Portafolio MarmoR

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Diseñador gráfico de la universidad Jorge Tadeo de Bogotá. Tengo habilidades para interactuar con las personas y facilidad de expresión. Soy una persona responsable, honrada, cumplidora de los deberes que se me asignen, aprendo con facilidad.Mis principales motivaciones son el cumplimiento de mis proyeccio-nes profesionales y personales. Tengo facilidad para el manejo de software de diseño.

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P E R F I L

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F O R M A C I Ó N A C A D É M I C A

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E X P E R I E N C I AL A B O R A L

N O M

N I C O L Á SO S O R I O M A R M O R

Estudios Primarios:Colegio Lausana – Colegio Ipag

Estudios Secundarios:Colegio Ipag -Colegio de San Alberto Magno

Estudios Universitarios:Politécnico GrancolombianoMedios Audiovisuales

Activación de marca:Centro comercial UnicentroChocolatina Solar Junio - Julio 2006Centro comercial Atlantis plaza Diciembre2006Protonik

Andrés Carne de Res ChíaBrigada - bar

Aencia BTL TildePracticante de diseño gráfico

Andrés Carne de Res ChíaBrigada - bar 4 5 a n o s

D I S E Ñ OG R Á F I C O

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iÍN

DIC

ES E G U N D AL Í N E A

P R I M E R AL Í N E A

M A R M O R 02 P R O Y E C T O

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C E C I L I A M A R M O R

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M A N T A R R A Y A

P R O M O P L A S T I C

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P S I G N AI N G E N E R Í A

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M A R M O R

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A Y. . . A Y

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E N A L G Ú NL U G A R

S O L O U NI N S T A N T E

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E N A L G Ú N L U G A R . . .

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En algún lugar es un cómic sobre un niño que viaja por dimensiones, es el mismo personaje de las dos identidades de MarmoR. Su fiel acompañante un perro es quien explora con el mundos paralelos.Esta hecho en photoshop solo con pinceles con un previo boceto en lápiz.La tecnica: bloques de sombra en alto contraste blanco y negro

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E N A L G Ú NL U G A R

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E N A L G Ú NL U G A R

En cuanto a la técnica es ilustración digital, en photoshop y manejado en una sola capa, capa donde se hace el contorno de los personajes y todo el tratamiento visual de sombras para dar volúmenes.

Él es un niño que un día descubre que la nave de cartón que algún día construyo tiene la capacidad de pasar barreras llegando a mundo paralelos.

La historia muestra la llegada de este niño cuando su nave se estrella contra un planeta desconocido.

S O L O U N I N S T A N T E

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Solo un instantes es la historia de un capo de la mafia quien es perseguido por uno de sus socios que quiere arrebatarle el lugar de primer jefe.

S O L O U NI N S T A N T E

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A Y. . . A Y0 3

Ay..ay es la historia de un joven que descubre una mascara de luchador en un baul viejo del armario de su casa. Un día al querer jugar con ella se la puso y rapidamente se transformo en un musculoso luchador. Ahora como luchador va en busca de aventuras y peleas pero lo que no sabe es lo que va a encontrar...Esta hecho en photoshop, es ilustración digital con previo proceso de bocetación a lápiz.

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A Y. . . A Y

C A M I N O A L A . . .

S E G U N D A L Í N E A

M A R M O R0 1

MarmoR es una identidad hecha para el diseñador Nicolás Osorio Marmor en la asignatura de diseño de identidad visual. El sistema de identidad se construye sobre el concepto «creatividad» , la idea del diseñador es mezclar una de sus grandes pasiones «la ilustración» para poder desarrollar un sistema completo de identidad. El fuerte de la identidad es el personaje, que esta en cada una de las piezas. Es un niño con gorro de piloto, aventurero y esta rodeado de varias situaciones representadas en cada una de las piezas del sistema.

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M A R M O R

La gráfica del sobre abierto es un juego entre el personaje y el que tiene el sobre. El niño hala con una cinta la parte de arriba del sobre para que se pueda abrir mejor.

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M A R M O R

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M A R M O R

El objetivo de la gráfica complementaria en las tarjetas es hacer una pieza «dinámica», que la gente que la reciba quiera guardarla y no de inmediato deshacerse de ella.

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M A R M O R

Como piezas promocional y aprovechando que MarmoR es un sistema construido por un personaje, un paper toy fue la pieza ideal.

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M A R M O R

M A R M O R 02 P R O Y E C T O

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MarmoR hizo una segunda identidad, la primera tuvo muchos problemas al reconocer el identificador principal, por la arquitectura de marca planteada para cada una de las piezas. En esta segunda identidad la sintesis de alguna manera juega un papel muy importante, el personaje de la anterior identidadtambién es el estelar en el sistema, los colores desaparecen y da pasa a un duo tonotodo en función de la comprensión de los clientes. Es un sistema de piezas básicas con una piezas promocional de la marca.

M A R M O R 02 P R O Y E C T O

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Las tarjetas de presentación por medio de la gráfica implementaría tratando hacer una pieza rígida y formal algo más «flexible» para quien la reciba.

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El paper toy es el mismo modelo, para ser consecuente con el diseño de la identidad solose hicieron ajustes de tono.

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C E C I L I A M A R M O R

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Cm es un proyecto de identidad hecho para la artista Cecilia Marmor. Este sistema busca unificar cada una de las «especialidades, técnicas y trabajos. El desarrollo de las piezas es más que todo para que la artista se de a conocer, catálogo, tarjetas de presentación, empaques para los productos y etiquetas son el sistema planteado para esta identidad.

C E C I L I A M A R M O R

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La etiqueta y el empaque son piezas para los productos que la artistas saca al mercado para la venta.

Las tarjetas de presentación son básicas con poca información, el teléfono de contacto y las técnicas que la artista sabe hacer. La gráfica complementaria son unos Djanting, objetos especiales para hacer «Batik»

C E C I L I A M A R M O R

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C E C I L I A M A R M O R

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El catálogo fue la primera herramienta creada para la artista, su fuerte principal son los cuadros y en este catálogo hay una serie de ellos, con otros soportes como lámparas que muestran su trabajo.

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M A N T A R R A Y A0 4

Mantarraya es un proyecto de identidad para unas cabañas turísticas en Dibulla la Guajira. Los elementos de las piezas como la gráfica complemetaria y el identificador principal son basados y pensados enanimales y fauna marina.Matarraya como proyecto busca atraer el turismo europeo mas que todo juvenil y brindar a todos sus clientes una verdadera experiencia junto al mar. Las piezas tiene papelería básica como también un plano de las cabañas y un individual para el restaurante que hay.

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M A N T A R R A Y A

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M A N T A R R A Y A

La identidad de Mantarraya es muy maritima por eso los tonos azules, en la gráfica complementaria se puede ver un poco los corales, peces y algas.

El folleto de Mantarraya es una promoción inicial con el mapa del sitio, se puede ver la disposición y la cantidad de cabañas que ofrece el lugar además de la zona del restaurante, piscina y los escalones para bajar a la playa.

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M A N T A R R A Y A

P R O M O P L A S T I C

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Promoplastic es la identidad de una empresa especializada en productos pop plásticos para las distintas marcas comerciales, hacen artículos de oficina, para hogar y manejan hasta una línea infantil.Esta identidad esta hecha por 3 personas, Mónica García, Camilo Rodriguez y Nicolás Osorio Marmor quienes intervinieron un identificador primario para llegar al resultado final con una gráfica complementaria basada en la mayoría de los artículos que esta empresa produce.

P R O M O P L A S T I C

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Para las tarjetas de promoplastic se genero una textura con los objetos que hace la empresa en 2 tonos, los dos tonos que usa el identificador principal.

P R O M O P L A S T I C

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Para las tarjetas de promoplastic se genero una textura con los objetos que hace la empresa en 2 tonos, los dos tonos que usa el identificador principal.

P R O M O P L A S T I C

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P R O M O P L A S T I C

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La gráfica complementaria es el pilar de este sistema de ahí salen todos los recursos, todas las figuras para el desarrollo de las piezas.

P R O M O P L A S T I C

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Planteada en dos colores da la opción para que el cliente escoja uno de los dos tonos propuestos.

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P S I G N AI N G E N E R Í A

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Psigna Ingeniería es un sistema para una empresa de ingeniería en Colombia.El identificador a pedido del cliente nace a partir de la proporción áurea del hombre de vitruvio de Leonador Davinci, Todo por las medidas exactas y la relación que quieren mostrar con su trabajo «perfecto».El nombre Psigna viene de una medida especial utilizada por los ingenieros.Para esta identidad las piezas son: tarjeta de presentación, un mug, agenda y unos porta vasos.

P S I G N AI N G E N E R Í A

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P S I G N AI N G E N E R Í A

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El mug, típica piezas promocional de oficina para mostrar la marca a los clientes a la hora de ofrecer café.

Los tonos de la gráfica es la combinación del símbolo de la medida Psigna, utilizada por los ingenieros y la proporción del hombre de vitruvio, reflejando el estilo clásico al que le apuntan.

P S I G N AI N G E N E R Í A

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Los 45 años de la facultad de diseño gráfico de la universidad Jorge Tadeo Lozano fue un concunrso propuesto por la asignatura de piezas promocionales. La idea era crear toda la identidad del evento y generar una serie de piezas. Este proceso se hizo con dos personas más, Gabriela Quitian y Andres Arbelaez. Diseño³ es el nombre del sistema y fue así por las 3 conferencias de los 3 diseñadores que asistían a la universidad por la conmemoración de los 45 años del diseño gráfico.

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Una de las piezas es la etiqueta de un vino que la facultad proponía como souvenir para los invitados y la gente v.i.p del evento.

El afiche de divulgación del evento como todas las otras piezas se hizo dos veces, uno interno, para la gente de la universidad y otro externo, para quienes quisieran participar de los talleres.

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Para los 45 años de la facultad de diseño gráfico una de las piezas era una invitación a un almuerzo, uno para los asistentes v.i.p y otro para los que tomaban los talleres. Esta es la invitación para los asistentes a los talleres.

La parte dinámica de esta piezas es el pliegue desde el cubo hasta la fotma inicidal del identificador de los 45 años de diseño gráfico.

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Una campaña de espectativa fue una de las piezas generada para los 45 años de diseño gráfico, consistía en ir soltando poco a poco la información y la imagen del evento.

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Todos los derechos reservados a MarmoR.

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