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Diseño personal del Software
Una medida significativa en la mejora de calidad del software fue tomada con la esencia del proceso personal
del software (PSP) ya que PSP amplía el proceso de mejora a la
gente que realiza el trabajo de desarrollo de software
Diseño personal del Software
Cada ingeniero es esencialmente diferente
Mejorar constantemente su funcionamiento para desarrollar productos de calidad
Cuesta menos encontrar y arreglar errores en la etapa inicial del proyecto que encontrarlos en
las etapas subsecuentes.
Es más eficiente prevenir defectos que encontrarlos y arreglarlos.
La manera correcta de hacer las cosas es siempre la manera más rápida y más barata
de hacer un trabajo.
Principios del PSP
…Para desarrollar software de alta calidad, cada componente individual también debe de contar con la más alta calidad posible…
Principios del PSP
Desarrollar un plan para cada proyecto y/o componente.
Registrar su tiempo de desarrollo.
Registrar sus defectos
Conservar sus datos en informes del proyecto
Utilizar sus datos para planear los proyectos y/o los componentes futuros.
Analizar sus datos para desarrollar sus procesos con mas calidad para mejorar su
funcionamiento.
Marco de proceso personal
Versiones PSP
PSP hace uso de un gran número de formatos los cuales son muy útiles para que se haga un
análisis a fondo del programa que se desarrollará.
PSP 0
Proceso base de PSP
Registro de tiempos
Registro de errores
Estándar de tipo de errores.
PSP 0.1
Estándar de codificación
Medición de tamaño
Propuesta de mejoramiento del proceso(PIP)
PSP 0.1
Determinar de que forma se va a resolver el programa.
Decidir cómo se va a "atacar" el problema.
Resolverlo.
Estar seguro de que se solucionó de la forma correcta.
Arreglar los problemas que se han encontrado.
Entregar el resultado final.
PSP 0 y PSP 0.1
Identificar las actividades principales.
Separar los elementos complejos que pueden intervenir.
Establecer los criterios de entrada y de salida para cada fase del proceso.
Medir de manera correcta el proceso, para tener bien entendido el desempeño personal.
Estimar correctamente cuando debe finalizar cada tarea.
Medir con precisión todos los datos que intervinieron para futuros programas.
Identificar las fases del proyecto que más problemas causaron.
Mejora continúa tomando en cuenta datos anteriores.
Lo primero que se tiene que hacer para definir los procesos que van a intervenir en un proyecto es:
PSP 0 y PSP 0.1
Flujo de PSP 0
Flujo de PSP 0
PSP 0-Practicas actuales desarrollo.-Mantener registros de tiempo trabajado en un proyecto.-Registrar defectos encontrados-Registrar tipos de defectos.
PSP 0.1-Establecer estándares de código (Definir “Líneas de código”)-Proponer maneras de mejorar proceso desarrollo-Realizar mediciones
PSP 1-Aptitud para estimar tamaño.-Informe de pruebas
PSP 1.1-Planeación de tareas-Planeación de tiempos
PSP 2-Revisión del diseño-Revisión del código
PSP 2.1Plantillas de diseño (Marco de trabajo y listas) Verificación de tareas de diseño
PSP 3
Flujo de PSP 0
Determinar de que forma se va a resolver el problema
Decidir como se va a “atacar” el problema
Resolverlo
Estar seguro de que se soluciono de la forma correcta
Arreglar los problemas que se han encontrado
Entregar el resultado final
Requisitos
1. Planeación.
2. Desarrollo.
3. Postmortem.
Proceso Personal de Software (PSP)
Programador PSP
Programador PSP
El programador debe tener
conocimiento de cada uno de los procesos
Generar el Script Postmortem, incluye errores en el proceso y el tiempo gastado
El Diseño Conceptual, debe ser
como un bebé, a la hora de crearlo, se debe pensar en todo pero que a la
misma vez sea adaptable a cada uno de los miembros del grupo y que sea realístico con los
requerimientos
Programador PSP
El Tamaño importa, por eso no deben existir excesos. Debe ajustarse a lo que se pide.
PSP es ideal para esto, con PROBE (PROxy Based Estimating)
Programador PSP
Mirar los objetos que influyen en el proyecto Número de objetos que se necesitan y número
de métodos que cada objeto necesita Se puede usar datos ya pasados o de
referencia, esto con el fin de hacer consultas sobre los objetos usados anteriormente.
Luego se utiliza Regresión lineal para saber cuánto código se irá (LOC)
Programador PSP
Programador PSP
Luego de este proceso de cálculo del
tamaño del proyecto, se divide labores y se reparten.
Posteriormente se programan tareas y actividades. Los ingenieros de aquí en adelante solo se dedicarán a estar atentos de la programación del cronograma
Programador PSP
Analizar los datos, hacer análisis de heurística, revisión del proceso y hacer un análisis Postmortem
Ingeniero En la fase de
pruebas estar atentos, para observar los errores y sus posibles soluciones.
Programador
Formatos
Formatos
Fecha Corresponde a la fecha que tiene que ver con el dato que se introduce.
Inicio La hora cuando se comienza a trabajar en el proyecto.
Término La hora cuando se deja de trabajar en el proyecto.
Tiempo de interrupción Aquí se registran todas las interrupciones que se llevaron a cabo durante el proyecto, es decir, el tiempo que no se emplea en trabajar en el proyecto.
Tiempo delta Es el tiempo que se obtiene de la resta del tiempo empleado en el proyecto menos el tiempo de interrupción.
Fase Aquí se introduce el nombre de la fase en la que se trabaja, puede variar, no tiene que ser la misma que en la que se está trabajando desde un principio.
Comentarios Se tiene que procurar hacer todo tipo de comentarios útiles que puedan recordar ciertas circunstancias.
Formatos
Formatos
Fecha Se introduce la fecha cuando se encuentra el defecto.
Número Se introduce de manera secuencial el número de defecto encontrado en cada programa.
Tipo Se refiere al tipo de defecto que viene en la tabla adjunta al formato, el tipo de defecto va desde 10 hasta 100 en intervalos de 10 en 10.
Encontrado Por medio del mejor juicio se introduce el nombre de la fase cuando se encontró el defecto.
Removido Se refiere al nombre de la fase cuando se removió el defecto encontrado.
Tiempo de compostura Es el tiempo que tomó reparar el defecto encontrado.
Defecto arreglado Este campo quiere decir si se encontró algún defecto extra mientras se reparaba el defecto detectado primero, en caso de no haber ninguno, se introduce una X.
Formatos
Formatos Resumen del plan del proyecto 1/2
Resumen del plan del proyecto 2/2Formatos
Nivel PSP
PSP 1 ayuda a medir el tiempo empleado en cada fase y la detección de defectos. Para
realizar la mayoría de los cálculos que exige cada nivel de PSP, es necesario partir de la
base de los distintos tipos de LOC o líneas de código y su papel en PSP.
Nivel PSP
El término "LOC lógico" hace referencia a una construcción lógica del lenguaje de
programación que es utilizado. Puesto que hay muchas maneras de definir el LOC lógico,
los ingenieros deben definir cómo se va a medir la variable de LOC.
Nivel PSP
PSP requiere que ingenieros midan los tamaños de los programas que producen,
manualmente realizar la cuenta del tamaño del programa es inexacta, PSP guía a
ingenieros con la utilización de dos contadores automatizados del LOC que se
emplean.
Nivel PSP
Para rastrear cada cambio del tamaño del programa que se desarrolla, es importante
considerar las distintas categorías de tamaño del LOC.
Nivel PSP
LOC Base
Agregado
Modificado
Suprimido
Nivel PSP » Categorías
Nuevo y cambiante.
Reutilizado.
Nueva reutilización.
LOC Total.
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