View
252
Download
6
Category
Preview:
Citation preview
Robot Cerdas Pemindah BarangBerbasis Android
PERATURAN PERTANDINGAN ROBOT CERDAS
PROCOMMIT NEW GENERATION versi 7.0
Merupakan kontes robot cerdas pengikut garis terprogram antar MA dan SMA, antar
robot dipertandingkan dengan 3 babak yaitu babak kualifikasi, penyisihan, semi final dan
final, algoritma babak kualifikasi diselesaikan disekolah masing-masing sesuai dengan studi
kasus yang telah ditentukan, pada babak ini masing-masing tim diminta untuk mengupload
video kemajuan robotnya untuk kemudian dinilai oleh tim juri, hasil penilaian ini akan
menentukan robot dari tim mana saja yang dinyatakan lolos dan berhak mendapatkan
undangan dari ITS untuk bertanding di ajang Procommit NG v07. Pada saat perlombaan
dimulai, bagi tim yang dinyatakan lolos babak penyisihan, berikutnya tim akan diberikan
studi kasus baru. Masing-masing tim diwajibkan mencari polanya, menentukan solusi
penyelesaiannya dan membuatkan programnya sampai selesai dengan durasi waktu yang
telah ditentukan, sistem penilaian ini diistilahkan “on the spot programming”, hal ini
bertujuan untuk menguji lebih mendalam dan membuktikan tim dari asal sekolah manakah
yang pantas menjadi juaranya.
Untuk meningkatkan kreatifitas, kualitas keilmuan serta wawasan teknologi dari
siswa-siswi Prodistik dibidang IT/Robotika pada tahun 2017, maka pada tahun ini dibuat 1
unit robot yang dapat dikontrol dengan android smartphone dengan memanfaatkan
komunikasi Bluetooth, yang dapat bekerja pada manual mode dan auto mode. Robot ini
dirancang memiliki kemampuan untuk mengangkur barang dengan menggunakan griper.
Karena itu, kontes robot cerdas untuk PROcommit NG V.07 kali ini akan mengusung Tema
“Robot Pengangkut Barang berbasis Android Smartphone”.
1. LAPANGAN
Lapangan robot yang akan digunakan pada Procommit NG 7 ini terbuat dari bahan vinyl
(printed) dengan dimensi 560x310cm, detail lapangan ditunjukan seperti pada gambar 1.
Gambar 1. Lapangan Pertandingan Procommit NG 7
2. KUBUS
Lapangan terdiri dari dua sisi yaitu Biru dan Orange, masing-masing lapangan memiliki
jumlah dan spesifikasi kubus yang sama, pada satu sisi lapangan terdapat 4 jenis kubus
berwarna yaitu warna merah, kuning, hijau dan hitam, dimensi 1 kubus adalah 3x3x3 cm.
dengan spesifikasi sebagai berikut:
Bahan kubus terbuat dari styrofoam
Kertas asturo berwarna sebagai pelapis dalam membedakan warnanya.
3. ROBOT
Dimensi Robot (Panjang X Lebar X Tinggi) maksimum adalah 25x25x25cm.
Bagian apapun dari robot termasuk body dilarang melebihi dimensi tersebut.
PCB robot diseragamkan menggunakan PCB hasil workshop Procommit NG 7 dari TIM
Prodistik-ITS. Modifikasi dengan cara dan untuk tujuan apapun dilarang demi sportifitas,
kecuali bagian tertentu yang diperbolehkan.
4. ATURAN PERTANDINGAN
I. Babak Kualifikasi
Babak ini tim diminta untuk mengupload video kemajuan robotnya pada situs
youtube, yang dapat menunjukkan kemampuan-kemampuan robotnya dengan
kriteria sebagai berikut:
1) Robot mampu mengangkut barang dari tempat satu ke tempat lainnya,
secara manual.
2) Robot mampu mengangkut barang dari tempat satu ke tempat lainnya,
secara automatis.
3) Robot mampu mendeteksi warna-warni kubus.
4) Robot mampu mengikuti garis
5) Robot mampu diremote dari smartphone.
6) Durasi video maksimum 3 menit
Dari video yang diupload, maka akan dilakukan penilaian berdasarkan skoring
dari masing-masing kriteria tersebut. Dan hasil nilai skoring yang memenuhi
standart nilai minimal, yang akan dinyatakan lolos dan berhak untuk ikut
bertanding di ajang Procommit NG 7 di ITS-Surabaya.
II. Babak Penyisihan
1. Setiap pertandingan pada babak ini, tim dipersilahkan mengumpulkan poin
sebanyak-banyaknya dan dengan waktu yang secepat-cepatnya, serta akan
lebih optimal poin yang telah berhasil dikumpulkan jika dengan zero pinalti
(tanpa pelanggaran).
2. Diakhir babak, poin yang telah berhasil dikumpulkan oleh masing-masing
robot akan dilakukan skoring dari yang tertinggi sampai ke yang terendah, tim
yang dinyatakan lolos pada babak selanjutnya adalah 16 atau 8 peringkat
terbesar yang akan ditentukan pada hari H.
3. Setiap kali pertandingan, akan running 4 robot , masing-masing 2 disisi orange
dan 2 disisi biru.
4. Pada masing-masing sisi terdapat 4 buah kubus yang diletakkan sesuai warna
pada area kubus manual.
5. Pada manual mode masing-masing robot harus dapat memindahkan kubus dari
tempat kubus pertama (manual area) ke tempat kubus kedua (automatic area
antara angka 1 sampai 4) sesuai ketentuan. Setiap berhasil memindahkan
kubus dengan benar, tim akan mendapatkan nilai 10.
6. Pada Automatic mode masing-masing robot harus dapat memindahkan kubus
dari tempat kubus kedua (automatic area antara angka 1 sampai 4) ketempat
akhir sesuai dengan warna dan angkanya pada saat robot mengambil kubus.
Setiap berhasil memindahkan kubus dengan benar, tim akan mendapatkan nilai
10.
KETENTUAN TEMPAT KUBUS KEDUA:
Tempat kubus angka 4 adalah tempat khusus kubus warna hitam.
Tempat kubus 1, 2, dan 3 merupakan tempat yang dapat berisi kubus
berwana antara hijau, kuning, dan merah. Posisi ini merupakan hasil
randoom (undian) sesaat sebelum pertandingan dimulai. Merupakan
tugas robot untuk dapat memindahkan kubus tersebut ketempat tujuan
akhir sesuai warna dan angkanya.
7. Robot dapat memindahkan kubus warna hitam setelah 3 kubus warna yang lain
telah selesai dipindahkan, dan jika berhasil memindahkannya dengan benar
maka tim akan mendapatkan tambahan niai 40.
III. Babak Final
1. Tim yang dinyatakan lolos ketahap ini, akan dikarantina
2. Pelanggaran komunikasi dalam bentuk apapun, akan membuat tim yang
bersangkutan terdisfikualifikasi.
3. Tim akan diberikan waktu 60 menit (durasi waktu ini dapat berubah sesuai
ketentuan dewan juri) untuk melengkapi programnya pada case studi yang
baru.
5. SELESAINYA PERTANDINGAN
Selesainya pertandingan bisa jadi terjadi pada beberapa kondisi:
Waktu pertandingan habis (durasi waktu akan diumumkan lebih lanjut)
Ada robot yang telah berhasil memindahkan kubus hitam.
Dehentikan oleh wasit.
6. PENENTUAN PEMENANG
Nilai yang didapat robot adalah jumlah nilai yang berhasil dikumpulkan dengan
benar, tentunya akan dikurangi penalti-penalti jika ada.
Pemenang ditentukan dari jumlah nilai tertinggi yang dikumpulkan.
Jika nilainya sama, maka pemenang ditentukan dari waktu tercepat mendapat
nilai terakhir.
Jika semua robot yang sedang bertanding tidak dapat mengumpulkan nilai
(nilai=0) setelah waktu pertandingan habis (pada babak setelah penyisihan), maka
pemenang ditentukan dengan pertimbangan tim juri.
Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
7. PENALTI
Robot start sebelum gong berbunyi. Penalti= -2.
Mengeluarkan box dari tempat kubus (manual area):
a) Box keluar melintas garis tebal (terjatuh atau terlempar). Penalti= -2. dan
box tidak dikembalikan ke poisi semula
b) Box keluar melintas garis tipis atau jatuh di area sendiri. Penalti= -2. dan
box akan dikembalikan ke poisi semula
Bagian apapun dari robot yang keluar/melintas garis tebal. Penalti= -2.
Sebelum pertandingan dimulai, masing-masing robot diberikan kesempatan untuk
melakukan persiapan selama 60 detik, jika robot tidak diletakkan pada Manual
Start setelah waktu persiapan habis. Penalti= -5.
Membawa kubus lebih dari 1 detik dengan cara diseret atau tidak diangkat sesuai
ketentuan. Penalti= -5.
Memindahkan kubus tidak sesuai angka dan warna. Penalti= -5.
Robot dapat memindahkan kubus namun masih diluar kotak yang telah
ditentukan. Penalti= -5.
Robot error (berputar, hang atau diam dll). Penalti= -2.
a) Jika terjadi pada saat Manual Mode:
retry(tak terbatas namun tetap berlaku akumulasi pinalti)
diperbolehkan, robot kembali ke manual start.
Jika error saat memegang kubus, maka kubus dapat dikembalikan
ke posisi semula.
b) Jika terjadi pada saat Automatic Mode:
Jika error saat memegang kubus, maka kubus dapat dikembalikan
ke posisi semula
retry hanya diperbolehkan maksimum 3x, robot kembali ke
Automatic start (operator dari panitia).
8. DISKUALIFIKASI
I. Robot merusak lapangan.
II. Anggota tim tidak mematuhi arahan dari wasit.
III. Tim peserta tidak menunjukkan semangat fair play.
IV. Peserta dipanggil dan tidak hadir sebanyak 3 kali
9. PELAKSANAAN PERTANDINGAN
Pertandingan dilaksanakan dalam beberapa babak:
Babak penyisihan(knock out)
Babak semi final
Babak final
10. PENGHARGAAN
JUARA 1
JUARA 2
JUARA 3
JUARA HARAPAN
DESAIN TERBAIK
ALGORITMA TERBAIK
NB: jika dikemudian hari terdapat kekurangan atau kekeliruan pada peraturan lomba robot
cerdas ini, akan dilakukan perbaikan secepatnya.
CATATAN
Detail lomba: (akan dijelaskan lebih lanjut sesaat sebelum lomba dimulai)
DIPEGANG PESERTA
Bendera pass (warna putih) dikibarkan jika perserta menyerah
Bendera retry (warna merah) dikibarkan jika robot error dan ingin direstart ulang
DIPEGANG WASIT
Bendera poin (warna kuning)
Spesifikasi kubus sebagai berikut:
P x L x T 30x30x30mm, toleransi ±5mm
Bahan kubus terbuat dari styrofoam
Berat adalah standart akumulasi dari bahan yang digunakan.
Kertas asturo berwarna sebagai pelapis dalam membedakan warnanya.
o Hitam, kuning, merah, dan hijau.
Modifikasi yang diperbolehkan*:
Ban.
Bodi robot.
Arus Battery lipo bebas namun tetap 3 sel atau setara dengan 11.1V
Tambahan kapasitor 100nF
Hal yang diperbolehkan saat melakukan persiapan 60 detik, sesaat sebelum perlombaan
dimulai adalah sbb:
1) Memperbaiki/menyesuaikan/mendownload program robot.
2) Mengganti battery
3) Mencoba lapangan untuk keperluan pengambilan data, dll.
*(jenis dan bahan yang digunakan bebas dan tidak berpotensi merusak atau menggores
lapangan).
ISTILAH-ISTILAH
1. Tempat kubus pertama (manual area)
2. Tempat kubus kedua (automatic area)
3. Tempat kubus ketiga atau tujuan akhir (manual area)
A. SYARAT PESERTA
Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim
terbaik;
Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga) orang;
Peserta belum pernah menjadi juara 1 pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK.
B. KETENTUAN LOMBA
Topik lomba film pendek layanan masyarakat: “Say No to Narkoba”
Durasi film pendek layanan masyarakat maksimum 5 menit, tidak termasuk credit title;
Pembuatan film pendek layanan masyarakat dibuat di sekolah masing-masing;
Artis dan aktor adalah siswa, guru atau staf sekolah masing-masing;
Peserta diwajibkan meong-upload karya film pendek layanan masyarakat ke youtube
dengan format judul:
PROCOMMIT NG-7 - [Judul Film] - [Nama Sekolah]
Contoh: PROCOMMIT NG-7 - Stop Narkoba - MAN 123 Surabaya
Tips: Diharapkan menambahkan thumbnail video yang berisi judul film;
Video youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMIT NG-7 2017 dan #PRODISTIK2017
pada deskripsi video;
Penilaian film pendek layanan masyarakat ter-favorit akan dipilih berdasarkan jumlah views,
like, dan share pada youtube;
Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (Ulead video studio,
adobe premiere, pinnacle, dan lain-lainnya);
Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya orisinal tim;
Dalam film pendek terdapat pemeran utama dan pemeran pendukung yang merupakan
keluarga besar sekolah yang bersangkutan;
Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek;
Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri untuk masuk ke tahap final pada acara
PROCOMMIT-NG-7;
Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 25 November 2016 untuk mengikuti seleksi tahap akhir
berupa Uji Kemampuan IT tentang proses produksi film pendek.;
Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program
yang telah digunakan;
Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan
peserta;
Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat;
Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia;
Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak
melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut.
C. KRITERIA PENILAIAN
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%)
1. Aspek Content (40%)
Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta
komunikatif dalam penyampaian pesan.
2. Aspek Visual dan Audio (40%)
Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan Audio,
serta konsep editing.
3. Orisinalitas (20%)
Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari
cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan.
Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%)
1. Tes kompetensi IT (70%)
Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan
kreativitas
2. presentasi (30%)
Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.
A. SYARAT PESERTA
Peserta adalah berstatus siswa PRODISTIK dan bersifat tim;
Setiap tim terdiri dari 2 orang;
Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya klip animasi.
Setiap sekolah boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) Tim.
Karya yang dikirimkan harus bersifat baru, orisinal, tidak sedang diikutkan dalam lomba serupa,
dan belum pernah ditayangkan dan/atau dipublikasikan.
B. KETENTUAN LOMBA
Topik Video Animasi adalah: “Prodistik di Sekolahku”.
Salah satu materi profil menunjukkan adanya program prodistik yang bekerjasama dengan ITS. Peserta diminta untuk membuat video animasi yang menggambarkan kegiatan Prodistik di sekolah masing-masing. Peserta dibebaskan untuk memasukkan unsur fotografi atau videografi yang sudah dalam video Animasi;
Pembuatan animasi dibuat dengan aplikasi Adobe Flash;
Karya animasi bersifat 2 Dimensi;
Karya animasi dibuat dalam resolusi tinggi dan dalam format .mp4;
Durasi animasi maksimum 3 menit tidak termasuk intro dan credit title;
Pembuatan karya animasi dibuat disekolah masing-masing;
Peserta diwajibkan mengupload karya animasi ke youtube; dengan title :
“PROCOMMIT NG-7 ANIMASI-(#nama sekolah)“ Contoh: PROCOMMIT NG-7 - ANIMASI - MAN 123 Surabaya
Video yang diupload ke youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMIT2017 dan
#PRODISTIK2017 pada deskripsi video;
Peserta yang lolos tahap awal akan masuk ke tahap final secara on the spot di acara PROCOMMIT NG-7.
C. KRITERIA PENILAIAN
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%)
1. Aspek Content (40%)
Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta
komunikatif dalam penyampaian pesan.
2. Aspek Visual dan Audio (40%)
Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan Audio,
serta konsep editing.
3. Orisinalitas (20%)
Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari
cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan.
Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%)
1. Tes kompetensi IT (70%)
Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan
kreativitas
2. Presentasi (30%)
Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.
A. SYARAT PESERTA
Peserta adalah siswa Prodistik, bersifat kelompok yang terdiri dari 2 orang (1 orang sebagai art director dan 1 orang sebagai copy writer).
Setiap Sekolah mengirimkan maksimum 3 (tiga) tim;
Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan Prodistik.
B. KETENTUAN LOMBA
Lomba Desain poster akan dilakukan dalam 2 tahap. Tahap pertama adalah tahap penyisihan; sedangkan tahap kedua adalah tahap final yang akan dilakukan secara on the spot di acara PROCOMMIT NG-7.
Topik lomba poster pada tahap penyisihan adalah: EXPLORE INDONESIA.
Pembuatan desain poster dapat dibuat menggunakan aplikasi Coreldraw, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, maupun aplikasi lainnya yang sejenis (TIDAK MENGGUNAKAN Aplikasi Microsoft);
Design poster harus orisinal dan bukan merupakan tiruan atau jiplakan karya orang lain atau karya yang mengambil dari situs gambar bebas;
Desain poster disimpan dalam ukuran A3 dengan dpi 300 dan disimpan dalam file berbentuk .jpg;
Desain poster dikirim dalam bentuk .jpg melalui google form;
Desain poster yang masuk akan dinilai untuk kemudian dipilih sebagai finalis pada tahap final;
Tim yang masuk final akan diuji kemampuan desain melalui soal yang akan diberikan pada acara PROCOMMIT NG-7, adapun informasi terkait soal final akan disampaikan maksimum 1 minggu sebelum acara PROCOMMIT NG-7;
Tim yang menjadi finalis diharap untuk membawa laptop yang berisi aplikasi desain beserta colokan kabel panjang;
Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat;
Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia;
Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak
melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut.
C. KRITERIA PENILAIAN
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%)
1. Idea/Kreatifitas (40%)
Meliputi: kecepatan konsep yang dituangkan tim dalam karya desain poster.
2. Kemampuan IT (30%)
Meliputi: kesesuaian kemampuan peserta menggunakan aplikasi desain.
3. Orisinalitas (30%)
Meliputi: keaslian karya yang terdiri dari konsep karya hingga eksekusi.
Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%)
1. Kemampuan IT (50%)
2. Orisinalitas (30%)
3. Presentasi (20%)
A. SYARAT PESERTA
Peserta adalah siswa PRODISTIK;
Bersifat individu;
Setiap Sekolah mengirimkan maksimal 2 (dua) orang;
Menyediakan dan membawa Laptop sendiri dengan telah ter-install software yang
diperlukan untuk melakukan coding;
Keperluan untuk instalasi seperti kabel rol, charger, dan lain-lainnya menjadi
tanggungan peserta.
B. KETENTUAN LOMBA
Semua peserta terdaftar akan diundang mengikuti lomba PROCOMMIT NG-7 di ITS;
Peserta akan diminta untuk berkreasi menghasilkan aplikasi android sebagus dan
semenarik mungkin dengan tema yang diberikan oleh juri saat lomba;
Peserta diberikan waktu 180 menit untuk live coding menyelesaikan aplikasi
tersebut;
Peserta dilarang mempersiapkan source code aplikasi yang akan dibuat dari rumah atau
pada tempat penyimpanan di internet;
Peserta yang masuk pada tahap final akan diuji oleh dewan juri untuk
mempresentasikan karya aplikasi yang telah dibuatnya pada tahap sebelumnya;
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat;
Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun selama lomba maka
dewan juri berhak melakukan diskualifikasi terhadap peserta tersebut.
C. KRITERIA PENILAIAN
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Penyisihan (Bobot 100%)
1. Kesesuaian ide aplikasi yang dihasilkan dengan tema yang ditentukan juri (30%)
2. Fungsionalitas dari aplikasi yang dihasilkan (25%)
3. Kemanfaatan aplikasi (25%)
4. Orisinalitas (20%)
Tahap 2: Final (Bobot 100%)
Kemampuan peserta dalam menguasai aplikasi yang dibuatnya dan mempresentasikan
karya tersebut dihadapan dewan juri.
A. SYARAT PESERTA
Peserta adalah siswa PRODISTIK;
Bersifat individu;
Setiap Sekolah mengirimkan maksimal 2 orang;
Menyediakan dan membawa Laptop sendiri dengan telah ter-install aplikasi yang
diperlukan;
Keperluan untuk instalasi seperti kabel rol, charger, dan lain-lainnya menjadi
tanggungan peserta.
B. KONSEP LOMBA
Semua peserta terdaftar akan diundang mengikuti lomba Procommit di ITS;
Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan;
Soal dibuat dengan penyelesaian harus menggunakan makro dan formula dalam
microsoft Excel;
Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal tersebut;
Peserta yang masuk pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal
makro kompleks dengan diberikan waktu mempersiapkan jawaban selama 30-45
menit;
Selanjutnya masing-masing peserta diberikan kesempatan memaparkan jawaban
secara live di depan Juri selama maksimal 15 menit;
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat;
Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia
berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut.
C. KRITERIA PENILAIAN
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%)
1. Kecepatan (40%)
Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia dengan
durasi waktu 60 menit.
2. Kesesuaian Format (30%)
Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal Excel dengan rumus dan logika yang
diminta oleh panitia.
3. Ketepatan rumus (30%)
Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2 soal
yang diberikan panitia.
Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%)
Kemampuan peserta dalam memahami Excel programming sekaligus teknik presentasi
peserta dalam menjelaskan dihadapan juri.
TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA
TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGISIAN FORM PENDAFTARAM 1. Masing-masing sekolah diharapkan mengisi formulir pendaftaran melalui link
google form berikut https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdF-S2binNDsW2nYp7yphKw5j2TY3Q6bSBP1ZPTYlt9B3-4HA/formResponse atau pada link https://www.intip.in/procommit2017 atau melalui scan QR-Code:
2. Pendaftaran dibuka mulai tanggal 25 September 2017 sampai tanggal 25 Oktober 2017.
SELURUH KOMPETISI DI PROCOMMIT BERSIFAT GRATIS
DAN TIDAK DIPUNGUT BIAYA APAPUN
PENGUMPULAN KARYA A. Lomba Film Layanan Masyarakat
a. Karya Film Layanan Masyarakat diupload melalui akun Youtube masing-masing sekolah sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 17:00 WIB.
b. Informasi link youtube karya film pada poin a) disampaikan melalui link yang akan dikirimkan ke email masing-masing sekolah dan WAJIB dikirimkan kembali pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB.
B. Lomba Video Animasi a. Karya Video Animasi diupload melalui akun Youtube masing-masing sekolah sesuai ketentuan
regulasi kompetisi paling lambat tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 17:00 WIB. b. Informasi link youtube karya video animasi pada poin a. disampaikan melalui link yang akan
dikirimkan ke email masing-masing sekolah dan WAJIB dikirimkan kembali pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB.
C. Lomba Desain Poster a. Panitia akan mengirimkan link yang berisi form pengumpulan karya poster melalui email
masing-masing sekolah pada tanggal 01 Nopember 2017. b. Pengumpulan karya desain poster dikirimkan melalui link tersebut paling lambat pada tanggal
10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB.
TANGGAL-TANGGAL PENTING PROCOMMIT NG-7
NO KEGIATAN TANGGAL PELAKSANAAN 1. Masa Pendaftaran (Pengisian Form Pendaftaran) 25 September – 25 Oktober 2017
2. Batas Pengumpulan Karya untuk Lomba Film Layanan Masyarakat, Video Animasi, dan Desain Poster
10 November 2017
3. Pengumuman Babak Final untuk semua Lomba 20 November 2017
4. Final PROCOMMIT NG-7 25 November 2017
Catatan. Semua informasi terkait PROCOMMIT NG-7 akan diupload ke website
www.prodistik.or.id dan akan di email melalui email prodistik@gmail.com Contact Person: Mas Okka 081231759569
Recommended