Scratch (II): documentación de programas

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Documentación Programa Scratch “Matanza-Acuario”

Autor Sergio Serrano Muñoz

Sinopsis El objetivo es que el tiburon se coma a todos los peces del acuario

Objeto: Shark

Disfraz Bloques

Funciones del objeto “Shark” La función de este objeto es nadar en el acuario persiguiendo a los peces para comerselos a todos.

Objeto: Fish

Disfraz Bloques

Funciones del objeto Fish El objetivo del objeto “Fish” es huir del objeto “Shark, intentando evitarle cuando éste se acerca, huyendo en otras direcciones.

Objeto: Fondo

Disfraz Bloques

Funciones del objeto “Fondo” La funcion de este objeto es simular un escenario en el cual los demás objetos pueden moverse y realizar sus objetivos del juego.

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