
0
0
1
1
1
4
18
6
L1
15
6
L0
15
2
BoladeFogo1
DetecodeMagias1
Mutao1
ManipulaodeLuz1
Sono1Transformao1
Anlise1
Cajado,PenaeTinta,pergaminho,mantocomcapuz,cinto,pederneiras,
mochiladecouro.
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
15/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
ElfoDourado Mago
112
112
112
112
134134134
112
Cajado 240-311852
1
5 Punhal,PenaeTinta,pergaminho,mantocomcapuz,cinto,pederneiras,
mochiladecouro.
120
110
1010
4
3
1
-1
-1
1
1
0
5
15
8
L1
10
5
L0
12
2
RaioEltrico1
Invisibilidade1
Transformao1
Desintegrao1
QuebradeEncant.1ManipulaodeLuz1
20mL M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
16/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[___/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Bardo
134
134
134134
112
112
101
134
112112
112
112
Gldio 252-2161284
1
5 Gldio,Cinto,mochiladecouro,capa,pardeluvas,pardebotas,
instrumentomusical.
160
110
2020
3
1
3
0
0
1
1
1
4
18
6
L1
15
9
L0
15
2
2
Escrnio1
CanodoMedo1
Sugesto1
ControledaVoz1
CanodoSono1
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
17/43
Arma Alcance MOD Total l0 m0 p0 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Meio-Elfo Bardo
123
134
134
134134
123101
101
134112
112
112112
ArcoSimples 372-1161284
1
5 ArcoSimples,Cinto,mochiladecouro,capa,pardeluvas,pardebotas,
instrumentomusical.
160
110
2020
3
0
3
0
0
2
1
1
4
17
6
L2
13
9
L0
13
3
CanodoMedo1
Canodonimo1
Amizade1
Silncio1
Lendas1Ventriloquismo1
120m
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
18/43
ArqutiposFemininos
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
19/43
Arma Alcance MOD Total L M P 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Guerreiro
134134134
134
134123
112
112
112112112
Gldio
ArmaduradeCouroLeve,escudopequeno,Gldio
47401915117
1 1 1 1
5
14
77
0
0
-2
3
2
3
1
3
1
20
L5
26
20
L2
20
4
1
4
3
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
20/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Ano Guerreiro
123
123
123
101101
101
101
101
Machado 33501915117
1 11 1
5 ArmaduradeCouroLeve,EscudoPequeno,Machado
14
77
-2
-1
0
3
4
2
0
5
-1
18
L4
25
22
L2
19
1
1
15
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
21/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Ladino
134
134
134
134
134123
123123
123
123
123
123
123
123
Gldio 4740171395
1 11
5 EscudoPequeno,Gldio,Mantocomcapuz,20mtdecorda
22
44
-2
0
2
1
2
3
2
3
-1
20
L4
21
14
L1
18
1
3
4
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
22/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Ladino
145
145
145
145
145
145145
112
112
134 134
134
134
Punhal 20m 5730131074
1 11
5 EscudoPequeno,Punhal,Mantocomcapuz,20mtdecorda
22
44
-1
0
1
1
0
4
3
1
0
12
L5
15
12
L1
12
4
4
4
5
Pequenino
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
23/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Rastreador
101
101
112101
1-10
123
123123123123
ArcoSimples 150-31915117
1 11
5
140
90
5040
3
-1
-1
3
1
0
2
2
4
19
6
L1
22
16
L1
19
1
1
1
Resistncia1
ArmaduraElemental1
Abrigo1
Rastreamento1
EmpatiaAnimal1
Arcosimples,ArmaduradecouroLeve,Cinto,pederneiras,capa,pardeluvas,
pardebotas.
101
120mL M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
24/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
ElfoFlorestal Rastreador
112101
112
134134
134134134134
ArcoSimples 261-21915117
1 1 1
5
140
110
5040
2
1
0
3
0
1
3
1
3
16
4
L2
18
15
L1
15
2
4
4
EloAnimal1
LerTrilhas1
EmpatiaAnimal1
Rastreamento1
Camuflagem1Resist.Elemental1
ArcoSimples,ArmaduradecouroLeve,Cinto,pederneiras,capa,pardeluvas,
pardebotas.
101
112
120mL M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
25/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Sacerdote
101101
101
101
101
Cajado 120-3141185
1 1
5
120
110
3040
3
0
3
2
0
0
0
1
4
18
6
L0
17
12
L0
17
1
1
CurasFsicas1
CurasHericas1
Ordens1
SagraodeItens1
Esconjurao1Maldies1
Cajado,Smbolosagradodeferro,guaabenoada,
mantocomcapuz,cinto,pederneiras,mochiladecouro.
134134134
134
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
26/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
ElfoDourado Sacerdote
112101
112112
112
Cajado 231-211852
1 1
5
120
110
3040
4
1
3
-1
0
1
0
1
5
16
8
L1
11
12
L0
11
1
1
2
CurasFsicas1
CurasHericas1
Apelo1
Resistncia1
Contatos1PresenaDivina1
Cajado,Smbolosagradodeferro,guaabenoada,
mantocomcapuz,cinto,pederneiras,mochiladecouro.
134134134
112
134
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
27/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Mago
112
112
112
112
112
112101
134134
Cajado 231-212963
1
5
120
110
1010
3
3
1
0
0
1
1
1
4
18
6
L1
15
6
L0
15
2
BoladeFogo1
DetecodeMagias1
Mutao1
ManipulaodeLuz1
Sono1Transformao1
Anlise1
Cajado,PenaeTinta,pergaminho,mantocomcapuz,cinto,pederneiras,
mochiladecouro.
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
28/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
ElfoDourado Mago
112
112
112
112
134134134
112
Cajado 231-211852
1
5 Cajado,PenaeTinta,pergaminho,mantocomcapuz,cinto,pederneiras,
mochiladecouro.
120
110
1010
4
3
1
-1
-1
1
1
0
5
15
8
L1
10
5
L0
12
2
RaioEltrico1
Invisibilidade1
Transformao1
Desintegrao1
QuebradeEncantos1ManipulaodeLuz1
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
29/43
Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Humano Bardo
134
134
134134
112
112
101
134
112112
112
112
Gldio 252-2161284
1
5 Gldio,Cinto,mochiladecouro,capa,pardeluvas,pardebotas,
instrumentomusical.
160
110
2020
3
1
3
0
0
1
1
1
4
18
6
L1
15
9
L0
15
2
2
Escrnio1
CanodoMedo1
Sugesto1
ControledaVoz1
CanodoSono1
L M P
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
30/43
Arma Alcance MOD Total l0 m0 p0 100 75 50 25
Combate
WWW.TAGMAR2.COM.BR
CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS
GRUPOSDEARMAS
TagmarIIFichaDe
Personagem
Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________
NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]
Intelecto
Aura
Carisma
Fora
Fsico
AgiliDaDe
PERCEPO
RESIST. FSICA
REST. MAGIA
VELOCIDADE
KARMA
DEFESA
ENERGIA FSICA
ENERGIA HERICA
ATRIBUTOS acumulaDos
habiliDaDes[____/____]
combate{___/___|___/___]
magia[____/____]
Profissional
Subterfgio
Manobra
Influncia
Conhecimento
Geral
CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais
AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina
AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao
ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo
Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**
EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL
HabiliDaDes
POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________
Magias
TcnicasDeCombate
AMBIDESTRIA*{____]APARAR*
ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*
ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*
COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*
ESQUIVA*LUTASCEGAS*
RESISTNCIADOR*
{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]
TOTAL
1
Meio-Elfo Bardo
123
134
134
134134
123101
101
134112
112
112112
ArcoSimples 372-1161284
1
5 ArcoSimples,Cinto,mochiladecouro,capa,pardeluvas,pardebotas,
instrumentomusical.
160
110
2020
3
0
3
0
0
2
1
1
4
17
6
L2
13
9
L0
13
3
CanodoMedo1
Canodonimo1
Amizade1
Silncio1
Lendas1Ventriloquismo1
120m
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
31/43
ArqutiposVersodasFichas
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
32/43
Humano Sacerdote
Magias
Curas FsicasEvoc.: instantnea - Alcance: toque - Durao: permanenteEsta magia cura instantaneamente ferimentos, reparandototal ou parcialmente qualquer dano na EF do favorecido como milagre. A quantidade de dano que restaurada dependedo Efeito utilizado. Note que a EF de uma criatura no podeultrapassar o mximo que ela tem.>Curas Fsicas 1: cura 2 pontos de dano na EF.
Curas HericasEvoc.: instantnea - Alcance: toque - Durao: instantneaDurante os combates, o herosmo dos lutadores facilmenteabatido. O cansao e a perda de confiana so mortais emcertos casos. Esse milagre recupera imediatamente a EH doser tocado. Uma cura, que levaria horas ou dias, se faz emum instante. O processo, ainda assim, apenas umarecuperao. Pontos de cura que levem a EH acima domximo da criatura curada so perdidos. Para efetuar a cura,o sacerdote dever fazer uma rolagem na coluna donvel que possuir na magia. De acordo com o resultado
obtido na rolagem, uma certa quantidade de EH ser curada.A quantidade recuperada ser dada pela frao conseguida narolagem (exatamente como so aplicados os danos). Umresultado crtico (cor cinza) ser contado como aporcentagem mxima possvel na rolagem, em caso de erroou falha (branco e verde) nenhum ponto de EH recuperado.>Curas Hericas 1: Cura um valor mximo de 16 pontosde EH.
OrdensEvoc.: instantnea - Alcance: 30 metros - Durao: varivelAtravs deste encanto o evocador fora outro indivduo aobedecer um comando seu, caso este falhe em Resistir Magia e entenda o que foi ordenado, Esta magia serve comosagrao para uma misso sagrada ou de penitncia como se
ver nas descries.> Ordens 1: 0 evocador d urna ordem de 2 palavras aum indivduo que a cumprir por uma rodada. 0oponente no pode ser ordenado a se matar.
Sagrao de ItensEvoc.: ritual - Alcance: toque - Durao: varivelEste milagre faz com que objetos normais recebamcapacidades mgicas temporrias. A magia acaba quando opropsito for cumprido ou quando se esgotar a durao, oque acontecer primeiro. S permitido aos Sacerdotes tertrs objetos encantados simultaneamente, ou seja: quando osacerdote sagra o terceiro objeto, a magia s pode voltar aser evocada quando algum deles voltar a ser um item comum
(cumpriu seu objetivo, a durao acabou ou a magia foiquebrada).>Sagrao de Itens 1: uma arma comum passa aconseguir atingir mesmo seres que s seriam feridospor armas mgicas (Demnios, mortos-vivos, etc). Adurao de uma semana.
EsconjuraoEvoc.: instantnea - Alcance: 20 metros - Durao: 1 diaEsse feitio canaliza foras positivas para derrotar mortos-vivos e demnios. Caso um destes falhe em resistir a essamagia, ele ser imediatamente forado a fugir, como que umpnico terrvel.A magia afeta criaturas que estejam dentro do alcance atum certo total de estgios. Vai-se somando os estgios dos
oponentes at atingir o limite da magia. Ela afeta primero osseres de menor estgio.Note que todo ser afetado, deixa imediatamente de sercontrolado.
> Esconjurao 1: Expulsa 4 Estgios.
MaldiesEvoc.: 3 rodadas - Alcance: 10 metros - Durao: varivelEsse encanto malfico afeta um indivduo com puniesincontveis caso este falhe em resistir magia.> Maldies 1: Permite a criao de um smbolo nocorpo da vtima que identifica o portador comoamaldioado. O smbolo permanente, s saindo se amagia for quebrada.
Tcnicas de Combate
ApararEsta habilidade permite aparar os ataques de seus oponentesreduzindo assim o dano sofrido, podendo mesmo chegar aanular o golpe. O combatente dever fazer um teste deataque usando como coluna o total na arma. O resultado doteste definir o dano reduzido, ou seja, o dano que seriacausado pela arma diminuir o dano causado pelo golpe dooponente. O ajuste de fora do personagem e o bnus dearmas mgicas devem ser somados no dano absorvidonormalmente. Caso o personagem consiga resultado cinza(crtico) no teste do total na arma, o golpe do atacante sercompletamente absorvido e o atacante ainda precisar passarem um teste difcil no total da arma usada para no serdesarmado. Golpes crticos no podem ser aparados emhiptese alguma. Para usar a habilidade Aparar necessrio que, no inicio da rodada, o jogador anuncieao MJ que ir us-la, nessa rodada o personagem nopoder tomar mais nenhuma outra ao alm de se moverlentamente. Se o personagem j tiver realizado alguma aonesta rodada ele no poder usar a habilidade Aparar. S possvel aparar golpes feitos por armas de combate corpo-a-corpo, no possvel aparar ataques feitos com arcos, armasarremessadas, magias e hlitos encantados.
AmbidestriaO jogador deve rolar os dois ataques normalmente. No
entanto a porcentagem conseguida na rolagem de cada umdos dois ataques sofrer uma reduo de um (1) nvel dedificuldade no dano. Ou seja, um resultado amarelo (25%) natabela de resoluo, ser contado como branco (0%), umresultado laranja (50%), ser contado como amarelo (25%),e assim por diante. Note que essa diminuio na frao dodano das armas no afeta os resultados especiais: falha (corverde) e crtico (cor cinza) que por ventura venham a serobtidos. Caso um crtico ou uma falha seja obtido na rolagem,estes sero resolvidos normalmente (sem a reduo na fraodo dano). A capacidade de usar duas armas em um combatedepende do conhecimento que o combatente possuir natcnica Ambidestria aliado a sua aptido com as armasusadas. Por isso, para que a tcnica funcione sem receberpenalidades nos ataques ser preciso que o combatentepossua um nvel na tcnica Ambidestria igual ou maior doque o nvel que possuir no Grupo da Arma usada (CmE, CmM,Em, etc). Note que se o nvel que o combatente possuir natcnica Ambidestria for menor do que o nvel que possuir nogrupo das armas utilizadas (CmE, CmM, Em, etc.) umapenalidade ser aplicada ao ataque de ambas s armas,equivalente a diferena de nveis totais.Obs: No possvel utilizar esta Tcnica com armas Pesadas
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
33/43
Elfo Dourado Sacerdote
Magias
Curas FsicasEvoc.: instantnea - Alcance: toque - Durao: permanenteEsta magia cura instantaneamente ferimentos, reparandototal ou parcialmente qualquer dano na EF do favorecido com
o milagre. Note que a EF de uma criatura no podeultrapassar o mximo que ela tem.>Curas Fsicas 1: cura 2 pontos de dano na EF.
Curas HericasEvoc.: instantnea - Alcance: toque - Durao: instantneaEsse milagre recupera imediatamente a EH do ser tocado. Oprocesso, ainda assim, apenas uma recuperao. Pontos decura que levem a EH acima do mximo da criatura curada soperdidos. Para efetuar a cura, o sacerdote dever fazer umarolagem na coluna do nvel que possuir na magia. Deacordo com o resultado obtido na rolagem, uma certaquantidade de EH ser curada. A quantidade recuperada serdada pela frao conseguida na rolagem (exatamente comoso aplicados os danos). Um resultado de erro ou falha(branco e verde) nenhum ponto de EH recuperado.>Curas Hericas 1: Cura um valor mximo de 16 pontosde EH.
ApeloEvoc.: varivel - Alcance: 5 metros - Durao: varivelCom esse milagre, o sacerdote pede ajuda ao seu deus, queresponde mandando enviados (seres divinos) para solucionarseus problemas ou ajud-lo em suas funes.O ser conjurado permanece com o invocador por 30 rodadas,normalmente. Esta magia no dever ser evocadalevianamente, apenas em caso de extrema necessidade. Casoseja evocada em uma situao que no seja de extremanecessidade ou se for evocado por um motivo efmero e/ou
mundano, a magia falhar e o sacerdote ser punido pelo seudeus, o que normalmente implicar na perda de seuspoderes, ou mesmo por alguma maldio. Caso o enviadomorra ou a durao chegue ao fim, ele desaparece, voltandopara junto de seu deus.>Apelo 1: conjura um enviado menor.
ResistnciaEvoc.: instantnea - Alcance: pessoal - Durao: 10 rodadasCom este encanto, o invocador canaliza energia espiritualpara torn-lo mais protegido fsica e magicamente. O efeitofinal um aumento da sua Resistncia Fsica e Resistncia Magia pelo nmero de pontos indicados abaixo. Os pontosganhos no so cumulativos.>Resistncia 1: aumenta 1 ponto.
ContatosEvoc.: varivel - Alcance: pessoal - Durao: varivelEste encanto traz conhecimentos de fatos do passado ou dopresente. O efeito de dificuldade 1 tem evocao instantnea,mas todos os demais so rituais.Algumas magias mascaram a verdade, tornando esta mgicaintil. Outras vezes a entidade pode no saber ou no qerertransmitir a resposta; neste caso a mgica falha. Estasocasies so muito raras.> Contatos 1: o evocador recebeuma intuio geralsobre um assunto. O assunto deve ser definido porduas palavras, no mximo (lder bandido,o castelo, asnegociaes, etc) e a assunto sem controle por parte
do evocador (eu sinto falsidade, h foras demonacasagindo, h um grande dio nele etc). Diversasperguntas causam respostas iguais.
Presena DivinaEvoc.: varivel - Alcance: 10 km - Durao: instantneaUm milagre extremamente comum e muito utilizado pelossacerdotes, a presena divina tem o poder de destacar apresena e a inluncia da divindade do sacerdote. Osacerdote deve fazer uma orao aonde lhe fornecida namente a resposta. Os efeitos 1,2 e 4 tem evocao e umarodada.> Presena Divina 1: detecta algum templo ou Ordem
de seu deus.
Tcnicas de Combate
Combate no LetalEsta habilidade confere ao combatente a capacidade desubjugar um oponente sem mat-lo. Cada tipo de arma exigeuma percia diferente para a aplicao desta tcnica. Osmachados e espadas tm a lamina virada na hora exata docontado com o corpo do adversrio para no cort-lo. Aslanas so usadas com a parte lateral para no perfurar e asarmas de esmagamento so aplicadas em pontos no letais.Esta tcnica utilizada no momento do golpe que levar a EFdo oponente a valores menores que 1. A dificuldade dada
pela fora deste golpe. Caso obtenha sucesso, o oponente ficainconsciente e estvel (como em um desmaio), sem risco demorrer. Em falha aplica-se o dano normal.Fcil: Estabiliza um oponente que teria sua EF levada avalores entre 1 e 10Mdio: Estabiliza um oponente que teria sua EF levada avalores entre 11 e 15Difcil: Estabiliza um oponente que teria sua EF levada avalores entre 16 e 20Muito Difcil: Estabiliza um oponente que teria sua EF levadaa valores entre 21 e 25Absurdo: Estabiliza um oponente que teria sua EF levada avalores entre 26 e 30
Combate Montado
Uma das vantagens de combater montado que se amontaria for treinada para guerra ela tambm ataca (junto deseu dono). Animais no treinados para o combate no podematacar, mesmo que fiquem no combate. Mas a grandevantagem desta tcnica a seguinte: no comeo do combateo personagem soma a EH de sua montaria sua prpriaEnergia Herica. Todo dano na Energia Herica docombatente recebido primeiro nos pontos adicionados. Estavantagem dura at que ele seja derrubado ou que a montariamorra (a Energia Herica da montaria contada separadados pontos adicionados). Entretanto os pontos de EH quepodem ser adicionados esto condicionados ao nvel dopersonagem em Combate Montado, de modo que opersonagem s pode receber EH at o mximo de cinco vezeso seu nvel nesta tcnica, mesmo se a montaria possuir mais
EH que isso. Para usar esta tcnica o cavaleiro precisatestar a habilidade Montar Animaisantes do combatecomear. Se a montaria for treinada para o combate adificuldade do teste fcil, caso contrrio mdio e se ocavaleiro falhar no receber a EH da montaria.
EsquivaAo usar a tcnica Esquiva, o personagem se pe totalmenteem posio defensiva procurando se desviar dos ataquesinimigos. importante notar que um personagem no podefazer qualquer outra ao (ataque, magia, habilidades, etc.)na rodada que ele anunciar a Esquiva e se j tiver agido nopoder usar Esquiva nessa mesma rodada. Apesar de todasestas limitaes, Esquiva uma defesa muito eficiente poistodas as colunas de ataque dos que atacarem opersonagem sero diminudas do total dele nestatcnica.
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
34/43
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
35/43
Humano Ladino
Tcnicas de Combate
AmbidestriaO jogador deve rolar os dois ataques normalmente. Noentanto a porcentagem conseguida na rolagem de cada umdos dois ataques sofrer uma reduo de um (1) nvel de
dificuldade no dano. Ou seja, um resultado amarelo (25%) natabela de resoluo, ser contado como branco (0%), umresultado laranja (50%), ser contado como amarelo (25%),e assim por diante. Note que essa diminuio na frao dodano das armas no afeta os resultados especiais: falha (corverde) e crtico (cor cinza) que por ventura venham a serobtidos. Caso um crtico ou uma falha seja obtido na rolagem,estes sero resolvidos normalmente (sem a reduo na fraodo dano). A capacidade de usar duas armas em um combatedepende do conhecimento que o combatente possuir natcnica Ambidestria aliado a sua aptido com as armasusadas. Por isso, para que a tcnica funcione sem receberpenalidades nos ataques ser preciso que o combatentepossua um nvel na tcnica Ambidestria igual ou maior doque o nvel que possuir no Grupo da Arma usada (CmE, CmM,
Em, etc). Note que se o nvel que o combatente possuir natcnica Ambidestria for menor do que o nvel que possuir nogrupo das armas utilizadas (CmE, CmM, Em, etc.) umapenalidade ser aplicada ao ataque de ambas s armas,equivalente a diferena de nveis totais.Obs: No possvel utilizar esta Tcnica com armas Pesadas
Ataque OportunoEsta tcnica d ao combatente a capacidade de acertar ospontos vulnerveis da defesa de um adversrio que esteja emuma situao de desvantagem, fazendo com que seu ataqueseja mais efetivo. Esta tcnica pode ser usada sempre que oalvo do ataque estiver cado, em uma situao dedesequilbrio, fuga, ou tenha sofrido um descontroleocasionado por falhas. Ao usar esta tcnica o personagem
dever somar seu total em Ataque Oportuno colunade ataque do golpe aplicado.Piratas so especializados em Ataque Oportuno de forma quealm de receberem as colunas a mais, estes ataques causamum (1) nvel a mais de dano (erro se torna 25%, 25% setorna 50%, 50% se torna 75% e assim por diante). No sosomados nveis em falhas e crticos.
EsquivaAo usar a tcnica Esquiva, o personagem se pe totalmenteem posio defensiva procurando se desviar dos ataquesinimigos. importante notar que um personagem no podefazer qualquer outra ao (ataque, magia, habilidades, etc.)na rodada que ele anunciar a Esquiva e se j tiver agido nopoder usar Esquiva nessa mesma rodada.Apesar de todas estas limitaes, Esquiva uma defesamuito eficiente pois todas as colunas de ataque dos queatacarem o personagem sero diminudas do total delenesta tcnica. Note que no possvel se esquivar de umadversrio que no se v. Ladres so especializados emEsquiva de forma que alm seus atacantes receberem areduo de colunas, seus ataques causam um (1) nvel amenos de dano (25% se torna erro, 50% se torna 25%, 75%se torna 50% e assim por diante). No so reduzidos nveisem falhas ou crticos e erros no se tornam falhas.
8/8/2019 Livro Dos Arquetipos
36/43
Humano Rastreador
Magias
ResistnciaEvoc.: instantnea - Alcance: pessoal - Durao: 10 rodadasCom este encanto, o invocador canaliza energia espiritualpara torn-lo mais protegido fsica e magicamente. O efeito
final um aumento da sua Resistncia Fsica e Resistncia Magia pelo nmero de pontos indicados abaixo. Os pontosganhos no so cumulativos.>Resistncia 1: aumenta 1 ponto.
Armadura ElementalEvoc.: instantnea - Alcance: pessoal - Durao: 15 rodadasCom o uso deste encantamento o invocador forma em tornode si um campo de energia mgica que o protege de ataquesde elementos naturais como fogo, gelo, eletricidade, etc. Estamagia pode ser usada fora de ambiente natural sem nenhumproblema. Este feitio pode absorver certa quantidade dedano feito por ataques elementais antes de ser dissipada. Aquantidade de dano que pode ser absorvida antes do feitioentrar em colapso determinada pela dificuldade do efeitousado como explicado abaixo. Caso a durao do feitio seesgote, a armadura se desfaz e os pontos restantes deabsoro so perdidos.>Armadura Elemental 1: absorve 6 de dano.
AbrigoEvoc.: uma rodada - Alcance: pessoal - Durao: instantneaPermite que o invocador encontre abrigos relativamenteseguros, dentro de uma rea de 5 quilmetros de raio. Casono haja nenhum abrigo na rea, esta informao obtida.Os abrigos encontrados sero seguros no que diz respeito aperigos "ambientais" (chuva, sol, inundaes, desabamentos,terremotos,, etc), mas no quanto a perigos "vivos" (ursos,trols, drages, etc). A quantidade de pessoas que pode ser
abrigada varia com a dificuldade do feitio, como indicadoabaixo. Este encanto pode ser usado apenas em ambientenatural.>Abrigo 1: encontra um abrigo capaz de protegerapenas uma pessoa.
RastreamentoEvoc.: uma rodada - Alcance: pessoal - Durao: 1 usoCom o uso deste encantamento, o Rastreador ganha urnareduo no Nvel de Dificuldade em um rolamento dahabilidade Seguir Trilhas. Para poder usar esta magia, oRastreador deve possuir ao menos 1 nvel na habilida
Recommended