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Módulo 1
Módulo 1
MÓDULO 1 -
EVENTOS
Módulo 1
Nuevo personaje
¿Cómo agrego un nuevo objeto?
Módulo 1
Evento
Módulo 1
Evento
clic
Módulo 1
Arrastrar un Evento
MÓDULO 2
COORDENADAS
X e Y
Módulo 2
Cambio de escenario
¿Cómo cambio de escenario?
Módulo 1
Plano Cartesiano
x: horizontal
y: vertical
Módulo 2
Plano Cartesiano - Eje X
0
- +
-240 240
Módulo 2
Plano Cartesiano – Eje y
0
-
+ 180
-180
Módulo 2
Bandera verde
Módulo 2
Fijar vs Cambiar
Módulo 2
Fijar vs Cambiar
Módulo 2
Fijar vs Cambiar
+ 60
- 40
Módulo 1
Fijar vs Cambiar
Módulo 2
Esperar en X
Módulo 2
Esperar en Y
Conclusiones
Módulo 2
MÓDULO 3
BUCLE o LOOP
Módulo 3
Ejercicio Bucle
1. Retirar la envoltura
2. Sacar la lengua
4. Meto la lengua
Sólo 1 vez
Ejercicio Bucle
Módulo 3
Módulo 1
Ejercicio Bucle
1 vez
3 veces
Módulo 3
Conclusiones
Las dos sentencias se repetirán cinco veces.
Las sentencias dentro de este bloque se repetirá infinitamente.
Módulo 4
MÓDULO 4
CONDICIONALES
Módulo 4
Condicionales
Módulo 4
Condicionales
Módulo 4
Condicionales
Módulo 4
Conclusiones
Recibe una condición.
Si dicha condición se cumple, se realizan las instrucciones dentro del bloque
Módulo 1
MÓDULO 5
VARIABLES
Módulo 5
Variables
Inicio del juego
Módulo 5
Variables
Módulo 5
Variables
Módulo 5
Conclusiones
Es un dato que cambia suvalor en el tiempo
Módulo 6
MÓDULO 6
MENSAJES
Módulo 6
Enviar y recibir mensaje
Módulo 6
Enviar y recibir mensaje
Conclusiones
Módulo 6
Los objetos en Scratch se comunican a través de mensajes
Objeto 1
Envía mensajeObjeto 2
Ejecuta una acción al recibir mensaje
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