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PASANTIA DISEÑO DE PIEZAS GRÁFICAS PARA EL PROGRAMA DE
PRODUCCIÓN GRÁFICA PUBLICITARIA
CESAR AUGUSTO MANTILLA CABARICO
CODIGO: 18451004
UNIVERSIDAD DE SANTANDER “UDES” – CAMPUS CUCUTA
CENTRO DE FORMACIÓN EN TECNOLOGIAS
SAN JOSÉ DE CÚCUTA
2020
2
PASANTIA DISEÑO DE PIEZAS GRÁFICAS PARA EL PROGRAMA DE
PRODUCCIÓN GRÁFICA PUBLICITARIA
CESAR AUGUSTO MANTILLA CABARICO
CODIGO: 18451004
TUTOR DE LA EMPRESA:
FRANCISCO EMMANUEL PABÓN FLÓRES
TUTOR DE LA UNIVERSIDAD:
MIGUEL ALVARADO
ASESOR METODOLOGICO:
ING. ENITH JOHANA PACHECO CASADIEGO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER “UDES” – CAMPUS CUCUTA
CENTRO DE FORMACIÓN EN TECNOLOGIAS
SAN JOSÉ DE CÚCUTA
2020
3
PÁGINA DE ACEPTACIÓN
PASANTÍA: DISEÑO DE PIEZAS GRÁFICAS PARA EL PROGRAMA DE PRODUCCIÓN GRÁFICA PUBLICITARIA
NOTA OBTENIDA:
4.0
NOTA OTORGADA:
Aprobada
MIGUEL ANDRÉS ALVARADO CASTRILLO TUTOR DE LA UNIVERSIDAD
FRANCISCO EMMANUEL PABÓN FLOREZ
TUTOR DE LA EMPRESA
___________________________________________
Francisco Pabón Flórez COORDINADOR DEL PROGRAMA
TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN GRÁFICA PUBLICITARIA
4
5
AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecer a mis profesores quienes fueron los que me guiaron en este
proceso de aprendizaje, con sus conocimientos y apoyo me guiaron a través de cada
una de las etapas de este proyecto para alcanzar los resultados esperados.
Quiero agradecer a la UDES y al programa TPGP, que, aunque por motivos de
la pandemia todo fue virtual, les quiero agradecer por brindarme todos los recursos y
herramientas que fueron necesarios para llevar a cabo mi proceso de investigación y
creación de piezas para redes.
Muchas gracias a todos.
6
DEDICATORIIA
Quiero dedicar este trabajo a Dios, por haberme dado la vida y por haberme
iluminado siguiendo el camino correcto.
Le quiero dedicar este trabajo y esfuerzo a mis padres y hermana, quienes
fueron los que me motivaron en cada momento en mi formación académica y por
permitirme y hacer cumplir mis metas en este momento tan importante de mi formación
profesional.
7
Título
Pasantía diseño de piezas gráficas para el programa de Producción Gráfica
Publicitaria
Autor:
Cesar Augusto Mantilla Cabarico
Palabras clave: Piezas gráficas, promoción, redes sociales, arte
Resumen
El programa de Tecnología en Producción Gráfica Publicitaria, maneja una
formación profesional dominando el proceso creativo y comercial abarcando diferentes
áreas del conocimiento tales como la creación de marcas, animación, contenido
multimedia y manejo de la publicidad, con el uso de tecnologías usadas en el ámbito
digital, para la cual se han elaborado diversas piezas gráficas para el programa, en
dónde consiste en mostrar calidad en cada pieza, la buena estructuración y la buena
diagramación en un momento establecido, dando un concepto y un mensaje que
transmita la originalidad de cada pieza y así pueda interactuar con el público
promocionando el programa, (UDES TPGP, 30) Se inicio con la elaboración de piezas
de promoción y de información académica en este tiempo de pandemia, aplicando una
variación de nuevos colores y manteniendo los colores tradicionales que usa la carrera,
la elaboración de cada pieza está dirigida tanto para los usuarios como para
estudiantes, también, se realizaron piezas audiovisuales, el cual se quiso recalcar
algunas áreas del conocimiento y de promoción del programa, aplicando un color
distintivo y diversas técnicas de diseño. Al final se logró mantener un buen tiempo en la
8
elaboración de cada pieza, un buen manejo del trabajo y un buen desempeño en todas
las piezas adquiriendo nuevos conocimientos y nuevas habilidades.
9
Title:
Graphic pieces design internship for the advertising graphic production program
Author:
Cesar Augusto Mantilla Cabarico
Keywords: Graphic pieces, promotion, social networks, art
Abstract:
The Technology in Advertising Graphic Production program manages a
professional training dominating the creative and commercial process covering different
areas of knowledge such as the creation of brands, animation, multimedia content and
advertising management, with technologies used in the digital field, to which have been
developed various graphic pieces for the program, where it consists of showing quality
in each piece, good structuring and good layout at a set time, giving a concept and a
message that transmits the originality of each piece and thus can interact with the public
promoting the program, (UDES TPGP, 30) It began with the development of
promotional pieces and academic information in this time of pandemic, applying a
variation of new colors and maintaining the traditional colors used by the race, the
elaboration of each piece is directed both for users and for students, also, audiovisual
pieces, which wanted to emphasize some areas of knowledge and promotion of the
program, applying a distinctive color and various design techniques. In the end, it was
possible to maintain a good time in the development of each piece, a good handling of
the work and a good performance in all the pieces, acquiring new knowledge and new
skills.
10
CONTENIDO
PÁGINA DE ACEPTACIÓN ............................................................................................ 3
AGRADECIMIENTOS ..................................................................................................... 5
DEDICATORIIA ............................................................................................................... 6
Título ................................................................................................................. 7
Autor: ................................................................................................................ 7
Resumen........................................................................................................... 7
Title: .................................................................................................................. 9
Author: .............................................................................................................. 9
Abstract: ............................................................................................................ 9
OBJETIVOS .................................................................................................................. 12
Objetivo general .............................................................................................. 12
Objetivo específico .......................................................................................... 12
ANÁLISIS SITUACIONAL ............................................................................................. 13
SOBRE LA EMPRESA .................................................................................................. 14
Identificación de la empresa ........................................................................... 14
Misión ............................................................................................................. 14
Visión .............................................................................................................. 15
Valores institucionales .................................................................................... 15
11
Respeto ....................................................................................................... 15
Libertad ....................................................................................................... 15
Solidaridad .................................................................................................. 16
Responsabilidad social ................................................................................ 16
Trabajo en equipo ....................................................................................... 16
Políticas de calidad ......................................................................................... 16
Antigüedad ...................................................................................................... 17
Colores corporativos ....................................................................................... 17
Tipografía ........................................................................................................ 17
Imagen corporativa de la empresa .................................................................. 18
PROCESO CREATIVO ................................................................................................. 19
Investigación ................................................................................................... 19
Referentes ...................................................................................................... 20
Prototipo:......................................................................................................... 22
Moodboard ...................................................................................................... 34
CONCLUSIONES.......................................................................................................... 35
RECOMENDACIONES ................................................................................................. 36
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................. 37
12
OBJETIVOS
Objetivo general
- Elaborar piezas gráficas de promoción para redes sociales del Programa
Producción Gráfica Publicitaria del campus Cúcuta de la Universidad de Santander.
Objetivo específico
- Realizar piezas para redes sociales del programa producción gráfica
publicitaria.
- Realizar piezas audiovisuales para redes sociales del programa producción
gráfica publicitaria.
- Desarrollar piezas innovadoras que estén a la vanguardia de la época, según
las solicitudes e indicaciones.
13
ANÁLISIS SITUACIONAL
- Tutor de la universidad:
Miguel Andrés Alvarado
- Coordinador del programa:
Francisco Emmanuel Pabón
- Programa:
Tecnología en Producción Gráfica Publicitaria
- Razón social:
Universidad de Santander UDES sede Cúcuta
- Actividad económica:
Prestación de servicios
- Representante legal:
Francisco Emmanuel Pabón
- Ubicación / Teléfono / Correo / Web:
Urbanización El bosque, Av.4 #10N-61 Universidad de Santander UDES
PBX 57-7-5791008: 57-7-5790311
producciongrafica@cucuta.udes.edu.co
http://cucuta.edu.co/programa-tecnologicos/
14
SOBRE LA EMPRESA
Identificación de la empresa
El programa de Tecnología en Producción Gráfica Publicitaria propende por la
formación profesional del estudiante, brindándoles las herramientas suficientes para el
dominio tecnológico de los procesos gráficos requeridos por la industria del diseño y la
publicidad a nivel mundial.
El programa tecnológico, implementa técnicas y procesos óptimos de
aprendizaje a nivel de aula de clase, talleres y prácticas empresariales organizadas por
la Facultad con contenidos y metodologías innovadoras.
El profesional egresado podrá desempeñarse como diseñador gráfico, productor
audiovisual, diseñador de marcas, creador y editor de página web, periódicos, revistas,
campañas publicitarias, implementación de proceso de branding, ilustración digital,
modelado 3D, animación 2D y 3D, ventas, entre otras. (Diseño Gráfico Udes, 2015)
Misión
La Misión del programa de Tecnología en Producción Gráfica Publicitaria es
formar tecnólogos autónomos con alto sentido crítico, reflexivo, ético y de servicio,
creativos, con capacidad de sintetizar y formalizar propuestas y soluciones a
necesidades de la creación y producción gráfica, que respondan a las exigencias y
15
tendencias del mercadeo como una estrategia en el desarrollo competitivo de las
MiPymes y por ende el desarrollo nacional. (UDES TPGP, 30)
Visión
La visión del programa contempla que para el 2022 será reconocido a nivel
regional y nacional por su contribución a la información de tecnólogos, lideres, idóneos,
con visión vanguardista, con una dinámica orientada al desarrollo de habilidades y
conocimientos con las más modernas herramientas y equipos. (UDES TPGP, 30)
Valores institucionales
Respeto
Es el reconocimiento a las diferencias de cada individuo, el cual permite valorar
las cualidades de los demás tanto sus derechos y obligaciones como su dignidad,
aplicándolo en diversos ambientes culturales y manteniendo un entorno apropiado.
Libertad
Es el valor de las personas para elegir de manera responsable el actuar de
acuerdo con su parecer y a su forma de interactuar dentro de una sociedad
garantizando el respeto por las libertades individuales.
16
Solidaridad
Es el beneficio de contribuir a una labor ajena, cooperando con tu grupo de
trabajo sin esperar recibir nada a cambio.
Responsabilidad social
Es la Integración voluntaria de los valores éticos y morales de un individuo en
una sociedad, buscando del mejoramiento económico y social.
Trabajo en equipo
Es el actuar en conjunto, en un ambiente de confianza, el cual los individuos
comparten sus conocimientos y sus talentos con el objetivo de lograr la ejecución de
sus actividades agilizando el compromiso acordado.
Políticas de calidad
La Vicerrectora Administrativa y Financiera de la Universidad de Santander está
comprometida con el permanente apoyo de los procesos claves de la Universidad, la
generación de labor agregado para superar las necesidades de nuestros clientes, el
liderazgo en los procesos orientados a la utilización optima de los recursos, con el
mejoramiento continuo de la eficacia del Sistema de Gestión de Calidad, mediante la
17
calificación y promoción de nuestro recurso humano y el fortalecimiento de la cultura
del servicio y la calidad. (UDES TPGP, 30)
Antigüedad
El programa de tecnología en Producción Gráfica Publicitaria certifica en el
periodo B del 2015, Resolución N° 16264 del 30 de septiembre de 2015 del MEN que
otorga Registro calificado al programa hasta el 30 de septiembre de 2022. (Diseño
Gráfico Udes, 2015)
Colores corporativos
Cian, Magenta, Amarillo, Negro
Tipografía
La fuente utilizada en este logo es la Rockwell Condensed, Su apariencia fuerte
y armoniosa la convierten en un alfabeto particularmente flexible, valido para títulos y
carteles e incluso en bloques de textos cortos.
18
Imagen corporativa de la empresa
19
PROCESO CREATIVO
Investigación
Imagen1. Fase investigativa. Para cumplir el objetivo general y los objetivos específicos, se recopiló
información de: autores y páginas de referentes, esto con el fin de obtener los
parámetros requeridos, la organización y los colores para las piezas a realizar.
20
Referentes
Imagen 2. Referentes.
21
Sitios web que sirvieron de inspiración para la búsqueda y referentes para la
elaboración de piezas (Walid, 2020) (Junior, Behance, 2020) (Junior, 2020) (Labib,
2020) (OWS, s.f.) (DiseñoGraficoUdes, s.f.) (Diseño Gráfico Udes, 2015) (TranSmaxX,
s.f.) (_Markon_, s.f.) (TranSmaxX, Envato elements, s.f.) (Udi, 2019).
Behance, piezas de Diseñografico_Udes, Envato elements y Ows de Instagram, todo
realizado de acuerdo con las piezas que iban solicitando
22
Prototipo:
Imagen 3. Pieza de Promoción Diseño gráfico.
Objetivo: Creación de pieza gráfica ilustrativa para la promoción del programa y
pieza de invitación para la charla sobre los semilleros del programa dando inspiración e
incentivar a los estudiantes a participar.
Software utilizado: Illustrator
Tiempo de realización: 4 días
Tipografía: panton
Tamaño: 1080 x 1080
23
Imagen 4. Piezas para redes sociales.
Objetivo: Creación de piezas para promoción en redes sociales, invitación para
el plan de refuerzo en los programas Illustrator y Photoshop, fotocomposición
metafórica para la creación de pieza en tiempos de pandemia y pieza informativa para
redes sociales
Software utilizado: Illustrator, Photoshop
Tiempo de realización: 5 Días
Tipografía: panton, Milk font
Tamaño: 1080 x 1080
24
Imagen 5. Piezas para redes sociales formato Slider
Objetivo: Creación de piezas para redes sociales en formato carrusel o slider,
para la creación de las piezas, se tuvieron en cuenta la diagramación y distribución de
los elementos gráficos y también teniendo en cuenta los tiempos de pandemia.
Software utilizado: Illustrator, Photoshop
Tiempo de realización: 6 Días
Tipografía: panton, Milk Font, Helvetica, Bebas neue
Tamaño: 1080 x 1080
25
Imagen 6. Pieza para redes sociales formato Slider.
Objetivo: Creación de pieza para redes sociales en formato carrusel o slider,
para la creación de las piezas, se tuvieron en cuenta la diagramación y distribución de
los elementos gráficos.
Software utilizado: Illustrator, Photoshop
Tiempo de realización: 3 días
Tipografía: panton, Milk font
Tamaño: 1080 x 1080
26
Imagen 7. Estudia diseño gráfico profesional.
Objetivo: Creación de pieza para promoción del programa enfocada al ICETEX
Software utilizado: Illustrator, Photoshop
Tiempo de realización: 3 días
Tipografía: panton
Tamaño: 1080 x 1080
27
Imagen 8. Piezas redes sociales, Icetex.
Objetivo: Creación de piezas para promoción del programa enfocadas al
ICETEX, mejorando el diseño anterior, aportando una mejor diagramación a la pieza.
Software utilizado: Illustrator, Photoshop
Tiempo de realización: 2 días
Tipografía: Roboto
Tamaño: 1080 x 1080
28
Figura 9. Piezas audiovisuales.
Objetivo: Creación de piezas audiovisuales para la promoción del programa.
El tiempo de realización para cada pieza fue de 2 a 3 días, manejando el uso de
varias técnicas de composición como la Ley de tercios, la regla de los espacios, el
balance y peso visual entre letra e imagen, el uso de la superposición de imágenes y
las transiciones para el cambio de escenas, el uso de la fotocomposición y el manejo
específico de los nuevos colores para cada pieza audiovisual, enfocándose a ciertas
áreas del conocimiento, mostrando gran impacto a los usuarios y tener mejor
recordación.
Software utilizado: Illustrator, Photoshop, After Effects
Tiempo de realización: 1 semana, 6 días
Tipografía: panton
Tamaño: 1080 x 1080
29
Imagen 10. Piezas para redes sociales, descuento.
Objetivo: Creación de piezas para redes, información para personas
interesadas en el programa, ofertando un 80 y 90% de descuento en la matricula.
Software utilizado: Photoshop, Illustrator
Tiempo de realización: 2 días
Tipográfica: Panton
Tamaño: 1080 x 1080
30
Imagen 11. Piezas para promoción del programa.
Objetivo: Creación de piezas para promoción en redes sociales, elaboración de
elementos fotográficos e ilustrativos para promocionar el programa de Tecnología en
Producción Gráfica y Diseño Gráfico.
Software utilizado: Photoshop, Illustrator
Tiempo de realización: 4 días
Tipografía: Panton, Roboto
Tamaños: 1080 x 1080
31
Imagen 12. Piezas para promoción del programa.
Objetivo: Creación de piezas para la promoción del programa, se tuvo en
cuenta la diagramación y el uso del color dependiendo del contenido.
Software utilizado: Photoshop, Illustrator
Tiempo de realización: 2 días
Tipografía: Panton, Roboto
Tamaños: 1080 x 1080
32
Imagen13. Piezas para redes sociales.
Objetivo: Creación de piezas para redes sociales en donde se destacan las
labores de algunos estudiantes en formato carrusel o slider, creando una secuencia de
formas y el uso del peso visual en cada pieza.
Software utilizado: Photoshop, Illustrator
Tiempo de realización: 3 días
Tipografía: Comforta, Milk font
Tamaños: 1080 x 1080
33
Imagen 14. Primeras piezas para redes sociales.
Objetivo: Registro de las primeras piezas gráficas no aprobadas para redes
sociales. Para estas piezas no se usaron correctamente el uso de colores, la
composición entre tipografía e imagen y un mal uso de la diagramación.
34
Moodboard
Imagen 15. Moodboard.
Objetivo: recursos gráficos para la realización de las piezas para redes sociales,
material utilizado en forma de inspiración para la creación de las piezas gráficas.
35
CONCLUSIONES
Se realizó una gran variedad de piezas gráficas como el uso de la foto
composición, uso de los nuevos colores para el programa y mostrar a los usuarios la
variedad de trabajos por medio de piezas audiovisuales para redes sociales en donde
estas obtuvieron un gran alcance y número de espectadores.
Se realizó un total de 5 piezas audiovisuales para redes sociales, para dichas
piezas se realizó una pequeña búsqueda de elementos dependiendo del área del
conocimiento y buscando patrones de composición y color en los cuales se evidencia el
manejo distintivo de los colores para referenciar algunas áreas del conocimiento y
promocionando el programa.
Para cada pieza, se buscó como referencia diferentes autores, el uso del color
el cual tiene un papel decisivo en la elaboración de las piezas gráficas de manera que
se tuvo en cuenta la teoría del color, aplicando los nuevos colores para la carrera y
manteniendo los colores originales, diferentes técnicas de diseño como el contraste de
colores, el equilibrio asimétrico, el uso de la composición entre imagen y tipografía, y la
distribución de los elementos gráficos manteniendo una identidad única.
36
RECOMENDACIONES
Es recomendable que para las nuevas piezas se les siga aplicando los nuevos
tonos de color y fotocomposición para seguir con la estética planteada, así el programa
tendrá un distintivo característico que la represente y que genere gran impacto a los
usuarios.
Se recomienda que, a futuro, se dé una mejor comunicación para dar a entender
las especificaciones a la hora de elaborar cada pieza gráfica o de cada actividad dada
por el docente del programa.
37
BIBLIOGRAFIA
DiseñoGrafico_Udes (2020, 10 de mayo) Piezas gráficas. Instagram. Consultado 10 de
septiembre de 2020. https://www.instagram.com/p/CABgyhQHUIi/
DiseñoGrafico_Udes (2019, 23 de mayo) Piezas gráficas. Instagram. Consultado 10 de
septiembre de 2020. https://www.instagram.com/p/Bx0LlW5noFV/
Ows (2020, 14 de octubre) Piezas gráficas. Instagram. Consultado 12 de septiembre de
2020. https://www.instagram.com/p/Bx0LlW5noFV/
Ows (2020, 23 de julio) Piezas gráficas. Instagram. Consultado 12 de septiembre de
2020. https://www.instagram.com/p/CC_XJiLp-2R/
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Consultado 12 de septiembre de 2020.
https://www.behance.net/gallery/96532223/Miguel-Games-Social-Media
Renildo de Souza Junior (2020, 4 de mayo) SPM Spagnollo | Social Media. Behance.
Consultado 12 de septiembre de 2020.
https://www.behance.net/gallery/95564853/SPM-Spagnollo-Social-Media
Tarek Walid (2020, 31 de mayo) Fashion Week. Behance. Consultado 10 de
septiembre de 2020. https://www.behance.net/gallery/98069459/Fashion-week
TranSmaxX (s.f.) presentación de diapositivas de educación en línea. Envato elements.
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Consultado 8 de octubre de 2020. https://elements.envato.com/es-419/car-rental-
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Udi (2019, 28 de marzo) Video institucional. Youtube. Consultado 9 de octubre de
2020. https://youtu.be/LBL7C9I0rrU
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