View
758
Download
3
Category
Preview:
DESCRIPTION
Turbinando Negócios e Pessoas em Rede: Pesquisa, desenvolvimento, capacitação e difusão de processos de articulação em Rede e Planejamento e execução dos processos de articulação em Rede.Promovems o socialAction: Conjunto de serviços que tem como objetivo a ATIVAÇÃO de PESSOAS em Rede visando desenvolvimento PESSOAL e de NEGÓCIOS.
Citation preview
Instituto Peabirus – Dez\2010
Instituto Peabirus
OSCIP Empresa
Pesquisa, desenvolvimento, capacitação e difusão de processos
de articulação em Rede
Planejamento e execução dos processos de articulação em Rede
SOCIAL GAME
APRENDER FAZENDO
ESCALA
REPUTAÇÃO DIGITAL
CONVERGÊNCIAMÍDIAS
173 000 000
República Popular da China: 1 330 044 605
1 147 995 898Índia:
500 000 000
237 512 355Indonésia:
Twitter: 193 000 000
Estados Unidos: 304 228 257
Brasil: 190 732 694
Habbo:
172 800 051Paquistão:
O Principado de Sealand (1966)
Roy Bates, príncipe de Sealand, introduziu no seu país uma constituição, criou uma bandeira e um hino nacional e decidiu cunhar dólares de ouro e prata.[3] Por fim, começou a conceder passaportes àqueles que demonstraram ter apoiado os interesses de Sealand.
World Of WarCraft (Game Massivo)
População: 11.5 milhõesPIB: 800 Milhões
Farmville (Social Game)
População: 80 milhõesPIB: 100 Milhões
São jogos focados no relacionamento e “coopetição” onde usuários realizam ações visando também a construção de sua reputação digital e visibilidade nas Redes.
Antes da Linguagem
5.000 anosO pioneiro - 1972
Personagem - 1980Massivo Multiplayer 2000
Multiplayer 2000 Social Game 2008
Consoles 2006
80 MilhõesU$ 100 Milhões
40 milhões de jogadores brasileiros em todas as plataformas
20 Milhões de usuários85% ativo3 X Maior que o Twitter9 X Maior que o Facebook
Crescimento Impulsionado no Brasil pelos Games Sociais
Árvore de Mini Bis no Colheita Feliz. 100% interagiram com a Marca
Fiat. Sucesso, 1º lugar na lista de downloads
Mr. Pimpa, da Axe
Advergames
Se preparam para vôos bem maiores
O mercado de advergames movimenta atualmente cerca de 1 bilhão e meio de dólares, sendo que 220 milhões vêm de faturamento publicitário.
Vai se tornar um social game massivo em 2012
O PERFIL MÉDIO DE UM JOGADOR DE FARMVILLE NO BRASIL É UMA MULHER DE 43 ANOS. DO COLHEITA FELIZ É UMA MULHER DE 35
Sou VIP, tenho quatro enseadas lindas e maravilhosas. NÃO SOU POUCO $%#!& NÃO. (desabafo de uma usuária de Segredos do
Mar no Youtube)
VENDA DE ITENS VIRTUAISPUBLICIDADE
Asteróide Virtual vendido por US$ 300.000
Nave TITAN (EVE ONLINE)Construída colaborativamente por 200 pessoas6 meses, milhares de horas
Há algo de podre no Reino da Dinamarca....
Marcas;Produtos;Aprendizagem;Desafios.
Recompensa;Reputação;Afeto;Posse;
Visibilidade.
A Rede agregando valor para pessoas e negócios
Será que precisamos de Fazendas,Mares Misteriosos, Gangues Mafiosas para fazermos social game?O mundo real não é uma metáfora instigante por si só?
TRANSFORMAR LAN HOUSES EM PONTOS DE ACESSO SEBRAE
Google APPS;Quizzes;Rakings;Links para conteúdo SEBRAE
Selo (badge)
Recompensa
Instrumentos
RAIO BRASIL
Mais de 1500 Lan Houses cadastradas. Mais de 850
geolocalizadas.
Lan Houses já formalizaram mais de 1000 EmpreendedoresIndividuais.
Mais de 200 Lan Houses como Pontos de Acesso Sebrae
Alta visibilidade do Desafio Lan Sebrae e repercussão
impactante junto ao SEBRAE pela iniciativa inovadora.
Recuperação da imagem das Lan Houses junto a opinião
pública.
Recompensa;Reputação;Afeto;Posse;
Visibilidade.
contatoscacau@peabirus.com.brgiba@peabirus.com.brrmesquita@peabirus.com.br
Esta apresentação não seria possível sem a colaboração de:
Jane McGonigal
Tom Chatfield
Mandala Inc. (USA)
Recommended