Wpływ gier komputerowych · •GRY MMO (Massively Multiplayer Online) sporty elektroniczne...

Preview:

Citation preview

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania

agresywne dzieci

mgr Agnieszka Taper

www.cps.edu.pl

RODZAJE GIER

RODZAJE GIER GRY JEDNOOSOBOWE (single player)

- Platformówki (Super Mario Bros)

- Przygodowe

- Fabularne (RPG)

-hack&slash (Diablo)

- Sportowe i wyścigi (Need for Speed, Gran Tourismo)

- Symulatory (The Sims, symulatory lotu)

- Strategie (seria Total War, Twierdza, seria Cywilizacja)

- Zręcznościowe

GRY WIELOOSOBOWE, SIECIOWE

•GRY MULTIPLAYER (W tym gry LAN, Local Area Network; sieć lokalna)

•GRY MMO (Massively Multiplayer Online)

sporty elektroniczne (e-sporty)

przeglądarkowe (BBG – Browser Based Games)

strategiczne gry online

(MMOSG – Massive Multiplayer Online Strategic Game)

fabularne gry online

(MMORPG – Massively Multiplayer Online)

RODZAJE GIER

GRACZ POCZĄTKUJĄCY

ZWIĘKSZANIE ILOŚCI CZASU SPĘDZANEGO

W GRZE

SZUKANIE NOWYCH GIER

GRACZ UZALEŻNIONY

GRANIE JEST „ŻYCIEM”

„UZALEŻNIENIE” OD GIER KOMPUTEROWYCH

Przemoc i agresja a zachowania dzieci i młodzieży

Teoria uczenia się – obserwowanie

negatywnych zachowań, które są nagradzane

zwiększa prawdopodobieństwo przyswojenia

i wyuczenia takiego zachowania

Oglądanie agresji i przemocy -

osłabia wewnętrzne hamulce

i ułatwia uzewnętrznianie zachowań

agresywnych

Teoria odczulania –

wielokrotne doświadczanie

bodźców agresywnych

w mediach zwiększa

tolerancję na agresję

i przemoc

http://kielcelive.pl/zdjecie/pokaz/id/1623/thumb/2

57% dzieci ma zainstalowane na komputerach

agresywne gry (w tym 89% chłopców)

73% chłopców gra w agresywne gry

więcej niż 5 godzin tygodniowo,

a 12% więcej niż 10 godzin tygodniowo

Istnieje związek między

zachowaniami agresywnymi dzieci

a korzystaniem z gier komputerowych

Chłopcy grający

w te gry więcej

niż 10 godzin tygodniowo

4-krotnie częściej

używają siły fizycznej

Badania styczeń-luty 2010 –

1004 respondentów

szkół mazowieckich

W JAKIE GRY NIE POWINNY GRAĆ

DZIECI ZE WZGLĘDU NA:

•PRZEMOC

•EROTYKĘ

•ELEMENTY MOGĄCE WYWOŁAĆ

STRACH (wymienione przykładowo gry są przeznaczone do graczy POWYŻEJ 16/18 roku

życia)

DYING LIGHT

SERIA GRAND THEFT AUTO (seria)

Gry-online.pl

MANHUNT

Gry-online.pl

FEAR (seria)

Gry-online.pl

CARMAGEDDON

Gry-online.pl

HITM AN (seria)

Gry-online.pl

POSTAL (seria)

http://ve3dmedia.ign.com/images/04/42/44279_orig.jpg

http://www.thebuzzmedia.com/wp-content/uploads/2010/08/postal-3-gory-screenshot-500x269.png

WIEDŹMIN (seria)

Gry-online.pl

Gry, których nie powinniśmy kupować

dziecku:

Fallout, Borderlands, Dragonage,

God of War III, Uncharted,

Soldier of Fortune, Call of Duty,

Counter Strike, Condemned, Blood,

Mass Effect, Deus Ex (seria), Metro: Last

Light, seria Far Cry

• Nie wchodzi się dwa razy

do tej samej gry.

• Czasochłonność.

GRY SIECIOWE – NIEBEZPIECZNE

ASPEKTY

Grasz z drugim

człowiekiem zróżnicowany wiek graczy (od młodzieży gimnazjalnej

po osoby po 40. roku życia)

GRY SIECIOWE – NIEBEZPIECZNE

ASPEKTY

PRZEMOC

WIRTUANA

Odrealnienie

przemocy.

Silna identyfikacja

z postacią.

GRY SIECIOWE – NIEBEZPIECZNE

ASPEKTY

Własność autorki

Problemy komunikacyjne

(skrótowość myśli).

- Emotikony :-), ;-),:-(,:-P, :-* i inne,

- Skróty internetowe (bbl, w8, afk i inne).

GRY SIECIOWE – NIEBEZPIECZNE

ASPEKTY

World of Tanks

POPULARNE GRY SIECIOWE

League of Legends

World of Warcraft

http://www.olympique.pl/wp-content/uploads/2008/07/world_of_warcraft-300x225.jpg

http://jrpg.pl/img/wow2.jpg

Lineage 2

Własność autorki

Lineage2.com

Tibia

http://jrpg.pl/img/tibia1.jpg

http://jrpg.pl/img/tibia4.jpg

Metin2

http://www33.patrz.pl/u/f/28/45/35/284535.jpg

BEZPIECZNE DZIECKO

W ŚWIECIE GIER

KOMPUTEROWYCH

PORADY

1. Kupujemy dzieciom tylko te gry, których treść

sprawdziliśmy.

2. Nie kupujemy dzieciom gier, w których motywem działania

gracza są zbrodnie i przestępstwa

3. Tłumaczymy dzieciom dlaczego podjęliśmy taką decyzję

4. Weryfikujemy zasoby komputerowe dziecka pod

względem treści dla niego niebezpiecznych

i niepożądanych

5. Ograniczamy czas grania do nie więcej jak 3-4 godzin

tygodniowo

CO MOGĄ ZROBIĆ RODZICE

PEGI – SYSTEM KLASYFIKACJI GIER

Ograniczenia wiekowe

CO MOGĄ ZROBIĆ RODZICE

PEGI – SYSTEM KLASYFIKACJI GIER

Zawartość gry

wulgarny język

dyskryminacja

narkotyki

strach

hazard

seks

przemoc

gry internetowe

CO MOGĄ ZROBIĆ RODZICE

www.gry-online.pl

www.pegi.info/pl

GDZIE SZUKAĆ INFORMACJI O GRACH

Dziękuję za uwagę

agnieszka.taper@gmail.com

www.cps.edu.pl

Recommended