View
138
Download
19
Category
Preview:
DESCRIPTION
membantu guru-guru linus
Citation preview
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Nama Guru : Shahrul Nizam Bin Muhamad
Sekolah : SK JOHOR Kelas : 3 Anggerik dan 3 Bakawali
Tarikh : 10/8/2010 Hari : Rabu Masa : 4.30 - 5.30 pm (60 minit)
Mata pelajaran : Matematik
Kumpulan Kumpulan 1 Kumpulan 2 Kumpulan 3
Nama Murid 1 Ahmad Asri Bin Ariffin 1 Muhammad Afiq 1 Muhammad Fadhly
2 Muhammad Shahril Azwan Bin Deris 2 Nurafiqah Binti Momahad Deris 2 Naresh a/l Kamaravelu
3 Muhammad Emry Faisal Bin Afandi 3 Komathy 3 Nurul Hana Binti Mohamad
4 Muhammad Haziq Akram Bin Amir 4 Syafrina Binti Yusuf 4 Nur Zafirah Binti Kamis
5 Muhd Mirza Mustaqiem Bin M. Zain 5 Norazlyana
6 Siti Nur Farhana
Tajuk Jom Beraya di Kampung
Hasil 1) Menulis hitungan tolak dalam 1 Menulis hitungan tolak dalam 1 Menjawab 2 dari 4 soalan
Pembelajaran bentuk lazim dengan betul dan bentuk lazim dengan betul dan yang dikemukakan oleh
Pada akhir kemas sekurang-kurangnya kemas sekurang-kurangnya guru meliputi operasi tolak
pelajaran, murid 6 dari 8 soalan yang diberikan dalam 6 dari 8 soalan yang diberikan dalam lingkungan 10 dengan betul
dapat; helaian kertas soalan semasa helaian kertas soalan semasa di atas papan putih.
aktiviti pengajaran. aktiviti pengajaran.
Kemahiran
12. Operasi tolak dalam lingkungan 9. Operasi tolak dalam lingkungan 6. Operasi tolak dalam lingkungan 10
9.4 : Menulis hitungan tolak dalam 6.3 : Melengkapkan ayat matematik
12.1 : Menolak sebarang nombor satu bentuk lazim. bagi operasi tolak yang
digit daripada nombor dua digit. melibatkan nombor hingga 10.
12.2.1 Bentuk ayat / 12.2.2 Bentuk
Bahan Bantu 1 Kad Gambar 3 Lembaran Kerja 5) Bakul
Belajar (BBB) 2 Joran 4 Lembaran Aktiviti 6) Plastesin
Pengetahuan Murid boleh menyelesaikan operasi Murid boleh menyelesaikan operasi Murid boleh menyelesaikan operasi
sedia ada tolak dalam lingkungan 50 tolak dalam lingkungan 18 tolak dalam lingkungan 10
Penerapan 1) Kerjasama
Nilai Murni 2) Berhati-hati
Unsur KBKK Menyenaraikan - Senaraikan barangan-barangan keperluan untuk menyambut hari raya.
Umur Purata Murid : 7 Tahun
Tanpa Mengumpul Semula
Kumpulan Kumpulan 1 Kumpulan 2 Kumpulan 3
Set Induksi 1) Guru menampalkan sebanyak 10 keping gambar kereta di papan putih.
(5 minit) 2) Murid membilang bersama-sama jumlah kereta yang ditampalkan di papan putih
3) Guru menanggalkan 5 keping kad gambar kereta (seolah-olah kereta rosak).
4) Guru bertanya; berapa jumlah kereta yang tinggal?
5) Murid menjawab; 5 buah kereta. Murid menghitung bersama-sama kereta yang tinggal.
6) Guru mengaitkan dengan tajuk pembelajaran pada hari ini.
7) Guru mengaitkan dengan sikap berhati-hati memandu semasa balik kampung untuk beraya.
8) Guru memberikan arahan kepada murid-murid untuk membentuk kumpulan.Langkah 1 Lembaran Kerja Permainan Interaksi P&P(15 minit) (Jom Pancing) 1) Guru menampalkan 10 keping kad
1) Murid diedarkan lembaran kerja yang gambar itik di papan putih dan murid berkaitan pelajaran hari ini. 1)Guru akan memberikan sebatang joran menghitung jumlah kad yang ditampal
2) Murid perlu memadankan, melengkapkan kepada murid.dan menjawab lembaran kerja yang 2)Murid menjalankan aktiviti dalam Contoh :diberikan dengan betul dan kemas. bentuk individu.
3)Guru akan menampalkan set soalan 2) Guru menanggalkan 5 keping kad Contoh: di atas papan putih. gambar itik tersebut.
Contoh : 3) Guru meminta murid datang
menghitung jumlah kad gambar yang tinggal.
4)Murid dikehendaki menggunakan joran 4) Guru menjelaskan kepada muriduntuk memancing nombor. tentang operasi tolak melalui aktivitiContoh : yang telah dijalankan dalam bentuk
melengkapkan ayat matematik.
5) Guru mengubah kad gambar itik5)Murid akan melekatkan ikan tersebut dan menjalankan aktiviti yang sama
di dalam ruangan kosong di atas dengan jumlah 8 kad gambar danpapan putih. ditolak dengan 4.Contoh :
6) Guru menulis soalan di papan tulisdan murid diminta menyelesaikandengan jawapan yang betul.
1 2
Papan Putih
1. - =18
Papan Putih
1. - =18 1
Kumpulan Kumpulan 1 Kumpulan 2 Kumpulan 3
Langkah 2 Permainan Interaksi P&P Lembaran Kerja
(20 minit) (Jom Pancing) 1)Guru mengedarkan kertas soalan
kepada setiap murid dan murid perlu 1) Murid diedarkan lembaran kerja yang
1) Guru akan memberikan sebatang joran menyelesaikan soalan operasi tolak berkaitan pelajaran hari ini.
kepada murid. dengan betul dan kemas. 2) Murid perlu memadankan,
2) Murid menjalankan aktiviti dalam melengkapkan dan menjawab
bentuk individu. Contoh : lembaran kerja yang diberikan
3) Guru akan menampalkan set soalan dengan betul dan kemas.
di atas papan putih.
Contoh:
Contoh :
2)Guru menampalkan 18 keping kad
gambar itik di papan putih dan murid
4) Murid dikehendaki menggunakan joran menghitung jumlah kad yang ditampal
untuk memancing nombor. Contoh :
Contoh : 3)Guru menanggalkan 5 keping kad
gambar itik tersebut.
4)Guru meminta seorang murid datang
ke hadapan dan menghitung
5) Murid akan melekatkan ikan tersebut jumlah kad gambar yang tinggal.
di dalam ruangan kosong di atas 5)Guru menjelaskan kepada murid
papan putih. tentang operasi tolak melalui aktiviti
yang telah dijalankan dalam bentuk
Contoh : lazim.
6)Guru mengubah kad gambar ayam
dan menjalankan aktiviti yang sama
dengan jumlah 15 kad gambar dan
ditolak dengan 7.
6) Murid akan menuliskan jawapan 7)Seorang murid dipilih secara rawak
kepada persoalan tersebut di dalam menyelesaikan masalah tersebut dalam
ruangan jawapan yang disediakan. bentuk lazim.
1 2
Papan Putih
1. - =28
Papan Putih
1. - =28 2
Kumpulan Kumpulan 1 Kumpulan 2 Kumpulan 3
Langkah 3 Interaksi P&P Lembaran Kerja Permainan
(15 minit) 1) Guru mengedarkan kertas soalan (Jom Pancing)
kepada setiap murid dan murid perlu 1)Murid diedarkan lembaran kerja yang
menyelesaikan soalan operasi tolak berkaitan pelajaran hari ini. 1) Guru akan memberikan sebatang joran
dengan betul dan kemas. 2)Murid perlu memadankan, melengkapkan kepada murid.
Contoh : dan menjawab lembaran kerja yang 2) Murid menjalankan aktiviti dalam
diberikan dengan betul dan kemas. bentuk individu.
3) Guru akan menampalkan set soalan
Contoh: di atas papan putih.
2) Guru menampalkan 29 keping kad Contoh :
gambar itik di papan putih dan murid
menghitung jumlah kad yang ditampal
Contoh :
3) Guru menanggalkan 6 keping kad
gambar itik tersebut. 4) Murid dikehendaki menggunakan joran
4) Guru meminta seorang murid datang untuk memancing nombor.
ke hadapan dan menghitung Contoh :
jumlah kad gambar yang tinggal.
5) Guru menjelaskan kepada murid
tentang operasi tolak melalui aktiviti
yang telah dijalankan dalam bentuk 5) Murid akan melekatkan ikan tersebut
lazim. di dalam ruangan kosong di atas
6) Guru mengubah kad gambar ayam papan putih.
dan menjalankan aktiviti yang sama Contoh :
dengan jumlah 36 kad gambar dan
ditolak dengan 2.
7) Seorang murid dipilih secara rawak
menyelesaikan masalah tersebut dalam
bentuk lazim.
Penutup Penutup Kognitif
(5 minit) 1) Guru menulis soalan di papan tulis dan 3 orang murid dipilih secara rawak menyelesaikan dengan jawapan yang betul
2) Guru dan murid bertepuk tangan kerana berjaya menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran hari ini
3) Guru memberikan token kepada yang berjaya.
1 2
Papan Putih
1. - =18
Papan Putih
1. - =18 1
Nama : ___________________________
Tahun : ___________________________
Tarikh : ___________________________
Arahan : Salin soalan yang disebut oleh guru kemudian tuliskan jawapan pada ruangan yang disediakan.
Contoh : 1 4- 1
1 3
1. 2.
- -
3. 4.
- -
5. 6.
- -
7. 8.
- -
LEMBARAN KERJA
Good Luck
1
Nama : ___________________________
Tahun : ___________________________
Tarikh : ___________________________
Arahan : Salin soalan yang disebut oleh guru kemudian tuliskan jawapan pada ruangan yang disediakan.
Contoh : 2 5- 2
2 3
1. 2.
- -
3. 4.
- -
5. 6.
- -
7. 8.
- -
LEMBARAN KERJA
Good Luck
1
Nama : ___________________________
Tahun : ___________________________
Tarikh : ___________________________
1. 11 - 1 = 10
2. 12 - 2 = 10
3. 13 - 2 = 11
4. 14 - 1 = 13
5. 15 - 2 = 13
6. 16 - 2 = 14
7. 17 - 3 = 14
8. 18 - 2 = 16
BORANG SKOR
Good Luck2
8. 18 - 2 = 16
1
Nama : ___________________________
Tahun : ___________________________
Tarikh : ___________________________
1. 21 - 1 = 20
2. 22 - 2 = 20
3. 25 - 2 = 23
4. 26 - 6 = 20
5. 28 - 4 = 24
6. 35 - 1 = 34
7. 38 - 2 = 36
8. 46 - 3 = 43
BORANG SKOR
Good Luck1
8. 46 - 3 = 43
1
Nama :
Tahun :
Tarikh :
Arahan 1 : Padankan dengan jawapan yang betul.
27 - 2 =
36 - 4 =
39 - 2 =
44 - 4 =
47 - 5 =
49 - 4 =
37
42
25
45
40
32
Good Luck
Padankan soalan dengan jawapan yang betul Selamat Mencuba
14 - 9 =
15 - 8 =
11 - 3 =
14 - 7 =
13 - 9 =
17 - 8 =
7
5
8
9
7
4
Arahan 2 : Lengkapkan ruangan kosong yang diberikan.
1.2 5
- 22 3
2. -
3. -
4. -
5. -
6.
17 - 8 = 4
25 - 2 = 23
Good Luck
37 - 3 =
39 - 5 =
47 - 7 =
48 - 6 =
49 - 3 =
6. -
Arahan 3 : Selesaikan dengan jawapan yang betul.
1. 2 5 2. 2 7- 3 - 7
3. 2 9 4. 3 7- 5 - 5
5. 3 8 6. 3 9- 4 - 8
7. 4 3 8 4 8- 2 - 8
Good Luck
49 - 3 =
9. 4 5 10. 4 9- 3 - 6
Arahan 4 : Selesaikan dengan jawapan yang betul.
1. 2 7 2. 2 9- 1 2 - 1 2
3. 2 8 4. 3 7- 1 3 - 2 2
5. 3 8 6. 3 3- 1 2 - 2 2
7. 3 9 8 4 8- 1 4 - 1 1
Good Luck
9. 4 5 10. 4 8- 2 4 - 2 4
10
Nama :
Tahun :
Tarikh :
Arahan 1 : Padankan dengan jawapan yang betul.
13 - 2 =
15 - 3 =
18 - 2 =
17 - 4 =
12 - 2 =
9 - 1 =
Good Luck
16
10
13
11
8
12
Padankan soalan dengan jawapan yang betul Selamat Mencuba
14 - 9 =
15 - 8 =
11 - 3 =
14 - 7 =
13 - 9 =
17 - 8 =
7
5
8
9
7
4
Arahan 2 : Lengkapkan ruangan kosong yang diberikan.
1.1 4
- 77
2. -
3. -
4. -
5. -
6.
17 - 8 = 4
14 - 7 = 7
Good Luck
13 - 5 =
11 - 8 =
15 - 5 =
18 - 6 =
17 - 5 =
+ 10
14
6. -
Arahan 3 : Selesaikan dengan jawapan yang betul.
1. 1 3 2. 1 5- 7 - 6
3. 1 4 4. 1 2- 5 - 7
5. 1 8 6. 1 3- 3 - 5
7. 1 0 8 1 5- 5 - 6
Good Luck
17 - 5 =
9. 1 1 10. 1 4- 7 - 8
10
Nama :
Tahun :
Tarikh :
Arahan 1 : Lengkapkan ruangan kosong dengan jawapan yang betul.
=-
- =
=-
- =
=-
- =
=-
- =
Good Luck
Arahan 2 : Padankan soalan berikut dengan jawapan yang betul.
Example :
6 - 3
7 - 2
5 - 1
3 - 1
10 - 4
10 - 2
9 - 2
Good Luck
9 - 2
Nama : ___________Tahun : ___________
28 29 36 38 39 47 48 49
ANSWER :
24
- - - - - - - --
1 2 3 4 5 6 7 8
4
PERMAINAN DADU 1
Nama : ___________Tahun : ___________
15
ANSWER :
11
- - - - - - - --
1 2 3 4 5 6 7 8
4
PERMAINAN DADU
16 13 15 12 17 14 18
24
2
Nama : ___________Tahun : ___________
11
16162
ANSWER :
1
- - - - - - - --
1 2 3 4 5 6 7 8
1
PERMAINAN DADU 3
4 5 6 7 8 9 10
1
1 24 5
36
4 5 6
Recommended