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MATEMÁTICA
• ESCOLA MARIA SHIRLEY BARNABÉ LYRA• PROFESSORA: SALETE MORETO GUISSO• TURMA 1º E
JOGOS:*JOGANDO COM NÚMEROS;
*ESVAZIANDO O PRATO.
1-Jogando com números
OBJETIVOS • IDENTIFICAR OS NÚMEROS ;• DESENVOLVER A ACUIDADE VISUAL, A
DESTREZA, A COORDENAÇÃO MOTORA AMPLA;
• APRIMORAR A NOÇÃO DE ESPAÇO;• REALIZAR IMITAÇÕES.
MATERIAIS:
•QUADRA;•GIZ COLORIDO;•RÁDIO.•CD MUSICAL•EXTENÇÃO (FIAÇÃO)
DESENVOLVIMENTO
• A PROFESSORA IRÁ FAZER NO CHÃO UM NÚMERO DESENHADO (1A 10) DE FORMA ESPALHADA;
• OS ALUNOS DEVERÃO PULAR, SALTITAR, DANÇAR, IMITAR ALGO AO REDOR DOS NÚMEROS.
• O SOM DE UMA MÚSICA. QUANDO A PROFESSORA DER A ORDEM E INDICAR UM DETERMINADO NÚMERO –5, POR EXEMPLO – TODOS OS ALUNOS DEVERÃO SE POSICIONAR AO REDOR DO LOCAL COM O RESPECTIVO NÚMERO, EM MOVIMENTO.
NÃO É POSSÍVEL OUVIR A MÚSICA DEVIDO LUGAR AMPLO E BARULHO DAS CRIANÇAS
2- Esvaziando o prato OBJETIVO :
TRABALHAR NOÇÕES DE :• MAIS/ MENOS;• DE CORRESPONDÊNCIA;• DE TIRAR;• DE JUNTAR;• DE QUANTIDADE;• DE CONTAGEM COM SEQUENCIA NUMÉRICA;IDENTIFICAR UNIDADE E DEZENA.
MATERIAIS
• 10 PRATOS DE PAPELÃO; • 20 BOTÕES COLORIDOS PARA CADA PRATO;• 10 DADOS.
Para começar....................
A PROFESSORA ENTREGA PARA CADA EQUIPE UM PRATO E 20 BOTÕES, CONTANDO JUNTAMENTE COM A TURMA, DE FORMA A DISTRIBUIR NOS PRATOS DOIS CONJUNTOS DE 10 BOTÕES = 1 DEZENA
ENTÃO 20 BOTÕES FORMAM: 2 DEZENAS
DESENVOLVIMENTO
• O PROFESSOR PREPARA O MATERIAL, EXPLICANDO AOS JOGADORES PARA QUE ELES, EM DUPLA, COM VINTE BOTÕES EM CADA PRATO, SE REVEZEM JOGANDO O DADO E RETIRANDO OS BOTÕES DE ACORDO COM A QUANTIDADE INDICADA NOS DADOS.
• VARIAÇÃO : ESSE JOGO SERÁ SER REALIZADO DE FORMA INVERSA, ASSIM QUE A EQUIPE ESVAZIAR O PRATO; COLOCANDO-OS NO PRATO, DE ACORDO COM A QUANTIDADE INDICADA NO DADO.
RELATÓRIO
• AS CRIANÇAS FAZIAM COM TODA A TENÇÃO, CONTANDO OS BOTÕES E RETIRANDO-OS OU COLOCANDO-OS CONFORME A QUANTIDADE QUE SAÍA NO DADO.
• HOUVE MOMENTOS EM QUE A PROFESSORA NECESSITOU INTERVIR POIS DOIS ALUNOS ESTAVAM FAZENDO CHUVA DE BOTÕES.
• JÁ EM OUTROS MOMENTO A INTERVENÇÕES ERAM PARA TIRAR DÚVIDAS COMO: E AGORA?
• NÃO TEM MAIS BOTÕES, O QUE FAZER PARA TIRAR OU COLOCAR A QUANTIDADE DO DADO SE, NÃO TEM MAIS FORA OU DENTRO DO PRATO?
• A PERGUNTA ERA VOLTADA AO ALUNO: O QUE VOCÊ FARIA?
• ALGUNS RESPONDIAM QUE PEGAVAM MAIS BOTÕES, OUTROS DIZIAM QUE O JOGO HAVIA TERMINADO E TERIA DE COMEÇAR DE NOVO!
• COMO A REGRA ERAM SÓ 20 BOTÕES, OPTAVAM POR RECOMEÇAR.
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