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Manual PhotoshopCS6 Lec12
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1. DIBUJANDO CON PRECISIÓN
amos a ver algunas herramientas que te ayudarán a mejorar
tus dibujos y a retocar fotos.
Seguro que alguna vez has utilizado el cuadriculado de las páginas
de un bloc para ayudarte a dibujar, igual que me ha servido a mí para
hacer estos dibujos que ves aquí. Pues en Photoshop también puedes
utilizar un cuadriculado para que te ayude al dibujar.
Para mostrar este cuadriculado, despliega el menú Vista - Mostrar
y activa la opción Cuadrícula. Si desactivas esta opción, se oculta la
cuadrícula.
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Puedes ayudarte de los puntos de cruce de las líneas verticales y
horizontales de la cuadrícula para dibujar y situar puntos.
Al dibujar los distintos puntos de un dibujo, estos puntos se irán
ajustando a la cuadrícula, siempre que el ajuste esté activado. La opción
Vista - Ajustar permite habilitar o deshabilitar esta característica, que,
en ocasiones y dependiendo de lo que quieras hacer y de la imagen, te
puede ayudar para dibujar de una manera más precisa.
Desde el submenú Ajustar a puedes indicar los distintos elementos
a los que te quieres ajustar mientras dibujes: cuadrícula, guías, sectores,
el contenido de la capa o los bordes del documento.
Otra posibilidad es poner reglas en el dibujo para medir distancias.
Para esto, accede a la opción de menú Vista - Reglas para mostrar u
ocultar las reglas.
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Las reglas son escalas graduadas que están en la parte de arriba y a
la izquierda de la ventana de la imagen.
El origen cero de las reglas está en la esquina superior izquierda ,
pero esto puede cambiarse y ponerlo donde quieras. Esto se hace
haciendo clic en la intersección entre las dos reglas y arrastrando
hasta el punto donde quieras situar el origen cero de las reglas.
La configuración de unidades y separación de las líneas de la
cuadrícula puedes ajustarlas accediendo a la opción Edición -
Preferencias - Guías, cuadrícula y sectores.
La configuración de unidades de la regla puedes ajustarla
accediendo a Edición - Preferencias - Unidades y reglas.
Para medir longitudes entre dos puntos de la imagen, puedes
utilizar la herramienta Regla , que se encuentra en el mismo grupo
de herramientas que la herramienta Cuentagotas .
Para medir la distancia entre dos puntos de la imagen, haz clic en
un punto con la Regla y arrastra hasta el otro punto. En la imagen
se dibujará una línea que une los dos puntos entre los que has hecho la
medida.
Las medidas realizadas con esta herramienta se muestran en el
panel Información. Por ejemplo, en el parámetro L de este panel se
indica la distancia entre los dos puntos.
Puedes eli-
minar la línea
que queda
dibujada en la
imagen al
hacer una
medición
pulsando el
botón Borrar
de la barra de
opciones.
Para volver
a poner el
origen cero de
las reglas en
la esquina
superior
izquierda, haz
doble clic en
la intersección
entre las dos
reglas .
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Al pulsar y arrastrar con la herramienta Regla para indicar
una distancia entre dos puntos de la imagen, puedes obtener distintas medidas en el panel Información.
También puedes poner líneas horizontales y verticales que te
ayuden a dibujar: son las llamadas líneas Guías.
Las Guías y las líneas de la Cuadrícula son líneas que flotan
encima de la imagen y sirven para ayudarte a dibujar. Además, las
Guías se guardan con el dibujo.
Para crear las Guías, arrastra desde la regla horizontal o desde la
regla vertical hasta el punto de la imagen donde quieras situarlas.
Una vez creadas, puedes arrastrarlas con la herramienta Mover
para situarlas en otra posición o desplazarlas fuera de la imagen para
eliminarlas. También puedes eliminar todas las guías de una imagen con
la opción Vista - Borrar guías.
Si mantienes
pulsada la
tecla al
crear o mover
una guía, esta
guía se ajus-
tará a las
divisiones de
la regla.
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Con la opción Guía nueva del menú Vista también crearás una
nueva guía, indicando en un cuadro de diálogo si la guía será horizontal
o vertical y su posición exacta. La opción Bloquear guías bloquea las
guías existentes en el dibujo, para que no puedas moverlas o eliminarlas
accidentalmente.
2. ESCALA Y ROTACIÓN
omo ya sabes, una selección puedes moverla o copiarla dentro
de la misma imagen o en otra, arrastrándola con la
herramienta Mover .
Por ejemplo, para pasar la mariposa a la imagen de la flor, lo
primero es seleccionar la imagen de la mariposa, con el Lazo, la
Selección rápida u otras herramientas de selección.
Puedes copiar una selección dentro de la misma imagen
arrastrándola con la herramienta Mover mientras mantienes
pulsada la tecla . Si la arrastras hasta otra imagen, no hay que pulsar
ninguna tecla para copiar la selección.
Al copiar un trozo de una imagen en otra, puede que su tamaño no
sea el que quieres que tenga.
Photoshop tiene una serie de herramientas para escalar o cambiar el
tamaño, rotar o girar, distorsionar, etc. A todos estos cambios que
puedes aplicar a las imágenes se les llama transformaciones.
Por ejemplo, para cambiar el tamaño, utiliza la transformación
Escala y para girar, la transformación Rotar. Si eliges Transformación
libre, podrás aplicar cualquier transformación.
Puedes aplicar transformaciones a una selección o a todo el
contenido de la capa seleccionada.
Para aplicar una transformación, despliega el menú Edición y
elige una de las opciones siguientes:
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Transformación libre: puedes aplicar directamente
cualquiera de las transformaciones.
Transformar: al desplegar la opción, solo puedes aplicar
una de las transformaciones siguientes:
Escala: cambio de tamaño de la selección. También
puedes arrastrar los cuadritos del borde o manipuladores.
Rotar: gira la selección un determinado ángulo.
Sesgar: desplaza un lado de la selección mientras el
otro permanece fijo.
Distorsionar: transformación de Photoshop en la que
puedes arrastrar libremente los manipuladores.
Perspectiva: empequeñece un borde de la selección
para simular que está más lejano y crear un efecto de
profundidad o perspectiva.
Deformar: permite modificar la selección arrastrando
distintos puntos de control o utilizando una forma.
Rotar 180º: gira la imagen 180º grados.
Rotar 90 AC: gira 90º en el sentido de las agujas del reloj.
Rotar 90 ACD: gira 90º en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Voltear horizontal: gira la imagen horizontalmente
alrededor de un eje vertical.
Voltear vertical: gira la imagen verticalmente alrededor
de un eje horizontal.
Cuando eliges una transformación, se aplica a lo que tengas
seleccionado en ese momento, a la capa o capas que tengas seleccionada
o al trazado seleccionado.
Al aplicar una transfor-
mación, aparece rodeando a la
imagen un cuadro con unos
puntos o cuadritos en sus
esquinas y lados: son los llamados
manipuladores o manejadores.
En la transformación
Escala (y también en la
Transformación libre) puedes
pulsar y arrastrar cualquiera de
estos manejadores para agrandar
o hacer más pequeña la selección
que has copiado.
Si mantienes
pulsada la
tecla
cuando
arrastras un
manipulador
de esquina,
cambiará el
tamaño propor-
cionalmente.
Si presionas
esta tecla
mientras giras,
la rotación será
a incrementos
de 15º.
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Para girar, pon el ratón fuera del borde de transformación y,
cuando el cursor del ratón cambie a una curva con dos flechas, arrastra.
Mientras arrastras los manejadores y realizas las transformaciones,
los cambios realizados todavía no se aplican realmente sobre la imagen.
Para terminar con la transformación, puedes pulsar:
La tecla : se anulan las transformaciones que hayas hecho.
La tecla : se aplican las transformaciones a la imagen.
3. SESGAR, VOLTEAR Y DISTORSIONAR
eamos otras transformaciones que puedes aplicar a tus
imágenes.
Observa el siguiente dibujo de un coche. Por ejemplo, puedes
aplicarle la transformación Sesgar para dar una mayor sensación de
velocidad a la imagen. Para ello, despliega la opción Transformar en el
menú Edición y elige Sesgar.
Si arrastras un manipulador de uno de los lados, este lado se
moverá y el otro quedará fijo, con lo que inclinarás o sesgarás la
imagen.
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Al realizar una transformación, en los campos de la barra de
opciones puedes introducir valores para realizar distintos tipos
de transformación:
Para mover la selección, la capa o capas seleccionadas o el
trazado seleccionado, introduce los valores de la nueva
posición en los campos X (posición horizontal) e Y (posición
vertical). Si activas el botón Usar posición relativa para
punto de referencia , en estos campos podrás indicar la
posición relativa respecto de la actual, en lugar de la posición absoluta.
Para escalar o cambiar de tamaño, introduce los porcentajes
adecuados en los campos An (escala horizontal) y Al (escala
vertical). Si quieres mantener las proporciones al cambiar el
tamaño, activa el botón Mantener proporción .
Para rotar o girar, introduce los grados en el campo de
rotación .
Para sesgar o inclinar, escribe los grados en los campos H (sesgado horizontal) y V (sesgado vertical).
Para aceptar la transformación o transformaciones realizadas,
en lugar de pulsar , también puedes hacer clic en el botón
Aprobar transformación de la barra de opciones. Para
cancelar la transformación, además de la tecla , también
puedes utilizar el botón Cancelar transformación .
Por otro lado, ten en cuenta que todas las transformaciones se
realizan tomando como base un punto, llamado punto de
referencia. Por defecto, este punto se sitúa en el centro de lo
que estás transformando, aunque puedes cambiarlo.
Para cambiar el punto de referencia, pulsa en uno de los
cuadraditos que aparecen en Ubicación de punto de
referencia , en la barra de opciones.
En la imagen, el punto de referencia se indica con una especie
de punto de mira . También puedes cambiar el punto de
referencia moviendo este punto de mira hasta la posición que
quieras; incluso puedes situarlo fuera del rectángulo delimitador
de lo que estás transformando.
Con la transformación Voltear puedes cambiar la dirección hacia
donde va el coche.
Elige Edición - Transformar - Voltear horizontal para girar la
imagen horizontalmente alrededor de un eje vertical, mientras que la
opción Voltear vertical gira la imagen verticalmente en un eje horizontal.
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El comando Edición - Transformar - Deformar permite
deformar o curvar la selección mediante el arrastre de unos puntos de
control o usando una forma predefinida.
En la lista Deformar de la barra de opciones dispones de varias
formas predefinidas, que puedes usar para deformar la imagen
basándote en ellas.
Si seleccionas una forma en la lista Deformar, en los campos de la
barra de opciones puedes introducir valores para indicar la cantidad de
deformación a aplicar.
Como ves, con las transformaciones puedes hacer muchos cambios
en las imágenes.
Con la transformación Distorsionar puedes deformar una imagen
arrastrando los manejadores de las esquinas, con lo que se estirará. Por
ejemplo, puedes hacer que una imagen plana se adapte a un monitor que
se ve de lado.
Tras seleccio-
nar una forma
predefinida
en la lista
Deformar, si
lo necesitas,
puedes selec-
cionar en esta
lista la opción
A medida y
mover los
puntos de
control, para
transformar la
selección como
quieras.
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Para realizar esta transformación, despliega la opción Edición -
Transformar y selecciona Distorsionar. En este caso, mueve las
esquinas de la imagen del paisaje para que coincidan con las del monitor.
Si seleccionas el comando Transformación libre, podrás
aplicar varias transformaciones (escala, rotar, sesgar,
distorsionar, perspectiva y deformar) una detrás de otra, de una
manera continua, sin necesidad de ir seleccionando los distintos
comandos de transformación. En lugar de esto, tienes que
arrastrar y utilizar la combinación de teclas adecuada:
Escala: arrastra un manipulador. Puedes pulsar la tecla
para cambiar el tamaño proporcionalmente.
Rotar: sitúa el cursor del ratón fuera del borde y arrastra.
Puedes presionar para restringir la rotación a ángulos
múltiplos de 15º.
Sesgar: presiona + mientras arrastras un
manipulador lateral.
Distorsionar: mantén pulsada la tecla y arrastra un
manipulador para distorsionar.
Perspectiva: presiona la combinación de teclas + +
y arrastra un manejador de esquina.
Deformar: pulsa el botón Cambiar entre modos de
transformación libre y deformación en la barra de
opciones para cambiar a este modo de transformación.
4. HERRAMIENTAS DE RETOQUE
on la herramienta Tampón de clonar se toma una
muestra de una imagen para pintar con ella en otra parte de la
misma imagen o en otra imagen.
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Con esta herramienta se pinta con imágenes. Así, por ejemplo,
puedes utilizar la imagen de una flor para pintarla por toda una imagen,
como puedes ver a continuación.
El Tampón de clonar es como una herramienta de pintura, por lo
que puedes establecer sus opciones y el tamaño de pincel.
En la barra de opciones también puedes especificar el modo de
fusión en la lista Modo, así como el grado de Opacidad.
Para obtener la muestra de la imagen a pintar, haz clic en la parte
de la imagen a muestrear manteniendo pulsada la tecla .
A continuación, pinta en la misma o en otra imagen, simplemente
pulsando y arrastrando. Puedes pulsar y arrastrar varias veces por
distintas zonas de la imagen hasta pintar toda la zona de la imagen que
te interese. De esta forma, puedes arrastrar por la zona de la imagen
donde quieres copiar o "clonar" la imagen de origen.
Debes tener en cuenta que para poder utilizar la herramienta
Tampón de clonar entre dos imágenes, ambas imágenes deben
estar en el mismo modo de color.
Otra herramienta parecida al Tampón de clonar es el Tampón de
motivo (que se encuentra en el mismo grupo de herramientas que
Tampón de clonar ), que sirve para pintar imágenes pero
utilizando un motivo que puedes elegir o incluso cargar.
Por otro lado, Photoshop dispone de otras herramientas de
retoque que producen ciertos efectos en las imágenes a las que se aplican:
Puedes utilizar
el Tampón de
clonar
entre distintas
zonas de una
misma
imagen o
entre dos
imágenes.
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Dedo : se simula el arrastre de un dedo por la pintura
húmeda. Para aplicarla, pulsa en la herramienta
Desenfocar hasta desplegar los botones y elige la
herramienta Dedo.
Enfocar : aumenta la nitidez de una parte de la
imagen, aumentando el contraste en los bordes.
Desenfocar : disminuye la nitidez de una parte de la
imagen.
Subexponer : oscurece zonas de la imagen.
Sobreexponer : aclara zonas de la imagen.
Esponja : varía la saturación de color del área a la que
se aplica.
Todas estas herramientas se aplican pulsando y arrastrando por
la zona de la imagen a la que quieras aplicar sus efectos.
5. CORREGIR LA IMAGEN
a herramienta Pincel corrector es como la herramienta
Pincel , pero en lugar de pintar con un color, pinta lo que
esté seleccionado en el parámetro Origen, en la barra de opciones.
Esta herramienta Pincel corrector se encuentra en el mismo
grupo que la herramienta Pincel corrector puntual .
Dependiendo de lo que selecciones en el apartado Origen (en la
barra de opciones), la herramienta actuará de una forma u otra. Si
seleccionas la opción Motivo, pintarás con la imagen que tengas
seleccionada como motivo en la paleta de la derecha. Si, por el
contrario, seleccionas la opción Muestreado, pintarás con trozos de la
propia imagen.
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En la lista Modo puedes seleccionar el modo de fusión. Si quieres
cambiar un trozo de la imagen por otro, igualando las características de
los píxeles muestreados con los que vas a reparar (textura, luminosidad,
transparencia, etc.), selecciona la opción Reemplazar.
Como ejemplo de utilización de la herramienta Pincel corrector ,
fíjate en la siguiente imagen. Supón que quieres que no se vea la
persona que se ve en ella.
En este caso deberías seleccionar la opción Muestreado, para quitar
la figura del hombre pintando sobre ella con zonas de la imagen parecidas.
Para obtener la zona de la imagen con la que pintarás, coloca el
puntero en la parte de la imagen que quieras copiar mientras pulsas la
tecla . Después, pulsa y arrastra sobre la zona que quieras pintar. La
toma de muestra y el pintar debe repetirse muchas veces para así pintar
con distintas muestras y que quede bien.
Por ejemplo, en la imagen del hombre que queremos borrar, para la zona
de los pies puedes tomar muestras de los rastrojos amarillos que se ven en el
suelo. Lo mismo harías para quitar la zona de las piernas y los pantalones,
tomando muestras del matorral verde y de la montaña que hay detrás.
La toma de
muestra debe
ser siempre lo
más parecida
posible a
como debe
quedar la
zona donde
vas a pintar.
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Poco a poco irías sustituyendo la parte de la imagen donde estaba
el hombre por otras cercanas a ella. Así podrías hacer desaparecer la
persona que estaba en la imagen.
La herramienta Pincel corrector puntual sirve para
eliminar imperfecciones o manchas en las fotografías. De
manera similar a la herramienta Pincel corrector , iguala
las características de los píxeles (textura, luminosidad, etc.) al
realizar la corrección. Pero, al contrario que el Pincel
corrector, en el Pincel corrector puntual no necesitas indicar
previamente la muestra de la imagen con la que se pintará, sino
que esta herramienta muestrea la zona automáticamente.
Para corregir una imagen con la herramienta Pincel corrector
puntual , primero debes seleccionar un tamaño de pincel
más grande que la imperfección que quieres corregir y después
hacer clic en dicha imperfección (o arrastrar para modificar una
zona más grande). Esta herramienta usará los píxeles que
abarque el pincel para reparar el área o la zona.
Por ejemplo, esta herramienta es muy útil para corregir
pequeñas manchas en la piel o lunares, ya que permite
eliminarlos de una manera muy sencilla y rápida.
Con la herramienta Parche (que se encuentra en el mismo
grupo de herramientas que Pincel corrector y Pincel corrector
puntual ) podrás sustituir una zona de la imagen, a la que
llamaremos Destino, con otra que tomaremos como Origen.
Para utilizar la herramienta Parche , primero elige la opción
Origen desde la barra de opciones. Entonces la herramienta funciona
como la herramienta de selección Lazo para que selecciones la
zona de la imagen que será utilizada como parche.
Después, selecciona la opción Destino y arrastra la zona Origen
que has seleccionado hasta situarla encima de la parte de la imagen
donde quieras copiarla.
Finalmente, haz clic fuera de la selección para eliminar dicha
selección, con lo que Photoshop se encargará de unir los píxeles de la
selección con el fondo para que no se note la unión.
La herramienta Parche tiene una nueva opción que permite
sustituir trozos de una imagen de una mejor manera, de forma que se
pueden quitar elementos no deseados de una imagen de una manera rápida.
Para esto, selecciona la opción Según el contenido en la lista Parche.
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Si en la lista Parche de la barra de opciones seleccionas la opción Según
el contenido, al utilizar la herramienta Parche se mezclará el contenido
sustituido, de forma que se fusionará de una forma óptima con el fondo.
Para utilizar la herramienta con esta opción, primero debemos
seleccionar el contenido que queremos sustituir, arrastrando en la
imagen (igual que haríamos con la herramienta Lazo ).
Una vez tenemos seleccionada el área a reemplazar, arrastraremos
la selección sobre otra área de la imagen, a partir de la cual se creará el
relleno de la zona seleccionada, fusionando dicha zona y sus bordes.
Si queremos, podemos seguir arrastrando la selección, de forma
que se recalcule la zona fusionada, mezclando de nuevo las zonas de
origen y de destino.
En las
herramientas
Parche
con la opción
Según el
contenido y
Movimiento con
detección de
contenido ,
desde la lista
Adaptación de
se puede elegir
un valor para
el grado de
exactitud con
el que la herra-
mienta debe
adaptarse al
contenido de
la imagen.
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La herramienta Movimiento con detección de contenido es
similar a la anterior, pero en este caso sirve para mover una parte de una
imagen a otra ubicación. Al realizar este movimiento, la imagen se
reconstruye, rellenando automáticamente el hueco dejado por el
elemento movido y fusionando el elemento movido en la nueva zona.
Además de para esto, el Movimiento con detección de contenido
se puede usar para expandir o contraer elementos en imágenes, como
puede ser hacer más grande o más pequeño un bosque, una serie de
edificios o el pelo de una persona.
En la lista Modo puedes indicar si usaremos la herramienta para
mover elementos de una zona a otra (opción Mover) o si la utilizaremos
para expandir o contraer elementos (opción Extender).
Tras establecer las opciones adecuadas, simplemente debemos
seleccionar la zona de trabajo, que es la que queremos mover de sitio (o
ampliarla o contraerla) y arrastrarla.
Utilizando estas dos últimas opciones de detección de contenido,
podemos eliminar o mover elementos de una manera relativamente
sencilla y cómoda, sin necesidad de hacer otras acciones más complejas.
Dependiendo de la imagen (por ejemplo, si el fondo es homogéneo
o similar a la zona de trabajo), de la zona a eliminar o mover y de cómo
realicemos las acciones, estas herramientas funcionarán de una manera
más eficiente o menos. En ocasiones será necesario complementar su
uso con otras herramientas, como el Pincel corrector o el
Tampón de clonar .
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6. CORREGIR OJOS ROJOS Y SUSTITUIR COLORES
ay veces en las que, al tomar una fotografía, las personas
aparecen con los ojos rojos debido a la luz del flash.
Photoshop dispone de una herramienta para corregir este defecto:
la herramienta Pincel de ojos rojos .
Para utilizar esta herramienta, simplemente tienes que hacer clic en
los ojos rojos que quieres corregir.
Si el resultado no es el adecuado, deshaz la acción de corrección,
modifica alguna de las opciones de la barra de opciones y realiza la
corrección otra vez.
El parámetro Tamaño de pupila indica el área afectada por la
herramienta, mientras que Cantidad de oscurecimiento especifica la
oscuridad de la corrección.
La última herramienta que vamos a ver en esta lección es
Sustitución de color , que se utiliza para reemplazar un color por
otro, pintando sobre la imagen como con el Pincel. Esta herramienta se
encuentra en el grupo de las herramientas Pincel y Lápiz .
En la barra de opciones puedes ajustar los parámetros de esta
herramienta. Estas opciones son parecidas a las de la herramienta
Borrador de fondos .
En el Selector de pinceles preestablecidos puedes ajustar
el tamaño del pincel para que se ajuste a la zona que quieras cambiar de
color, mientras que en Modo indicarás la forma de sustitución (Tono,
Saturación, Color o Luminosidad). Normalmente, para cambiar un
color por otro, el mejor modo suele ser Color.
H
En la mayoría
de las foto-
grafías, el uso
de esta herra-
mienta propor-
ciona un buen
resultado. En
fotos con pri-
meros planos
de ojos claros,
puede que
sea necesario
retocar más la
fotografía con
el fin de redu-
cir el tamaño
de la pupila.
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Los botones Muestras se utilizan para elegir el
color o colores que se sustituyen al utilizar la herramienta:
Continuo muestrea los colores de la imagen continuamente
mientras arrastras, Una vez reemplaza el color solo en las
zonas que contienen el color en el que has hecho el primer clic,
y Muestra de fondos reemplaza el color solo en las áreas
que contienen el color de fondo actual.
La lista Límites especifica la zona de la imagen a la que afecta:
la opción No contiguo reemplaza el color muestreado donde
quiera que aparezca bajo el pincel, Contiguo reemplaza el color
que está adyacente al color de justo debajo del pincel, mientras
que Hallar bordes reemplaza el color de las áreas conectadas
que contienen el color muestreado, al tiempo que se mantiene
mejor la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, elige un valor bajo para reemplazar
colores muy parecidos al píxel sobre el que haces clic, o uno
más alto para reemplazar una gama de colores más amplia.
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