Practica 4 modificar una instancia

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Modificar una instancia en un símbolo.

1.Vamos al menú Ventana Bibliotecas Comunes.

2. Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.

3. Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.

4. Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.

5. Seleccionamos nuestra nueva instancia.

6. Seleccionamos la herramienta Transformación

Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.

7. Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.

Lorena Arteaga Morelos

Arely Muñoz Peña

3ºC informatica