View
44
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
START. DOELSTELLING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: Jullie gaan ontdekken dat grondstoffen en producten niet zomaar de Rotterdamse haven in komen! In een groepje ga je samen er voor zorgen dat de juiste grondstoffen en/of producten vanuit het voorland, het eiland - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
1
START
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
2
DOELSTELLING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL:
Jullie gaan ontdekken dat grondstoffen en producten niet zomaar de Rotterdamse haven in komen! In een groepje ga je samen er voor zorgen dat de juiste grondstoffen en/of producten vanuit het voorland, het eilandTake-It, duurzaam vervoerd worden naar de Rotterdamse haven.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
3
VOORBEREIDING:
• Kopieer uit de handleiding de formulieren voor iedere groep.• Verdeel de klas in groepen zoals in de tabel in de handleiding is aangegeven.• Zorg ervoor dat iedere groep een eigen werkplek heeft.• Zorg per groep voor twee dobbelstenen met een verschillende kleur. Het liefst een rode en een blauwe• Zorg dat iedere groep minimaal 3 pennen heeft.• Projecteer deze PowerPoint op het digibord
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
4
AANVANG VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL:
• Verdeel de klas in groepen.• Geef iedere groep zijn formulieren.• Geef iedere groep een eigen werkplek.• Geef iedere groep twee verschillende gekleurde dobbelstenen.• Geef iedere groep pennen.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
5
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
6
INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL:
Hier zien jullie een plattegrond van de haven van Rotterdam
• Welke 4 havens herkennen jullie?• Wat kunnen jullie vertellen over deze 4 havens? • Welke producten komen binnen in de 4 havens? • Welke grondstoffen komen binnen in de 4 havens?• Wat wordt er met deze producten en grondstoffen gedaan?
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
7
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
8
INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL:
Hier zien jullie ook op de plattegrond het eiland Take It
• Welke 4 havens zijn er op dit eiland?• Welke grondstoffen/goederen zie op dit eiland?• Hoe kan je naar de grondstoffen of goederen komen? • Zou jij willen wonen op dit eiland?
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
9
INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL:
Ieder groepje heeft een eigen set met formulieren en een eigen opdracht/missie.
Iedereen in het groepje heeft een eigen taak, zoals:• Projectleider, de “baas” van jullie groep.• Vervoerder zee of land bedenkt de route vanuit de haven op het eiland naar een grondstof of een product. Maar ook welke route het schip vaart op zee.• Geldzaken is de “baas” van het geld.• Digiplanner, zet de route van het schip en het vervoer op
het eiland uit op het digibord .
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
10
INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL:
Doel van het spel is om zoveel, zo snel en ook zo duurzaam mogelijk grondstoffen / producten van het voorland Take It Islandte vervoeren naar jullie Rotterdamse haven.Maar:• Er kunnen maar twee boten liggen in een haven • Er kunnen maar twee vrachtwagens over de dezelfde weg• Er kan maar één trein rijden over het spoor• Er kan maar één binnenvaartschip over een rivier • Er kan maar één kustvaarder langs de kust• Er kan maar één schip aanleggen bij de pijpleiding voor de olie
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
11
INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL:
• MAAR JULLIE WETEN NIET VAN ELKAAR WELKE GRONDSTOFFEN/PRODUCTEN JULLIE NODIG HEBBEN.
• EN JULLIE WETEN OOK NIET VAN ELKAAR OP WELKE HAVEN JULLIE GAAN VAREN OP TAKE IT ISLAND.
• EN JULLIE WETEN OOK NIET VAN ELKAAR VIA WELKE MANIER JULLIE DE GRONDSTOF OF HET PRODUCT NAAR DE HAVEN BRENGEN OP HET EILAND.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
12
AANVANG VAN HET SPEL
Iedere groep heeft de formulieren en de omschrijving van jullie Rotterdamse haven.
STAPPENPLAN: (staat ook op spelregelkaart)1. Verdeel de 4/5 rollen onder elkaar.2. De projectleider leest de informatie over jullie Rotterdamse
haven voor aan jullie hele groepje.3. Bepaal met elkaar :
• Met hoeveel schepen je gaat varen; • Welk product of welke producten je gaat vervoeren van
het eiland Take IT naar jullie haven in Rotterdam;• Hoe jullie dit product of deze producten gaan vervoeren
over het eiland naar de haven.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
13
AANVANG VAN HET SPEL
• De projectleider legt alles vast op het startformulier.• De vervoerder knipt het vervoermiddel of de vervoersmiddelen voor op het eiland uit.• De vervoerder knipt de juiste boot of boten uit.• De baas van geldzaken bestudeert de formulieren voor financiën en duurzaamheid.• De digiplanner bestudeert de kaart.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
14
AANTAL LEERLINGEN
MAASVLAKTE
EUROPOORT
BOTLEK
STADSHAVENS
12 3 3 3 313 4 3 3 314 4 4 3 315 4 4 4 316 4 4 4 417 5 4 4 418 5 5 4 419 5 5 5 420 5 5 5 521 4/5 4 4 422 4/5 5 4 423 4/5 5 5 424 4/5 5 5 525 5/5 5 5 526 4/4 4/4 5 527 4/5 4/4 5 528 4/5 4/5 5 529 5/5 4/5 5 530 5/5 5/5 5 5
Tabel met betrekking tot de indeling 12 leerlingen
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
15
DE TABEL
Stel jullie gooien met de blauwe dobbelsteen (voor het varen van het schip) 3.Dan pak je de omrekentabel en kan je twee dingen doen
1. 3 stappen lopen met je schip en dat kost je 3 dukaten.
2. Of je loopt 2 stappen dat kost je 2 dukaten en je krijgt er een duurzaamheid zonnetje bij, omdat je rustiger vaart.
Dit geldt ook voor het vervoer over het eiland wanneer je met de rode dobbelsteen gooit.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
16
INKOMSTEN
• Op het eiland ga je met bijvoorbeeld vrachtauto, trein, binnenvaartschip, kustvaarder of pijpleiding naar het product of de goederen.• Daar draai je om en volgt weer de weg naar de haven op het eiland (rotonde bord).• Wanneer jullie schip in die haven ligt, wordt het product of de grondstof overgeladen en naar jullie Rotterdamse haven gebracht door te werpen met de blauwe dobbelsteen.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
17
INKOMSTEN
LET OP• Stel je bent met je schip 3 hokjes verwijderd van de haven en
je gooit 6 ……dan mag je maar 3 hokjes lopen en moet je stoppen in de haven. Het kost je dan ook maar de prijs voor de worp van 3 ogen….dit geldt voor alle verplaatsingen
• Wanneer de lading in jullie Rotterdamse haven is, verdienen jullie 40 dukaten. Deze zet je bij de inkomsten
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
18
LET OP!
Het kan dus zo zijn dat een projectgroep dezelfde invulling zouwillen doen maar dat, dit niet kan, omdat een eerdere groep deze invulling al had gekozen. Deze projectgroep slaat deze eerste beurt over maar neemt de score wel mee naar de volgende ronde
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
19
VRAGEN?
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
20
START SPEL!
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
21
RONDE 1
1. De vervoerder over zee gooit met de blauwe dobbelsteen!2. Bepaal wat jullie doen met het aantal ogen wat je gegooid hebt.3. Gaan jullie voor snel varen of voor varen in combinatie met
duurzaamheid?4. Zet na de keuze het schip op de juiste plaats op jullie bord.5. De vervoerder over land gooit met de rode dobbelsteen.6. Bepaal ook hier wat jullie gaan doen.7. Zet de keuze van jullie vervoer over het eiland ook op het
spelbord.8. De Digiplanner geeft dit aan op de plattegrond.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
22
RONDE 1De digiplanners geven op het grote Digitale bord voor in de klasaan welke stappen ze hebben genomen in hun groep.We beginnen deze ronde in de onderstaande volgorde:1. Maasvlakte2. Europoort3. Botlek 4. Stadshavens
Maar let wel op de afspraken die staan op sheet 18 van dezePresentatie.Mocht je dus hetzelfde willen als een andere groep dan kan datniet en bewaar je het aantal punten voor de volgende ronde.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
23
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
24
RONDE 21. De vervoerder zee gooit met de blauwe dobbelsteen.2. Bepaal wat jullie doen met het aantal ogen wat je gegooid hebt.3. Gaan jullie voor snel varen of voor varen in combinatie met
duurzaamheid?4. Zet na de keuze het schip op de juiste plaats op jullie bord.5. De vervoerder land gooit met de rode dobbelsteen. 6. Bepaal ook hier wat jullie gaan doen.7. Zet de keuze van jullie vervoer over het eiland ook op het
spelbord.8. De Digiplanner geeft dit aan op de plattegrond.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
25
RONDE 2De digiplanners geven op het grote Digitale bord voor in de klasaan welke stappen ze hebben genomen in hun groep.We beginnen deze ronde in de onderstaande volgorde:1. Europoort2. Botlek 3. Stadshavens4. Maasvlakte
Maar let wel op de afspraken die staan op sheet 18 van dezePresentatie.Mocht je dus hetzelfde willen als een andere groep dan kan danniet en bewaar je het aantal punten voor de volgende ronde.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
26
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
27
RONDE 3
1. De vervoerder zee gooit met de blauwe dobbelsteen.2. Bepaal wat jullie doen met het aantal ogen wat je gegooid hebt.3. Gaan jullie voor snel varen of voor varen in combinatie met
duurzaamheid?4. Zet na de keuze het schip op de juiste plaats op jullie bord.5. De vervoerder land gooit met de rode dobbelsteen. 6. Bepaal ook hier wat jullie gaan doen.7. Zet de keuze van jullie vervoer over het eiland ook op het
spelbord.8. De Digiplanner geeft dit aan op de plattegrond.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
28
RONDE 3De digiplanners geven op het grote Digitale bord voor in de klasaan welke stappen ze hebben genomen in hun groep.We beginnen deze ronde in de onderstaande volgorde:1. Botlek 2. Stadshavens3. Maasvlakte4. Europoort
Maar let wel op de afspraken die staan op sheet 18 van dezepresentatie.Mocht je dus hetzelfde willen als een andere groep dan kan datniet en bewaar je het aantal punten van de vorige ronde..
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
29
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
30
RONDE 41. De vervoerder zee gooit met de blauwe dobbelsteen. 2. Bepaal wat jullie doen met het aantal ogen wat je gegooid hebt.3. Gaan jullie voor snel varen of voor varen in combinatie met
duurzaamheid?4. Zet na de keuze het schip op de juiste plaats op jullie bord.5. De vervoerder zee gooit met de rode dobbelsteen. 6. Bepaal ook hier wat jullie gaan doen.7. Zet de keuze van jullie vervoer over het eiland ook op het
spelbord.8. De Digiplanner geeft dit aan op de plattegrond.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
31
RONDE 4De digiplanners geven op het grote Digitale bord voor in de klasaan welke stappen ze hebben genomen in hun groep.We beginnen deze ronde in de onderstaande volgorde:1. Stadshavens2. Maasvlakte3. Europoort4. Botlek
Maar let wel op de afspraken die staan op Sheet 18 van dezePresentatie.Mocht je dus hetzelfde willen als een andere groep dan kan datniet en bewaar je het aantal punten voor de volgende ronde.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
32
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
33
RONDE 5Gewoon doorgaan zoals in de eerdere 4 rondes
JOKER
HEEFT JULLIE GROEP MEER DAN 10 DUURZAAMHEIDSZONNETJES
GESPAARD!ZET DAN “GRATIS 4 STAPPEN VOORUIT
MET JULLIE SCHIP
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
34
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
35
RONDE 6JOKER
DE SINAASAPPELOOGST IS VOORTREFFELIJK.
BEN JE SINAASAPPELEN AAN HET VERVOEREN MAG JE KOSTELOOS 6
PLAATSEN VERDER ZODAT DE SINAAASAPPELEN SNEL KUNNEN
WORDEN VERSCHEEPT
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
36
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
37
RONDE 7JOKER
HET STORMT OP ZEE, DUS VERPLICHT DUURZAAM VAREN
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
38
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
39
RONDE 8JOKER
DE VRAAG NAAR HARDHOUT VOOR SCHUTTINGEN NEEMT FLINK TOE.
ZET JULLIE SCHIP METEEN IN DE HAVEN OP HET TAKE IT ISLAND OM HARDHOUT
OP TE HALEN. MAAR VAAR WEL DUURZAAM TERUG MET DAT SCHIP
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
40
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
41
RONDE 9JOKER
DE EERSTE ORKAAN VAN HET SEIZOEN KOMT ER AAN.
GA MET EEN SCHIP METEEN EN KOSTELOOS NAAR EEN HAVEN
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
42
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
43
RONDE 10JOKER
HET IS FEEST OP HET EILAND!
ZET MET EEN VAN DE VERVOERSMIDDELEN KOSTELOOS 6
STAPPEN
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
44
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING BIJ PORT RANGER HAVENSPEL
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
45
RONDE 11JOKER
DE VRAAG NAAR OLIE NEEMT TOE!
NU EN IN RONDE 12 MOGEN ER TWEE SCHEPEN AANLEGGEN BIJ DE
PIJPLEIDING
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
46
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
47
RONDE 12JOKER
DE AFGELOPEN WEEK HEEFT HET ENORM GEREGEND OP HET EILAND.
HIERDOOR KUNNEN VRACHTAUTO’S EN TREINEN NIET RIJDEN OP HET EILAND!
ZIJ SLAAN EEN BEURT OVER.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
48
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
49
RONDE 13JOKER
DIT IS HET ONGELUKSGETAL….DUS GEEN JOKER
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
50
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
51
RONDE 14JOKER
WIND MEE!
DE SCHEPEN DIE NAAR HET EILAND VAREN HEBBEN WIND MEE.
ZIJ MOGEN HET DUBBELE AANTAL STAPPEN AFLEGGEN ALS WAARVOOR ZE
BETALEN.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
52
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING BIJ PORT RANGER HAVENSPEL
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
53
RONDE 15JOKER
LIG JE MET EEN CONTAINERSCHIP IN DE HAVEN OP HET EILAND, DAN MAG JE METEEN KOSTELOOS TERUG NAAR
JULLIE HAVEN IN ROTTERDAM.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
54
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
55
RONDE 16JOKER
DUURZAAMHEID BONUS!
WANNEER JE DEZE RONDE IN DUURZAAMHEID INVESTEERT, KRIJG JE
DEZE DUBBEL UITBETAALD IN DUURZAAMHEID ZONNETJES!
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
56
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING BIJ PORT RANGER HAVENSPEL
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
57
RONDE 17JOKER
PIRATERIJ OP ZEE!
ALLE SCHEPEN GAAN DIRECT TERUG NAAR DE DICHTSTBIJZIJNDE HAVEN!
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
58
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
59
RONDE 18JOKER
DE NIEUWE WATERWEG IS UITGEBAGGERD!
IN DEZE RONDE EN IN DE 19de EN 20ste MAG JE 2 X ZOVEEL LADING MEENEMEN
NAAR JULLIE HAVEN IN ROTTERDAM. OOK 2 X 40 DUKATEN
BIJ INKOMSTEN OPTELLEN!
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
60
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
61
RONDE 19JOKER
BRENG IN 1 KEER JOUW GRONDSTOF /PRODUCT KOSTELOOS
NAAR DE HAVEN OP HET EILAND.
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
62
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
63
RONDE 20
EINDE
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
64
[AFBEELDING KAART]
DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL
65
NABESPREKING
• TEL ALLES OP EENHEDEN/ZONNETJES • WAT HEB JE ONTDEKT?• WAT HEB JE GELEERD?• WAT WIST JE AL?
Recommended