Sector animación y videojuegos - LOOP › descargas › Sector_animacion_y_videojuegos.pdfDe los 22...

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Caracterización del sector de animación y videojuegos para la

comercialización deLoop 2010

VI Festival Latinoamericano de Animación y VideojuegosDel 14 al 17 de Octubre de 2010

Cifras Loop 2009

Loop: el festival más grande de América Latina

Feria Loop vs Feria Expotoon

Loop 2009 Expotoon 2009

Cifras Loop 2009

Cifras Loop 2009

Cifras Loop 2009

Perfil del asistente

Perfil del asistente

CONTENIDO

1. Contextualización2. La animación en Colombia3. Los videojuegos en Colombia4. Mercado potencial para Loop 2010

QUÉ ES LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL?

conjunto de empresas e instituciones que participan desde un punto de vista económico, político o cultural en la creación, distribución, exhibición o difusión de imágenes animadas, capaces de ser vistas en algún tipo de soporte…

Actividades de la industria

CÓMO ESTÁ COMPUESTA LA INDUSTRIA?

INDUSTRIA AUDIOVISUAL

CONCEPTOS

CONTENIDO

1. Contextualización2. La animación en Colombia3. Los videojuegos en Colombia4. Mercado potencial para Loop 2010

LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA

Comienza con la llegada de Robert Rosse, quien se encarga de la formación de los primeros animadores en Colombia.

Fernando Laverde, En el País de bella flor, 1971. Pionero del stop motion en Colombia

http://www.loop.la/animacion.php?animacion_id=87

Luis Enrique Castillo, cuentos infantiles basados en Rafael Pombo.Nelson Ramírez , pionero de la animación de comerciales para TV.

También: Gallo LeyGallina Maggi de NavidadDragón de Listerine

LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA

1996: Primera serie de dibujos animados, La invencible mujer piraña , Conexión Creativa para Teleset1997: Primer seriado animado para televisión, El siguiente programa. 113 capítulos de media hora.2000: Supercriollo, creado por Herbert Iván OtáloraBlanca y Pura, Primera telenovela en dibujos animados con idea original de Juana Uribe. 26 capítulos. http://www.youtube.com/watch?v=lBAL2tvBz28Bettytoons, Se ha visto en 40 países del mundo, y se hicieron 60 capítulos.2003: Bolívar el héroe , primer largometraje de dibujos animados colombiano.

LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA

EL NEGOCIO DE LA ANIMACIÓN

El mercado mueve alrededor de US$35.000 mil millones al año.Colombia es un jugador marginal en el mercado mundial.Cerca del 90% de la animación digital es realizada en Japón, Corea, India y China.Las más importantes producciones nacionales generaron ingresos de US$15 millones.La mayor recaudación fue El Gorro de la felicidad de Ana Mazhari: US$8 millones (más de la mitad de la producción nacional total).

EL NEGOCIO DE LA ANIMACIÓN

PRODUCTOS DE EXPORTACIÓN

Principales destinos:

OPORTUNIDADES

CADENA DE VALOR ANIMACIÓN

Fuente: Jaguar Taller Digital

CONTENIDO

1. Contextualización2. La animación en Colombia3. Los videojuegos en Colombia4. Mercado potencial para Loop 2010

CADENA DE VALOR VIDEOJUEGOS

MarketingFinanciamiento

Fuente: Abragames

GAMERS, CLAVES EN LA CADENA DE VALOR

“Una tendencia descubierta en México y que también se ve reflejada en Colombia, las personas en promedio se están casando a los 28 años y están empezando su vida productiva a los 22 años. De los 22 años a los 28 años, suelen continuar viviendo “subsidiados” con su familia. Esta tendencia es importante porque ha aumentado el consumo de videojuegos en este segmento del mercado.”

Tecnológicos ( comunicación, juegos , accesorios, etc..)

Gusto por la cultura y el estilo de vida norteamericano en su mayoría, en una minoría japonés. Así como el cine influencia el pensamiento de las personas y Hollywood vende bien a EEUU, los focos de producción de videojuegos son EEUU y Japón, que saben vender sus culturas.

Gusto por la “buena” comida rápida: hamburguesas El Corral, Burger King, Mac Donalds.

Gusto por la música: (sin orden) electrónica, rock (inglés), pop (inglés).

Gusto por la moda y la rumba. Source: NAGA, Colombia, www.nagasite.com. 2009

Quiénes son?Universitarios

ProfesionalesColegiales

El hobby de un gamer incluye compra de:

GAMERS, CLAVES EN LA CADENA DE VALOR

Los videojugadores en Colombia son personas en niveles socioeconómicos medio, medio-alto y alto.

CONTENIDO

1. Contextualización2. La animación en Colombia3. Los videojuegos en Colombia4. Mercado potencial para Loop 2010

MERCADO POTENCIAL LOOP

Fabricantes de consolasFabricantes de:

PCTeléfonos móvilesDispositivos manuales o inalámbricos

Medios On-lineProductoras de videojuegosPublicadores de videojuegosCanales de distribuciónBancos con productos para jóvenes y pagos PSEBancos con productos para empresarios y pymesFabricantes y distribuidores de TV de alta definición

MERCADO POTENCIAL LOOP

Fabricantes y distribuidores de sistemas de sonidoProveedores de internetRestaurantes de comidas rápidasMarcas de ropa juvenil alternativaCanales de televisiónProductoras de TVEmpresas de pre y postproducciónProductoras de animaciónProductoras de imagen realCasas de hardwareCasas de softwarePeriódicos Revistas especializadas