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NAME
GESCHLECHT
GESCHWISTER
STAND DER ELTERN
MuT
KLUGHEIT
INTUITION
CHARISMA
FINGERFERTIGKEI1
l'YPus
GRö S S E GEWJOU
,__ ______ _,
ABERGLAUBE
HöHENANGST
RAuMANGST
ToTENANGST
NEUGIER
GoLDGIER
JÄHZORN
GEWANDTHEIT
KöRPERKRAFT
KLEIDUNG, AUSRÜSTUNG
MITGEFÜHRTES VERMÖGEN
NOTIZEN
wv AT
GEBURTSORT
H AARFARBE
GOTTHEIT
TITEL
PA TP
GEBURTSTAG
AuGENFARBE
LEBENSENERGIE
AuSDAUER
AsTRALENERGIE
KARMAENERGIE
MAGIERESISTENZ
.AßENTEUERPUNKTE
STUFE
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Porträt oder 'Wappen
Bruchfaktor
Waffe Gewicht TaW TP Gewicht Geschosse Stückzahl Pfeile/Bolzen
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Eigenschaften: MUCJ KLc=J INCJ cuc=) FFCJ GEc=J KKc=J
Kampftechniken (Steigern: max. + l pro Stufe) Wissenstalente (Steigern: max . .3 Punkte pro Stufe) Waffenlose Kampftechniken Raufen
1 1 1 1 1 1
Alchimie (MU/KL/FF) Alte Sprachen (KL/KL/IN) Geographie (KL/KL/IN) Geschichtswissen (KL/KL/IN)
B ewa ff t ne e Kamp ft echmken Götter und Kulte (KL/IN/CH) Äxte und Beile KrieQskunst (MU/KL/CH) Messer und Dolche Lesen/Schreiben (KL/KL/FF) Scharfe Hiebwaffen MaQiekunde (KL/KL/FF) Schwerter Mechanik (KL/KL/IN) Speere und Stäbe Rechnen (KL/KL/IN) Stichwaffen Rechtskunde (KL/IN/CH) Stumpfe Hiebwaffen Sprachen Kennen (KL/IN/ CH) Zweihänder Staatskunst (KL/IN/CH)
Sternkunde (KL/KL/IN)
Fernkampftechniken Handwerk (Steigern: max. 2 Punkte pro Stufe)
: 1 1 1 1 1 1
Schußwaffen ( Wurfwaffen (
Abrichten (MU/IN/CH) Boote Fahren (FF/GE/KK) FahrzeuQ Lenken (IN/CH/FF) Falschspiel (MU/CH/FF)
f orperhche Talente (Ste1Qern: max. +2 pro Stu e) Heilkunde, Gift (MU/KL/IN) Akrobatik (MU/ GE/KK) Heilkunde, Krankh. (MU/KL/ CH) Fliegen (MU/ KL/ GE) Heilkunde, Seele (IN/CH/CH) Gaukeleien (CH/FF/GE) Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF) Klettern (MU/ GE/KK) Holzbearbeitung (KL/FF /KK) Körperbeherrschung(MU/IN/ GE) Kochen IN/ KL/FF) Reiten (CH/ G E/KK) Lederarbeiten (KL/ FF/FF) Schleichen (MU/IN/GE) Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) Schwimmen (MU/ GE/ KK) Musizieren (KL/ IN/ FF) SelbstbeherrschunQ(MU/ KK/ KK) Schneidern (KL/FF/FF) Sich Verstecken (MU/IN/GE) Schlösser Knacken ON/FF/FF) Tanzen (CH/ GE/GE) Singen (KL/IN/CH) Zechen (KL/ IN/ KK) Taschendiebstahl (M U/IN/FF)
Töpfern (KL/FF /FF) G II h ft (St . ese sc a e1Qern: max. +2 pro tue s f ) Bekehren (KL/ IN/ CH) Intuitive Beqabunqen (steiQern: max.+ l pro Stufe) Betören (IN/ CH/ CH) Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) Etikette (KL/ CH/GE) Glücksspiel (MU/IN/IN) Feilschen (MU/ KL/CH) Prophezeien (IN/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/ CH) Sinnenschärfe (KL/IN/IN) Lehren (KL/ IN/CH) Stimmen Imitieren (KL/IN/CH) Lügen (MU/IN/CH) Menschenkenntnis (KL/ IN/ CH) Schätzen (KL/IN/IN) Sich Verkleiden (MU/ FF/GE)
Natur (Steigern: max. +2 pro Stufe)
Berufsfertigkelten/Sonstige rr I I I I Fährtensuchen (KL/IN /GE) Fallenstellen (KLIFF /KK) Fesseln/ Entfesseln (FF/ GE/ KK) Sprachen: Fischen / Anoeln /IN / FF/ KK) Pflanzenkunde (KL/ IN/FF) Orientierung (KL/IN/IN) Tierkunde (MU/ KL/IN) Alte Sprachen: Wettervorhersaoe (KL/IN/IN) Wildnisleben (IN/FF/GE)
Front-CoverVom Kampf und von den Helden - Fan+SSP.pdfInhaltHeldenerschaffung und StufenanstiegTalente und TalentwerteTabelle: TalentstartwerteTalentbeschreibungenSpezielle Berufsfertigkeiten
Die HeldentypenDie AmazoneDer GauklerDer JägerDer KriegerDer MedicusDer MohaDer NiveseDer NorbardeDer NovadiDer SeefahrerDer SöldnerDer StreunerDer ThorwalerDer SkaldeDer BardeNachträge zu den Heldentypen
Der WaffengangKampftechnikenInitiative, AT/PA, W/VTreffer und Schaden, RüstungenOptional: KampfunfähigkeitOptional: gezielte AttackenOptional: Der AusfallOptional: Die FinteDer SchildOptional: AusweichenOptional: ParierwaffenOptional: Infanterie- und StangenwaffenOptional: gute Attacke, PatzerPatzertabellePersönliche WaffeWaffenloser KampfBesondere KampfsituationenKampf zu PferdLanzengangFernkampfTabellen: Schuß- und WurfwaffenTabelle: Aventurische Waffen
Anhang: Alter Held, neues SystemTalentstartwerte für MagiebegabteTalentstartwerte für GeweihteÜbersicht: Alte und neue ProbenKorrigierte Zauberformeln
Vom Leben in Aventurien - FAN+SSP.pdfInhaltTage der JugendDie KriegerinDer PraiosgeweihteDer RondrageweihteDer Knappe
Der Knappe als HeldentypAusgewählte KriegerakademienAusgewählte MagierakademienPersönliche LehrmeisterGegenseitiges Lehren udn LernenEinige Arten des ehrenvollen AbgangsAuswirkungen des Alters
Von der Wiege bis zum GrabeDie ersten JahreDie KindheitDie Jugend
Aventurische NamenAuf ein Wort, verehrte Rollenspieler
Farbtafeln: Aventurische HeldenSpieler- und MeisterdokumenteCharakterbogenTalentbogenZauberfertigkeitenMeisterpersonSpielleiterbrief
Dokument-DownloadsHeldenbriefZauberfertigkeiten mit DatenZauberfertigkeiten blankKampfprotokollPferdebrief
Back-Cover
Typus: PhexgeweihterName: Assaf al'Ahjan ibn ShafirGeburtsort: KhunchomGeburtstag: 3. TraviaGeschlecht: mGröße: 1,85Gewicht: 85Haarfarbe: schwarzAugenfarbe: schwarzGeschwister: keineGottheit: PhexStand der Eltern: armTitel: keinerEigenschaften: 0: 111: 122: 93: 114: 135: 136: 11
Nachteile: 0: 51: 52: 43: 54: 45: 26: 5
Energien: 0: 301: 412: -3: 204: -15: 06: 1
Ausrüstung: Assaf trägt weite, helle Hose und Hemd unter einem Lederharnisch. An seinem Rucksack hängen Seil, Fackel und eine Decke. Am Gürtel trägt er Khunchomer Säbel, Langdolch, ein Beil und einen Wasserschlauch.Waffe: 0: 0: Khunchomer1: 902: KK-143: 7/54: 75: 66: 1W+47: 2
1: 0: Langdolch1: 302: KK-163: 3/44: 95: 96: 1W+27: 1
2: 0: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
Fernkampf: 0: 0: 1: 2: 3: 4: 5:
1: 0: 1: 2: 3: 4: 5:
Rüstung: 0: 0: Lederharnisch1: 32: 33: 180
1: 0: 1: 2: 3:
2: 0: 1: 2: 3:
g: 1: 32: 33: 180
Schild: 0: 1: 2: 3: 4:
AT-B: 7PA-B: 7FK-B: 8AW: 8Waffenlos: RingenWaffenlos2: BoxenAT/PA: 10: 711: 612: 513: 514: 715: 716: 817: 80: 101: 82: 93: 84: 95: 86: 57: 58: 109: 818: 819: 820: 521: 422: 23: 24: 25: 26: -627: -6
Bewaffnet: 0: 1:
Fernkampfwerte: 0: 1:
FK: 0: 61: 92: 3:
Talentbogen: Eigenschaften: 0: 111: 122: 93: 114: 135: 136: 11
Waffenlose Kampftechik: 0: Ringen1: Boxen
Bewaffnete Kampftechnik: 0: 1:
Fernkampftechnik: SchleuderFernwaffe: 0: Bogen1: Wurfmesser
TaW: 0: 0: 41: 32: 33: -44: 45: -16: -47: 08: 29: 210: -511: 12: 13: -214: 115: 116: 217: 018: 119: 320: 321: 122: 623: 024: 325: 326: 127: 328: 329: 230: 131: 632: 533: 334: 435: 336: 337: 338: -539: -540: 341: -242: -143: 344: -245: -446: -2
Berufsfähigkeiten: 0: 1: 2: 3:
TW: 0: -31: 22: 13: 04: 35: -36: 47: 18: 19: 310: 311: 312: -113: 214: -315: -216: 117: 318: 119: 020: 421: 322: 023: 024: 025: 026: 127: 028: 429: 130: 131: -334: 135: 236: 237: 38: 39: 40: 33: 532: 4
Sprachen: Tulamidisch 4 (+ Schrift)Garethi 3 (+Schrift)Atak 3Alte Sprachen: Notizen: Talentwerte für Schwerter und Scharfe Hiebwaffen wurden aus Stilgründen vertauscht. Ansonsten verwendet er statt Khunchomer ein Schwert.Vermögen:
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